Stellt Mana von Verbündeten wieder her
Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.
Gewinnrate 48.1%
Pick Rate 1.8%
Attribute
516 +50.6/lvl
351 +38.4/lvl
18 +2.3/lvl
15 +1.6/lvl
23 +3.2/lvl
Statistiken
Damage:
43 - 50 + 3.2/Ebene (149.8 - 156.8 auf Stufe 30)
Range:
600
Armor:
2.5 + 0.3/Ebene (12.6 auf Stufe 30)
Movement:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Solar Bind
Gewinnrate: 48.6%
Pick Rate: 91.7%
dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description
Solar Bind
Spirit Form
Gewährt die Fähigkeit „Solar Bind“, wenn aktiv.
Recall
Gewinnrate: 42.7%
Pick Rate: 8.3%
Recall
Spirit Form
Gewährt die Fähigkeit „Recall“, wenn aktiv.
Fähigkeiten
Verbündete im Umkreis von 900 Einheiten um Keeper of the Light verfügen über 15 % mehr Mana. Der Effekt verweilt für 5 Sekunden, wenn der Wirkungsbereich verlassen wird.
Illuminate
KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungsdauer an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden verursacht und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungsdauer, umso mehr Schaden verursacht die Welle.
MAX. SCHADEN: 185 / 290 / 395 / 500
MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 3
BREITE: 400
REICHWEITE: 1550
13
100 / 125 / 150 / 175
1800
- −2 s Abklingzeit für Illuminate
- +200 Schaden mit Illuminate
Blinding Light
Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zurück und blendet diese, sodass ihre Angriffe verfehlen. Der Rückstoß beträgt 400 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.
VERFEHLCHANCE: 40%
DAUER: 4
RADIUS: 425 / 450 / 475 / 500
25 / 22 / 19 / 16
120 / 130 / 140 / 150
400 / 500 / 600 / 700
- +40 % Verfehlchance für Blinding Light
- −5 s Abklingzeit für Blinding Light
Chakra Magic
Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 25 %.
REGENERIERTES MANA: 75 / 150 / 225 / 300
18 / 16 / 14 / 12
900
- −3 s Abklingzeit für Chakra Magic
- +200 Mana durch Chakra Magic
Spirit Form
Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Zauberreichweite. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.
DAUER: 40 / 40 / 40
ILLUMINATE-HEILUNG: 50% / 60% / 70%
85
75 / 125 / 175
- +15 s Dauer für Spirit Form
Illuminate entfesseln
Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.
Will-O-Wisp
Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.
RADIUS: 725
TREFFERPUNKTE: 7
SCHADEN: 75
60
150
800
Talente
+200 Schaden mit Illuminate
+ 1.4 %
Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung
+n/a Mana durch Chakra Magic
+ 3.2 %
+15 s Dauer für Spirit Form
−5 s Abklingzeit für Blinding Light
−n/a s Abklingzeit für Chakra Magic
+ 6.8 %
−2 s Abklingzeit für Illuminate
+ 2.4 %
+40 % Verfehlchance für Blinding Light
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Achte darauf, dass die Pull-Camps nicht blockiert sind, da die Lane durch Illuminate wahrscheinlich gepusht wird.
Sei kreativ bei der Positionierung, um Gegner mit Illuminate treffen zu können.
Vermeide es, Creeps auf Distanz mit Stufe 1 "Illuminate" zu treffen, da es sonst verleugnet werden kann.
Illuminate bietet eine Sicht, mit der du die Pfeiler für Stationen oder die Roshan-Grube überprüfen kannst.
Keeper ist schnell und mit Illuminate kannst du mehrere Stapel gleichzeitig machen.
Der Hüter ist ein hervorragender Verteidiger von Gebäuden, während deine Kerne den Push teilen können.
Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfes zu zeigen und richte den Pfad der Erleuchtung auf Verbündete in Geisterform aus, um sie zu heilen.
Achte darauf, dass du einem Verbündeten, der am meisten davon profitiert, Chakra-Magie zur Verfügung stellst, nachdem seine Zauber benutzt wurden.
Wenn nicht viel los ist, schiebe mit Illuminate die Seitenstreifen heraus. Du musst dich nicht einmal zeigen.
Achte darauf, dass du Aghanims Zepter zu einem vernünftigen Zeitpunkt aufhebst, da dieser Held keine Kontrolle hat.
Setze Blendendes Licht ein, um Gegner unter deinen Turm oder näher an deinen Kern zu drängen, wenn du einen günstigen Handel machen kannst.
Wenn du die Rückruf-Facette hast, versuche, Push-Lanes so weit wie möglich zu splitten, um einen gegnerischen Helden zur Verteidigung zu bringen, und dich dann an anderer Stelle zurückzurufen, um zu ganken oder einen Kampf zu übernehmen.
Konterstrategie
Bringe einen Beobachterbezirk in deine Lane, um zu sehen, wie "Hüter des Lichts" die Erleuchtung auflädt.
Verhindere, dass der Hüter des Lichts zieht, denn er wird mit "Erleuchten" schieben und dann versuchen zu ziehen.
Der Hüter des Lichts ist sehr schwammig, aber sehr schnell. Wenn du ihn ausschaltest, hat er kaum noch HP.
Der Hüter des Lichts ist gut darin, Türme alleine zu verteidigen. Lass ihn springen oder erwäge, die Welle zu glyphieren.
Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität sind gut gegen Hüter des Lichts.
Sei dir bewusst, dass Hüter des Lichts die Facette Rückruf hat. Er kann mehrere Helden zu Ganks oder Kämpfen mitbringen und dich mit einem Zahlenvorteil schlagen.
Lore
Auf einem perlweißen Ross reitet er dahin, ein Funke von der Kraft unendlich vieler Sonnen, der Keeper of the Light. Vor langer Zeit entkam Ezalor aus der Elementarebene und löste sich von den restlichen Urmächten, an die er bis dahin im ewigen Einklang gekettet war. Er ist eine Naturgewalt, die in der Geburtstunde des Universums entstand, er reitet durch alle Dimensionen zugleich und ist dem Chaos stets einen Schritt voraus, ausgestattet mit einer Gabe, die er am Ende eines leuchtenden Stabes trägt. Hinter der äußeren Gestalt eines leicht tattrigen Greises, der sich kaum im Sattel halten kann, liegt sein wahrer, majestätischer Geist verborgen. Stellen sich ihm die Kräfte des Chaos oder der Dunkelheit in den Weg, schlägt ihnen sein uraltes Licht entgegen und entfesselt seine ganze Macht, die ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner macht.