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Primal Beast

Beliebtheit: #109

Rangliste: #107

Ban-Rang: #91

KDA-Rang: #39

Trampelt über alles und jeden und schmettert Gegner zu Brei

Primal Beast rast wild durch Gegner und Verbündete gleichermaßen und schlägt um sich wie jemand, der geboren wurde, um Aufruhr zu verursachen. Die Bestie ist eine unvermeidliche Bedrohung inmitten eines Kampfes, kann Angreifer bestrafen und genießt es, Beute zu packen und wiederholt auf den Boden zu schlagen, bis nichts als Brei übrig bleibt.

Gewinnrate 47.0%
Pick Rate 2.7%
Attribute
Primal Beast Image

692 +94.6/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

62 - 64 + 4.3/Ebene (200.7 - 202.7 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/Ebene (11.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Trampeltier

Gewinnrate: 47.1%

Pick Rate: 84.5%

Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv.


Trample

Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv.

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (SELBST): =10%

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (VERBÜNDETE): =5%

RADIUS (AURA): =1200

Wildheit

Gewinnrate: 46.6%

Pick Rate: 15.5%

Jeder Treffer mit Pulverize erhöht den Wirkungsbereich von Primal Beasts Fähigkeiten und Gegenständen.


Pulverize

Jeder Treffer erhöht den Wirkungsbereich aller Fähigkeiten und Gegenstände um 20 %. Der Stärkungseffekt hält 10 Sekunden an.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Koloss

UNTERBRECHBAR: Ja


Primal Beast fügt Gebäuden 40 % mehr Schaden zu.


Q

Onslaught

Primal Beast bäumt sich auf und stürmt dann in die ausgewählte Richtung, wobei sowohl Gegner als auch Verbündete zurückgestoßen werden. Gegnerische Einheiten erleiden Schaden und werden betäubt. Umso länger die Aufladezeit, desto weiter die Ansturmsdistanz. Kann jederzeit mit der Taste „Aktion abbrechen“ abgebrochen werden.


ANSTURMTEMPO: 1200

MAX. DISTANZ: 2000

SCHADEN: 75 / 170 / 265 / 360

AUFLADEZEIT BIS MAX. DISTANZ: 1.7

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +80 Schaden mit Onslaught

Wenn das Primal Beast erst einmal seine Beute auserkoren hat, nimmt es keine Rücksicht mehr auf Verluste.
W

Trample

Primal Beast trampelt über alles und jeden. Pro 140 Einheiten zurückgelegter Distanz erleiden alle Gegner um Primal Beast herum Schaden, welcher dem Grundschaden plus einem Anteil des Angriffsschadens entspricht. Primal Beast ist während der Fähigkeitsdauer entwaffnet.


RADIUS (SCHADEN): 230

GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60

DAUER: 5.5

ANGRIFFSSCHADENSMULTIPLIKATOR: 35%

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 % Magieresistenz während Trample
  • −5 s Abklingzeit für Trample
  • +20 % Angriffsschaden-Multiplikator
  • Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden

Als einziges Mitglied seiner Art, das in diese Welt gekommen ist, können die Einheimischen nur über die Größe des Primal Beasts im Vergleich zu seinen Artgenossen spekulieren. Natürlich wären solche Beobachtungen einfacher, wenn es nicht alles in seinem Sichtfeld fressen und alles Nicht-Fressbare zerstören würde.
E

Uproar

Der Zorn des Primal Beasts gewährt ihm passiven Bonusschaden. Außerdem erhält er pro 50 oder mehr durch gegnerische Helden erlittenen Schaden eine Instanz für Uproar. Bei Aktivierung entfesselt Primal Beast ein Brüllen, was Gegner in der Nähe verlangsamt. Gewährt 7 Sekunden lang zusätzlichen Angriffsschaden und Rüstung, basierend auf den aktuellen Instanzen.


MAX. INSTANZEN: 5

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RADIUS (BRÜLLEN): 900

BONUSRÜSTUNG PRO INSTANZ (BRÜLLEN): 2 / 3 / 4 / 5

SCHADEN: 85

VERZÖGERUNG (PROJEKTILTEILUNG): 1.25

DAUER (UNTERBRECHEN): 2.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Entzauberung bei Aktivierung von Uproar
  • +7 Rüstung pro Instanz durch Uproar

Das Primal Beast, das schon bei seinem Auftauchen in den Nebelwäldern mit Fetzen eines Harnisch und Ketten behangen war, duldet keine weiteren Versuche der Unterwerfung.
R

Pulverize

KANALISIEREND – Primal Beast kanalisiert seinen Zorn, greift sich einen Gegner und schmettert diesen wiederholt auf den Boden. Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu und betäubt diese kurzzeitig. Jeder weitere Treffer verursacht Bonusschaden. Hält 2.3 Sekunden an.


RADIUS (SCHADEN): 600

SCHMETTERINTERVAL: 0.75

BETÄUBUNGSDAUER: 0.2

TREFFERSCHADEN: 100 / 175 / 250

Cooldown

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +67 % Dauer für Pulverize

Obwohl niemand mit Gewissheit sagen kann, ob es mit seinem Brüllen etwas mitteilen möchte, sind sich die meisten doch einig, dass der kräftige Griff des Primal Beasts und seine Angewohnheit, Gegner auf den Boden zu schmettern, bis nichts mehr als Matsch übrig bleibt, seine Absichten deutlich genug kundtut.

