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Phoenix

Beliebtheit: #69

Rangliste: #43

Ban-Rang: #81

KDA-Rang: #50

Heilt und schadet, indem er seine Lebensenergie opfert

Phoenix taucht in die Schlacht ein und verbrennt Gegner oder heilt Verbündete mit einem mächtigen Sonnenstrahl. Wenn die Zeit reif ist, kann er sich in eine brennende Sonne verwandeln, um Gegner in der Nähe zu versengen, bevor er eine betäubende Explosion auslöst, durch die Phoenix mit voller Stärke wiedergeboren wird.

Gewinnrate 50.6%
Pick Rate 6.1%
Attribute
Phoenix Image

626 +72.6/lvl

267 +21.6/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

12 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

44.699999999999996 - 54.699999999999996 + 4.6/Ebene (208.1 - 218.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

525

Attack

Armor:

1.0 + 0.3/Ebene (10.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

280

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Schwindendes Licht

Gewinnrate: 50.9%

Pick Rate: 83.8%

Schwindendes Licht

Brennpunkt

Gewinnrate: 48.8%

Pick Rate: 16.2%

Sun Ray fügt am Ende des Strahls mehr Schaden zu.


Sun Ray

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Fähigkeiten

Innate Ability Image
Blendende Sonne

UNTERBRECHBAR: Ja


Phoenix’ Fähigkeiten belegen Gegner mit einer sich aufsummierenden Verfehlchance von 2 % pro Sekunde. Hält 4 Sekunden an.


Q

Icarus Dive

Phoenix fliegt einen Bogen mit fester Entfernung, bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Jede auf dem Flug berührte gegnerische Einheit erleidet Schaden über Zeit und wird verlangsamt. Wenn Phoenix Supernova einsetzt, endet der Flug.


LP-KOSTEN: 15%

DIVE-LÄNGE: 1100 / 1200 / 1300 / 1400

BRANDDAUER: 4

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 15% / 20% / 25%

Cooldown

40 / 35 / 30 / 25


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 % Verlangsamung durch Icarus Dive
  • +20 Schaden pro Sekunde mit Icarus Dive
  • +1000 Zauberreichweite für Icarus Dive

Auch wenn ihm das Reisen durch die kosmische Leere nicht fremd ist, bereitet es doch einzigartige Freuden, durch die Atmosphäre zu segeln.
W

Fire Spirits

Beschwört 4 Flammengeister, die Phoenix umkreisen. Jeder Geist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.


LP-KOSTEN: 20%

GEISTDAUER: 20

RADIUS: 200

BRANDDAUER: 4

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

Cooldown

50 / 40 / 30 / 20

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits

Phoenix' kollabierender Kern erzeugt oft kurzlebige Explosionen intelligenten Lichts.
E

Sun Ray

Phoenix sendet auf Kosten seines eigenen Lebens einen gewaltigen Lichtstrahl aus. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete um einen Grundbetrag plus einen Prozentsatz ihrer jeweiligen max. Lebenspunkte. Dieser Prozentsatz erhöht sich, je länger die Fähigkeit aktiv ist.


LEBENSKOSTEN PRO SEKUNDE: 6%

MAX. SCHADEN: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%

Cooldown

30

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

1200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Sun Ray kann während Supernova aktiviert werden und verlangsamt getroffene Gegner um 10 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray

Die Öffnung, durch welche die Sternenernergie fließt, ist nur wenige Atome breit.

Toggle Movement

Erlaubt langsame Vorwärtsbewegung, während Sun Ray aktiv ist.


SQAWRK!
R

Supernova

Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben, um eine Chance auf Wiedergeburt zu bekommen. Dabei verwandelt er sich in eine brennende Sonne, die alle Gegner in einem großen Umkreis versengt. Die Sonne kann durch Angriffe gegnerischer Helden zerstört werden. Nach %abilityduration% Sekunden explodiert die Sonne, betäubt dabei alle Gegner in der Nähe, füllt Phoenix' Lebenspunkte und Mana vollständig wieder auf und setzt seine Abklingzeiten zurück. ENTZAUBERUNG: Stark


RADIUS: 1200

BETÄUBUNGSDAUER: 1.6 / 2 / 2.4

TREFFERPUNKTE: 6 / 8 / 10

TREFFERPUNKTE: 7 / 10 / 13

ZAUBERREICHWEITE: 500

Cooldown

120

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erhöht die Anzahl der benötigten Angriffe, um die erzeugte Sonne zu zerstören. Ermöglicht es Phoenix außerdem, Supernova auf einen verbündeten Helden anzuwenden, wodurch sich beide zusammen in die Sonne verwandeln und auch beide wiedergeboren werden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.5 s Betäubungsdauer für Supernova
  • +2 Trefferpunkte für Supernova

Der Schmelztiegel einer Supernova mag zwar tödlich sein, doch aus dem Feuer können neue Flammen entspringen, welche die Ewigkeit durchwandern.

Fire Spirit schleudern

Jeder Flammengeist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert.


