Trifft und fesselt seine Feinde blitzschnell
Ember Spirit ist sehr flink und nur schwer zu fassen. Er greift alle nahen Gegner in schneller Abfolge an und kann sie auch mit brennenden Fußfesseln an Ort und Stelle festhalten. Weil er sich über das gesamte Schlachtfeld hinweg zu seinen flammenden Remnants bewegen kann, ist dieses Feuer nur schwer zu löschen.
Gewinnrate 49.7%
Pick Rate 9.8%
Attribute

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Statistiken

Damage:
55 - 59 + 3.2/Ebene (161.8 - 165.8 auf Stufe 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.5/Ebene (21.5 auf Stufe 30)

Movement:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Doppelschlag
Gewinnrate: 49.9%
Pick Rate: 91.2%
Sleight of Fist trifft eines der Ziele ein zusätzliches Mal.

Sleight of Fist
Wenn Sleight of Fist =2 oder mehr Gegner trifft, wird der Gegner, der Ember Spirit am nächsten ist, ein zweites Mal angegriffen. Der Schaden für den zweiten Angriff wird um =50 % reduziert.
Kettenreaktion
Gewinnrate: 47.0%
Pick Rate: 8.8%
dota.facets.ember_spirit_chain_gang.Description

Searing Chains
dota.abilities.ember_spirit_searing_chains.Facet_ember_spirit_chain_gang
ANZAHL DER EINHEITEN: 1
Fähigkeiten

WIRD AUFGEWERTET MIT: Fire Remnant
UNTERBRECHBAR: Ja
Ember Spirit brennt ununterbrochen und fügt allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden pro Sekunde zu.
Deaktiviert nicht die Feueraura der Feuerabbilder mit der Verbesserung durch Aghanims Zepter, wenn unterbrochen.
RADIUS: 175
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains
Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.
DAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RADIUS: 400
SCHADEN PRO SEKUNDE: 50 / 70 / 90 / 110
ANZAHL DER EINHEITEN: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400




- +1 s Dauer für Searing Chains
- +60 Schaden mit Searing Chains

Sleight of Fist
Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Fügt Helden zusätzlichen Schaden zu.
RADIUS: 250 / 350 / 450 / 550
BONUSSCHADEN (HELDEN): 40 / 80 / 120 / 160
ANGRIFFSINTERVALL: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650




- +50 Heldenschaden mit Sleight of Fist
- 2 Aufladungen für Sleight of Fist

Flame Guard
Ember Spirit umgibt sich mit einem Flammenschutz, der eine Barriere gegen magischen Schaden gewährt und einen Prozentsatz des erlittenen magischen Schadens absorbiert. Während Flame Guard aktiv ist, erleiden Gegner im Umkreis um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wenn die Barriere aufgebraucht ist, geht der Schaden ebenfalls verloren.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 30 / 40 / 50
RADIUS: 500
ABSORBIERTER MAGIESCHADEN: 70%
MAGIEBARRIERE: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




- +165 Barrierenpunkte für Flame Guard
- +100 % Schaden pro Sekunde mit Flame Guard

Fire Remnant aktivieren
Wählen Sie das Feuerabbild aus, an dem Sie ankommen möchten.

100 / 125 / 150

99999

Fire Remnant
Schickt ein Feuerabbild zu einem Zielort, das sich mit 250 % von Ember Spirits Geschwindigkeit bewegt. Bei Aktivierung der Fähigkeit „Fire Remnant aktivieren“ flitzt Ember Spirit zwischen allen auf dem Schlachtfeld befindlichen Feuerabbildern umher, wodurch diese zerstört werden und Schaden im näheren Umkreis verursachen. Ember Spirit visiert immer das jeweils nächstgelegene Abbild an, bevor er an demjenigen landet, das dem Zielort am nächsten ist.
SCHADEN: 100 / 200 / 300
RADIUS: 450
DAUER: 45
REICHWEITE: 3000
TEMPOMULTIPLIKATOR: 2
MAX. AUFLADUNGEN: 5
SUCHRADIUS FÜR AUFLADUNG: 400

0.5

1400


Aghanims Zepter
Erhöht Zauberreichweite, initiales Bewegungstempo der Remnants und maximale Aufladungen.


Aghanims Splitter
Wenn ein gegnerischer Held in der Nähe von Ember Spirit stirbt, wird eine Aufladung wiederhergestellt.



