Verzaubert neutrale Einheiten und lässt sie für sich kämpfen
In der Nähe schädlich, auf Entfernung tödlich. Enchantress spießt Gegner mit ihren Angriffen auf und richtet umso mehr Schaden an, desto weiter ihre Speere fliegen. Ob sie ihren Gegnern starke Verlangsamungen zufügt oder Waldkreaturen für sich kämpfen lässt, ihr mangelt es nicht an Mitteln, den Kampf für sich zu entscheiden.
Gewinnrate 46.5%
Pick Rate 2.9%
Attribute
494 +44.0/lvl
339 +45.6/lvl
17 +2.0/lvl
19 +2.1/lvl
22 +3.8/lvl
Statistiken
Damage:
43 - 53 + 3.8/Ebene (167.2 - 177.2 auf Stufe 30)
Range:
575
Armor:
4.2 + 0.3/Ebene (16.6 auf Stufe 30)
Movement:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Überfürsorgliche Irrlichter
Gewinnrate: 46.9%
Pick Rate: 69.1%
Wenn Enchantress Schaden erleidet, werden heilende Irrlichter beschwört.
Nature's Attendants
Immer wenn Enchantress mehr als =275 Schaden von gegnerischen Helden erleidet, erscheint =1 Irrlicht, das sie für =4 s heilt. Die max. gleichzeitige Anzahl an Überfürsorglichen Irrlichtern beträgt =4.
Verzaubert
Gewinnrate: 45.6%
Pick Rate: 30.9%
Enchant und Angriffe auf von Enchant betroffene Ziele erhalten Bonusreichweite.
Enchant
Erhöht die Zauberreichweite von Enchant. Wenn es sich bei dem Gegner um einen Helden handelt, erhalten Enchantress und die Einheiten unter ihrer Kontrolle erhöhte Angriffsreichweite gegen das Ziel.
ZAUBERREICHWEITE: 50 / 100 / 150 / 200
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 50 / 100 / 150 / 200
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Alle Einheiten in neutralen Lagern fügen gegnerischen Helden mehr Schaden zu. Erhöht den Schaden um 10 % + 3 % pro Heldenlevel von Enchantress.
Hat keinen Effekt auf bekehrte neutrale Einheiten, Peiniger oder Roshan.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Alle Einheiten in neutralen Lagern fügen gegnerischen Helden mehr Schaden zu. Erhöht den Schaden um 10 % + 3 % pro Heldenlevel von Enchantress.
Impetus
Fügt jedem Angriff eine Verzauberung hinzu, wenn aktiviert. Die Verzauberung verursacht zusätzlichen Schaden, basierend auf der Entfernung zum Ziel. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto höher ist der verursachte Schaden. Fügt niederen Einheiten und Illusionen den doppelten Schaden zu.
DISTANZ-SCHADEN: 5% / 10% / 15% / 20%
6 / 4 / 2 / 0
50
575
- +6.5 % Schaden mit Impetus
Enchant
Enchantress verzaubert einen Gegner. Handelt es sich dabei um einen Helden, wird dieser entzaubert und für 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s verlangsamt. Handelt es sich um eine niedere Einheit, steht diese fortan unter Enchantress’ Kontrolle und gewährt ihr 35 % der EP-Prämie. Enchantress kann niedere Einheiten für max. 30 / 60 / 90 / 120 s kontrollieren. ENTZAUBERUNG: Standard
ZAUBERREICHWEITE: 500 / 550 / 600 / 650
BONUS AUF MAX. LP (EINHEIT): 150 / 250 / 350 / 450
BONUSSCHADEN (EINHEIT): 0 / 25 / 50 / 75
MAX. VERZAUBERTE EINHEITEN: 1
30 / 24 / 18 / 12
70
500 / 550 / 600 / 650
Aghanims Zepter
Enchantress kann mehrere Einheiten gleichzeitig kontrollieren.
- +10 Rüstung für verzauberte Einheit
- +30 Angriffstempo für Enchantress und ihre Einheiten
- +150 Lebenspunkte/+150 Schaden für Enchantress und ihre Einheiten
Nature's Attendants
Ein Schwarm Irrlichter heilt Enchantress und alle in der Nähe befindlichen verbündeten Einheiten.
HEILUNG PRO SEKUNDE: 4 / 8 / 12 / 16
RADIUS: 275 / 275 / 275 / 275
IRRWISCHE: 8
35
140
- +30 Bewegungstempo während Nature's Attendants
- +8 Heilung mit Nature's Attendants
- +12 Irrwische für Nature's Attendants
Untouchable
Enchantress betört ihre Gegner und verlangsamt deren Angriffe, wenn sie angegriffen wird.
