Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen
Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.
Gewinnrate 48.2%
Pick Rate 3.5%
Attribute
538 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl
19 +2.2/lvl
26 +2.8/lvl
21 +1.8/lvl
Statistiken
Damage:
52 - 62 + 2.8/Ebene (147.2 - 157.2 auf Stufe 30)
Range:
225
Armor:
4.3 + 0.5/Ebene (20.2 auf Stufe 30)
Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Konvergenz
Gewinnrate: 47.2%
Pick Rate: 44.4%
Doppelganger beschwört zusätzliche Illusionen, deren Anzahl von Phantom Lancers aktuellen Lebenspunkten abhängt.
Doppelganger
Beschwört eine weitere Illusion pro 25 % der Lebenspunkte, die Phantom Lancer fehlen.
Divergenz
Gewinnrate: 48.9%
Pick Rate: 55.6%
Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.
Juxtapose
Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden.
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 2%
SUCHRADIUS: 700
Fähigkeiten
Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden.
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN: 100%
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN): 70%
LEVEL 25 TALENT: +15 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung
PATCH 7.37d
Effekte, die den Grundschaden prozentual verändern, wirken sich jetzt auch auf den Bonusgrundschaden aus, der durch Illusorische Bewaffnung gewährt wird.
Bonusschaden zu Grundschaden für Illusionen erhöht (65 % > 70 %)
PATCH 7.37b
100 % des Bonusschadens wird jetzt in Grundschaden für Phantom Lancer umgewandelt. Phantom Lancers Illusionen wandeln nach wie vor 65 % des Bonusschadens in Grundschaden um.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Gegenstände, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden in Höhe von 65 % des ursprünglichen Bonusschadens.
Spirit Lance
Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift.
SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -14% / -21% / -28% / -35%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%
SPRUNGWEITE: 750
BONUSSCHADEN (ILLUSION): 20%
10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
Aghanims Zepter
Spirit Lance springt zweimal auf Gegner über. Priorisiert Helden. Erhöht den Schaden der Spirit-Lance-Illusionen.
- +35 Schaden mit Spirit Lance
Doppelganger
Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet 500 % des normalen Schadens und verursacht selbst -80 % des Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard
ZIELGEBIETGRÖSSE: 325
ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900
VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1
DOPPELGANGER-DAUER: 8
ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2
22 / 18 / 14 / 10
50
575
Phantom Rush
Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.
MIN. RUSH-DISTANZ: 275
MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825
BONUSAGILITÄT: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSAGILITÄTSDAUER: 2
13 / 10 / 7 / 4
- +10 Agilität während Phantom Rush
- +2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
- +300 Reichweite für Phantom Rush
Juxtapose
Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.
MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10
AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 8%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15% / 17% / 19%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 625%
15
75
Aghanims Splitter
Fügt eine Aktivfähigkeit für Juxtapose hinzu. Phantom Lancer wird für bis zu 8 Sekunden unsichtbar, währenddessen ein Doppelgänger von ihm erzeugt wird, um Gegner zu verwirren. Erhöht sein Bewegungstempo während dieser Unsichtbarkeit um 15 %.
- +6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
Talente
+15 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung
−4 s Abklingzeit für Doppelganger
+ 1.8 %
+6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
+300 Reichweite für Phantom Rush
+ 1.9 %
−1 s Abklingzeit für Spirit Lance
+n/a s Agilitätsdauer für Phantom Rush
+ 2.0 %
+10 Agilität während Phantom Rush
+ 1.2 %
+35 Schaden mit Spirit Lance
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Binde eine leuchtend gelbe Doppelgänger-Illusion, um Täuschungsmanöver durchzuführen, da sie den gleichen Schaden wie der Held erleidet.
Verwende die Geisterlanze, um Schleicher-Lasthits auf Distanz zu sichern.
Schalte den Phantomrausch in den frühen Leveln ein, damit du ihn nicht zufällig verschwendest.
Doppelgänger bannt beim Zaubern und kann verwendet werden, um Projektilzauber und Fernkampfangriffe zu entkoppeln.
Phantom Lancer mag lange Kämpfe, in denen du Illusionen anhäufen und Gegner zermürben kannst.
Sammle Aghanims Splitter um Minute 20 herum ein, vor allem wenn du Probleme hast, dich auf Kämpfe einzulassen oder zurückzubleiben.
