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Primal Beast

Beliebtheit: #103

Rangliste: #70

Ban Rank: #84

KDA Rank: #17

Trampelt über alles und jeden und schmettert Gegner zu Brei

Primal Beast rast wild durch Gegner und Verbündete gleichermaßen und schlägt um sich wie jemand, der geboren wurde, um Aufruhr zu verursachen. Die Bestie ist eine unvermeidliche Bedrohung inmitten eines Kampfes, kann Angreifer bestrafen und genießt es, Beute zu packen und wiederholt auf den Boden zu schlagen, bis nichts als Brei übrig bleibt.

Gewinnrate 49.2%
Pick Rate 3.3%
Attribute
primal beast Image

572 +94.6/lvl

192 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

36 - 38 + 1/Ebene (65 - 67 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2 + 0.2/Ebene (7.8 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

speed icon

Romp n' Stomp

Gewinnrate: 49.6%

Pick Rate: 85.6%

Trample gewährt Bonusbewegungstempo. Wird zu Aura und gewährt Verbündeten in der Nähe Bonusbewegungstempo, wenn aktiv.

Trample

Trample grants bonus movement speed and when activated grants a small movement speed aura to allies.

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (SELBST):

4%

AURA RADIUS:

1200

ACTIVE ADDED BONUS SPEED:

6%

area_of_effect icon

Ferocity

Gewinnrate: 47.1%

Pick Rate: 14.4%

Uproar erhöht Wirkungsbereichseffekte um 10 % pro Instanz, wenn aktiv.

Uproar

When activated, Uproar provides 10% increased area of effect per stack.

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Colossal

Primal Beast deals 40% more damage to buildings.

Q

Onslaught

Primal Beast bäumt sich auf und stürmt dann in die ausgewählte Richtung, wobei sowohl Gegner als auch Verbündete zurückgestoßen werden. Gegnerische Einheiten erleiden Schaden und werden betäubt. Umso länger die Aufladezeit, desto weiter die Ansturmsdistanz. Kann jederzeit mit der Taste „Aktion abbrechen“ abgebrochen werden.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • charge speed:1200

  • chargeup time:2.2

  • knockback radius:190

  • max distance:2000

  • knockback distance:200

  • knockback damage:75 / 170 / 265 / 360

  • knockback duration:0.2

  • max charge time:1.7

  • turn rate:70

  • base power:0.05

  • movement turn rate:50

  • stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 Schaden mit Onslaught

Cool Down

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120

W

Trample

Primal Beast trampelt über alles und jeden. Pro 140 Einheiten zurückgelegter Distanz erleiden alle Gegner um Primal Beast herum Schaden, welcher dem Grundschaden plus einem Anteil des Angriffsschadens entspricht. Primal Beast ist während der Fähigkeitsdauer entwaffnet.

  • PASSIVE:No

  • effect radius:230

  • step distance:140

  • base damage:15 / 30 / 45 / 60

  • duration:5.5

  • attack damage:35

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % Magieresistenz während Trample

Talent tree branch

−5 s Abklingzeit für Trample

Talent tree branch

+20 % Angriffsschaden-Multiplikator

Talent tree branch

Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden

Cool Down

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

90

E

Uproar

Der Zorn des Primal Beasts gewährt ihm passiven Bonusschaden. Außerdem erhält es pro 50 oder mehr durch gegnerische Helden erlittenen Schaden eine Aufladung für Uproar. Bei Aktivierung entfesselt Primal Beast ein Brüllen, was Gegner in der Nähe verlangsamt. Gewährt 7 Sekunden lang zusätzlichen Angriffsschaden und Rüstung, basierend auf den aktuellen Aufladungen.

  • PASSIVE:No

  • bonus damage:5 / 10 / 15 / 20

  • bonus damage per stack:10 / 20 / 30 / 40

  • stack limit:5

  • damage limit:50

  • stack duration:20

  • move slow per stack:8

  • slow duration:3

  • damage min:20

  • damage max:2000

  • radius:900

  • roared bonus armor:2 / 3 / 4 / 5

  • roar duration:7

  • projectiles per stack:2

  • projectile distance:1400

  • projectile width:75

  • projectile damage:85

  • projectile speed:500

  • splinter angle:30

  • max split amount:2

  • split delay:1.25

  • projectile break duration:2.5

  • projectile waves:3

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Entzauberung bei Aktivierung von Uproar

