Trampelt über alles und jeden und schmettert Gegner zu Brei
Primal Beast rast wild durch Gegner und Verbündete gleichermaßen und schlägt um sich wie jemand, der geboren wurde, um Aufruhr zu verursachen. Die Bestie ist eine unvermeidliche Bedrohung inmitten eines Kampfes, kann Angreifer bestrafen und genießt es, Beute zu packen und wiederholt auf den Boden zu schlagen, bis nichts als Brei übrig bleibt.
Gewinnrate 77.8%
Pick Rate 3.2%
Attribute
692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl
26 +4.3/lvl
15 +1.0/lvl
16 +1.7/lvl
Statistiken
Damage:
62 - 64 + 4.3/Ebene (200.7 - 202.7 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.2/Ebene (11.7 auf Stufe 30)
Movement:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Trampeltier
Gewinnrate: 81.3%
Pick Rate: 88.9%
Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv.
Trample
Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO (SELBST): =10%
BONUSBEWEGUNGSTEMPO (VERBÜNDETE): =5%
RADIUS (AURA): =1200
Wildheit
Gewinnrate: 50.0%
Pick Rate: 11.1%
Jeder Treffer mit Pulverize erhöht den Wirkungsbereich von Primal Beasts Fähigkeiten und Gegenständen.
Pulverize
Jeder Treffer erhöht den Wirkungsbereich aller Fähigkeiten und Gegenstände um 20 %. Der Stärkungseffekt hält 10 Sekunden an.
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Primal Beast fügt Gebäuden 40 % mehr Schaden zu.
Onslaught
Primal Beast bäumt sich auf und stürmt dann in die ausgewählte Richtung, wobei sowohl Gegner als auch Verbündete zurückgestoßen werden. Gegnerische Einheiten erleiden Schaden und werden betäubt. Umso länger die Aufladezeit, desto weiter die Ansturmsdistanz. Kann jederzeit mit der Taste „Aktion abbrechen“ abgebrochen werden.
ANSTURMTEMPO: 1200
MAX. DISTANZ: 2000
SCHADEN: 75 / 170 / 265 / 360
AUFLADEZEIT BIS MAX. DISTANZ: 1.7
25 / 22 / 19 / 16
120
- +90 Schaden mit Onslaught
Trample
Primal Beast trampelt über alles und jeden. Pro 140 Einheiten zurückgelegter Distanz erleiden alle Gegner um Primal Beast herum Schaden, welcher dem Grundschaden plus einem Anteil des Angriffsschadens entspricht. Primal Beast ist während der Fähigkeitsdauer entwaffnet.
RADIUS (SCHADEN): 230
GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60
DAUER: 5.5
ANGRIFFSSCHADENSMULTIPLIKATOR: 35%
30 / 27 / 24 / 21
90
- +25 % Magieresistenz während Trample
- −5 s Abklingzeit für Trample
- +20 % Angriffsschaden-Multiplikator
- Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden
Uproar
Der Zorn des Primal Beasts gewährt ihm passiven Bonusschaden. Außerdem erhält er pro 50 oder mehr durch gegnerische Helden erlittenen Schaden eine Instanz für Uproar. Bei Aktivierung entfesselt Primal Beast ein Brüllen, was Gegner in der Nähe verlangsamt. Gewährt 7 Sekunden lang zusätzlichen Angriffsschaden und Rüstung, basierend auf den aktuellen Instanzen.
MAX. INSTANZEN: 5
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3
RADIUS (BRÜLLEN): 900
BONUSRÜSTUNG PRO INSTANZ (BRÜLLEN): 2 / 3 / 4 / 5
SCHADEN: 85
VERZÖGERUNG (PROJEKTILTEILUNG): 1.25
DAUER (UNTERBRECHEN): 2.5
- Entzauberung bei Aktivierung von Uproar
- +7 Rüstung pro Instanz durch Uproar
Pulverize
KANALISIEREND – Primal Beast kanalisiert seinen Zorn, greift sich einen Gegner und schmettert diesen wiederholt auf den Boden. Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu und betäubt diese kurzzeitig. Jeder weitere Treffer verursacht Bonusschaden. Hält 2.3 Sekunden an.
RADIUS (SCHADEN): 600
SCHMETTERINTERVAL: 0.75
BETÄUBUNGSDAUER: 0.2
TREFFERSCHADEN: 125 / 175 / 225
40 / 36 / 32
100
200
- +67 % Dauer für Pulverize
Onslaught beginnen
Beginnt den Ansturm auf den Zielort.