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -100 / -150 / -200
- +65 Angriffsverlangsamung durch Untouchable
Sproink
Springt zurück, weicht Projektilen aus und wirft Impetus-Angriffe auf die 2 am weitesten entfernten gegnerischen Einheiten in Enchantress' Angriffsreichweite + 100.
SPRUNGWEITE: 500
ZIELE: 2
BONUSREICHWEITE: 100
10
50
Little Friends
Enchantress setzt eine gegnerische Einheit fest. Alle niederen Einheiten im Umkreis, sowohl verbündete, gegnerische oder neutrale, erhalten zusätzliches Bewegungs- und Angriffstempo und greifen das von Enchantress gewählte Ziel für 6 Sekunden an.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 100
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 100%
RADIUS: 1200
MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 2
FESTSETZUNGSDAUER PRO EINHEIT: 0.5
20
75
750
Talente
+12 Irrwische für Nature's Attendants
+ 3.0 %
+6.5 % Schaden mit Impetus
+150 Lebenspunkte/+25 Schaden für Enchantress und ihre Einheiten
+ 1.5 %
+65 Angriffsverlangsamung durch Untouchable
+8 Heilung mit Nature's Attendants
+ 1.8 %
+30 Angriffstempo für Enchantress und ihre Einheiten
+30 Bewegungstempo während Nature's Attendants
+ 0.4 %
+10 Rüstung für verzauberte Einheit
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verzaubern kann die Beschwörungen und Illusionen der Gegner übernehmen.
Achte darauf, dass die neutralen Lager in der Nähe nicht blockiert sind, damit du "Verzaubern" benutzen kannst.
Die Verzauberin ist im frühen bis mittleren Spiel dank der Unberührbaren und der Naturwächter tankstark. Spiele aggressiv.
Wenn nicht viel los ist, kannst du Seitenwege ausfahren oder mit verzauberten Kriechern auskundschaften.
Brucheffekte und Heilungsreduzierung sind problematisch, aber du kannst ihnen mit Gegenständen oder Spielstilanpassungen begegnen.
Hol dir bei der 15-Minuten-Marke Aghanims Splitter, um deinen Schaden und deine Fähigkeit, Wellen zu löschen, massiv zu verbessern.
Baue dein Aghanims-Zepter so früh wie möglich, damit du gegnerische Helden zusätzlich blockieren kannst.
Mit der Facette Überschützende Irrlichter solltest du deine Naturwächter maximieren und ständig mit den gegnerischen Helden handeln, um die Lane mit besserem HP-Sustain zu gewinnen.
Konterstrategie
Vermeide es, mit beschwörungsbasierten Helden gegen Enchantress zu lanen oder setze Beschwörungen auf der Lane vorsichtig ein.
Blockiere Pull-Camps gegen Enchantress, da sie einen neutralen Creep kontrolliert.
Die Verzauberung bewirkt eine grundlegende Entkräftung, also sei vorsichtig bei der Verwendung von Verstärkungszaubern, Gegenständen oder Runen.
Wenn Impetus in deine Richtung fliegt, rennst du zu Enchantress oder hörst auf, dich zu bewegen, um weniger Schaden zu nehmen.
Es ist schwer, Enchantress mit Rechtsklicks gegen Untouchable zu töten. Zaubersprüche sind besser.
Lore
Aiushtha wirkt wie eine unschuldige, sorgenfreie Kreatur der Wälder, doch obwohl dies zu einem gewissen Grad der Wahrheit entspricht, ist dies nur ein Teil ihrer Geschichte. Sie versteht das Leiden der Natur. Sie wanderte weit und durch verschiedenste Wälder aller Klimazonen und Jahreszeiten, gewann dabei Freunde, teilte Neuigkeiten, brachte Vergnügen und Heilung, wo immer sie ihr Weg auch hinführte. In Kriegen werden Wälder für den Bau von Schiffen und Belagerungswaffen abgeholzt; aber auch an friedlichen Orten benötigt man Holz zum Bau von Häusern und als Brennstoff für unzählige Feuerstellen.
Aiushtha hört die Bitten der kleinen Kreaturen, des heimlichen Volks, welches grüne Schatten und ein Blätterdach benötigt, um zu gedeihen. Sie schenkt denjenigen ihr Ohr, die keine Zuhörer haben. Sie trägt ihre Geschichten aus den Wäldern in die Welt hinaus und glaubt daran, dass ihre guten Worte selbst eine Art von Verzauberung sind, die das Versprechen einer grünen Zukunft erfüllen können.