LP-KOSTEN: 20%

RADIUS: 200

BRANDDAUER: 4

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

Cast Range

1400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits

PKAWW! BOOM

Icarus Dive stoppen

Beendet den Flug sofort.


SCREE!

Sun Ray stoppen

Stoppt Sun Ray sofort.


CHIRP!

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1000 Zauberreichweite für Icarus Dive

+ 2.4 %

+2 Trefferpunkte für Supernova

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 s Betäubungsdauer für Supernova

+1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray

+ 2.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 Lebensregeneration

+ 1.3 %

+20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 Schaden pro Sekunde mit Icarus Dive

+ 0.2 %

+25 % Verlangsamung durch Icarus Dive

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Ikarus-Sprung, Sonnenstrahl in Bewegung und Supernova zerstören Bäume.

Achte darauf, die meisten Feuergeister zu landen und zusätzliche Rechtsklicks zu machen oder hier und da einen Schleicher zu verleugnen.

Du kannst während des Ikarus-Sprungs einmal angreifen.

Feuergeister bieten eine kurzzeitige Sicht, damit du die Säulen nach Schutzwällen oder die Roshan-Grube auskundschaften kannst.

Du kannst den Sonnenstrahl benutzen, um über Klippen und Säulen zu entkommen.

Supernova macht immer die Nacht zum Tag, was z.B. gegen Night Stalker sehr hilfreich sein kann.

Deine Verbündeten können dich in Supernova verleugnen, wenn nur noch ein Treffer übrig ist.

Vermeide es, Supernova in der Nähe von gegnerischen Zählern zu platzieren. Nutze Geländemerkmale, damit die Supernova ausgelöst werden kann.

Phönix ist großartig darin, Türme mit seinen Schadenszaubern und seiner Flucht aus großer Entfernung zu verteidigen.

Wenn nicht viel passiert, drängst du mit Feuergeistern und Sonnenstrahlen ins Abseits, ohne dich zu zeigen.

Verwende den Sonnenstrahl mit Aghanims Splitter vor der Supernova, da er bestehen bleibt und bei der Explosion wieder aufgefrischt wird.

Verwende mit Aghanims Splitter den Sonnenstrahl während der Supernova auf gegnerische Helden, die dein Ei treffen, um mehr Überlebenschancen mit der Fehlschuss-Chance zu haben.

Konterstrategie

Sieh zu, dass du auf Phönix gehst, wenn der Ikarus-Sprung benutzt wurde. Er hat eine lange Abklingzeit.

Feuergeister sind Phönix' wichtigster Laning-Zauber - versuche, ihnen auszuweichen, indem du dich chaotisch bewegst.

Phönix' Sonnenstrahl richtet viel Schaden gegen Helden mit hohen HP an. Lauf vor ihm weg oder mach eine scharfe Drehung.

Gegen Phönix' Supernova musst du sehr schnell entscheiden, ob du kämpfen oder wegrennen willst.

Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen Supernova oder Sun Ray zu versammeln.

Gegenstände mit Zauberimmunität und Magieresistenz sind gut gegen Phönix' magischen Schaden.

Angriffsgeschwindigkeitsgegenstände ermöglichen es dir, die Supernova schneller zu zerstören.

Lore

Einsam in der unberührten Dunkelheit leuchtete die erste Sonne des Hüters, ein einziger Punkt vernunftbegabten Lichts, der die ewige Leere mit Wärme erfüllte. Über unzählige Äonen sammelte dieses Leuchtfeuer seine unglaubliche Energie, um endlich in der katastrophalen Explosion einer Supernova zu vergehen. Aus dem Inferno entsprangen neue Leuchtfeuer, Sternenkinder, ihrem Vorfahren gleich, die den finsteren Kosmos durchschritten und die ersten Sternenbilder bildeten. Nach einer weiteren Ewigkeit würden auch sie in einer Supernova enden. Und so würde sich der Zyklus aus Geburt und Wiedergeburt immer weiter fortsetzen, bis alle von Titanenhand geschaffenen Himmel funkelten.

In diesen endlosen Schmelztiegeln entstand auch der Stern, den die Sterblichen Phoenix nennen würden. Wie seine Vorfahren wurde er in den endlosen Weltraum gestoßen, um seinen Platz unter seinesgleichen zu finden. Doch Neugier nach dem, was von den ermüdenden Alten in der Dunkelheit mit Leben erfüllt wurde, überkam den Neuling. Über lange Zyklen studierte und forschte er. Er lernte, dass unter den Welten – heile, wie gebrochene – bald ein Nexus von bemerkenswerter Abwechslung entstehen würde, der in einem ewigen Kampf von universaler Bedeutung gefangen war, eine Ebene, die mehr Hilfe brauchte als das Licht einer weit entfernten sterbenden Sonne. Und so nahm der neugeborene Sohn der Sonnen feste Form an, freudig wandernd, um seine Wärme denen zu schenken, die sie am meisten brauchten – und um womöglich sein Schicksal zu ergreifen.

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