Beschwört mächtige Dämonen, die an seiner Seite kämpfen
Einen dämonischen Golem weckend bringt Warlock Verderben über seine Feinde und zerstört ihre Verteidigung. Selbst ohne Golem richtet er mit dunklen Zaubersprüchen verheerenden Schaden an. Seine Worte heilen Verbündete und verletzen Gegner gleichermaßen. Außerdem lassen magische Bande seine Feinde die Qualen ihrer Freunde spüren.
Gewinnrate 53.2%
Pick Rate 9.2%
Attribute
604 +52.8/lvl
375 +37.2/lvl
22 +2.4/lvl
10 +1.0/lvl
25 +3.1/lvl
Statistiken
Damage:
49 - 59 + 3.1/Ebene (152.9 - 162.9 auf Stufe 30)
Range:
600
Armor:
2.7 + 0.2/Ebene (9.8 auf Stufe 30)
Movement:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Champion von Gorroth
Gewinnrate: 53.5%
Pick Rate: 75.1%
Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu.
Chaotic Offering
Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu.
LP-/MANAREGENERATION ZU BRANDSCHADEN: 90%
Black Grimoire
Gewinnrate: 52.2%
Pick Rate: 24.9%
Black Grimoire
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Chaotic Offering
Immer wenn eine gegnerische Einheit unter dem Effekt einer Fähigkeit von Warlock stirbt, wird an dieser Stelle ein Kleines Teufelchen beschworen. Teufelchen haben eine Lebensdauer von 15 Sekunden und explodieren, wenn diese überschritten wird oder sie getötet werden. Teufelchen jagen automatisch in der Nähe befindlichen Einheiten hinterher, priorisieren dabei aber von Fatal Bonds betroffene Einheiten, und explodieren, wenn sie ihre Opfer eingeholt haben.
Die Lebenspunkte der Teufelchen betragen 50 / 130 / 210 / 290 / 370. Wenn sie explodieren, fügen sie 25 / 70 / 115 / 160 / 205 Schaden in einem Umkreis von 400 Einheiten zu.
dota.abilities.warlock_eldritch_summoning.Note1
PATCH 7.37e
dota.patch.7.37e.warlock_warlock_eldritch_summoning
Fatal Bonds
Bindet die Seelen mehrerer gegnerischer Einheiten aneinander, wodurch ein Prozentsatz des Schadens, den eine von ihnen erleidet, auch allen anderen zugefügt wird.
GEGNER GEBUNDEN: 6
GETEILTER SCHADEN: 15% / 18% / 21% / 24%
DAUER: 18
42 / 34 / 26 / 18
120 / 130 / 140 / 150
1000
- +4 % Schaden mit Fatal Bonds
Shadow Word
Warlock flüstert eine Beschwörung und belegt eine Einheit mit einem Zauber, wodurch sie gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt und verbündete Einheiten in der Nähe heilt. Je nachdem, ob die Zieleinheit ein Verbündeter oder Gegner ist, wird sie ebenfalls geheilt oder erleidet Schaden.
HEILUNG/SCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER: 10
EFFEKTRADIUS: 300
15 / 14 / 13 / 12
110 / 120 / 130 / 140
650 / 700 / 750 / 800
- +150 Radius für Shadow Word
Upheaval
KANALISIEREND – Eine kraftvolle Strömung, die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Wird mit anhaltender Kanalisierung zunehmend stärker. Hält bis zu %abilitychanneltime% Sekunden an. Nachdem ein Gegner den Wirkungsbereich verlassen hat oder der Zauber beendet wurde, bleibt der Effekt noch für weitere 3 Sekunden bestehen.
RADIUS: 575 / 600 / 625 / 650
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10
MAX. SCHADEN: 35 / 60 / 85 / 110
60 / 50 / 40 / 30
100
800
Aghanims Splitter
Während der Kanalisierung beschwört Warlock alle 2 Sekunden ein Teufelchen, dessen Lebensdauer 15 Sekunden beträgt. Wenn ein Teufelchen stirbt, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.
- +50 Radius für Upheaval
- +40 Schaden mit Upheaval
Chaotic Offering
Beschwört einen Golem aus den Tiefen, der Gegner in der Nähe für 0.8 Sekunden betäubt. Der Golem lebt für 60 / 60 / 60 Sekunden, erleidet reduzierten Schaden durch Zauber, hat Verlangsamungsresistenz sowie die Angriffseffekte „Feueraura“ und „Flammende Fäuste“.
