Setzt seine Gegner mit einem Strich seines Pinsels außer Gefecht
Grimstroke beeinflusst den Lauf der Schlacht geschickt aus der Entfernung, indem er jede Bewegung beobachtet und alle potenziellen Linien abwägt. So tritt er im perfekten Moment aus den tintigen Schatten, um seine Opfer zu entmachten und sie mit einem Schwung seines Pinsels zusammenzubinden. Er schickt mit Freuden Phantomdiener los, um seine Gegner zu quälen, während er sorgsam überlegt, wie er mehrere Feinde mit nur einem schicksalhaften Strich auslöschen kann.
Gewinnrate 53.6%
Pick Rate 4.9%
Attribute
582 +52.8/lvl
375 +45.6/lvl
21 +2.4/lvl
18 +1.9/lvl
25 +3.8/lvl
Statistiken
Damage:
46 - 50 + 3.8/Ebene (170.2 - 174.2 auf Stufe 30)
Range:
600
Armor:
3.0 + 0.3/Ebene (14.5 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Tintenteufel
Gewinnrate: 43.5%
Pick Rate: 82.1%
Ink Swell kann vorzeitig manuell ausgelöst werden.
Ink Swell
Ink Swell kann vorzeitig manuell ausgelöst werden.
FLUCHDAUER: 1
Hohe Kunst
Gewinnrate: 100.0%
Pick Rate: 17.9%
Die Richtung von Stroke of Fate kann jetzt mittels Vektorzielmodus abgeändert werden.
Stroke of Fate
Die Richtung von Stroke of Fate kann jetzt mittels Vektorzielmodus abgeändert werden.
BONUSSCHADEN PRO ZIEL: 0 / 10 / 20 / 30
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Fügt Grimstrokes Angriffen einen Effekt hinzu, durch den gegnerische Helden für 4 s einen Tintenpfad hinterlassen.
Gewährt Sicht auf die betroffenen Helden.
Stroke of Fate
Grimstroke zeichnet mit seinem Pinsel einen Pfad aus Tinte, der Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Gegner, der mit der Tinte in Kontakt kommt. Löst bei einem Treffer den Effekt von Tintenspur aus.
GRUNDSCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
BONUSSCHADEN PRO ZIEL: 20 / 30 / 40 / 50
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1.75
11 / 9 / 7 / 5
100 / 110 / 120 / 130
1400
- +80 % Schaden mit Stroke of Fate
- +70 % Tempo und Reichweite für Stroke of Fate
Phantom's Embrace
Beschwört ein Phantom, das sich schnell auf eine Einheit zubewegt und sich an dieser festkrallt. Im angehefteten Zustand fügt das Phantom seinem Ziel kontinuierlich Schaden zu und lässt es verstummen. Sollte das Phantom die maximale Dauer überleben, zerreißt es sein Opfer, fügt diesem großen Schaden zu und setzt die Abklingzeit von Phantom's Embrace zurück. Heldenangriffe gegen das Phantom zählen jeweils als 3 Angriffe.
ANHEFTDAUER: 5
TREFFERPUNKTE: 6 / 6 / 9 / 9
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 20 / 30 / 40
36 / 30 / 24 / 18
80 / 100 / 120 / 140
900
- +65 Schaden pro Sekunde mit Phantom's Embrace
- +3 Trefferpunkt für Phantom
Ink Swell
dota.abilities.grimstroke_spirit_walk.Description
FLUCHDAUER: 3
BEWEGUNGSTEMPOBONUS: 20%
RADIUS: 375
MAX. SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
DAUER BIS MAX. WIRKUNG: 2.5
27 / 24 / 21 / 18
120 / 130 / 140 / 150
500 / 600 / 700 / 800
Aghanims Splitter
Ink Swell verursacht 30 % mehr Schaden und heilt das Ziel um 30 % des von Ink Swell verursachten Schadens. Am Ende der Effektdauer wird das Ziel entzaubert.
ENTZAUBERUNG: Stark
- +12 % Bewegungstempo durch Ink Swell
- +150 Radius für Ink Swell
Soulbind
Bindet einen gegnerischen Helden an den nächstgelegenen gegnerischen Helden in Reichweite, was beide daran hindert, sich voneinander zu entfernen. Jede zielgerichtete Fähigkeit, die einen der beiden verbundenen Helden trifft, wird auch auf den zweiten angewendet. Wird die Bindung unterbrochen, bevor die Dauer des Fluchs abgelaufen ist, wird das ursprüngliche Ziel abermals an den nun nächstgelegenen Helden in Reichweite gebunden.
BINDUNGSRADIUS: 600
70 / 65 / 60
150 / 200 / 250
700 / 800 / 900
- +25 % Zauberschadenverstärkung für Soulbind
Tintenexplosion
Löst Ink Swell auf einer verbündeten Einheit aus.
1
Dark Portrait
Erschafft eine Tintenillusion eines ausgewählten gegnerischen Helden. Die Illusion ist schwächungsimmun, hat 95%ige Magieresistenz und erhält zusätzliches Bewegungstempo und Angriffsschaden.
