Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen
Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.
Gewinnrate 47.9%
Pick Rate 5.7%
Attribute
604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl
22 +2.5/lvl
26 +3.1/lvl
21 +2.4/lvl
Statistiken
Damage:
44 - 50 + 3.1/Ebene (147.9 - 153.9 auf Stufe 30)
Range:
365
Armor:
6.3 + 0.5/Ebene (23.6 auf Stufe 30)
Movement:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Zweitschlag
Gewinnrate: 47.9%
Pick Rate: 69.2%
Call Down feuert einen verzögerten Zweitschlag auf die getroffenen Helden ab.
Call Down
Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um -0.2 s reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von 200 Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt =50 % des Schadens zu.
ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: -0.2
Nachbrenner
Gewinnrate: 47.7%
Pick Rate: 30.8%
Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.
Rocket Barrage
Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.
DAUER (BONUSBEWEGUNGSTEMPO): =4.0
BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: =1 =2 =3 =4
Fähigkeiten
Gyrocopter kann die meisten Gegenstände zerlegen.
Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden.
Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen.
Rocket Barrage
Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.
RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10
SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26
BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: 0 / 0 / 0 / 0
7 / 6.5 / 6 / 5.5
85
- +14 Schaden mit Rocket Barrage
Homing Missile
Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.
TREFFERPUNKTE: 3
TREFFERPUNKTE (TURM): 6
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
1050
Aghanims Splitter
Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von 1 Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von 700 Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.
- +25 % Schaden mit Homing Missile
- +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
Flak Cannon
Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.
RADIUS: 1250
MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7
FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE): 1.3
26 / 24 / 22 / 20
40 / 50 / 60 / 70
Aghanims Zepter
Fügt einen Zweitschützen hinzu, der zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe von Gyrocopter angreift. Wenn Flak Cannon aktiv ist, greift der Zweitschütze stattdessen 2 Einheiten an. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.
- +25 Schaden mit Flak Cannon
- +3 Angriffe mit Flak Cannon
- −5 s Abklingzeit für Flak Cannon
Call Down
Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.
ABKLINGZEIT: 90 / 75 / 60
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%
SCHADEN (RAKETE): 250 / 425 / 600
RADIUS: 400
ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1
90 / 75 / 60
150 / 200 / 250
1000
- −30 s Abklingzeit für Call Down
Talente
−30 s Abklingzeit für Call Down
+ 0.2 %
−5 s Abklingzeit für Flak Cannon
+14 Schaden mit Rocket Barrage
+ 5.7 %
+3 Angriffe mit Flak Cannon
+25 Schaden mit Flak Cannon
+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
+ 5.9 %
+175 Lebenspunkte
+25 % Schaden mit Homing Missile
+ 1.7 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Raketensperrfeuer richtet tonnenweise Schaden an, wenn ein Gegner isoliert ist.
Halte das Kriechgleichgewicht in der Nähe deines Turms, damit du mehr Platz hast, um deine Gegner mit Raketensperrfeuer niederzustrecken.
Gyro hat früh eine großartige Wellenaufklärung. Sobald du zwei Punkte in der Flak-Kanone hast, kannst du Wellen abschießen und in der Nähe liegende Camps farmen.
Bitte deine Teamkameraden, für dich zu stapeln, da du Stapel leicht abbauen kannst, sobald du die Flakkanone maximiert hast.
Hit-Count-Objekte wie die Supernova können mit Leichtigkeit entfernt werden, indem du sie angreifst und andere Helden zu Boden schickst.
Besorge dir so schnell wie möglich Aghanims Zepter, denn es verbessert die Farming-Geschwindigkeit und die DPS in Kämpfen.
Der Seitenschütze kann angreifen, auch wenn der Gyrocopter betäubt ist, und alle Angriffsmodifikatoren funktionieren ebenfalls.
In Teamkämpfen solltest du dich darauf konzentrieren, die meisten Gegner mit der Flakkanone und dem Ruf nach unten zu treffen.
