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Phantom Lancer

Beliebtheit: #36

Rangliste: #7

Ban Rank: #10

KDA Rank: #8

Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen

Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.

Gewinnrate 53.5%
Pick Rate 10.7%
Attribute
phantom lancer Image

418 +48.4/lvl

252 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

26 +2.8/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

26 - 36 + 2.8/Ebene (107.2 - 117.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

0 + 0.5/Ebene (14.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

illusion icon

Convergence

Gewinnrate: 50.4%

Pick Rate: 25.2%

Doppelganger spawns additional illusions, with the amount depending on Phantom Lancer's current health.

Doppelganger

Spawns an additional illusion per 25% of health that Phantom Lancer is missing.

summons icon

Divergence

Gewinnrate: 54.6%

Pick Rate: 74.8%

Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.

Juxtapose

Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):

4%

SEARCH RADIUS:

700

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Phantom Rush

When targeting an enemy for an attack, Phantom Lancer quickly charges into range, gaining a temporary agility boost. Phantom Lancer's illusions also have this ability.

MIN. RUSH-DISTANZ: 275

MAX. RUSH-DISTANZ: 525/600/675/750/825

BONUSAGILITÄT: 5/10/20/30/40

BONUSAGILITÄTSDAUER: 1.5

Q

Spirit Lance

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • lance damage:70 / 140 / 210 / 280

  • lance speed:1000 / 1000 / 1000 / 1000

  • duration:3.75

  • movement speed pct:-14 / -21 / -28 / -35

  • illusion duration:2 / 4 / 6 / 8

  • illusion damage out pct:-80

  • tooltip illusion damage:20

  • illusion damage in pct:300 / 300 / 300 / 300

  • tooltip illusion total damage in pct:400 / 400 / 400 / 400

  • fake lance distance:675

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Spirit Lance bounces twice on enemies, prioritizing Heroes. Increases Spirit Lance illusion damage.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +35 Schaden mit Spirit Lance

    Cool Down

    10 / 9 / 8 / 7

    Mana Cost

    120

    W

    Doppelganger

    Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet 500 %% des normalen Schadens und verursacht selbst -80 %% des Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • illusion 1 damage out pct:-100

    • illusion 2 damage out pct:-80

    • illusion 2 damage in pct:500

    • target aoe:325

    • search radius:900

    • delay:1

    • illusion duration:8

    • illusion extended duration:2

    • illusion 2 amount:1

    Cool Down

    22 / 18 / 14 / 10

    Mana Cost

    50

    E

    Phantom Rush

    When targeting an enemy for an attack, Phantom Lancer quickly charges into range, gaining a temporary agility boost. Phantom Lancer's illusions also have this ability.

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • min distance:275

    • max distance:525 / 600 / 675 / 750 / 825

    • bonus speed:800

    • bonus agility:5 / 10 / 20 / 30 / 40

    • agility duration:1.5

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +10 Agilität während Phantom Rush

    Talent tree branch

    +2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush

    Talent tree branch

    +300 Phantom Rush Range

    Cool Down

    16 / 13 / 10 / 7 / 4

    Juxtapose

    Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.

    • PASSIVE:Breakable

    • max illusions:6 / 8 / 10

    • proc chance pct:40 / 45 / 50

    • illusion proc chance pct:8

    • illusion duration:8

    • illusion damage out pct:-82 / -80 / -78

    • tooltip illusion damage:18 / 20 / 22

    • illusion damage in pct:550

    • tooltip total illusion damage in pct:650

    • illusion from illusion duration:4

    • invis duration:8

    • invis movespeed:15

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Adds an active ability to Juxtapose. Renders Phantom Lancer invisible for up to 8 seconds while generating a duplicate image to confuse enemies. His movement speed is increased by 15 during this invisibility.

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      +10 % Schaden für Juxtapose-Illusionen

      Cool Down

      15

      Mana Cost

      75

      Talente

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +35 Schaden mit Spirit Lance

      +10 Agilität während Phantom Rush

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush

      −1 s Abklingzeit für Spirit Lance

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +300 Phantom Rush Range

      +10 % Schaden für Juxtapose-Illusionen

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      −4 s Abklingzeit für Doppelganger

      +20 % Chance auf 200 % krit. Schaden

      Strategie

      Bind a bright yellow Doppelganger illusion to make deceptive plays as it takes the same damage as the hero.

