Flitzt in Form eines Kugelblitzes über das Schlachtfeld, um kein Gefecht zu verpassen
Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Remnants und Stromschlägen erholen.
Gewinnrate 50.0%
Pick Rate 8.2%
Attribute
582 +44.0/lvl
351 +46.8/lvl
21 +2.0/lvl
22 +2.6/lvl
23 +3.9/lvl
Statistiken
Damage:
47 - 57 + 3.9/Ebene (174.1 - 184.1 auf Stufe 30)
Range:
480
Armor:
4.7 + 0.4/Ebene (19.6 auf Stufe 30)
Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Schockhalsband
Gewinnrate: 49.9%
Pick Rate: 37.5%
Electric Vortex belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der den Überladung-Effekt auslöst, wenn diese angreifen.
Electric Vortex
Electric Vortex belegt Gegner für =5 s mit einem Schwächungseffekt, wodurch der nächste Angriff des Gegners diesen selbst trifft und den Überladung-Effekt auslöst.
Statische Ladung
Gewinnrate: 50.0%
Pick Rate: 62.5%
Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.
Static Remnant
Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.
TEMPO (STATIKABBILD): 300
SICHTWEITE: =100
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit 0.2 Manaregeneration. Pro Tod verliert er 3 Instanzen. Für jedes Fähigkeitslevel von Ball Lightning erhält Storm Spirit 3 Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft 0.1 Manaregeneration.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1200
Static Remnant
Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches %abilityduration% Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.
RADIUS: 300
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
SICHTWEITE: 100
3.5
70 / 80 / 90 / 100
- +60 Schaden mit Static Remnant
- −1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
Electric Vortex
Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht.
DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RADIUS: 475
20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
Aghanims Zepter
Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.
- +0.2 s Dauer für Electric Vortex
Overload
Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.
RADIUS: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -80%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -80
SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
AKTIVIERUNGSRADIUS: 750
MANAKOSTEN: 150
ABKLINGZEIT: 30
BONUSANGRIFFSTEMPO: 40
Aghanims Splitter
Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe 3 Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu 12 Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.
- +20 Schaden durch Überladung
- +2 Angriffssprünge mit Overload
Ball Lightning
Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 25 + 7.5 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 10 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.
RADIUS: 200
MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%
30
Talente
Static Remnant pro 450 Reichweite mit Ball Lightning
+2 Angriffssprünge mit Overload
+ 3.2 %
−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
+ 0.2 %
+0.2 s Dauer für Electric Vortex
+n/a Schaden mit Static Remnant
+ 0.8 %
+250 Lebenspunkte
+1.5 Manaregeneration
+20 Schaden durch Überladung
+ 1.7 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Runenkontrolle ist sehr wichtig. Arkane und Regenerationsrunen können den Kampf leicht für dich entscheiden oder dir einen Abzug verschaffen.
Wenn du die Lane verlierst, staple das nächstgelegene Dschungelcamp und räume es, nachdem du die Lane-Creeps angesprochen hast. Es ist sehr wichtig, so bald wie möglich Stufe 6 zu erreichen, um dich weniger gankbar zu machen.
Wenn du einen wirklich guten Start hast, solltest du dir die Orchidee so schnell wie möglich besorgen. Mit ihr kannst du die meisten Helden auf der Karte ausschalten.
Du kannst während des Kugelblitzes mit der rechten Maustaste klicken und Zaubersprüche und Gegenstände benutzen, einschließlich Teleport.
Mana-Management ist der Schlüssel. Je mehr Mana du hast, desto mehr Schaden kannst du anrichten. Wenn du einen Kampf erwartest, solltest du viel Mana haben.
Gib nicht dein ganzes Mana für den ersten Sprung aus. Behalte etwas davon, um dich ausklinken zu können.
Wenn du den Brunnen verlässt, kannst du den Kugelblitz über Tier 4-Türme hinaus abfüllen und hast immer noch volles Mana.
Ziele auf Backliner. Sie sind matschig und Storm hat kein Problem, die Lücke zu schließen.
Der statische Überrest bietet eine fliegende Sicht um sich selbst herum, was nützlich sein kann, um Roshan oder Runenlaich auszukundschaften und dir Sicht in Baumreihen zu geben.
Kugelblitze zerstören die Bäume in ihrem Weg.
Storm Spirit ist einer der besten Aegis/Cheese-Träger, da er das Mana, das er zurückbekommt, sehr gut nutzt.
Elektrischer Wirbel mit Aghanims Zepter ist ein wirklich starker Zauber, der ein Schwarzes Loch oder ein Vakuum imitiert. Nutze ihn in Kämpfen voll aus, um Feinde in dich hineinzuziehen.
Im späten Spiel kannst du hinüberfliegen und die Creeps töten, mit denen die Gegner zu pushen versuchen.
Konterstrategie
Der Sturmgeist benutzt häufig Static Remnant. Der Zauberstab und der Zauberstab werden aufgeladen.
Kontrolliere Machtrunen gegen Sturm. Er mag es, mit ihnen zu flashen und zu ganken.
Achte darauf, dass du kämpfst, wenn der Sturmgeist wenig Mana hat, denn dann kann er den Kugelblitz nicht oft einsetzen.
Sei dir des Orchideen-Timings von Sturmgeist bewusst. Er kann damit die meisten Helden im Alleingang töten.
Zauber und Gegenstände, die dich sofort außer Gefecht setzen und zum Schweigen bringen, sind großartig gegen Sturmgeist.
Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität sind gut gegen Sturmgeist.
Wenn du gegen Sturms Kugelblitz in die Höhe schießen willst, solltest du die Glyphe schnell einsetzen oder die Kriechwelle pfeifen.
Lore
Storm Spirit ist buchstäblich eine Naturgewalt. Die unbändige Macht von Wind und Wetter, abgefüllt in menschlicher Form. Und um was für eine ungestüme, heitere und unkontrollierbare Form es sich hierbei handelt! So fröhlich wie ein Lieblingsonkel verleiht er jeder Szene knisternde Energie. Doch das war nicht immer so, seine Entstehung war von Tragödien gezeichnet. Vor Generationen litten rechtschaffene Leute im Flachland hinter den jammernden Bergen unter Dürre und Hungersnot. Ein einfacher Elementarist namens Thunderkeg nutzte einen verbotenen Zauber, um den Geist des Sturmes zu beschwören und ihn um Regen zu bitten. Erzürnt von der Überheblichkeit des Sterblichen, machte der Storm Celestial Raijin das Land mit Wind und Flut dem Erdboden gleich. Thunderkeg war kein ebenbürtiger Gegner für den Celestial - bis er einen Suizidzauber wirkte, der ihre Schicksale verschmolz: Er sperrte den Celestial im Käfig seines eigenen Körpers ein. Zusammen gefangen ließ Thunderkegs unermesslich guter Humor, gepaart mit Raijins verrückter Energie, den fröhlichen Raijin Thunderkeg entstehen, einen Celestial, der in physischer Form durch die Welt reist.