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Keeper of the Light

Beliebtheit: #114

Rangliste: #106

Ban Rank: #105

KDA Rank: #27

Stellt Mana von Verbündeten wieder her

Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.

Gewinnrate 46.8%
Pick Rate 2.1%
Attribute
keeper of the light Image

396 +50.6/lvl

276 +38.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.2/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

20 - 27 + 1.6/Ebene (66.4 - 73.4 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.3/Ebene (8.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

320

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

slow icon

Solar Bind

Gewinnrate: 47.3%

Pick Rate: 92.8%

Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.

DAUER:

6

VERLANGSAMUNG PRO 100:

10%

MAGIERESISTENZMALUS:

20%/30%/40%

Cool Down

14

Mana Cost

120

teleport icon

Recall

Gewinnrate: 39.9%

Pick Rate: 7.2%

After a short delay, teleports the targeted friendly hero to your location. If the targeted friendly hero takes player based damage during this time, the ability is interrupted. When cast, the teleport target's movement speed is increased. Upon teleporting, Chakra Magic and the increased movement speed buff are applied to both Keeper of the Light and the teleport target. If alt-cast, teleports Keeper of the Light to the target Ally instead. Ability Level increases with levels of Spirit Form.

Wenn Keeper of the Light stirbt, wird der Zaubersprucheffekt wirkungslos.

TELEPORTATIONSVERZÖGERUNG:

6/5/4

MOVESPEED BONUS:

12%/16%/20%

Cool Down

21/18/15

Mana Cost

150

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Mana Magnifier

Verbündete im Umkreis von 900 Einheiten um Keeper of the Light verfügen über 15 % mehr Mana. Der Effekt verweilt für 5 Sekunden, wenn der Wirkungsbereich verlassen wird.

Q

Illuminate

KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungsdauer an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden verursacht und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungsdauer, umso mehr Schaden verursacht die Welle.

  • PASSIVE:No

  • total damage:185 / 290 / 395 / 500

  • max channel time:3

  • radius:400

  • range:1550

  • speed:900

  • vision radius:800 / 800 / 800 / 800

  • vision duration:3.34 / 3.34 / 3.34 / 3.34

  • channel vision radius:400

  • channel vision interval:0.5

  • channel vision duration:10.34

  • channel vision step:150 / 180 / 210 / 240

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases Illuminate heal.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    −2 s Abklingzeit für Illuminate

    Talent tree branch

    +200 Schaden mit Illuminate

    Cool Down

    13

    Mana Cost

    100 / 125 / 150 / 175

    W

    Blinding Light

    Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zurück und blendet diese, sodass ihre Angriffe verfehlen. Der Rückstoß beträgt 400 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • miss rate:40

    • duration:4

    • radius:425 / 450 / 475 / 500

    • knockback duration:0.6

    • knockback distance:400

    • damage:85 / 130 / 175 / 220

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +40 % Verfehlchance für Blinding Light

    Talent tree branch

    −8 s Abklingzeit für Blinding Light

    Cool Down

    25 / 22 / 19 / 16

    Mana Cost

    120 / 130 / 140 / 150

    E

    Chakra Magic

    Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 25 %%.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • mana restore:75 / 150 / 225 / 300

    • cooldown reduction:3 / 4 / 5 / 6

    • mana leak pct:4.5 / 5 / 5.5 / 6

    • duration:5

    • self bonus:25

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    −3 s Abklingzeit für Chakra Magic

    Talent tree branch

    +200 Mana durch Chakra Magic

    Cool Down

    18 / 16 / 14 / 12

    R

    Illuminate entfesseln

    Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.

    • PASSIVE:No

    Will-O-Wisp

    Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • on count:5

    • radius:725

    • hit count:7

    • wisp damage:75

    • off duration:1.85

    • on duration:1

    • off duration initial:1

    • fixed movement speed:60

    • bounty:100

    Cool Down

    60

    Mana Cost

    150

    Talente

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +40 % Verfehlchance für Blinding Light

    −2 s Abklingzeit für Illuminate

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    −3 s Abklingzeit für Chakra Magic

    −8 s Abklingzeit für Blinding Light

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +15s Spirit Form Duration

    +200 Mana durch Chakra Magic

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung

    +200 Schaden mit Illuminate

    Strategie

    Make sure pull camps are unblocked as lane is likely to be pushed due to Illuminate.

    Be creative at positioning to be able to hit opponents with Illuminate.

    Avoid hitting ranged creeps with level 1 Illuminate as it will become deniable.

    Illuminate provides vision which can be used to check pillars for wards or Roshan pit.

    Keeper is fast and with Illuminate you can make multiple stacks at the same time.

    Keeper is amazing at defending buildings while your cores can split push.

    Avoid showing yourself at the start of the fight and align Illuminate's path over allies in Spirit Form for heals.

    Make sure to provide Chakra Magic to an ally that benefits most from it after his spells were used.

    When not much is happening, push out sidelanes with Illuminate. You don't even have to show yourself.

    Make sure to pick up Aghanim's Scepter at reasonable time as this hero lacks control.

    Use Blinding Light to push opponents under your tower or closer to your core if you can get a favourable trade.

    If you have the Recall facet, look to split push lanes as much as you can to get an enemy hero to defend, and then Recall yourself elsewhere to gank or take a fight.

    Konterstrategie

    Bring an Observer ward to your lane to see Keeper of the Light charging Illuminate.

    Prevent Keeper of the Light from pulling as he will push with Illuminate and then look to pull.

    Keeper of the Light is very squishy but really fast. One disable and he will drop low on HP.

    Keeper of the Light is great at defending towers alone. Jump him or consider glyphing the wave.

    Magic resistance and spell immunity items are great against Keeper of the Light.

    Be aware if Keeper of the Light has the Recall facet. He can bring multiple heroes to ganks or fights and beat you with a numbers advantage.

    Lore

    Auf einem perlweißen Ross reitet er dahin, ein Funke von der Kraft unendlich vieler Sonnen, der Keeper of the Light. Vor langer Zeit entkam Ezalor aus der Elementarebene und löste sich von den restlichen Urmächten, an die er bis dahin im ewigen Einklang gekettet war. Er ist eine Naturgewalt, die in der Geburtstunde des Universums entstand, er reitet durch alle Dimensionen zugleich und ist dem Chaos stets einen Schritt voraus, ausgestattet mit einer Gabe, die er am Ende eines leuchtenden Stabes trägt. Hinter der äußeren Gestalt eines leicht tattrigen Greises, der sich kaum im Sattel halten kann, liegt sein wahrer, majestätischer Geist verborgen. Stellen sich ihm die Kräfte des Chaos oder der Dunkelheit in den Weg, schlägt ihnen sein uraltes Licht entgegen und entfesselt seine ganze Macht, die ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner macht.

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