Teleportiert zu Gegnern und lässt sie verstummen
Puck hat ein Talent dafür, seine Gegner mit spielerischem, schwer zu fassendem Unfug zu verwirren. Um kurze Distanzen zu überwinden, kann Puck sich zu seiner Schaden zufügenden magischen Kugel teleportieren und seine Gegner dann mit verstummendem Feenstaub angreifen. Bis seine Gegner reagieren können, ist Puck schon längst entwischt.
Gewinnrate 49.0%
Pick Rate 7.7%
Attribute
494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl
17 +2.4/lvl
14 +2.5/lvl
23 +3.8/lvl
Statistiken
Damage:
45 - 53 + 3.8/Ebene (169.2 - 177.2 auf Stufe 30)
Range:
550
Armor:
2.3 + 0.4/Ebene (16.8 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Unsteter Riss
Gewinnrate: 49.2%
Pick Rate: 95.2%
Waning Rift kann Ziele fortstoßen oder heranziehen.
Waning Rift
Waning Rift stößt Gegner fort. Wenn der Alternativzauber aktiviert wird, werden diese stattdessen herangezogen.
STOSS-/SOGDISTANZ: 75 / 100 / 125 / 150
STOSS-/SOGDAUER: 0.3
Effetball
Gewinnrate: 44.8%
Pick Rate: 4.8%
Die Richtung für Pucks Illusory Orb kann beliebig angepasst werden. Die Kugel bewegt sich schneller und hält länger an.
Illusory Orb
Die Richtung von Illusory Orb kann jetzt mit dem Vektorzielmodus manipuliert werden. Die Kugel bewegt sich schneller und bleibt länger bestehen, wird jedoch zerstört, wenn sie die max. Zauberreichweite überschreitet.
TEMPO: 200
MULTIPLIKATOR (DAUER): =100%
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Immer wenn Puck einem Angriff ausweicht, stellt es 15 plus 2 % seines max. Manas und 15 plus 2 % seiner max. Lebenspunkte wieder her. Beim Ausweichen eines zielgerichteten Zauberprojektils wird die 3.5-fache Menge wiederhergestellt.
PATCH 7.37e
dota.patch.7.37e.puck_puck_puckish
PATCH 7.37d
Wiederhergestellte Lebenspunkte (Grundwert) reduziert (20 > 15)
Wiederhergestelltes Mana (Grundwert) reduziert (20 > 15)
PATCH 7.37b
Stellt jetzt auch 20 Lebenspunkte und Mana pro ausgewichenem Angriff wieder her. Der Wert wird multipliziert, wenn zielgerichteten Zaubern ausgewichen wird.
Illusory Orb
Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.
MAX. DISTANZ: 1950
TEMPO: 550
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
11 / 10 / 9 / 8
90 / 100 / 110 / 120
1950
- +40 Schaden mit Illusory Orb
Waning Rift
Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt.
RADIUS: 400
DAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240
MAX. DISTANZ: 400
16 / 15 / 14 / 13
100 / 110 / 120 / 130
- +1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift
- +60 Schaden mit Waning Rift
- +300 Radius/max. Distanz für Waning Rift
Phase Shift
KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.
BONUSSCHADEN: 35
8 / 7.5 / 7 / 6.5
Aghanims Splitter
Pucks Angriffe fügen magischen Bonusschaden zu. Puck greift beim Phasenwechsel immer alle Gegner in Angriffsreichweite an.
Ethereal Jaunt
Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb.
Dream Coil
Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt.
ABRISSRADIUS: 600
GRUNDSCHADEN: 175 / 250 / 325
BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.5 / 2 / 2.5
ABRISSSCHADEN: 200 / 300 / 400
75
100 / 150 / 200
750
- −10 s Abklingzeit für Dream Coil
- +200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil
Talente
+300 Radius/max. Distanz für Waning Rift
+ 6.8 %
Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität
+200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil
−3 s Abklingzeit für Waning Rift
+ 2.3 %
+60 Schaden mit Waning Rift
+ 1.8 %
−10 s Abklingzeit für Dream Coil
+1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift
+40 Schaden mit Illusory Orb
+ 0.8 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende den Illusorischen Orb sofort, wenn du das Spiel startest, um den Beobachterposten schnell zu platzieren.
Verwende Illusory Orb und Waning Rift, um die letzten Treffer zu sichern und gleichzeitig gegnerischen Helden zu schaden.
Mit Phasenverschiebung und Illusorischer Kugel kannst du Fernkampfangriffe und Zaubergeschosse entkoppeln.
Der Illusorische Orb verschafft dir die Oberhand, wenn es um Runenkontrolle geht und hilft beim Stacken aus der Ferne.
Der Illusorische Orb bietet dir Sicht auf seinem Weg, sodass du nach Säulenwachen suchen und die Roshan-Grube auskundschaften kannst.
Spiele aktiv und schau dich nach Möglichkeiten zum Ganken um. Nutze die Mobilität und Ausweichmöglichkeiten deines Helden.
Wenn nicht viel passiert, drückst du mit deinen Atomwaffen die Seitenlinie ab.
Puck ist erstaunlich gut im Schließen von Lücken, besonders mit Blinkdolch. Priorisiere das Töten von Backlinern und Unterstützern in Kämpfen.
Sammle Aghanims Scherben im mittleren bis späten Spiel ein, um Creep-Wellen mit Zaubern zu töten und in Kämpfen mehr Schaden zu verursachen.
Konterstrategie
Puck hat wenig Rüstung und HP. Setze sie früh unter Druck.
Kontrolliere Machtrunen gegen Puck. Sie mag es, mit diesen zu flashen und zu ganken.
Wehre dich, wenn du von der Traumrolle umgeben bist, es sei denn, du glaubst, dass du ihr entkommen kannst, indem du sie zerbrichst.
Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen Dream Coil zu versammeln.
Puck ist schwer zu fangen. Sofortiges Ausschalten und Stummschalten sind großartig gegen Puck.
Zauberimmunität und Magieresistenz sind großartig gegen den magischen Schaden von Puck.
Puck ist großartig im Split-Pushing. Erwäge, Boots of Travel auf einem Core zu kaufen.
Lore
Während Puck auf den ersten Blick wie ein schelmischer, kindlicher Charakter wirkt, verbirgt diese Eigenschaft eine fremdartige Persönlichkeit. Als Jungform eines Faerie Dragon, einer Kreatur, die Äonen überlebt, hat Puck bereits Jahrtausende in ihrer kindhaften Form verbracht. Obwohl es also technisch richtig ist, dass Puck noch jung ist, wird sie es auch noch dann sein, wenn die Städte der gegenwärtigen Ära zu Staub zerfallen sind. Ihre Beweggründe sind daher rätselhaft und was wie ein Spiel wirkt, könnte tatsächlich eine dunklere Absicht verheimlichen. Ihre endlose Vorliebe für Unheil ist der einzige Hinweis auf Pucks wahres Wesen.