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Puck

Beliebtheit: #53

Rangliste: #77

Ban-Rang: #31

KDA-Rang: #10

Teleportiert zu Gegnern und lässt sie verstummen

Puck hat ein Talent dafür, seine Gegner mit spielerischem, schwer zu fassendem Unfug zu verwirren. Um kurze Distanzen zu überwinden, kann Puck sich zu seiner Schaden zufügenden magischen Kugel teleportieren und seine Gegner dann mit verstummendem Feenstaub angreifen. Bis seine Gegner reagieren können, ist Puck schon längst entwischt.

Gewinnrate 49.0%
Pick Rate 7.7%
Attribute
Puck Image

494 +52.8/lvl

351 +45.6/lvl

Strength Image

17 +2.4/lvl

Agility Image

14 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +3.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

45 - 53 + 3.8/Ebene (169.2 - 177.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/Ebene (16.8 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Unsteter Riss

Gewinnrate: 49.2%

Pick Rate: 95.2%

Waning Rift kann Ziele fortstoßen oder heranziehen.


Waning Rift

Waning Rift stößt Gegner fort. Wenn der Alternativzauber aktiviert wird, werden diese stattdessen herangezogen.

STOSS-/SOGDISTANZ: 75 / 100 / 125 / 150

STOSS-/SOGDAUER: 0.3

Effetball

Gewinnrate: 44.8%

Pick Rate: 4.8%

Die Richtung für Pucks Illusory Orb kann beliebig angepasst werden. Die Kugel bewegt sich schneller und hält länger an.


Illusory Orb

Die Richtung von Illusory Orb kann jetzt mit dem Vektorzielmodus manipuliert werden. Die Kugel bewegt sich schneller und bleibt länger bestehen, wird jedoch zerstört, wenn sie die max. Zauberreichweite überschreitet.

TEMPO: 200

MULTIPLIKATOR (DAUER): =100%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Schelmisch

UNTERBRECHBAR: Ja


Immer wenn Puck einem Angriff ausweicht, stellt es 15 plus 2 % seines max. Manas und 15 plus 2 % seiner max. Lebenspunkte wieder her. Beim Ausweichen eines zielgerichteten Zauberprojektils wird die 3.5-fache Menge wiederhergestellt.


PATCH 7.37e

dota.patch.7.37e.puck_puck_puckish

PATCH 7.37d
  • Wiederhergestellte Lebenspunkte (Grundwert) reduziert (20 > 15)

  • Wiederhergestelltes Mana (Grundwert) reduziert (20 > 15)

PATCH 7.37b

Stellt jetzt auch 20 Lebenspunkte und Mana pro ausgewichenem Angriff wieder her. Der Wert wird multipliziert, wenn zielgerichteten Zaubern ausgewichen wird.


Q

Illusory Orb

Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.


MAX. DISTANZ: 1950

TEMPO: 550

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1950


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +40 Schaden mit Illusory Orb

Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen.
W

Waning Rift

Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt.


RADIUS: 400

DAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240

MAX. DISTANZ: 400

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift
  • +60 Schaden mit Waning Rift
  • +300 Radius/max. Distanz für Waning Rift

Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht.
E

Phase Shift

KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.


BONUSSCHADEN: 35

Cooldown

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Pucks Angriffe fügen magischen Bonusschaden zu. Puck greift beim Phasenwechsel immer alle Gegner in Angriffsreichweite an.


Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam.

Ethereal Jaunt

Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb.


R

Dream Coil

Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt.


ABRISSRADIUS: 600

GRUNDSCHADEN: 175 / 250 / 325

BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.5 / 2 / 2.5

ABRISSSCHADEN: 200 / 300 / 400

Cooldown

75

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −10 s Abklingzeit für Dream Coil
  • +200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil

Der Feendrache streut Verwirrung unter seinen Feinden, indem er diesen lebhafte Träume über ihre eigene Sterblichkeit beschert.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 Radius/max. Distanz für Waning Rift

+ 6.8 %

Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil

−3 s Abklingzeit für Waning Rift

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 Schaden mit Waning Rift

+ 1.8 %

−10 s Abklingzeit für Dream Coil

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift

+40 Schaden mit Illusory Orb

+ 0.8 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Verwende den Illusorischen Orb sofort, wenn du das Spiel startest, um den Beobachterposten schnell zu platzieren.

Verwende Illusory Orb und Waning Rift, um die letzten Treffer zu sichern und gleichzeitig gegnerischen Helden zu schaden.

Mit Phasenverschiebung und Illusorischer Kugel kannst du Fernkampfangriffe und Zaubergeschosse entkoppeln.

Der Illusorische Orb verschafft dir die Oberhand, wenn es um Runenkontrolle geht und hilft beim Stacken aus der Ferne.

Der Illusorische Orb bietet dir Sicht auf seinem Weg, sodass du nach Säulenwachen suchen und die Roshan-Grube auskundschaften kannst.

Spiele aktiv und schau dich nach Möglichkeiten zum Ganken um. Nutze die Mobilität und Ausweichmöglichkeiten deines Helden.

Wenn nicht viel passiert, drückst du mit deinen Atomwaffen die Seitenlinie ab.

Puck ist erstaunlich gut im Schließen von Lücken, besonders mit Blinkdolch. Priorisiere das Töten von Backlinern und Unterstützern in Kämpfen.

Sammle Aghanims Scherben im mittleren bis späten Spiel ein, um Creep-Wellen mit Zaubern zu töten und in Kämpfen mehr Schaden zu verursachen.

Konterstrategie

Puck hat wenig Rüstung und HP. Setze sie früh unter Druck.

Kontrolliere Machtrunen gegen Puck. Sie mag es, mit diesen zu flashen und zu ganken.

Wehre dich, wenn du von der Traumrolle umgeben bist, es sei denn, du glaubst, dass du ihr entkommen kannst, indem du sie zerbrichst.

Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen Dream Coil zu versammeln.

Puck ist schwer zu fangen. Sofortiges Ausschalten und Stummschalten sind großartig gegen Puck.

Zauberimmunität und Magieresistenz sind großartig gegen den magischen Schaden von Puck.

Puck ist großartig im Split-Pushing. Erwäge, Boots of Travel auf einem Core zu kaufen.

Lore

Während Puck auf den ersten Blick wie ein schelmischer, kindlicher Charakter wirkt, verbirgt diese Eigenschaft eine fremdartige Persönlichkeit. Als Jungform eines Faerie Dragon, einer Kreatur, die Äonen überlebt, hat Puck bereits Jahrtausende in ihrer kindhaften Form verbracht. Obwohl es also technisch richtig ist, dass Puck noch jung ist, wird sie es auch noch dann sein, wenn die Städte der gegenwärtigen Ära zu Staub zerfallen sind. Ihre Beweggründe sind daher rätselhaft und was wie ein Spiel wirkt, könnte tatsächlich eine dunklere Absicht verheimlichen. Ihre endlose Vorliebe für Unheil ist der einzige Hinweis auf Pucks wahres Wesen.

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