Glimmer Cape
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2150 Der gestohlene Umhang eines Meisters der Illusionen.
Der Schimmerumhang ist wie das magische Leichentuch deines Helden, ein bemerkenswerter Umhang, der deinen Helden nicht nur vor feindlichen Blicken verbirgt, sondern auch einen schützenden Schimmer des Widerstands bietet, und das alles auf die freundlichste und bezauberndste Weise!
Basis-Kampfstatistiken
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Flimmern
Nach einer Übergangszeit von <value>0.5</value> Sekunden wird der Träger oder eine verbündete Zieleinheit für <value>5</value> Sekunden unsichtbar und erhält +<value>40</value> Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen magischen Schaden, die bis zu <value>300</value> Schaden absorbiert.<br>Kann während einer Kanalisierung aktiviert werden.
Zusätzliche Einblicke
Das wirklich Erstaunliche ist, dass dieser prächtige Umhang deinen Helden nicht nur unsichtbar macht, sondern auch einen erheblichen Bonus auf seine Magieresistenz bietet. Es ist wie ein Schild gegen magische Angriffe, der deinen Helden schützt und ihn widerstandsfähiger gegen feindliche Zauber macht, während er unsichtbar ist.
Statistiken
Die folgende Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Glimmer Cape als Kern- oder Nicht-Kerngegenstand für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Heldenguides.
Einzelnachweis-Strategie
Der Schimmerumhang ist ein Unterstützungsgegenstand, der normalerweise im frühen Spiel und besonders in der Post-Laning-Phase gebaut wird und das Selbstvertrauen deines Kerns stärkt, damit du gegen Helden mit hohem Burst-Schaden und Zaubern ein wenig riskanter und mutiger spielen kannst.
Helden mit Glimmer Cape als Hauptgegenstand
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Mit der Barriere kannst du dich auch gegen magischen Schaden schützen.
Ein zentraler defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und aus Schwierigkeiten herauskommen können.HINWEIS: Kann auf dich selbst gewirkt werden, während du "Teufelsgriff" kanalisierst, um unentdeckbar zu werden.
Ein zentraler defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und aus Schwierigkeiten herauskommen können. Er kann auch auf dich selbst gewirkt werden, während du "Gefrierfeld" kanalisierst, um unentdeckbar zu werden.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Mit der Barriere kannst du dich auch gegen magischen Schaden schützen.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Außerdem kannst du damit in Teamkämpfe gehen und einen statischen Sturm mit mehreren Helden auslösen.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und aus Schwierigkeiten herauskommen können. Damit kannst du dich an gegnerische Helden heranschleichen und sie mit "Finsterer Blick" ausschalten.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Mit der Barriere kannst du dich auch gegen magischen Schaden schützen.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkollege unsichtbar werden und aus Schwierigkeiten herauskommen können. Kann auf dich selbst angewendet werden, während du Lebensentzug kanalisierst.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Mit der Barriere kannst du dich auch gegen magischen Schaden schützen.
Ein zentraler defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Du kannst ihn auf dich selbst wirken, bevor du Blast Off! einsetzt, um den erlittenen Schaden zu verringern.
Ein zentraler defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Er kann auch auf dich selbst gewirkt werden, während du "Aufruhr" kanalisierst, um unentdeckbar zu werden.
Ein defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und sich aus Schwierigkeiten befreien können. Mit der Barriere kannst du dich auch gegen magischen Schaden schützen.
Ein zentraler defensiver Gegenstand, mit dem du oder ein Teamkamerad unsichtbar werden und aus Schwierigkeiten herauskommen können. Er kann auch auf dich selbst gewirkt werden, während du "Todeswache" kanalisierst, um unentdeckbar zu werden.
Helden gekontert von Glimmer Cape
Trivia
Ursprünglich gewährte der Gegenstand dem anvisierten Verbündeten bei Aktivierung 5 Sekunden lang 66% Magieresistenz. Diese Menge an Magieresistenz wurde jedoch als ziemlich stark angesehen und konnte potenziell übermächtig sein.