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Phantom Lancer

Beliebtheit: #110

Rangliste: #122

Ban-Rang: #19

KDA-Rang: #103

Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen

Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.

Gewinnrate 30.8%
Pick Rate 2.3%
Attribute
Phantom Lancer Image

538 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

26 +2.8/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

52 - 62 + 2.8/Ebene (147.2 - 157.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.5/Ebene (20.2 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Konvergenz

Gewinnrate: 22.2%

Pick Rate: 69.2%

Doppelganger beschwört zusätzliche Illusionen, deren Anzahl von Phantom Lancers aktuellen Lebenspunkten abhängt.


Doppelganger

Beschwört eine weitere Illusion pro 25 % der Lebenspunkte, die Phantom Lancer fehlen.

Divergenz

Gewinnrate: 50.0%

Pick Rate: 30.8%

Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.


Juxtapose

Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 2%

SUCHRADIUS: 700

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Illusorische Bewaffnung

Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden.


BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN: 100%

BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN): 70%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +15 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung


PATCH 7.37d
  • Effekte, die den Grundschaden prozentual verändern, wirken sich jetzt auch auf den Bonusgrundschaden aus, der durch Illusorische Bewaffnung gewährt wird.

  • Bonusschaden zu Grundschaden für Illusionen erhöht (65 % > 70 %)

PATCH 7.37b

100 % des Bonusschadens wird jetzt in Grundschaden für Phantom Lancer umgewandelt. Phantom Lancers Illusionen wandeln nach wie vor 65 % des Bonusschadens in Grundschaden um.

PATCH 7.37
  • Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.

  • Gegenstände, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden in Höhe von 65 % des ursprünglichen Bonusschadens.


Q

Spirit Lance

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift.


SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -14% / -21% / -28% / -35%

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%

SPRUNGWEITE: 750

BONUSSCHADEN (ILLUSION): 20%

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Spirit Lance springt zweimal auf Gegner über. Priorisiert Helden. Erhöht den Schaden der Spirit-Lance-Illusionen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +35 Schaden mit Spirit Lance

Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.
W

Doppelganger

Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet 500 % des normalen Schadens und verursacht selbst -80 % des Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard


ZIELGEBIETGRÖSSE: 325

ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900

VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1

DOPPELGANGER-DAUER: 8

ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

50

Cast Range

575


Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.
E

Phantom Rush

Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.


MIN. RUSH-DISTANZ: 275

MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825

BONUSAGILITÄT: 10 / 20 / 30 / 40

BONUSAGILITÄTSDAUER: 1.5

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 Agilität während Phantom Rush
  • +2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
  • +300 Reichweite für Phantom Rush

Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.

Juxtapose

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.


MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10

AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 8%

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15% / 17% / 19%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 625%

Cooldown

15

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Fügt eine Aktivfähigkeit für Juxtapose hinzu. Phantom Lancer wird für bis zu 8 Sekunden unsichtbar, währenddessen ein Doppelgänger von ihm erzeugt wird, um Gegner zu verwirren. Erhöht sein Bewegungstempo während dieser Unsichtbarkeit um 15 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen

Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung

+ 0.0 %

−4 s Abklingzeit für Doppelganger

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen

+ 33.3 %

+300 Reichweite für Phantom Rush

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 s Abklingzeit für Spirit Lance

+n/a s Agilitätsdauer für Phantom Rush

+ 16.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 Agilität während Phantom Rush

+35 Schaden mit Spirit Lance

+ 8.3 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Binde eine leuchtend gelbe Doppelgänger-Illusion, um Täuschungsmanöver durchzuführen, da sie den gleichen Schaden wie der Held erleidet.

Verwende die Geisterlanze, um Schleicher-Lasthits auf Distanz zu sichern.

Schalte den Phantomrausch in den frühen Leveln ein, damit du ihn nicht zufällig verschwendest.

Doppelgänger bannt beim Zaubern und kann verwendet werden, um Projektilzauber und Fernkampfangriffe zu entkoppeln.

Phantom Lancer mag lange Kämpfe, in denen du Illusionen anhäufen und Gegner zermürben kannst.

Sammle Aghanims Splitter um Minute 20 herum ein, vor allem wenn du Probleme hast, dich auf Kämpfe einzulassen oder zurückzubleiben.