RADIUS (BESCHWÖRUNG): 600
LEBENSPUNKTE (GOLEM): 1500 / 2250 / 3000
LEBENSPUNKTE (GOLEM): 1500 / 2250 / 3000
SCHADEN (GOLEM): 80 / 120 / 160
GOLDPRÄMIE (GOLEM): 100 / 150 / 200
RÜSTUNG (GOLEM): 8 / 12 / 14
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ (GOLEM): 60%
160
200 / 400 / 600
900
Aghanims Zepter
Beschwört 2 Golems.
- +20 Rüstung für Golems
- 80 % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems
Talente
80 % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems
+ 0.3 %
+20 Rüstung für Golems
+40 Schaden mit Upheaval
Beschwört einen Golem beim Tod
+ 1.5 %
+150 Radius für Shadow Word
+10 Angriffstempo pro Sekunde für Verbündete durch Upheaval
+ 1.4 %
+50 Radius für Upheaval
+ 0.8 %
+4 % Schaden mit Fatal Bonds
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende Schattenwort wegen der Magieresistenz vorrangig zur Heilung statt zum Schaden.
Fatal Bonds klinken sich in beschlagene Einheiten ein.
Verwende Fatal Bonds zum Harassing, wenn du 4 Lane Creeps und 2 Gegner auf der Lane linken kannst.
Chaotische Angriffe zerstören Bäume bei der Landung.
Sei aktiv, wenn das Chaotische Angebot ansteht, organisiere Rauchen und farme mit dem Golem nach dem Kampf.
Sammle Aghanims Splitter um Minute 15 herum ein, da er deine Wellenaufklärung und deinen Schaden erheblich verbessert.
Sobald du den Aghanim-Splitter hast, kannst du Upheavel benutzen, um Creep-Wellen und Dschungelcamps aus der Ferne zu farmen.
Achte darauf, dass die Pull-Camps nicht blockiert sind, um die Creeps auf der Lane näher an deinen Turm zu bringen, denn Fatal Bonds wird sie ständig vertreiben.
Konterstrategie
Das Chaotische Angebot des Hexenmeisters hat eine lange Abklingzeit. Versuche zu kämpfen, wenn sie aus ist.
Vermeide es, dich zusammenzurotten und in Engpässen gegen Hexenmeisters Zaubersprüche zu kämpfen.
Der meiste Schaden des Hexenmeisters entsteht durch tödliche Bande. Mit Bannzaubern kannst du sie gut entfernen.
Zauberimmunität ist großartig gegen die Zauber des Hexenmeisters.
Achte auf das Timing von Aghanims Zepter und Erfrischungskugel des Hexenmeisters. Er kann das Spiel entscheiden.
Lore
Demnok Lannik, oberster Kurator und Direktor der arkanen Archive an der Akademie von Ultimyr war seit jeher auf der rastlosen Jagd nach sämtlichen verlorenen, seltenen oder verbotenen Schriften. Sobald ihm ein neues Gerücht zu Ohren kam, dass auf die Existenz eines alten Pamphlets oder einer urzeitlichen Schrift hindeutete, war ihm kein verfluchter Tempel zu bedrohlich und keine Höhle zu schaurig, als dass ihn irgendein Bedenken um sein Überleben davon abgehalten hätte, das Innere zu betreten. Immer wieder jedoch wurden seine Forschungen durch die magischen Schutzmaßnahmen gestört, sodass er sich letztendlich gezwungen sah, selbst die Künste der Magie zu erlernen. Mit derselben Besessenheit, die auch seine Suche nach den Inkunabeln getrieben hatte, studierte er die Lehren der Zauberei und in kürzerer Zeit als die meisten Schüler für einen einzigen Kurs ihres Studiums benötigten, stieg er zum mächtigsten Hexer der gesamten Akademie auf. Fast nebensächlich wirkte es, als er sich einen Stab aus Schreckensholz schnitzte und in ihm einen in der äußeren Hölle gefangenen Geist beschwor. In Erwartung des Tages, an dem er auch das letzte verlorene Zauberbuch gefunden haben würde, hat er begonnen seinen eigenen Schwarzen Grimoire zu schreiben. Dieser wird ohne Frage von höchst lehrreicher Natur sein.