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Storm Spirit

Beliebtheit: #48

Rangliste: #57

Ban-Rang: #43

KDA-Rang: #12

Flitzt in Form eines Kugelblitzes über das Schlachtfeld, um kein Gefecht zu verpassen

Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Remnants und Stromschlägen erholen.

Gewinnrate 50.0%
Pick Rate 8.2%
Attribute
Storm Spirit Image

582 +44.0/lvl

351 +46.8/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

22 +2.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.9/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

47 - 57 + 3.9/Ebene (174.1 - 184.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

480

Attack

Armor:

4.7 + 0.4/Ebene (19.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Schockhalsband

Gewinnrate: 49.9%

Pick Rate: 37.5%

Electric Vortex belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der den Überladung-Effekt auslöst, wenn diese angreifen.


Electric Vortex

Electric Vortex belegt Gegner für =5 s mit einem Schwächungseffekt, wodurch der nächste Angriff des Gegners diesen selbst trifft und den Überladung-Effekt auslöst.

Statische Ladung

Gewinnrate: 50.0%

Pick Rate: 62.5%

Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.


Static Remnant

Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.

TEMPO (STATIKABBILD): 300

SICHTWEITE: =100

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Galvanisiert

UNTERBRECHBAR: Ja


Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit 0.2 Manaregeneration. Pro Tod verliert er 3 Instanzen. Für jedes Fähigkeitslevel von Ball Lightning erhält Storm Spirit 3 Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft 0.1 Manaregeneration.


Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.


RADIUS: 1200


Q

Static Remnant

Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches %abilityduration% Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.


RADIUS: 300

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

SICHTWEITE: 100

Cooldown

3.5

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +60 Schaden mit Static Remnant
  • −1.25 s Abklingzeit für Static Remnant

Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.
W

Electric Vortex

Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht.


DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

RADIUS: 475

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.2 s Dauer für Electric Vortex

Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.

Overload

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


RADIUS: 300

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -80%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -80

SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

AKTIVIERUNGSRADIUS: 750

MANAKOSTEN: 150

ABKLINGZEIT: 30

BONUSANGRIFFSTEMPO: 40


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe 3 Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu 12 Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 Schaden durch Überladung
  • +2 Angriffssprünge mit Overload

Peng! Zip! Zap!
R

Ball Lightning

Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 25 + 7.5 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 10 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.


RADIUS: 200

MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%

Mana Cost

30


Ein Sturm zieht auf.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Static Remnant pro 450 Reichweite mit Ball Lightning

+2 Angriffssprünge mit Overload

+ 3.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant

+ 0.2 %

+0.2 s Dauer für Electric Vortex

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a Schaden mit Static Remnant

+ 0.8 %

+250 Lebenspunkte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 Manaregeneration

+20 Schaden durch Überladung

+ 1.7 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Runenkontrolle ist sehr wichtig. Arkane und Regenerationsrunen können den Kampf leicht für dich entscheiden oder dir einen Abzug verschaffen.

Wenn du die Lane verlierst, staple das nächstgelegene Dschungelcamp und räume es, nachdem du die Lane-Creeps angesprochen hast. Es ist sehr wichtig, so bald wie möglich Stufe 6 zu erreichen, um dich weniger gankbar zu machen.

Wenn du einen wirklich guten Start hast, solltest du dir die Orchidee so schnell wie möglich besorgen. Mit ihr kannst du die meisten Helden auf der Karte ausschalten.

Du kannst während des Kugelblitzes mit der rechten Maustaste klicken und Zaubersprüche und Gegenstände benutzen, einschließlich Teleport.

Mana-Management ist der Schlüssel. Je mehr Mana du hast, desto mehr Schaden kannst du anrichten. Wenn du einen Kampf erwartest, solltest du viel Mana haben.

Gib nicht dein ganzes Mana für den ersten Sprung aus. Behalte etwas davon, um dich ausklinken zu können.

Wenn du den Brunnen verlässt, kannst du den Kugelblitz über Tier 4-Türme hinaus abfüllen und hast immer noch volles Mana.

Ziele auf Backliner. Sie sind matschig und Storm hat kein Problem, die Lücke zu schließen.

Der statische Überrest bietet eine fliegende Sicht um sich selbst herum, was nützlich sein kann, um Roshan oder Runenlaich auszukundschaften und dir Sicht in Baumreihen zu geben.

Kugelblitze zerstören die Bäume in ihrem Weg.

Storm Spirit ist einer der besten Aegis/Cheese-Träger, da er das Mana, das er zurückbekommt, sehr gut nutzt.

Elektrischer Wirbel mit Aghanims Zepter ist ein wirklich starker Zauber, der ein Schwarzes Loch oder ein Vakuum imitiert. Nutze ihn in Kämpfen voll aus, um Feinde in dich hineinzuziehen.

Im späten Spiel kannst du hinüberfliegen und die Creeps töten, mit denen die Gegner zu pushen versuchen.

Konterstrategie

Der Sturmgeist benutzt häufig Static Remnant. Der Zauberstab und der Zauberstab werden aufgeladen.

Kontrolliere Machtrunen gegen Sturm. Er mag es, mit ihnen zu flashen und zu ganken.

Achte darauf, dass du kämpfst, wenn der Sturmgeist wenig Mana hat, denn dann kann er den Kugelblitz nicht oft einsetzen.

Sei dir des Orchideen-Timings von Sturmgeist bewusst. Er kann damit die meisten Helden im Alleingang töten.

Zauber und Gegenstände, die dich sofort außer Gefecht setzen und zum Schweigen bringen, sind großartig gegen Sturmgeist.

Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität sind gut gegen Sturmgeist.

Wenn du gegen Sturms Kugelblitz in die Höhe schießen willst, solltest du die Glyphe schnell einsetzen oder die Kriechwelle pfeifen.

Lore

Storm Spirit ist buchstäblich eine Naturgewalt. Die unbändige Macht von Wind und Wetter, abgefüllt in menschlicher Form. Und um was für eine ungestüme, heitere und unkontrollierbare Form es sich hierbei handelt! So fröhlich wie ein Lieblingsonkel verleiht er jeder Szene knisternde Energie. Doch das war nicht immer so, seine Entstehung war von Tragödien gezeichnet. Vor Generationen litten rechtschaffene Leute im Flachland hinter den jammernden Bergen unter Dürre und Hungersnot. Ein einfacher Elementarist namens Thunderkeg nutzte einen verbotenen Zauber, um den Geist des Sturmes zu beschwören und ihn um Regen zu bitten. Erzürnt von der Überheblichkeit des Sterblichen, machte der Storm Celestial Raijin das Land mit Wind und Flut dem Erdboden gleich. Thunderkeg war kein ebenbürtiger Gegner für den Celestial - bis er einen Suizidzauber wirkte, der ihre Schicksale verschmolz: Er sperrte den Celestial im Käfig seines eigenen Körpers ein. Zusammen gefangen ließ Thunderkegs unermesslich guter Humor, gepaart mit Raijins verrückter Energie, den fröhlichen Raijin Thunderkeg entstehen, einen Celestial, der in physischer Form durch die Welt reist.

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