Konterstrategie

Der wichtigste Fluchtmechanismus von Phantom Lancer ist der Doppelgänger. Da dieser Zauber auf niedrigeren Stufen eine sehr lange Abklingzeit hat, solltest du aggressiv spielen, sobald er ihn benutzt hat.

Setze Phantom Lancer unter Druck, während er Diffusal Blade farmt. Er ist sehr schwach, bis er dieses Item bekommt. Rauche auf ihn und platziere Wards in seinem Dschungel

Der Hauptgegenstand von Phantom Lancer ist Diffusal Blade. Gegenstände, die dir und deinem Team einen Mana-Burst geben, sind gut gegen ihn. Beispiele dafür sind Magischer Stab, Seelenring, Arkane Stiefel, Arkaner Ring und Verzauberte Mango.

Verwende AOE Nuke, um Phantom Lancers Illusionen zu schwächen, um herauszufinden, wer der wahre Held ist.

Dein stärkstes Item-Timing ist Herz von Tarrasque. Versuche, nicht vor diesem Timing zu sterben und erreiche es so schnell wie möglich nach Diffusal, Aghanim-Zepter und Manta.

Zauber wie die Verhexung von Löwen- und Schattenschamanen und der Lebensentzug von Pugna können die Illusion von Phantomlanzenreiter sofort zerstören. Das kann helfen, wenn die Zahl der Illusionen gering ist, aber nicht, wenn es viele davon gibt.

Kaufe gegen Phantom Lancer Gegenstände, die AOE-Schaden verursachen, vorzugsweise magischen Schaden. Zum Beispiel Mjollnir, Radiance oder Shiva's Guard. Battlefury ist auch gut, aber Phantom Lancer hat eine Menge Rüstung und meistens auch noch Ausweichmöglichkeiten.

Phantom Lancer liebt lange Kämpfe, denn er kann Unmengen an Mana verbrauchen. Idealerweise solltest du ihn platzen lassen und die Kämpfe schnell beenden. Wenn sich der Kampf in die Länge zieht, musst du damit rechnen, dass dein Mana knapp wird und es besser ist, dich zurückzuziehen.

Lore

In dem abgelegenen Dorf Pole wusste man nichts von dem im Herzen des Königreichs tobenden Krieg. Für die Dörfler war die Ruhe des Speerfischens und ein Mahl im Kreise der Familie alles, was das Herz begehrt. Dennoch fand Krieg auch hierher seinen Weg. Als eine Schar kräftiger Rekruten an den Heimen seines Dorfes vorbeizog, schloss sich ihnen ein einfacher Lancer namens Azwraith an und schwor, dem Königreich und seiner Heimat Frieden zu bringen. Zusammen mit den Seinen bildete er die Vorhut für den entscheidenden Angriff auf Dread Magus Vorn. Ein Angriff, der Tribute fordern sollte. Während die Hauptstreitmacht den Kampf gegen die Feste führte, war Azwraith der einzig Überlebende seiner Mannen und er allein schaffte es hinter die Mauern des Feindes.

Durch das Blut seiner Brüder angetrieben bezwang Azwraith jede tödliche Falle und beschworene Wache. Bald darauf stand der einfache Fischersmann im Heiligtum von Vorns Turm. Lanze gegen Stab dauerte das Duell die ganze Nacht, während unter ihnen Chaos wütete, bis Azwraith mit einem ohrenbetäubenden Schrei seinen Gegner erstach. Aber der Zauberer starb keinen einfachen Tod, sein Körper zerstob in unzählige Splitter aus Licht, seinen Bezwinger mit magischer Kraft durchdringend. Nachdem sich der Staub gelegt hatte und der Rauch der Schlacht verzogen war, fand sich Azwraith zwischen den Seinen stehend wieder. Jeder schien die gleiche Rüstung, die gleichen Waffen wie er zu tragen und er spürte, dass sie ebenso seine Gedanken teilten. Sich den nähernden Verbündeten bewusst werdend, befahl er den Geistern sich zu verbergen und nach und nach verblassten sie bis zur Unkenntlichkeit. Als die Soldaten das Heiligtum erreichten, fanden sie den Krieger, der den Zauberer bezwungen hatte. Doch als sie sich ihm näherten, verschwand er. Der Lanzenträger, der vor ihnen stand, war nur ein weiterer Geist.

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