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Juggernaut

Beliebtheit: #12

Rangliste: #35

Ban-Rang: #45

KDA-Rang: #33

Schlitzt mit großer Präzision durch seine Gegner

Juggernaut bezwingt seine Gegner mit einem Wirbelwind aus Schwerthieben. Unbekümmert sprintet er in die Schlacht, da er nahezu unbesiegbar ist, sobald sein Angriff einmal begonnen hat. Juggernaut zu stoppen ist meist genauso schwierig, wie ihn zu überleben.

Gewinnrate 57.0%
Pick Rate 16.3%
Attribute
Juggernaut Image

560 +44.0/lvl

243 +16.8/lvl

Strength Image

20 +2.0/lvl

Agility Image

34 +2.8/lvl

Intelligence Image

14 +1.4/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

56 - 58 + 2.8/Ebene (151.2 - 153.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5.7 + 0.5/Ebene (21.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Klingensturm

Gewinnrate: 53.3%

Pick Rate: 80.6%

Blade Fury hat jetzt basierend auf dem Level von Blade Dance eine kritische Trefferchance.


Blade Fury

Blade Fury hat jetzt basierend auf dem Level von Blade Dance eine kritische Trefferchance.

Bladeform

Gewinnrate: 72.2%

Pick Rate: 19.4%

Bladeform

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Duellant

UNTERBRECHBAR: Ja


Juggernaut fügt ihm zugewandten Zielen 12 % mehr Schaden zu. Der Bonusschaden wird immer während Omnislash zugefügt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +4 % Schaden mit Duellant


PATCH 7.37d

Bonusschaden erhöht (10 % > 12 %)


Q

Blade Fury

Juggernaut dreht sich mit zerstörerischer Kraft. Währenddessen wird er schwächungsimmun, seine Magieresistenz erhöht sich um 80 % und fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zu. Dieser wird in einem Intervall zugefügt, das dem 2-fachen seines Angriffstempos entspricht. Wirkt eine starke Entzauberung am Ende des Effekts.


RADIUS: 260

SCHADEN PRO INSTANZ: 40 / 45 / 50 / 55

DAUER: 5

Cooldown

42 / 34 / 26 / 18

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht den Radius von Blade Fury und verlangsamt das gegnerische Bewegungstempo um undefined %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 Bewegungstempo während Blade Fury
  • −3 s Abklingzeit für Blade Fury

Yurneros berühmte Katana-Techniken werden von Kriegern und Zauberern gleichermaßen gefürchtet.
W

Healing Ward

Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche verbündete Einheiten basierend auf ihrem maximalen Leben heilt. Das Totem kann sich mit einem Bewegungstempo von 325 bewegen, nachdem es beschworen wurde. Hält %abilityduration% Sekunden an.


MAX. LEBEN PRO SEKUNDE: 2% / 3% / 4% / 5%

RADIUS: 400

TREFFERPUNKTE: 1

Cooldown

60

Mana Cost

120

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • −10 s Abklingzeit für Healing Ward
  • +1 % Heilung mit Healing Ward
  • +2 Trefferpunkte für Healing Ward

Von all den Ritualen, welche auf der Insel der Masken gelehrt werden, hat sich das Pflegen von Wunden mithilfe der Voodoo-Magie als sehr nützlich herausgestellt.

Blade Dance

Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden zu verursachen.


KRITISCHE TREFFERCHANCE: 35%

KRITISCHER SCHADEN: 130% / 150% / 170% / 190%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +50 % Lebensraub durch Blade Dance

Als letzter Erbe der Klingenkunst seiner Familie sorgt Yurnero dafür, dass der Stil in Erinnerung bleibt.
R

Omnislash

Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar. ENTZAUBERUNG: Standard


ANGRIFFSTEMPOBONUS: 1.5

BONUSANGRIFFSTEMPO: 40

DAUER: 3 / 3.25 / 3.5

SPRUNGREICHWEITE: 425

Cooldown

120

Mana Cost

200 / 275 / 350

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 s Dauer für Omnislash

"Die Früchte der Disziplin; mit der Übung kommt die Kraft."

Swiftslash

Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.


DAUER: 1

Cooldown

20

Mana Cost

150

Cast Range

450


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 Trefferpunkte für Healing Ward

+ 0.0 %

+1 s Dauer für Omnislash

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Blade Fury

+50 % Lebensraub durch Blade Dance

+ 31.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 Bewegungstempo während Blade Fury

+1 % Heilung mit Healing Ward

+ 8.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 % Schaden mit Duellant

−10 s Abklingzeit für Healing Ward

+ 21.3 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Juggernaut hat eine fast sofortige Angriffsanimation, die das Leisten von Schlägen und das Leugnen sehr viel einfacher macht. Sein Passiv macht außerdem den Schaden seiner Rechtsklick-Fähigkeit hoch, was Last Hits einfacher macht.

