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Kez

Beliebtheit: #96

Rangliste: #120

Ban-Rang: #17

KDA-Rang: #74

Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten

Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.

Gewinnrate 45.9%
Pick Rate 3.7%
Attribute
Kez Image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

50 - 56 + 3.5/Ebene (165.5 - 171.5 auf Stufe 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/Ebene (24.8 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Flattern

Gewinnrate: 46.5%

Pick Rate: 79.4%

dota.facets.kez_flutter.Description


Waffenwechsel

dota.abilities.kez_switch_weapons.Facet_kez_flutter

Gewinnrate: 43.8%

Pick Rate: 20.6%

dota.abilities.kez_shadowhawk_passive


Kazurai-Katana

dota.abilities.kez_kazurai_katana.Facet_kez_shadowhawk


Shodo-Saigabeln

dota.abilities.kez_shodo_sai.Facet_kez_shadowhawk

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Waffenwechsel

Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.

Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.


ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225

GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2

BONUSSCHADEN (KATANA): 12%

dota.abilities.kez_switch_weapons.katana_swap_bonus_damage 12

ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150

GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5

dota.abilities.kez_switch_weapons.sai_swap_bonus_movement_speed 12

dota.abilities.kez_switch_weapons.sai_swap_duration 2

Cooldown

8


FACET: Flattern

dota.abilities.kez_switch_weapons.Facet_kez_flutter


PATCH 7.38

dota.patch.7.38.kez_kez_switch_weapons


Q

Echo Slash

dota.abilities.kez_echo_slash.Description


ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 45 / 65 / 85

ANGRIFFE: 2

VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2

HIEBRADIUS: 200

DISTANZ: 800

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 Angriff für Echo Slash

Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.
W

Grappling Claw

dota.abilities.kez_grappling_claw.Description


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.

Kazurai-Katana

Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Lebensregeneration betroffener Gegner ist konstant reduziert.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 6% / 7% / 8% / 9%

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Wenn Kez diese Fähigkeit aktiviert, spießt er seinen Gegner auf, wodurch er und das Ziel kurzzeitig betäubt werden. Der Schwächungseffekt des Ziels zerbirst, wird entfernt und der Angriff verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Instanzen von Kazurai-Katana auf dem Ziel.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana

Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.
R

Raptor Dance

dota.abilities.kez_raptor_dance.Description


RADIUS: 450

GRUNDSCHADEN: 75

MAX. LP ALS SCHADEN: 4%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.

Falcon Rush

Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und seine Angriffsintervalle werden weniger vom Angriffstempo beeinflusst.


DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

REICHWEITE (ANSTURM): 525

GESCHWINDIGKEIT (ANSTURM): 1000

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 s Dauer für Falcon Rush
  • +50 % Ausweichchance für Falcon Rush

Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.

Talon Toss

Kez wirft eine Saigabel auf sein Ziel. Die Saigabel detoniert beim Aufprall, fügt Schaden zu und lässt alle Gegner im Umkreis verstummen.


RADIUS: 275

SCHADEN: 75 / 125 / 175 / 225

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.

Shodo-Saigabeln

dota.abilities.kez_shodo_sai.Description


MARKIERUNGSCHANCE: 17%

DAUER (MARKIERUNG): 8

KRITISCHER TREFFER (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%

BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5

BETÄUBUNGSDAUER (PARIERBONUS): 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +75 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung

Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.
R

Raven’s Veil

Kez setzt Rauchschwaden frei, die in der Nähe befindliche Gegner markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez wirkt eine Standardentzauberung auf sich selbst, erhält Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.


RADIUS (SCHWADE): 1500

TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500

DAUER: 4

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus

Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.

Abbrechen

Stoppt das Blocken physischer Angriffe.


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Angriff für Echo Slash

+75 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % Ausweichchance für Falcon Rush

+5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus

+ 2.4 %

+2 s Dauer für Falcon Rush

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 Manaregeneration

+ 3.7 %

+12 % Magieresistenz

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Halte deine Gesundheit in der Lane hoch, um zu überleben. Kaufe Verbrauchsgüter, wenn nötig. Hol dir so schnell wie möglich Füllhorn, wenn du eine starke Harass-Lane spielst.

Verwende Echo Slash, um den letzten Treffer des Schleichers auf Distanz zu sichern.

Gehe auf Nummer sicher und erwerbe Kampfwut so früh wie möglich. Damit steigt deine Farming-Geschwindigkeit exponentiell an.

Baue für dich in dem Gebiet, das du bewirtschaftest, Mauern auf, um dir und deinem Team Visionen zu sichern.

Baue Gegenstände, die dir Tankiness verleihen, wie BKB und Sange Yasha. Diese Gegenstände sorgen für gute Gesamtstatistiken und Haltbarkeit mit Schaden.

Konterstrategie

Versuche, Kez zu stören, während er dschungelt, indem du tiefe Schutzzauber und Rauch auf ihn legst.

Lore

„Solange ich mich erinnere, war ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt. Mit der Zeit wurde ich immer besser darin, Unruhe zu stiften, was nicht unbemerkt blieb. Jedes Mal, wenn Königin Imperia mein Kopfgeld erhöhte, wusste ich, dass ich etwas richtig gemacht hatte. Wenn ich etwas nach meiner Rückkehr aus Eismarsch bereue, dann ist es der Umstand, dass ich so lange fort war … und ich jetzt mein Kopfgeld erst wieder auf eine ordentliche Summe bringen muss.“

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