Spult die Zeit samt Schaden und Position zurück
Weaver hat kein Problem damit, seinen Feinden zu entkommen und anschließend erneut zuzuschlagen. Mal ist er zu sehen, dann wieder nicht und in brenzligen Situationen kann er sich sogar in der Zeit selbst zurückbewegen, zu seiner früheren Position und früherem Lebenspunktestand. Mit diesem Arsenal an Fähigkeiten ist er nur schwer zu fassen und für seine Gegner ein ständiger Quälgeist.
Gewinnrate 15.6%
Pick Rate 5.6%
Attribute
472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl
16 +2.0/lvl
17 +3.3/lvl
20 +2.0/lvl
Statistiken
Damage:
54 - 60 + 3.3/Ebene (163.7 - 169.7 auf Stufe 30)
Range:
425
Armor:
3.8 + 0.5/Ebene (22.1 auf Stufe 30)
Movement:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Huschender Schritt
Gewinnrate: 14.8%
Pick Rate: 84.4%
Erhöht das Bewegungstempo während Shukuchi und verlangsamt durchlaufene Gegner.
Shukuchi
Erhöht das Bewegungstempo während Shukuchi und verlangsamt durchlaufene Gegner.
BEWEGUNGSTEMPO: 600
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2
VERLANGSAMUNG: 100%
Schwarmbewusstsein
Gewinnrate: 20.0%
Pick Rate: 15.6%
Weaver erhält Erfahrung, wenn von The Swarm erschaffene Käfer Helden angreifen.
The Swarm
Weaver erhält Erfahrung, wenn von The Swarm erschaffene Käfer Helden angreifen.
EP PRO ANGRIFF: =5 =8 =11 =14
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Immer wenn Weaver einen Zauber wirkt, erhält er für 7 s 50 Angriffsreichweite. Dieser Effekt summiert sich unabhängig auf.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Immer wenn Weaver einen Zauber wirkt, erhält er für 7 s +50 Angriffsreichweite. Dieser Effekt summiert sich unabhängig auf
The Swarm
Weaver schickt einen Schwarm aus 12 / 12 / 12 / 12 jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden.
RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO ANGRIFF: 1 / 1 / 1 / 1
DAUER: 16
TREFFERPUNKTE: 6 / 6 / 8 / 8
EP PRO ANGRIFF: 0 / 0 / 0 / 0
44 / 36 / 28 / 20
110
3000
- +2 Trefferpunkte für The Swarm
- +0.5 Rüstungsreduzierung durch The Swarm
Shukuchi
Weaver wird unsichtbar, erhält maximales Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Berührung Schaden zu.
SCHADEN: 100 / 130 / 160 / 190
RADIUS: 175 / 175 / 175 / 175
ÜBERGANGSZEIT: 0.25
15 / 12 / 9 / 6
65
- +60 Schaden mit Shukuchi
- −3 s Abklingzeit für Shukuchi
Geminate Attack
Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.
BONUSSCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65
9 / 7 / 5 / 3
425
- +70 Schaden mit Geminate Attack
- +1 Angriff durch Geminate Attack
Time Lapse
Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht. ENTZAUBERUNG: Stark
70 / 55 / 40
150 / 75 / 0
500
Aghanims Zepter
Time Lapse kann verbündete Helden in einer Reichweite von %abilitycastrange% Einheiten anvisieren.
Talente
+1 Angriff durch Geminate Attack
−3 s Abklingzeit für Shukuchi
+ 8.3 %
+0.5 Rüstungsreduzierung durch The Swarm
+70 Schaden mit Geminate Attack
+ 17.6 %
+2 Trefferpunkte für The Swarm
+20 Manabrand
+ 3.3 %
+7 Stärke
+n/a Schaden mit Shukuchi
+ 11.4 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Ziehe in Erwägung, schnell einen Beobachter für den mittleren Bereich mit Shukuchi zu platzieren, wenn du ins Spiel einsteigst.
