Schließt seine Gegner in einer Arena ein, aus der es kein Entkommen gibt
Der Kriegsgott Mars liebt die Schlacht. Aus dem Schutze seines ebenso massiven wie tödlichen Schildes heraus spießt er Gegner mit seinem legendären Speer auf. Seine Feinde müssen sich ihm in einer Arena stellen, umzingelt von loyalen Speerkämpfern. Diese lassen niemanden entkommen und geben dem Gott des Krieges die Gewissheit, dass ganz gleich seiner Chancen im Kampf, das Publikum stets auf seiner Seite ist.
Gewinnrate 47.7%
Pick Rate 7.1%
Attribute
626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl
23 +3.7/lvl
20 +1.7/lvl
21 +2.2/lvl
Statistiken
Damage:
49 - 57 + 3.7/Ebene (170.3 - 178.3 auf Stufe 30)
Range:
250
Armor:
2.3 + 0.3/Ebene (12.9 auf Stufe 30)
Movement:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Triumphzug
Gewinnrate: 46.4%
Pick Rate: 15.8%
Mars erhält Lebenspunkte, Mana und Angriffsschaden, wenn ein Gegner in seiner Arena des Blutes stirbt.
Arena Of Blood
Wenn sich Mars in der Arena befindet und ein Gegner im Inneren stirbt, stellt er 30 % seiner max. Lebenspunkte und Mana wieder her und fügt für 20 s 20 % mehr Angriffsschaden zu.
Blutsport
Gewinnrate: 47.9%
Pick Rate: 84.2%
Gegner in der Arena des Blutes können außerhalb der Arena nichts sehen.
Arena Of Blood
Arena of Blood verdunkelt die Sicht und Gegner in der Arena teilen die Sicht nicht mit ihren Verbündeten.
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Mars und verbündete Helden im Umkreis von 2000 Einheiten erhalten Lebensregeneration. Je mehr sie den gegnerischen Helden in diesem Gebiet zahlenmäßig unterlegen sind, desto höher ist die Lebensregeneration.
LP-REGEN. PRO ZUS. GEGNER: 30%
Spear of Mars
Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt.
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DAUER (FEUERSPUR): 10
BREITE (FEUERSPUR): 200
SCHADEN PRO SEKUNDE: 40
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20%
VERWEILDAUER (SCHWÄCHUNGSEFFEKT): 2
14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
Aghanims Splitter
Spear of Mars spießt bis zu undefined Einheiten auf und zieht eine Feuerspur hinter sich her, die kontinuierlich Schaden zufügt und das gegnerische Bewegungstempo verlangsamt.
- +100 Schaden mit Spear of Mars
- +0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars
God's Rebuke
Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen.
KRITISCHER SCHADEN: 150% / 200% / 250% / 300%
RÜCKSTOSSDISTANZ: 500
VERLANGSAMUNG: 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
16 / 14 / 12 / 10
90
- +100 Distanz für God's Rebuke
- −2 s Abklingzeit für God's Rebuke
- +65 % krit. Schaden mit God's Rebuke
Bulwark
Mars' massiver Schild blockt einen Teil des Angriffsschadens, wenn dieser von vorn oder von der Seite kommt.
Kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden. Im aktiven Zustand kann Mars nicht mehr angreifen oder seine aktuelle Blickrichtung ändern und bewegt sich langsamer. Er kann sich aber auch durch Einheiten hindurchbewegen und fängt 70 % der gegen seine Verbündeten gerichteten Angriffsprojektile ab.
REDUZIERUNG (FRONT): 40% / 50% / 60% / 70%
REDUZIERUNG (SEITEN): 20% / 25% / 30% / 35%
UMLENKUNGSDISTANZ (AKTIV): 900
VERLANGSAMUNG WENN AKTIV: 18%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (TREFFER): 30%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1
BONUSSCHADEN: 75
ANGRIFFSREICHWEITE (SOLDATEN): 275
Aghanims Zepter
Erschafft eine Phalanx aus insgesamt 4 unverwundbarer Soldaten auf beiden Seiten von Mars, wenn Bulwark aktiv ist. Die Soldaten bewegen sich geschlossen mit Mars und fügen seinen Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu, stoßen Gegner zurück und verlangsamen sie. Es kann immer nur ein Gegner von einem Soldaten gleichzeitig angegriffen werden.