Onslaught beginnen

Beginnt den Ansturm auf den Zielort.


Cooldown

0.3

Cast Range

999999


Rock Throw

Primal Beast wirft einen Felsbrocken auf den Zielort, der Gegner betäubt und diesen Schaden zufügt. Kann nicht auf Ziele geworfen werden, die sich innerhalb der Mindestreichweite befinden. Nach dem Aufprall zerteilt sich der Felsbrocken in 3 Bruchstücke, die weiter entfernt vom ursprünglichen Zielort landen.

Rock Throw erhöht die Instanzen für Uproar pro getroffenem Helden.


SCHADEN: 325

EINSCHLAGRADIUS: 225

MIN. REICHWEITE: 550

MIN. WURFDAUER: 0.65

MAX. WURFDAUER: 1.75

BETÄUBUNGSDAUER: 1.4

FLUGWEITE (BRUCHSTÜCK): 525

AUFPRALLRADIUS (BRUCHSTÜCK): 185

Cooldown

25

Mana Cost

85

Cast Range

1800


Kommt ein Felsbrocken geflogen …

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67 % Dauer für Pulverize

+ 1.7 %

Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 Rüstung pro Instanz durch Uproar

+20 % Angriffsschaden-Multiplikator

+ 3.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Entzauberung bei Aktivierung von Uproar

+ 0.2 %

−5 s Abklingzeit für Trample

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % Magieresistenz während Trample

+80 Schaden mit Onslaught

+ 2.5 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Dein Grundschaden und die passiven und aktiven Effekte von Uproar ermöglichen es dir, den Kampf gegen die Gegner mit dem letzten Treffer zu gewinnen.

Setze "Ansturm" ein, wenn der Gegner etwas unbeweglich ist, z.B. wenn er einen letzten Treffer landen will.

Du solltest Uproar verwenden, wenn du die gegnerischen Helden für maximalen Schaden zertrampelst.

Nimm dir Zeit und farme Blinkdolch, damit du einen Gegner sofort pulverisieren kannst.

Versuche, einen gegnerischen Helden zu pulverisieren, der in der Mitte der gegnerischen Aufstellung steht, damit du auch den Rest betäuben kannst.

Wenn nicht viel passiert, drängst du mit deinen AoE-Fähigkeiten die Seitenlanes ab.

Sammle Aghanims Splitter später im Spiel ein, da er dir unter anderem eine weitere Deaktivierung ermöglicht.

Setze Trampeln ein, sobald du den Kanal "Ansturm" verlässt, um die Aufladebewegung für Trampelschaden zu nutzen.

Gegen eine schwierige Lane kannst du trampeln und die erste Welle hinter dem gegnerischen Tier-2-Turm töten.

Konterstrategie

Vermeide es, gegen die Ur-Bestie still zu stehen. Bewege dich und sei bereit, dem Ansturm auszuweichen.

Betäubungs-, Angst-, Verhexungs- und Stilleeffekte können Pulverisieren stoppen.

Zauberimmunität wirkt gegen alle Fähigkeiten der Urzeitbestien außer Aufruhr.

Du kannst Pulverisieren immer vor der Vollendung unterbrechen, wenn du in Reichweite bist und einen Betäubungs- oder Stilleffekt hast.

Lore

Obgleich die Entwicklung des Nebelwalds von einer idyllischen Oase hin zum düsteren Schlingendickicht langsam und unter stetiger Beteiligung eines gewissen Magiers vonstattenging, sind sich die meisten Gelehrten doch einig, dass das interdimensionale Erscheinen des Primal Beast den Anfang vom Ende markiert.

Eine Kreatur, die seit Beginn ihrer Existenz keine Gefühle außer Hunger und Schmerz kennt. Äonen des Gemetzels haben das Primal Beast zum obersten Jäger eines Planeten des grausamen Schreckens werden lassen. Von Möchtegern-Meistern in einem Akt der Verzweiflung in eine neue Welt verbannt, nachdem deren törichten Hoffnungen, es kontrollieren zu können, zerplatzten. Hier konnte das Biest vom hungrigen Jäger zur invasiven Meuchelmaschine aufsteigen, der sich nichts und niemand in den Weg zu stellen vermag.

Jahrtausende lang war der Nebelwald das riesige Revier des Biestes, in dem es seine zerstörerischen Tendenzen voll ausleben konnte – sogar die gefürchteten Durana-Bestien waren nur leckere Snacks. Niemand konnte ihm sein Revier strittig machen, alle waren nur geringfügige Ärgernisse. Bis einer dieser elenden Wichte gemeine Tricks benutzte, um das unaufhaltsame Biest im Gleipnir zu fangen.

Dort hätte es für alle Ewigkeit unterjocht liegen können, wäre da nicht dieser Vorfall mit den unberechenbaren Kräften des Kontinuum-Artefakts gewesen. Befreit aus den Fängen von Gleipnir und dem Verlies macht sich das Primal Beast nun auf zu neuem Gemetzel und grausamen Gräueltaten. Die kärglichen Feuer der Zivilisation haben diesem alterlosen Übel nichts entgegenzusetzen.

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