Wenn du Kuriere mit Hilfe einer Station hinter ihrem Tier-1-Turm abschießt, wird ihre verfügbare Entdeckung reduziert.
Überprüfe das gegnerische Inventar ständig auf Entdeckung.
Setze Shukuchi ein, um die letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern und den Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen.
Weaver ist bereits im frühen bis mittleren Spiel sehr stark. Sieh dich auf der Karte nach Gelegenheiten um, in die Kämpfe einzusteigen.
Konzentriere dich in den Kämpfen darauf, so viele Gegner wie möglich zu schwärmen und priorisiere das Töten von Unterstützern und Backlinern.
Wenn nicht viel passiert, drängst du aggressiv auf die Seitenstreifen, denn Weaver ist schwer zu erreichen.
Weaver ermöglicht es dem Team, Roshan dank der Schwarm-Rüstungsreduzierung relativ früh zu besiegen.
Nimm Aghanims Splitter auf, sobald du deine Schadensgegenstände im mittleren Spiel hast, um deine DPS weiter zu verbessern.
Aghanims Zepter ist ein spielverändernder Pick Up. In Kombination mit Blinzeldolch oder Ätherlinse wird es einfacher zu benutzen.
Konterstrategie
Nimm eine Wache und zusätzliche Verbrauchsmaterialien mit auf die Lane gegen Weaver.
Entferne den Schwarm von dir und deinen Teamkameraden, sonst verlierst du eine Menge Rüstung.
Weavers Zeitraffer entfernt den Staub der Erscheinung.
Weaver ist wirklich gut darin, Stützen und Backliner auszuschalten. Beschütze sie.
Wenn du unsichtbar wirst, verschwindet der Schwarm, es sei denn, du wirst entdeckt.
Sofortiges Ausschalten und Schweigen sind großartig gegen den schwer fassbaren Weaver.
Rüstungsgegenstände, die Hellebarde des Himmels und das Geisterszepter sind gut gegen Weavers physischen Schaden.
Lore
Das Gewebe der Schöpfung benötigt ununterbrochene Pflege, damit es nicht zerfasert; denn wenn es sich entwirrt, verschwinden ganze Welten. Es ist die Aufgabe der Weaver, das Gewebe dicht zu halten und abgenutzte Stellen im Netz der Realität zu reparieren. Sie verteidigen es auch gegen Dinge, die daran nagen oder ihre Eier in ausgefranste Gebiete legen, denn deren geschlüpfte Brut kann leicht ein ganzes Universum auffressen, wenn die Weaver in ihrer Aufmerksamkeit nachlassen. Skitskurr war ein Meister der Weaver, verantwortlich für einen kleinen Flecken Schöpfung. Aber die Arbeit füllte ihn nicht aus. Es nagte an ihm, dass die ursprüngliche Arbeit der Schöpfung in der Vergangenheit stattgefunden hatte; der Webstuhl hatte seine Arbeit getan und war weitergereist. Er wollte erschaffen, statt nur instandzuhalten – Welten nach seinen Vorstellungen weben. Er begann, kleinere Änderungen in seinem Zuständigkeitsbereich vorzunehmen, doch der Nervenkitzel der Schöpfung erwies sich als süchtig machend und sein Änderungen wurden größer und verzerrten das Muster, das der Webstuhl gewoben hatte.
Die Wächter kamen mit ihren Scheren und Weavers Welt wurde weggeschnitten, vom kosmischen Teppich entfernt, den sie ohne ihn wiederherstellten. Skitskurr war allein, getrennt von seiner Art, ein Zustand, der für jeden anderen Weaver eine Qual gewesen wäre. Aber Skitskurr jubelte innerlich, da er nun frei war. Frei, etwas für sich selbst zu erschaffen, neu anzufangen. Die Rohmaterialien, die er brauchte, um eine neue Realität zu weben, befanden sich überall um ihn herum. Er musste nur die Nähte dieser alten Welt auflösen.