Heilt und schadet, indem er seine Lebensenergie opfert
Phoenix taucht in die Schlacht ein und verbrennt Gegner oder heilt Verbündete mit einem mächtigen Sonnenstrahl. Wenn die Zeit reif ist, kann er sich in eine brennende Sonne verwandeln, um Gegner in der Nähe zu versengen, bevor er eine betäubende Explosion auslöst, durch die Phoenix mit voller Stärke wiedergeboren wird.
Gewinnrate 50.6%
Pick Rate 6.1%
Attribute
626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl
23 +3.3/lvl
12 +1.5/lvl
16 +1.8/lvl
Statistiken
Damage:
44.699999999999996 - 54.699999999999996 + 4.6/Ebene (208.1 - 218.1 auf Stufe 30)
Range:
525
Armor:
1.0 + 0.3/Ebene (10.6 auf Stufe 30)
Movement:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Schwindendes Licht
Gewinnrate: 50.9%
Pick Rate: 83.8%
Schwindendes Licht
Brennpunkt
Gewinnrate: 48.8%
Pick Rate: 16.2%
Sun Ray fügt am Ende des Strahls mehr Schaden zu.
Sun Ray
dota.abilities.phoenix_sun_ray.Facet_phoenix_hotspot
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Phoenix’ Fähigkeiten belegen Gegner mit einer sich aufsummierenden Verfehlchance von 2 % pro Sekunde. Hält 4 Sekunden an.
Icarus Dive
Phoenix fliegt einen Bogen mit fester Entfernung, bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Jede auf dem Flug berührte gegnerische Einheit erleidet Schaden über Zeit und wird verlangsamt. Wenn Phoenix Supernova einsetzt, endet der Flug.
LP-KOSTEN: 15%
DIVE-LÄNGE: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
BRANDDAUER: 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 15% / 20% / 25%
40 / 35 / 30 / 25
- +25 % Verlangsamung durch Icarus Dive
- +20 Schaden pro Sekunde mit Icarus Dive
- +1000 Zauberreichweite für Icarus Dive
Fire Spirits
Beschwört 4 Flammengeister, die Phoenix umkreisen. Jeder Geist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.
LP-KOSTEN: 20%
GEISTDAUER: 20
RADIUS: 200
BRANDDAUER: 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80
50 / 40 / 30 / 20
100
1400
- +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits
Sun Ray
Phoenix sendet auf Kosten seines eigenen Lebens einen gewaltigen Lichtstrahl aus. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete um einen Grundbetrag plus einen Prozentsatz ihrer jeweiligen max. Lebenspunkte. Dieser Prozentsatz erhöht sich, je länger die Fähigkeit aktiv ist.
LEBENSKOSTEN PRO SEKUNDE: 6%
MAX. SCHADEN: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
30
100 / 110 / 120 / 130
1200
Aghanims Splitter
Sun Ray kann während Supernova aktiviert werden und verlangsamt getroffene Gegner um 10 %.
- +1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray
Toggle Movement
Erlaubt langsame Vorwärtsbewegung, während Sun Ray aktiv ist.
Supernova
Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben, um eine Chance auf Wiedergeburt zu bekommen. Dabei verwandelt er sich in eine brennende Sonne, die alle Gegner in einem großen Umkreis versengt. Die Sonne kann durch Angriffe gegnerischer Helden zerstört werden. Nach %abilityduration% Sekunden explodiert die Sonne, betäubt dabei alle Gegner in der Nähe, füllt Phoenix' Lebenspunkte und Mana vollständig wieder auf und setzt seine Abklingzeiten zurück. ENTZAUBERUNG: Stark
RADIUS: 1200
BETÄUBUNGSDAUER: 1.6 / 2 / 2.4
TREFFERPUNKTE: 6 / 8 / 10
TREFFERPUNKTE: 7 / 10 / 13
ZAUBERREICHWEITE: 500
120
150 / 200 / 250
500
Aghanims Zepter
Erhöht die Anzahl der benötigten Angriffe, um die erzeugte Sonne zu zerstören. Ermöglicht es Phoenix außerdem, Supernova auf einen verbündeten Helden anzuwenden, wodurch sich beide zusammen in die Sonne verwandeln und auch beide wiedergeboren werden.
- +0.5 s Betäubungsdauer für Supernova
- +2 Trefferpunkte für Supernova
Fire Spirit schleudern
Jeder Flammengeist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.
LP-KOSTEN: 20%
RADIUS: 200
BRANDDAUER: 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80
1400
- +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits
Icarus Dive stoppen
Beendet den Flug sofort.
Sun Ray stoppen
Stoppt Sun Ray sofort.