Klingenwut richtet wahnsinnig viel Schaden an. Achte darauf, auf der Lane aggressiv zu spielen. Versuche, Kämpfe mit Klingenwut zu beenden, wenn die Gegner tief genug gefallen sind, um sie mit dem Zauber zu erledigen.

Versuche, dein Timing und deine Stiefel auf Stufe 3 auszurichten. Du hast eine hohe Chance, mit Klingenwut und Stiefeln der Stufe 2 zu töten.

Vermeide es, Gegner während "Klingenwut" mit der rechten Maustaste anzuklicken, bis du einen Proc-Gegenstand oder Gegenstände erhältst, die Schwächungszauber anwenden, da du mit einem Rechtsklick keinen Schaden verursachst und während der Drehanimation auf der Stelle stehen bleibst.

Achte darauf, dass du die Mikro-Heilungsstation richtig einsetzt. Du kannst ihn während Klingenwut und Omnislash benutzen. Bewege ihn hinter und neben dir statt vor dir, um zu verhindern, dass er zerstört wird.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du dich mit Klingenwut hinausteleportieren.

Wenn du dich für einen Omnislash entscheidest, solltest du bedenken, wie nah die gegnerische Welle oder neutrale Creeps sein könnten.

Spioniere die Vorräte deiner Gegner nach Omnislash-Kontern aus und passe deinen Spielstil und deine Ausrüstung entsprechend an.

Mit anständigem Spiel ist Juggernaut gut darin, Roshan ab der 25-Minuten-Marke mit minimaler oder gar keiner Hilfe zu töten.

Du kannst gegnerische Türme und Gebäude langsam belagern, indem du sie mit Klingenwut beschädigst und dich dann zurückziehst.

Konterstrategie

Juggernaut ist einer der stärksten Laning-Carrys, da Klingenwut bereits auf Stufe 1 hohen AOE-Schaden verursacht. Erwäge den Kauf von Gegenständen, um deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen

Halte Abstand zu Juggernaut und versuche, einen defensiven Klingenzorn zu erzwingen. Juggernauts Mana-Pool ist nicht groß und Klingenwut hat auf niedrigeren Stufen eine hohe Abklingzeit. Setze ihn unter Druck, nachdem er "Klingenwut" benutzt hat.

Achte darauf, Juggernauts Healing Ward zu treffen, da ein Treffer ausreicht und er dir 75 Gold gibt.

Wenn du den Juggernaut gankst, wird er auf Klingenwut schauen und sich beim ersten Anzeichen von Ärger wegteleportieren. Stelle sicher, dass du ihn überraschend außer Gefecht setzt, bevor er sich wegdreht, wenn du noch keinen Spell-Immunity-Piercing-Disable hast.

Juggernauts Omnislash-Sprünge sind zufällig. Benutze umliegende Creeps, Illusionen oder Helden, um den Schaden aufzuteilen.

Kontrollgegenstände wie Schafstock und Abgrundklinge sind gut geeignet, um Juggernaut zu kontrollieren.

Die Hauptschadensfähigkeit des Juggernauts ist Omnislash und dieser Zauber kann durch viele Gegenstände gekontert werden. Achte darauf, dass du mindestens einen solchen Gegenstand für jeden Helden hast.

Die Abklingzeit von Juggernauts Omnislash ist mit 120 Sekunden lang, was es dir ermöglicht, ihn unter Druck zu setzen, während er aus ist.

Lore

Niemand hat jemals das Gesicht hinter der Maske von Yurnero dem Moloch gesehen. Niemand weiß, ob er überhaupt eines hat. Weil er sich einem korrupten Herrscher widersetzte, wurde er von der Insel der Masken verbannt – eine Strafe, die sein Leben rettete. Die Insel verschwand kurz darauf in einer Nacht durch Rache übende Magie. Als letzter Hinterbliebener führt er nun die von Ritualen und Schwertkampf geprägte lange Tradition der Moloche der Insel fort. Als letzter Praktizierender dieser Kunst sind Yurneros Selbstvertrauen und Mut das Ergebnis endlosen Trainings; seine originelle Klingenkunst beweist, dass er nie aufgehört hat, sich selbst zu fordern. Seine Beweggründe bleiben allerdings so rätselhaft wie sein Gesichtsausdruck. Für einen Helden, der zweimal alles verloren hat, kämpft er, als wäre der Sieg ein vorbestimmtes Ende.

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