Talent tree branch

+7 Rüstung pro Instanz durch Uproar

R

Pulverize

KANALISIEREND – Primal Beast kanalisiert seinen Zorn, greift sich einen Gegner und schmettert diesen wiederholt auf den Boden. Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu und betäubt diese kurzzeitig. Jeder weitere Treffer verursacht Bonusschaden. Hält 2.3 Sekunden an.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • splash radius:600

  • interval:0.75

  • ministun:0.2

  • cast range:200

  • animation rate:1.5

  • damage:125 / 175 / 225

  • channel time:2.3

  • bonus damage per hit:20 / 40 / 60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67 % Dauer für Pulverize

Cool Down

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Rock Throw

Primal Beast wirft einen Felsbrocken auf den Zielort, der Gegner betäubt und diesen Schaden zufügt. Kann nicht auf Ziele geworfen werden, die sich innerhalb der Mindestreichweite befinden. Nach dem Aufprall zerteilt sich der Felsbrocken in 3 Bruchstücke, die weiter entfernt vom ursprünglichen Zielort landen.Rock Throw erhöht die Uproar-Aufladungen für jeden getroffenen Helden.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • base damage:325

  • impact radius:225

  • min range:550

  • min travel time:0.65

  • max travel time:1.75

  • bounce travel time:0.5

  • stun duration:1.4

  • fragment impact distance:525

  • fragment impact radius:185

Cool Down

25

Mana Cost

85

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+90 Schaden mit Onslaught

+25 % Magieresistenz während Trample

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Trample

Entzauberung bei Aktivierung von Uproar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+20 % Angriffsschaden-Multiplikator

+7 Rüstung pro Instanz durch Uproar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden

+67 % Dauer für Pulverize

Strategie

Your base damage and Uproar passive and active effects allow you to win the last hit battle against the opponents.

Use Onslaught when opponents are somewhat stationary, for example when they are going for a last hit.

You want to use Uproar when Trampling over the opponents heroes for maximum damage.

Take your time and farm Blink Dagger so you can instantly Pulverize an opponent.

Try to Pulverize an enemy hero standing in the middle of the opponents lineup so you can stun the rest as well.

When not much is happening, push out sidelanes with your AoE abilities.

Pick up Aghanims Shard around later in the game as it provides another disable among other things.

Use Trample right as you exit the Onslaught channel to use the charging movement for Trample damage.

Against a tough lane, you can Trample and kill the first wave behind the enemy tier 2 tower.

Konterstrategie

Avoid staying still against Primal Beast. Move around and be ready to dodge the Onslaught.

Stun, fear, hex and silence effects can stop Pulverize.

Spell immunity counters all of the Primal Beasts abilities but Uproar.

You can always interrupt Pulverize before completion if you are in range with a stun or silence.

Lore

Obgleich die Entwicklung des Nebelwalds von einer idyllischen Oase hin zum düsteren Schlingendickicht langsam und unter stetiger Beteiligung eines gewissen Magiers vonstattenging, sind sich die meisten Gelehrten doch einig, dass das interdimensionale Erscheinen des Primal Beast den Anfang vom Ende markiert. Eine Kreatur, die seit Beginn ihrer Existenz keine Gefühle außer Hunger und Schmerz kennt. Äonen des Gemetzels haben das Primal Beast zum obersten Jäger eines Planeten des grausamen Schreckens werden lassen. Von Möchtegern-Meistern in einem Akt der Verzweiflung in eine neue Welt verbannt, nachdem deren törichten Hoffnungen, es kontrollieren zu können, zerplatzten. Hier konnte das Biest vom hungrigen Jäger zur invasiven Meuchelmaschine aufsteigen, der sich nichts und niemand in den Weg zu stellen vermag. Jahrtausende lang war der Nebelwald das riesige Revier des Biestes, in dem es seine zerstörerischen Tendenzen voll ausleben konnte – sogar die gefürchteten Durana-Bestien waren nur leckere Snacks. Niemand konnte ihm sein Revier strittig machen, alle waren nur geringfügige Ärgernisse. Bis einer dieser elenden Wichte gemeine Tricks benutzte, um das unaufhaltsame Biest im Gleipnir zu fangen. Dort hätte es für alle Ewigkeit unterjocht liegen können, wäre da nicht dieser Vorfall mit den unberechenbaren Kräften des Kontinuum-Artefakts gewesen. Befreit aus den Fängen von Gleipnir und dem Verlies macht sich das Primal Beast nun auf zu neuem Gemetzel und grausamen Gräueltaten. Die kärglichen Feuer der Zivilisation haben diesem alterlosen Übel nichts entgegenzusetzen.

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