0.3
999999
Rock Throw
Primal Beast wirft einen Felsbrocken auf den Zielort, der Gegner betäubt und diesen Schaden zufügt. Kann nicht auf Ziele geworfen werden, die sich innerhalb der Mindestreichweite befinden. Nach dem Aufprall zerteilt sich der Felsbrocken in 3 Bruchstücke, die weiter entfernt vom ursprünglichen Zielort landen.
Rock Throw erhöht die Instanzen für Uproar pro getroffenem Helden.
SCHADEN: 325
EINSCHLAGRADIUS: 225
MIN. REICHWEITE: 550
MIN. WURFDAUER: 0.65
MAX. WURFDAUER: 1.75
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4
FLUGWEITE (BRUCHSTÜCK): 525
AUFPRALLRADIUS (BRUCHSTÜCK): 185
25
85
1800
Talente
+67 % Dauer für Pulverize
+ 0.0 %
Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden
+7 Rüstung pro Instanz durch Uproar
+ 14.3 %
+20 % Angriffsschaden-Multiplikator
Entzauberung bei Aktivierung von Uproar
−5 s Abklingzeit für Trample
+ 26.7 %
+25 % Magieresistenz während Trample
+ 10.6 %
+90 Schaden mit Onslaught
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Dein Grundschaden und die passiven und aktiven Effekte von Uproar ermöglichen es dir, den Kampf gegen die Gegner mit dem letzten Treffer zu gewinnen.
Setze "Ansturm" ein, wenn der Gegner etwas unbeweglich ist, z.B. wenn er einen letzten Treffer landen will.
Du solltest Uproar verwenden, wenn du die gegnerischen Helden für maximalen Schaden zertrampelst.
Nimm dir Zeit und farme Blinkdolch, damit du einen Gegner sofort pulverisieren kannst.
Versuche, einen gegnerischen Helden zu pulverisieren, der in der Mitte der gegnerischen Aufstellung steht, damit du auch den Rest betäuben kannst.
Wenn nicht viel passiert, drängst du mit deinen AoE-Fähigkeiten die Seitenlanes ab.
Sammle Aghanims Splitter später im Spiel ein, da er dir unter anderem eine weitere Deaktivierung ermöglicht.
Setze Trampeln ein, sobald du den Kanal "Ansturm" verlässt, um die Aufladebewegung für Trampelschaden zu nutzen.
Gegen eine schwierige Lane kannst du trampeln und die erste Welle hinter dem gegnerischen Tier-2-Turm töten.
Konterstrategie
Vermeide es, gegen die Ur-Bestie still zu stehen. Bewege dich und sei bereit, dem Ansturm auszuweichen.
Betäubungs-, Angst-, Verhexungs- und Stilleeffekte können Pulverisieren stoppen.
Zauberimmunität wirkt gegen alle Fähigkeiten der Urzeitbestien außer Aufruhr.
Du kannst Pulverisieren immer vor der Vollendung unterbrechen, wenn du in Reichweite bist und einen Betäubungs- oder Stilleffekt hast.
Lore
Obgleich die Entwicklung des Nebelwalds von einer idyllischen Oase hin zum düsteren Schlingendickicht langsam und unter stetiger Beteiligung eines gewissen Magiers vonstattenging, sind sich die meisten Gelehrten doch einig, dass das interdimensionale Erscheinen des Primal Beast den Anfang vom Ende markiert.
Eine Kreatur, die seit Beginn ihrer Existenz keine Gefühle außer Hunger und Schmerz kennt. Äonen des Gemetzels haben das Primal Beast zum obersten Jäger eines Planeten des grausamen Schreckens werden lassen. Von Möchtegern-Meistern in einem Akt der Verzweiflung in eine neue Welt verbannt, nachdem deren törichten Hoffnungen, es kontrollieren zu können, zerplatzten. Hier konnte das Biest vom hungrigen Jäger zur invasiven Meuchelmaschine aufsteigen, der sich nichts und niemand in den Weg zu stellen vermag.
Jahrtausende lang war der Nebelwald das riesige Revier des Biestes, in dem es seine zerstörerischen Tendenzen voll ausleben konnte – sogar die gefürchteten Durana-Bestien waren nur leckere Snacks. Niemand konnte ihm sein Revier strittig machen, alle waren nur geringfügige Ärgernisse. Bis einer dieser elenden Wichte gemeine Tricks benutzte, um das unaufhaltsame Biest im Gleipnir zu fangen.
Dort hätte es für alle Ewigkeit unterjocht liegen können, wäre da nicht dieser Vorfall mit den unberechenbaren Kräften des Kontinuum-Artefakts gewesen. Befreit aus den Fängen von Gleipnir und dem Verlies macht sich das Primal Beast nun auf zu neuem Gemetzel und grausamen Gräueltaten. Die kärglichen Feuer der Zivilisation haben diesem alterlosen Übel nichts entgegenzusetzen.