ILLUSIONSDAUER: 25
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 150%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 350%
BONUSBEWEGUNGSTEMPO (ILLUSION): 30%
35
200
1200
Talente
+70 % Tempo und Reichweite für Stroke of Fate
+ 25.0 %
+150 Radius für Ink Swell
+3 Trefferpunkt für Phantom
+ 0.0 %
+80 % Schaden mit Stroke of Fate
+12 % Bewegungstempo durch Ink Swell
+ 11.8 %
+25 % Zauberschadenverstärkung für Soulbind
−4 s Abklingzeit für Ink Swell
+65 Schaden pro Sekunde mit Phantom's Embrace
+ 35.4 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Setze Schicksalsschlag ein, um letzte Treffer zu erzielen und Gegner gleichzeitig zu treffen.
Kommuniziere, wann immer du "Tintenschwellung" bei einem Verbündeten einsetzen willst, damit sie nicht verschwendet wird.
Stroke of Faith kann verwendet werden, um ein zusätzliches Lager aus der Entfernung zu stapeln.
Konzentriere dich darauf, Seelenbindung bei mobilen Helden oder Helden mit Schwarzem Königsbalken einzusetzen.
Kaufe Aghanims Splitter in Minute 15, denn er verleiht Tinten-Sweel noch mehr Nutzen.
Mit Aghanims Zepter kannst du bis weit ins späte Spiel skalieren, indem du Illusionen von Rechtsklickern mit hohem Schaden im gegnerischen Team erzeugst.
Nutze Portale, um auf der Karte herumzustreifen und mit deinen Kontrollzaubern Kills zu erzielen.
Mit Aghanims Splitter kannst du "Tintenschwellung" sofort auf einen Verbündeten anwenden, um Betäubung und Stille zu vertreiben.
Konterstrategie
Stroke of Fate richtet mehr Schaden an, je mehr Einheiten er trifft. Spiele auf der Seite der Kriechwelle.
Hilf dabei, die Phantomumarmung von Grimstroke von deinen Teamkameraden zu entfernen.
Je länger du neben dem Tintenschwellkörper warst, desto länger wirst du betäubt sein.
Vermeide es, dich gegen Grimstrokes Seelenbinde in der Nähe deiner Kerne aufzuhalten, vor allem der mobilen.
Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität sind großartig gegen Grimstroke.
Lore
Die Menschen von Ashkavor versammelten sich rund um den Tempelplatz, gespannt darauf, den Aufstieg ihres neusten Wächters zu erleben – ihm nahe zu sein, während er ihre Seelen an seine eigene bände. Aber sobald der erste Pinselstrich den Runenstein benetzte und die Bande des neuen Erleuchteten geformt waren, merkten alle, sogar jene, die zu Hause geblieben waren, dass irgendetwas schrecklich schiefgegangen war.
Ihm war der Grund sofort klar. Die von ihm geschaffenen Ichortröpchen, mit denen er eigentlich die Kraft seiner Tintentöpfe verstärken wollte, hatten diese stattdessen kontaminiert und die Macht des gerade von ihm gewirkten Bindungszaubers drohte ihn nun zu verschlingen. Eine tintige Verderbnis kroch vom Runenstein herauf, entlang seines Pinsels und hatte schon bald seine Hände bedeckt. Von dort breitete sie sich schnell weiter aus. Nachdem sein Gesicht und Mund übernommen waren, hätte er nicht einmal um Hilfe schreien können, selbst wenn er es gewollt hätte.
Sein ganzes Leben lang hatte er sich ausgemalt, wie er Kräfte jenseits der von seinen Meistern gelehrten Grenzen erlangen könnte. Sogar das absolute Verbot, die Kraft der Tinten nicht zu verstärken, war ihm nicht heilig. Und jetzt fühlte er, wie schier unfassbare Macht aus dem Quell der Bindung des Erleuchteten durch seine Seele strömte. Sein größter Triumph war gekommen, er musste ihn nur noch überleben.
Er schöpfte tief aus der Kraft der Bindung und stemmte sich gegen den Fluss der verdorbenen Tinte. Ein lautes Stöhnen füllte die Luft – der kollektive Aufschrei seines Volkes. Einige begannen zu schwanken, die Schwächsten brachen zusammen. Viele versuchten zu entkommen. Immer mehr Kraft zog er aus dem Reservoir ihrer Blutlinien, aber es war nicht genug, um der Tintenflut Einhalt zu gebieten.
Erst als die in seinen Lungen gefangene Luft langsam knapp wurde und die Dunkelheit des Tintensees ihn völlig einhüllte, erkannte er seinen Ausweg. Die mit den Ashkavoranern – seinem Volk – geknüpften Bande, nur dafür gedacht, ihn bei der Verteidigung ebenjener zu unterstützen... der Energiefluss ließ sich umkehren.
Mit seiner ganzen verbleibenden Kraft, diesmal von mehr getrieben als nur blanker Abscheu, lenkte er den Tintenstrom in die Bande selbst hinein.
Allmählich fühlte er, wie die Flut abebbte... und konnte die grausigen Schreie seines Volkes vernehmen, während die Verderbnis nun stattdessen über diese herfiel. Als er die Tinte endlich vollständig bezwungen hatte und seine Augen öffnete, fand er sich in einer fremden Welt wieder. Die ihm vertrauten Ashkavoraner waren verschwunden. Ausnahmslos alle Seelen waren in furchteinflößende Schatten ihrer Selbst verwandelt worden und bestanden nicht länger aus Fleisch und Knochen, sondern nur noch aus zäher, schmutziger Tinte.