- −12 s Wiederaufladezeit für Feuerabbild
Talente



−12 s Wiederaufladezeit für Feuerabbild
+ 1.2 %
2 Aufladungen für Sleight of Fist



+50 Heldenschaden mit Sleight of Fist
+ 0.4 %
+60 Schaden mit Searing Chains



+1 s Dauer für Searing Chains
+100 % Schaden pro Sekunde mit Flame Guard
+ 0.9 %



+165 Barrierenpunkte für Flame Guard
+ 1.7 %
+12 Schaden
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Du kannst vielen Zaubern und Fernkampfangriffen mit der Faust ausweichen oder indem du Überbleibsel aktivierst.
Pushe die Lane mit Flammenwächter und Faustschlag, um die Wasserrune zu sichern, die bald spawnen wird, ohne Farm zu verlieren.
Sobald du auf Stufe 2 oder 3 "Sleight of Fist" in Kombination mit "Blight Stone" hast, kannst du damit beginnen, den gegnerischen Mid-Laner zu spammen, um ihn zu bedrängen.
Du kannst einen Überrest an einem der Runenpunkte platzieren und zum anderen laufen, um die Rune zu sichern.
Wenn du wenig Lebenspunkte oder Mana hast, kannst du einen Feuerrest zurücklassen und dich zur Basis teleportieren, um dich zu regenerieren und den Rest zu aktivieren, um wieder ins Spiel zu kommen.
Du kannst Feuerreste fallen lassen und aktivieren, während du die Fäuste schwingst.
Wenn du ein Überbleibsel zurücklässt, ist es gut, es in der Nähe eines Turms, eines neutralen Lagers oder eines Runenplatzes zu verstecken.
Glutgeist eignet sich aufgrund der hohen Mobilität der Feuerreste hervorragend, um in die gegnerische Backline einzudringen.
Wenn du Schwierigkeiten hast, die hintere Linie zu erreichen, solltest du ein Aghanims-Zepter in Betracht ziehen, um deine Reichweite und Beweglichkeit noch weiter zu erhöhen.
Ember Spirit eignet sich hervorragend zum Splitpushen, da er schwer zu fassen ist und immer ein Überbleibsel zurücklassen kann.
Konterstrategie
Die Flammenwache macht den größten Teil des frühen Schadens von Ember Spirit aus. Zerstöre ihn mit magischem Schaden oder vernichte ihn.
Achte darauf, dass du Wasser- und Kraftrunen gegen Ember Spirit kontrollierst, da er nur sehr wenig angeborenes Sustain hat.
Vermeide es, dich gegen Sleight of Fist-Spam zu versammeln.
Gegenstände, die schwer fassbare Gegenstände verwurzeln, zum Schweigen bringen oder betäuben können, sind der Schlüssel zum Festhalten und Töten von Ember Spirit.
Ember Spirit ist wirklich gut im Split-Pushing. Ziehe in Erwägung, "Stiefel der Reise" für einen Kern zu kaufen, um seine Mobilität zu erhöhen und ihn zu überrumpeln.
Lore
Verloren in den Klagenden Bergen liegt die verlassene Festung der Flammen, ihre Trainingshallen sind leer, der Hof ist mir Blättern und Staub bedeckt. Auf einem Podest im Inneren des verschlossenen Tempels ruht ein Topaskessel, gefüllt mit uralter Asche vom Scheiterhaufen des Kriegerpoeten Xin. Drei Generationen lang lehrte er sein Gefolge die Bindung mit der Flamme des Wächters, eine Serie von Mantras, um den Verstand und den Körper auf die harte Realität außerhalb der Mauern der Festung vorzubereiten.
Indem er jedoch andere den Weg des Kriegers lehrte, machte er sich auch Krieger zu Rivalen und als Xin älter wurde, wurde er besiegt und getötet. Seine Anhänger verteilten sich in alle Himmelsrichtungen. Jetzt, nachdem aus Jahren Jahrhunderte wurden und von den Anhängern nur noch ihre Nachkommen übrig blieben, werden seine Lehren noch immer durch geflüsterte Worte und Taten weitergegeben. Angezogen vom Vermächtnis des Lehrmeisters besuchte die Essenz des Feuers diese Festung und entfachte erneut die Überreste des Lehrers. Aus der Glut trat das Abbild des Xin hervor, bereit mit nachdenklicher Miene all jene, die Führung suchten, zu unterrichten und zu lehren und das Feuer des Wissens zu verbreiten.