Konterstrategie
Der wichtigste Fluchtmechanismus von Phantom Lancer ist der Doppelgänger. Da dieser Zauber auf niedrigeren Stufen eine sehr lange Abklingzeit hat, solltest du aggressiv spielen, sobald er ihn benutzt hat.
Setze Phantom Lancer unter Druck, während er Diffusal Blade farmt. Er ist sehr schwach, bis er dieses Item bekommt. Rauche auf ihn und platziere Wards in seinem Dschungel
Der Hauptgegenstand von Phantom Lancer ist Diffusal Blade. Gegenstände, die dir und deinem Team einen Mana-Burst geben, sind gut gegen ihn. Beispiele dafür sind Magischer Stab, Seelenring, Arkane Stiefel, Arkaner Ring und Verzauberte Mango.
Verwende AOE Nuke, um Phantom Lancers Illusionen zu schwächen, um herauszufinden, wer der wahre Held ist.
Dein stärkstes Item-Timing ist Herz von Tarrasque. Versuche, nicht vor diesem Timing zu sterben und erreiche es so schnell wie möglich nach Diffusal, Aghanim-Zepter und Manta.
Zauber wie die Verhexung von Löwen- und Schattenschamanen und der Lebensentzug von Pugna können die Illusion von Phantomlanzenreiter sofort zerstören. Das kann helfen, wenn die Zahl der Illusionen gering ist, aber nicht, wenn es viele davon gibt.
Kaufe gegen Phantom Lancer Gegenstände, die AOE-Schaden verursachen, vorzugsweise magischen Schaden. Zum Beispiel Mjollnir, Radiance oder Shiva's Guard. Battlefury ist auch gut, aber Phantom Lancer hat eine Menge Rüstung und meistens auch noch Ausweichmöglichkeiten.
Phantom Lancer liebt lange Kämpfe, denn er kann Unmengen an Mana verbrauchen. Idealerweise solltest du ihn platzen lassen und die Kämpfe schnell beenden. Wenn sich der Kampf in die Länge zieht, musst du damit rechnen, dass dein Mana knapp wird und es besser ist, dich zurückzuziehen.
Lore
In dem abgelegenen Dorf Pole wusste man nichts von dem im Herzen des Königreichs tobenden Krieg. Für die Dörfler war die Ruhe des Speerfischens und ein Mahl im Kreise der Familie alles, was das Herz begehrt. Dennoch fand Krieg auch hierher seinen Weg. Als eine Schar kräftiger Rekruten an den Heimen seines Dorfes vorbeizog, schloss sich ihnen ein einfacher Lancer namens Azwraith an und schwor, dem Königreich und seiner Heimat Frieden zu bringen. Zusammen mit den Seinen bildete er die Vorhut für den entscheidenden Angriff auf Dread Magus Vorn. Ein Angriff, der Tribute fordern sollte. Während die Hauptstreitmacht den Kampf gegen die Feste führte, war Azwraith der einzig Überlebende seiner Mannen und er allein schaffte es hinter die Mauern des Feindes.
Durch das Blut seiner Brüder angetrieben bezwang Azwraith jede tödliche Falle und beschworene Wache. Bald darauf stand der einfache Fischersmann im Heiligtum von Vorns Turm. Lanze gegen Stab dauerte das Duell die ganze Nacht, während unter ihnen Chaos wütete, bis Azwraith mit einem ohrenbetäubenden Schrei seinen Gegner erstach. Aber der Zauberer starb keinen einfachen Tod, sein Körper zerstob in unzählige Splitter aus Licht, seinen Bezwinger mit magischer Kraft durchdringend. Nachdem sich der Staub gelegt hatte und der Rauch der Schlacht verzogen war, fand sich Azwraith zwischen den Seinen stehend wieder. Jeder schien die gleiche Rüstung, die gleichen Waffen wie er zu tragen und er spürte, dass sie ebenso seine Gedanken teilten. Sich den nähernden Verbündeten bewusst werdend, befahl er den Geistern sich zu verbergen und nach und nach verblassten sie bis zur Unkenntlichkeit. Als die Soldaten das Heiligtum erreichten, fanden sie den Krieger, der den Zauberer bezwungen hatte. Doch als sie sich ihm näherten, verschwand er. Der Lanzenträger, der vor ihnen stand, war nur ein weiterer Geist.