      Use Spirit Lance to secure ranged creep lasthits.

      Toggle on Phantom Rush on early levels so you don't waste it randomly.

      Doppelganger dispels on cast and can be used to disjoint projectile spells and ranged attacks.

      Phantom Lancer likes long fights in which you can amass illusions and grind opponents down.

      Pick up Aghanim's Shard around minute 20, especially if you have issues engaging in fights or being behind.

      Konterstrategie

      Phantom Lancer's main escape mechanism is Doppelganger. As this spell has a very long cooldown at lower levels, look to play aggressively as soon as he used it

      Pressure Phantom Lancer while he's farming Diffusal Blade. He's very weak until he gets that item. Smoke on him and place wards in his jungle

      Phantom Lancer's main item is Diffusal Blade. Items that give you and your team burst of mana are good against him. Sample items are Magic Wand, Soul Ring, Arcane Boots, Arcane Ring, and Enchanted Mango

      Use AOE nuke to weaken Phantom Lancer's illusions to figure out which one is the real hero

      You strongest item timing is heart of tarrasque, Try not to die before this timing and get there as fast as possible after diffusal and manta.

      Spells like Lion's and Shadow Shaman's Hex and Pugna's Life Drain are able to destroy Phantom Lancer's illusion instantly. That can help when the illusion count is low, but not when there are plenty of them

      Against Phantom Lancer purchase items that are dealing AOE damage, preferably magical damage. For example Mjollnir, Radiance or Shiva's Guard. Battlefury is good as well but Phantom Lancer has a lot of armor and usually evasion on top of that

      Phantom Lancer loves long fights as he's able to drain huge amounts of mana. Ideally, look to burst him and to finish the fights reasonably fast. If the fight prolongs, count on the fact that you will be running low on mana and it might be better to disengage

      Lore

      In dem abgelegenen Dorf Pole wusste man nichts von dem im Herzen des Königreichs tobenden Krieg. Für die Dörfler war die Ruhe des Speerfischens und ein Mahl im Kreise der Familie alles, was das Herz begehrt. Dennoch fand Krieg auch hierher seinen Weg. Als eine Schar kräftiger Rekruten an den Heimen seines Dorfes vorbeizog, schloss sich ihnen ein einfacher Lancer namens Azwraith an und schwor, dem Königreich und seiner Heimat Frieden zu bringen. Zusammen mit den Seinen bildete er die Vorhut für den entscheidenden Angriff auf Dread Magus Vorn. Ein Angriff, der Tribute fordern sollte. Während die Hauptstreitmacht den Kampf gegen die Feste führte, war Azwraith der einzig Überlebende seiner Mannen und er allein schaffte es hinter die Mauern des Feindes. Durch das Blut seiner Brüder angetrieben bezwang Azwraith jede tödliche Falle und beschworene Wache. Bald darauf stand der einfache Fischersmann im Heiligtum von Vorns Turm. Lanze gegen Stab dauerte das Duell die ganze Nacht, während unter ihnen Chaos wütete, bis Azwraith mit einem ohrenbetäubenden Schrei seinen Gegner erstach. Aber der Zauberer starb keinen einfachen Tod, sein Körper zerstob in unzählige Splitter aus Licht, seinen Bezwinger mit magischer Kraft durchdringend. Nachdem sich der Staub gelegt hatte und der Rauch der Schlacht verzogen war, fand sich Azwraith zwischen den Seinen stehend wieder. Jeder schien die gleiche Rüstung, die gleichen Waffen wie er zu tragen und er spürte, dass sie ebenso seine Gedanken teilten. Sich den nähernden Verbündeten bewusst werdend, befahl er den Geistern sich zu verbergen und nach und nach verblassten sie bis zur Unkenntlichkeit. Als die Soldaten das Heiligtum erreichten, fanden sie den Krieger, der den Zauberer bezwungen hatte. Doch als sie sich ihm näherten, verschwand er. Der Lanzenträger, der vor ihnen stand, war nur ein weiterer Geist.