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Slark

Beliebtheit: #38

Rangliste: #85

Ban Rank: #28

KDA Rank: #66

Ist während des Kampfes schwer zu fassen

In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet.

Gewinnrate 48.4%
Pick Rate 10.2%
Attribute
slark Image

440 +46.2/lvl

192 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

34 - 40 + 1.5/Ebene (77.5 - 83.5 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.3/Ebene (8.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

300

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

agility icon

Leeching Leash

Gewinnrate: 48.6%

Pick Rate: 86.8%

Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.

Pounce

Pounce applies stacks of Essence Shift when striking enemy heroes.

ESSENCE SHIFT STACKS:

1/2/3/4

cooldown icon

Dark Reef Renegade

Gewinnrate: 47.1%

Pick Rate: 13.2%

Wenn der Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit.

Barracuda

Barracuda lingers after being revealed to the enemy if Slark is not nearby allied heroes.

LINGER SEARCH RADIUS:

900

VERWEILDAUER:

1.5/2/2.5/3

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Barracuda

When not visible to the enemy team, Slark gains bonus movement speed and health regeneration.

BONUS MOVEMENT SPEED: 6%/24%/36%/48%

HEALTH GAINED PER SECOND: 10/70/100/130

Q

Dark Pact

Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 %% des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark

  • PASSIVE:No

  • delay:1.5

  • pulse duration:1

  • radius:325

  • total damage:75 / 150 / 225 / 300

  • total pulses:10

  • pulse interval:0.1

  • self damage pct:30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+70 Dark Pact Damage

Cool Down

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65

W

Pounce

Slark leaps forward, leashing the first hero he connects. That unit can only move a limited distance away from Slark's landing position.

  • PASSIVE:No

  • pounce distance:700

  • pounce speed:933.33

  • pounce acceleration:7000

  • pounce radius:120

  • leash duration:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

  • leash radius:400

  • max charges:2

  • charge restore time:12

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Provides charges and increases range.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +0.5s Pounce Leash

    Cool Down

    24 / 20 / 16 / 12

    Mana Cost

    75 / 75 / 75 / 75

    Essence Shift

    Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.

    • PASSIVE:Breakable

    • agi gain:3

    • stat loss:1

    • duration:20 / 40 / 60 / 80

    • steal radius:300

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +1 Agility gain/stolen per Essence Shift Stack

    Talent tree branch

    +40s Essence Shift Duration

    R

    Shadow Dance

    When used, Slark hides himself in a cloud of shadows, becoming immune to detection. Attacking, casting spells, and using items will not reveal Slark.

    • duration:4 / 4.25 / 4.5

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +1s Shadow Dance Duration

    Cool Down

    50 / 40 / 30

    Mana Cost

    100

    Depth Shroud

    Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • duration:3

    • radius:250

    Cool Down

    75

    Mana Cost

    75

    Talente

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    −0.5 s Abklingzeit für Dark Pact

    +0.5s Pounce Leash

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +70 Dark Pact Damage

    +50 LP-Regen. durch Barrakuda

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +1 Agility gain/stolen per Essence Shift Stack

    +80 Angriffstempo durch Shadow Dance

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +1s Shadow Dance Duration

    +40s Essence Shift Duration

    Strategie

    As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.

    Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.

    If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.

    Play more aggressively during night time as you have increased vision.

    Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.

    Pick up a couple of sentries to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.

    Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.

    Whenever not much is happening, push out the sidelines as Slark is quite elusive.

    Slarks Aghanims Shard is very good for man fighting and saving allies, consider purchasing after your 3 main items.

    When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.

    Konterstrategie

    Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him

    Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate

    Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled

    Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night

    Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high

    Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark

    Lore

    Wenig ist den Bewohnern der trockenen Welt über das Dark Reef bekannt, einem versunkenen Gefängnis, in das die übelsten Ausgeburten der See wegen Verbrechen gegen ihresgleichen verbannt werden. Es ist ein stachelbewehrtes Labyrinth voll von mordlüsternden Slithereen, heimtückischen Wesen der Tiefe und soziopathischen Meranthen. In diesem trüben Irrgarten, der von Aalen patrolliert und von riesigen Anemonen überwacht wird, überleben nur die bösartigsten Insassen. Auch Slark wurde in das Dark Reef geworfen - für Verbrechen, die längst in Vergessenheit geraten sind. Er verbrachte eine halbe Lebensspanne ohne seinesgleichen oder den Genuß von Freundlichkeit. Er lernte niemandem zu vertrauen, durch Tarnung und Rücksichtslosigkeit zu überleben und seine Gedanken und Pläne für sich selbst zu behalten. Als das dreckige Dark-Reef-Dutzend seinen unglückseligen Ausbruch plante, sicherten sie die perfekte Geheimhaltung ihres Plans, indem sie jeden umbrachten, der ihn hätte nachvollziehen können. Trotzdem erfuhr Slark auf unbekannte Art und Weise von ihrem Vorhaben und fand darin ein Schlupfloch für sich selbst. Zehn des Dutzends starben bereits während des Ausbruchsversuchs, die übrigen beiden wurden gefangen genommen und zurück in das Dark Reef geworfen, wo sie letztendlich zur Unterhaltung ihrer Mitinsassen hingerichtet wurden. Nur Slark, der unbekannte Dreizehnte, nutzte die Verwirrung als Ablenkung und entkam ohne jemals wieder gefangen zu werden. Er ist jetzt ein lauernder Bewohner der fleischfressenden Kriechmangrove, die den südlichen Rand von Shadeshore vereinnahmt. Slark verbleibt als der einzige erfolgreiche Ausbrecher aus dem Dark Reef.

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