- +10 %/+10 % Front-/Seitenschadensreduzierung durch Bulwark
Arena Of Blood
Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden.
RADIUS: 550
AUFBAUVERZÖGERUNG: 0.1
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
400
- −20 s Abklingzeit für Arena of Blood
Talente
Arena Of Blood gibt Team +180 LP-Reg.
+ 2.2 %
+65 % krit. Schaden mit God's Rebuke
+0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars
−20 s Abklingzeit für Arena of Blood
+ 0.2 %
+100 Schaden mit Spear of Mars
+ 0.0 %
−2 s Abklingzeit für God's Rebuke
+10 %/+5 % Front-/Seitenschadensreduzierung durch Bulwark
+100 Distanz für God's Rebuke
+ 1.9 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Nutze "Götterbeschwörung", um die letzten Treffer von Fernkämpfern zu sichern und gleichzeitig die Gegner zu schikanieren.
Du willst oft zuerst einen Speer des Mars durch Gottes Zurechtweisung aufstellen.
Arena des Blutes zerstört Bäume in riesigen AoE, was gegen bestimmte Helden nützlich sein kann.
Überstürze das Aufspießen eines Feindes in der Arena des Blutes nicht. Oft ist es besser, einen Gegner zurechtzuweisen und mit Verzögerung aufzuspießen.
Du kannst deine Verbündeten vor Fernkampfangriffen schützen, indem du Arena des Blutes platzierst oder Bollwerk einsetzt.
Übertreibe es nicht mit dem Rotieren. Konzentriere dich darauf, Blinkdolch oder Euls Zepter rechtzeitig zu bekommen.
Setze den Blinzeldolch sofort ein, bevor deine Gegner ihn auskundschaften können.
Nimm Aghanims Splitter nach Blink und BKB auf, um noch mehr Schaden und Kontrolle mit Speer des Mars zu haben.
Angriffsmodifizierungen und Proc-Items funktionieren mit Gottes Zurechtweisung. Du kannst zum Beispiel Satanisch im späten Spiel aufheben.
Konterstrategie
Vermeide es, gegen Speer des Mars in der Nähe von Bäumen zu spielen. Schneide einige mit Quelling Blade und Tangoes.
Mars erleidet weniger Schaden von vorne und von den Seiten, sobald er Bulwark aufgestuft hat. Triff ihn wenn möglich von hinten.
Fernangriffe können weder innerhalb noch außerhalb der Arena des Blutes treffen.
Arena des Blutes zerstört alle Bäume um sie herum.
Achte auf das Timing von Mars' Blinzeldolch. Achte darauf, seinen Dolch in den Kämpfen zu annullieren.
Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen die Kombo aus Blinkdolch und Arena des Blutes aufzureiben.
Mit der Black King Bar kannst du die Arena of Blood betreten und verlassen.
Brucheffekte entfernen Bulwark und Mars wird deutlich schwächer.
Lore
Mars, erster Sohn des Himmels, hat seine lange Existenz bisher damit verbracht, nie endende Kriege zu führen. Zahllose weitere Schlachten wurden unter dem Banner seines alten Namens geschlagen. Kriege der Eroberung und Kriege der Rache. Gerechte und ungerechte. Und immer grausam. Seinem Vater ähnlich, gab sich Mars gerne primitiven Impulsen hin – seine Neigungen waren allerdings sehr viel monströser als die des Zeus – und verursachte dabei unsagbares Leid.
Aber im Laufe der Epochen ließ seine Selbstsucht – so verbreitet unter seinen göttlichen Verwandten, die ihn für widerwärtig befanden – spürbar nach. Krieg um des Krieges willen konnte seine Gelüste nicht länger stillen. Zum ersten Mal in seinem unsterblichen Leben begann der Gott des Krieges zu hinterfragen, warum er seinen glorreichen Speer schwang.
Wie das Schicksal es wollte, war die Lösung des Problems einfach: er wollte Krieg für den größeren Zweck führen und bei seinem Anblick mehr als nur Brutalität und Leid hervorrufen. Die Zeit war gekommen, sein Geburtsrecht auf den Thron einzufordern und das Pantheon der alten Zeit niederzureißen, um auf der Asche seiner Anverwandten ein neues Imperium zu errichten. Nur so könnte er Genugtuung verspüren und die Herrlichkeit des Mars für alle offenkundig machen.