Ist während des Kampfes schwer zu fassen
In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet.
Gewinnrate 49.4%
Pick Rate 10.7%
Attribute
560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl
20 +2.1/lvl
21 +1.5/lvl
16 +1.9/lvl
Statistiken
Damage:
58 - 64 + 1.5/Ebene (115.5 - 121.5 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
3.5 + 0.3/Ebene (13.1 auf Stufe 30)
Movement:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Auslaugende Leine
Gewinnrate: 49.5%
Pick Rate: 87.5%
Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.
Pounce
Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.
ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4
Dunkelriff-Abtrünniger
Gewinnrate: 49.0%
Pick Rate: 12.5%
Wenn der Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit.
Barrakuda
Wenn der Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit.
SUCHRADIUS (VERWEILDAUER): 900
VERWEILDAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Shadow Dance
UNTERBRECHBAR: Ja
Wenn das gegnerische Team keine Sicht auf Slark hat, erhält er einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Lebensregeneration.
Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für 2 Sekunden verloren.
LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 10 / 70 / 100 / 130
FACET: Dunkelriff-Abtrünniger
Wenn der Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit.
SUCHRADIUS (VERWEILDAUER): 900
VERWEILDAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
LEVEL 15 TALENT: +50 LP-Regen. durch Barrakuda
Dark Pact
Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 % des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark
VERZÖGERUNG: 1.5
RADIUS: 325
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
9 / 8 / 7 / 6
65
- +70 Schaden mit Dark Pact
Pounce
Slark springt nach vorn und bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit kann sich nur eine begrenzte Distanz von Slarks Landeposition entfernen.
DISTANZ: 700
BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BINDUNGSRADIUS: 400
AUFLADUNGEN: 2
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 12
DISTANZ: 900
24 / 20 / 16 / 12
75
Aghanims Zepter
Hat jetzt mehrere Aufladungen und erhöht die Sprungdistanz.
- +0.5 s Bindungsdauer für Pounce
Essence Shift
Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.
GEWONNENE AGILITÄT: 3
VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1
DAUER: 20 / 40 / 60 / 80
RAUBRADIUS: 300
- +1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
- +40 s Dauer für Essence Shift
Shadow Dance
Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgespürt werden. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen decken ihn nicht auf.
DAUER: 4 / 4.25 / 4.5
50 / 40 / 30
100
- +1.25 s Dauer für Shadow Dance
Depth Shroud
Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.
DAUER: 3
RADIUS: 250
75
75
600
Talente
+40 s Dauer für Essence Shift
+ 1.7 %
+1.25 s Dauer für Shadow Dance
+90 Angriffstempo durch Shadow Dance
+1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
+ 2.3 %
+50 LP-Regen. durch Barrakuda
+ 1.6 %
+70 Schaden mit Dark Pact
+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
+ 3.9 %
−0.5 s Abklingzeit für Dark Pact
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Wenn du das Spiel startest, laufe los, um die Gegner auszukundschaften, indem du Schutzzäune aufstellst, da du eine gute Nachtsicht hast.
Triff einen Gegner, wann immer du kannst, um eine Schadensdifferenz von 4 zu erzeugen. Das hilft dir bei den letzten Schlägen.
Wenn du in der Lage bist, ein paar Essenzverschiebungsstapel aufzubauen, solltest du dich für einen Killversuch mit Pounce entscheiden.
Spiele nachts aggressiver, da du dann eine bessere Sicht hast.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du dich wegstürzen oder sogar einen Schattentanz machen und dich wegteleportieren.
Sammle ein paar Wachen ein, um sie zu entschärfen, wenn du mit Schattentanz spürst, dass du gesehen wirst.
Wann immer du eine anständige Menge an Essenzverschiebung hast, spiele aggressiver und suche nach zusätzlichen Kills.
Wenn nicht viel los ist, solltest du auf die Seitenwege ausweichen, denn Slark ist ziemlich schwer zu fassen.
Slarks Aghanimssplitter ist sehr gut für den Kampf gegen Männer und die Rettung von Verbündeten. Erwäge den Kauf nach deinen 3 Hauptgegenständen.
Wenn du wenig HP hast, solltest du dich dem Blickfeld des Gegners entziehen, um mit deinem Barrakuda-Innate ein paar HP zu regenerieren.
Konterstrategie
Slark neigt dazu, gegen Nahkampf-Offline-Helden gut abzuschneiden, weil er Essenzverschiebung stapelt. Prüfe, ob du mindestens einen Fernkampfhelden gegen ihn schicken kannst
Platziere Wards an ungewöhnlichen Stellen und defensiver, da Slark mit seinem Ultimate Visionen wahrnehmen kann
Behalte den Einsatz von Slarks Dunkelpakt im Auge, damit deine Zauber und Gegenstände nicht gebannt werden.
Slark hat eine verbesserte Nachtsicht, so dass er dich wahrscheinlich entdeckt, bevor du ihn entdeckst. Verwende "Rauch der Täuschung", um ihn nachts effektiver zu täuschen.
Lange Kämpfe begünstigen Slark, da er Essenzverschiebungsstapel erwerben kann. Behalte ihn im Auge und vermeide Kämpfe gegen ihn, wenn seine Stapel hoch sind.
Sofortige oder fast sofortige Deaktivierung und Burst-Schaden sind gut für den Umgang mit Slark
Lore
Wenig ist den Bewohnern der trockenen Welt über das Dark Reef bekannt, einem versunkenen Gefängnis, in das die übelsten Ausgeburten der See wegen Verbrechen gegen ihresgleichen verbannt werden. Es ist ein stachelbewehrtes Labyrinth voll von mordlüsternden Slithereen, heimtückischen Wesen der Tiefe und soziopathischen Meranthen. In diesem trüben Irrgarten, der von Aalen patrolliert und von riesigen Anemonen überwacht wird, überleben nur die bösartigsten Insassen. Auch Slark wurde in das Dark Reef geworfen - für Verbrechen, die längst in Vergessenheit geraten sind. Er verbrachte eine halbe Lebensspanne ohne seinesgleichen oder den Genuß von Freundlichkeit. Er lernte niemandem zu vertrauen, durch Tarnung und Rücksichtslosigkeit zu überleben und seine Gedanken und Pläne für sich selbst zu behalten. Als das dreckige Dark-Reef-Dutzend seinen unglückseligen Ausbruch plante, sicherten sie die perfekte Geheimhaltung ihres Plans, indem sie jeden umbrachten, der ihn hätte nachvollziehen können. Trotzdem erfuhr Slark auf unbekannte Art und Weise von ihrem Vorhaben und fand darin ein Schlupfloch für sich selbst. Zehn des Dutzends starben bereits während des Ausbruchsversuchs, die übrigen beiden wurden gefangen genommen und zurück in das Dark Reef geworfen, wo sie letztendlich zur Unterhaltung ihrer Mitinsassen hingerichtet wurden. Nur Slark, der unbekannte Dreizehnte, nutzte die Verwirrung als Ablenkung und entkam ohne jemals wieder gefangen zu werden. Er ist jetzt ein lauernder Bewohner der fleischfressenden Kriechmangrove, die den südlichen Rand von Shadeshore vereinnahmt. Slark verbleibt als der einzige erfolgreiche Ausbrecher aus dem Dark Reef.