Talente
+1000 Zauberreichweite für Icarus Dive
+ 2.4 %
+2 Trefferpunkte für Supernova
+0.5 s Betäubungsdauer für Supernova
+1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray
+ 2.1 %
+20 Lebensregeneration
+ 1.3 %
+20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits
+20 Schaden pro Sekunde mit Icarus Dive
+ 0.2 %
+25 % Verlangsamung durch Icarus Dive
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Ikarus-Sprung, Sonnenstrahl in Bewegung und Supernova zerstören Bäume.
Achte darauf, die meisten Feuergeister zu landen und zusätzliche Rechtsklicks zu machen oder hier und da einen Schleicher zu verleugnen.
Du kannst während des Ikarus-Sprungs einmal angreifen.
Feuergeister bieten eine kurzzeitige Sicht, damit du die Säulen nach Schutzwällen oder die Roshan-Grube auskundschaften kannst.
Du kannst den Sonnenstrahl benutzen, um über Klippen und Säulen zu entkommen.
Supernova macht immer die Nacht zum Tag, was z.B. gegen Night Stalker sehr hilfreich sein kann.
Deine Verbündeten können dich in Supernova verleugnen, wenn nur noch ein Treffer übrig ist.
Vermeide es, Supernova in der Nähe von gegnerischen Zählern zu platzieren. Nutze Geländemerkmale, damit die Supernova ausgelöst werden kann.
Phönix ist großartig darin, Türme mit seinen Schadenszaubern und seiner Flucht aus großer Entfernung zu verteidigen.
Wenn nicht viel passiert, drängst du mit Feuergeistern und Sonnenstrahlen ins Abseits, ohne dich zu zeigen.
Verwende den Sonnenstrahl mit Aghanims Splitter vor der Supernova, da er bestehen bleibt und bei der Explosion wieder aufgefrischt wird.
Verwende mit Aghanims Splitter den Sonnenstrahl während der Supernova auf gegnerische Helden, die dein Ei treffen, um mehr Überlebenschancen mit der Fehlschuss-Chance zu haben.
Konterstrategie
Sieh zu, dass du auf Phönix gehst, wenn der Ikarus-Sprung benutzt wurde. Er hat eine lange Abklingzeit.
Feuergeister sind Phönix' wichtigster Laning-Zauber - versuche, ihnen auszuweichen, indem du dich chaotisch bewegst.
Phönix' Sonnenstrahl richtet viel Schaden gegen Helden mit hohen HP an. Lauf vor ihm weg oder mach eine scharfe Drehung.
Gegen Phönix' Supernova musst du sehr schnell entscheiden, ob du kämpfen oder wegrennen willst.
Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen Supernova oder Sun Ray zu versammeln.
Gegenstände mit Zauberimmunität und Magieresistenz sind gut gegen Phönix' magischen Schaden.
Angriffsgeschwindigkeitsgegenstände ermöglichen es dir, die Supernova schneller zu zerstören.
Lore
Einsam in der unberührten Dunkelheit leuchtete die erste Sonne des Hüters, ein einziger Punkt vernunftbegabten Lichts, der die ewige Leere mit Wärme erfüllte. Über unzählige Äonen sammelte dieses Leuchtfeuer seine unglaubliche Energie, um endlich in der katastrophalen Explosion einer Supernova zu vergehen. Aus dem Inferno entsprangen neue Leuchtfeuer, Sternenkinder, ihrem Vorfahren gleich, die den finsteren Kosmos durchschritten und die ersten Sternenbilder bildeten. Nach einer weiteren Ewigkeit würden auch sie in einer Supernova enden. Und so würde sich der Zyklus aus Geburt und Wiedergeburt immer weiter fortsetzen, bis alle von Titanenhand geschaffenen Himmel funkelten.
In diesen endlosen Schmelztiegeln entstand auch der Stern, den die Sterblichen Phoenix nennen würden. Wie seine Vorfahren wurde er in den endlosen Weltraum gestoßen, um seinen Platz unter seinesgleichen zu finden. Doch Neugier nach dem, was von den ermüdenden Alten in der Dunkelheit mit Leben erfüllt wurde, überkam den Neuling. Über lange Zyklen studierte und forschte er. Er lernte, dass unter den Welten – heile, wie gebrochene – bald ein Nexus von bemerkenswerter Abwechslung entstehen würde, der in einem ewigen Kampf von universaler Bedeutung gefangen war, eine Ebene, die mehr Hilfe brauchte als das Licht einer weit entfernten sterbenden Sonne. Und so nahm der neugeborene Sohn der Sonnen feste Form an, freudig wandernd, um seine Wärme denen zu schenken, die sie am meisten brauchten – und um womöglich sein Schicksal zu ergreifen.