Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten
Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.
Gewinnrate 45.9%
Pick Rate 3.7%
Attribute

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiken

Damage:
50 - 56 + 3.5/Ebene (165.5 - 171.5 auf Stufe 30)

Range:
225

Armor:
5.5 + 0.6/Ebene (24.8 auf Stufe 30)

Movement:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Flattern
Gewinnrate: 46.5%
Pick Rate: 79.4%
dota.facets.kez_flutter.Description

Waffenwechsel
dota.abilities.kez_switch_weapons.Facet_kez_flutter
Gewinnrate: 43.8%
Pick Rate: 20.6%

dota.abilities.kez_shadowhawk_passive

Kazurai-Katana
dota.abilities.kez_kazurai_katana.Facet_kez_shadowhawk

Shodo-Saigabeln
dota.abilities.kez_shodo_sai.Facet_kez_shadowhawk
Fähigkeiten

Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.
Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.
Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.
ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225
GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2
BONUSSCHADEN (KATANA): 12%
dota.abilities.kez_switch_weapons.katana_swap_bonus_damage 12
ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150
GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5
dota.abilities.kez_switch_weapons.sai_swap_bonus_movement_speed 12
dota.abilities.kez_switch_weapons.sai_swap_duration 2

8
FACET: Flattern
dota.abilities.kez_switch_weapons.Facet_kez_flutter
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.kez_kez_switch_weapons

Echo Slash
dota.abilities.kez_echo_slash.Description
ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%
BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 45 / 65 / 85
ANGRIFFE: 2
VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2
HIEBRADIUS: 200
DISTANZ: 800
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



- +1 Angriff für Echo Slash

Grappling Claw
dota.abilities.kez_grappling_claw.Description
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000

Kazurai-Katana
Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Lebensregeneration betroffener Gegner ist konstant reduziert.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 6% / 7% / 8% / 9%

200


Aghanims Splitter
Wenn Kez diese Fähigkeit aktiviert, spießt er seinen Gegner auf, wodurch er und das Ziel kurzzeitig betäubt werden. Der Schwächungseffekt des Ziels zerbirst, wird entfernt und der Angriff verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Instanzen von Kazurai-Katana auf dem Ziel.



- +5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana

Raptor Dance
dota.abilities.kez_raptor_dance.Description
RADIUS: 450
GRUNDSCHADEN: 75
MAX. LP ALS SCHADEN: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150

Falcon Rush
Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und seine Angriffsintervalle werden weniger vom Angriffstempo beeinflusst.
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6
REICHWEITE (ANSTURM): 525
GESCHWINDIGKEIT (ANSTURM): 1000

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




- +2 s Dauer für Falcon Rush
- +50 % Ausweichchance für Falcon Rush

Talon Toss
Kez wirft eine Saigabel auf sein Ziel. Die Saigabel detoniert beim Aufprall, fügt Schaden zu und lässt alle Gegner im Umkreis verstummen.
RADIUS: 275
SCHADEN: 75 / 125 / 175 / 225

16 / 13 / 10 / 7

75

1200

Shodo-Saigabeln
dota.abilities.kez_shodo_sai.Description
MARKIERUNGSCHANCE: 17%
DAUER (MARKIERUNG): 8
KRITISCHER TREFFER (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%
BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5
BETÄUBUNGSDAUER (PARIERBONUS): 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



- +75 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung

Raven’s Veil
Kez setzt Rauchschwaden frei, die in der Nähe befindliche Gegner markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez wirkt eine Standardentzauberung auf sich selbst, erhält Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.
RADIUS (SCHWADE): 1500
TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500
DAUER: 4

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



- Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus

Abbrechen
Stoppt das Blocken physischer Angriffe.
Talente



+1 Angriff für Echo Slash
+75 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung
+ 1.1 %



+50 % Ausweichchance für Falcon Rush
+5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana
+ 3.5 %



Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus
+ 2.4 %
+2 s Dauer für Falcon Rush



+1.5 Manaregeneration
+ 3.7 %
+12 % Magieresistenz
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Halte deine Gesundheit in der Lane hoch, um zu überleben. Kaufe Verbrauchsgüter, wenn nötig. Hol dir so schnell wie möglich Füllhorn, wenn du eine starke Harass-Lane spielst.
Verwende Echo Slash, um den letzten Treffer des Schleichers auf Distanz zu sichern.
Gehe auf Nummer sicher und erwerbe Kampfwut so früh wie möglich. Damit steigt deine Farming-Geschwindigkeit exponentiell an.
Baue für dich in dem Gebiet, das du bewirtschaftest, Mauern auf, um dir und deinem Team Visionen zu sichern.
Baue Gegenstände, die dir Tankiness verleihen, wie BKB und Sange Yasha. Diese Gegenstände sorgen für gute Gesamtstatistiken und Haltbarkeit mit Schaden.
Konterstrategie
Versuche, Kez zu stören, während er dschungelt, indem du tiefe Schutzzauber und Rauch auf ihn legst.
Lore
„Solange ich mich erinnere, war ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt. Mit der Zeit wurde ich immer besser darin, Unruhe zu stiften, was nicht unbemerkt blieb. Jedes Mal, wenn Königin Imperia mein Kopfgeld erhöhte, wusste ich, dass ich etwas richtig gemacht hatte. Wenn ich etwas nach meiner Rückkehr aus Eismarsch bereue, dann ist es der Umstand, dass ich so lange fort war … und ich jetzt mein Kopfgeld erst wieder auf eine ordentliche Summe bringen muss.“