Wenn du in einer verzweifelten Lage bist, solltest du als letzten Ausweg das Göttliche Rapier kaufen. Funktioniert gut mit der Flak-Kanone.
Stürze dich nicht jedes Mal mit Raketensperrfeuer in die Schlacht, wenn du einen Helden betäubst. Du bist schwammig und leicht zu töten, wenn du es übertreibst.
Sobald du die Ätherische Klinge aufnimmst, kannst du so ziemlich jeden Helden auf der Karte mit deiner Gegenstands- und Zauberkombination niederstrecken.
Du kannst den Force Staff auf deine Homing Missile anwenden, um sie vorwärts zu treiben und gegnerische Helden zu überraschen.
Konterstrategie
Raketensperrfeuer verursacht eine Menge Schaden. Halte Abstand zum Gyrocopter oder teile den Schaden mit verbündeten Einheiten.
Hilf dabei, Homing Missile zu zerstören, die auf deinen Teamkameraden gerichtet ist.
Der Gyrocopter farmt schnell mit der Flakkanone. Rauch auf ihn, platziere tiefe Wards und blockiere die Lager mit Wachen.
Gyrocopter macht eine Menge magischen Schaden und steigt früh in Kämpfe ein. Gegenstände mit Magieresistenz sind großartig.
Crimson Guard, Heaven's Halberd und Rüstungsgegenstände sind großartig gegen Gyrocopter's Flak Cannon.
Mit Lotus Orb ist es einfach, Homing Missile zurück zum Gyrocopter zu reflektieren.
Lore
Nach einem Leben voller Kriege, Umstürze, Aufstände und Revolutionen hatte der mit Orden überhäufte Aurel genug gesehen. Neben einigem Plunder und seiner beträchtlichen Rente, zog sich der ehemalige Ingenieur mit etwas weit Interessanterem zurück: einem längst vergessenen und unvollständigen Bauplan für einen Gyrocopter, dem weltweit ersten bemannten nichtmagischen Flugapparat. Zurückgezogen in der tropischen Dunkelheit des Ash-Archipels mit wenig mehr als Geld und Zeit, begann er den Flugapparat zu bauen.
Während die Jahre dahinzogen und die Überreste der fehlgeschlagenen Prototypen sich häuften, begann er sich zu fragen, ob das mechanische Fliegen überhaupt möglich sei. Ein Jahrzehnt und ein Tag nach seinem Ruhestand, an einen sonnigen Nachmittag mit Südwind, versuchte Aurel seinen nächsten Anlauf, vor Verärgerung nur so strotzend und einen weiteren Fehlschlag erwartend. Mit einem letzten Grunzen zog er die Zündschnur und bedeckte seinen Kopf, während er auf die unvermeidbare Explosion wartete. Zu seiner großen Überraschung aber begann er abzuheben und stabilisierte den Flugapparat nach einigen panisch vollzogenen Justierungen. Innerhalb einer Stunde duckte und schlängelte er sich durch die Brisen, von Möwen umgeben, und Aurel fühlte zum ersten Mal das atemberaubende Wunder des Fliegens.
Als die Dämmerung anbrach, setzte Aurel den Kurs zurück zu seiner Werkstatt. Aber im selben Moment, als er mit seinem Flugapparat umkehrte, zerriss eine Kanonenkugel sein Heckleitwerk. Nachdem er sich aus den Trümmern seines Flugzeugs befreit hatte, schwamm er zum nächsten Stück Land in Sicht und verfluchte das für die Kanonenkugel verantwortliche Schiff, während er die Trümmer aufsammelte. Tage später, als Aurel zu seiner Werkstatt zurückkehrte, begann er an einem weiteren Gyrocopter zu arbeiten, aber dieses Mal sollte er eine viel schwerere und gefährlichere Ladung tragen können.