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Gyrocopter

Beliebtheit: #74

Rangliste: #100

Ban-Rang: #122

KDA-Rang: #74

Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen

Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.

Gewinnrate 47.9%
Pick Rate 5.7%
Attribute
Gyrocopter Image

604 +55.0/lvl

327 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

26 +3.1/lvl

Intelligence Image

21 +2.4/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

44 - 50 + 3.1/Ebene (147.9 - 153.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

365

Attack

Armor:

6.3 + 0.5/Ebene (23.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

320

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Zweitschlag

Gewinnrate: 47.9%

Pick Rate: 69.2%

Call Down feuert einen verzögerten Zweitschlag auf die getroffenen Helden ab.


Call Down

Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um -0.2 s reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von 200 Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt =50 % des Schadens zu.

ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: -0.2

Nachbrenner

Gewinnrate: 47.7%

Pick Rate: 30.8%

Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.


Rocket Barrage

Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.

DAUER (BONUSBEWEGUNGSTEMPO): =4.0

BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: =1 =2 =3 =4

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Schrotthändler

Gyrocopter kann die meisten Gegenstände zerlegen.


Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden.

Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen.


Q

Rocket Barrage

Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.


RADIUS: 400

RAKETEN PRO SEKUNDE: 10

SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26

BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

7 / 6.5 / 6 / 5.5

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +14 Schaden mit Rocket Barrage

Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.
W

Homing Missile

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.


TREFFERPUNKTE: 3

TREFFERPUNKTE (TURM): 6

BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

30 / 24 / 18 / 12

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1050


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von 1 Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von 700 Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 % Schaden mit Homing Missile
  • +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile

The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet.
E

Flak Cannon

Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.


RADIUS: 1250

MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7

FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE): 1.3

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Fügt einen Zweitschützen hinzu, der zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe von Gyrocopter angreift. Wenn Flak Cannon aktiv ist, greift der Zweitschütze stattdessen 2 Einheiten an. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 Schaden mit Flak Cannon
  • +3 Angriffe mit Flak Cannon
  • −5 s Abklingzeit für Flak Cannon

Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.
R

Call Down

Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.


ABKLINGZEIT: 90 / 75 / 60

VERLANGSAMUNGSDAUER: 4

VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%

SCHADEN (RAKETE): 250 / 425 / 600

RADIUS: 400

ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −30 s Abklingzeit für Call Down

'Bomben Los!'

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−30 s Abklingzeit für Call Down

+ 0.2 %

−5 s Abklingzeit für Flak Cannon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+14 Schaden mit Rocket Barrage

+ 5.7 %

+3 Angriffe mit Flak Cannon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Schaden mit Flak Cannon

+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile

+ 5.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 Lebenspunkte

+25 % Schaden mit Homing Missile

+ 1.7 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Raketensperrfeuer richtet tonnenweise Schaden an, wenn ein Gegner isoliert ist.

Halte das Kriechgleichgewicht in der Nähe deines Turms, damit du mehr Platz hast, um deine Gegner mit Raketensperrfeuer niederzustrecken.

Gyro hat früh eine großartige Wellenaufklärung. Sobald du zwei Punkte in der Flak-Kanone hast, kannst du Wellen abschießen und in der Nähe liegende Camps farmen.

Bitte deine Teamkameraden, für dich zu stapeln, da du Stapel leicht abbauen kannst, sobald du die Flakkanone maximiert hast.

Hit-Count-Objekte wie die Supernova können mit Leichtigkeit entfernt werden, indem du sie angreifst und andere Helden zu Boden schickst.

Besorge dir so schnell wie möglich Aghanims Zepter, denn es verbessert die Farming-Geschwindigkeit und die DPS in Kämpfen.

Der Seitenschütze kann angreifen, auch wenn der Gyrocopter betäubt ist, und alle Angriffsmodifikatoren funktionieren ebenfalls.

In Teamkämpfen solltest du dich darauf konzentrieren, die meisten Gegner mit der Flakkanone und dem Ruf nach unten zu treffen.

Wenn du in einer verzweifelten Lage bist, solltest du als letzten Ausweg das Göttliche Rapier kaufen. Funktioniert gut mit der Flak-Kanone.

Stürze dich nicht jedes Mal mit Raketensperrfeuer in die Schlacht, wenn du einen Helden betäubst. Du bist schwammig und leicht zu töten, wenn du es übertreibst.

Sobald du die Ätherische Klinge aufnimmst, kannst du so ziemlich jeden Helden auf der Karte mit deiner Gegenstands- und Zauberkombination niederstrecken.

Du kannst den Force Staff auf deine Homing Missile anwenden, um sie vorwärts zu treiben und gegnerische Helden zu überraschen.

Konterstrategie

Raketensperrfeuer verursacht eine Menge Schaden. Halte Abstand zum Gyrocopter oder teile den Schaden mit verbündeten Einheiten.

Hilf dabei, Homing Missile zu zerstören, die auf deinen Teamkameraden gerichtet ist.

Der Gyrocopter farmt schnell mit der Flakkanone. Rauch auf ihn, platziere tiefe Wards und blockiere die Lager mit Wachen.

Gyrocopter macht eine Menge magischen Schaden und steigt früh in Kämpfe ein. Gegenstände mit Magieresistenz sind großartig.

Crimson Guard, Heaven's Halberd und Rüstungsgegenstände sind großartig gegen Gyrocopter's Flak Cannon.

Mit Lotus Orb ist es einfach, Homing Missile zurück zum Gyrocopter zu reflektieren.

Lore

Nach einem Leben voller Kriege, Umstürze, Aufstände und Revolutionen hatte der mit Orden überhäufte Aurel genug gesehen. Neben einigem Plunder und seiner beträchtlichen Rente, zog sich der ehemalige Ingenieur mit etwas weit Interessanterem zurück: einem längst vergessenen und unvollständigen Bauplan für einen Gyrocopter, dem weltweit ersten bemannten nichtmagischen Flugapparat. Zurückgezogen in der tropischen Dunkelheit des Ash-Archipels mit wenig mehr als Geld und Zeit, begann er den Flugapparat zu bauen.

Während die Jahre dahinzogen und die Überreste der fehlgeschlagenen Prototypen sich häuften, begann er sich zu fragen, ob das mechanische Fliegen überhaupt möglich sei. Ein Jahrzehnt und ein Tag nach seinem Ruhestand, an einen sonnigen Nachmittag mit Südwind, versuchte Aurel seinen nächsten Anlauf, vor Verärgerung nur so strotzend und einen weiteren Fehlschlag erwartend. Mit einem letzten Grunzen zog er die Zündschnur und bedeckte seinen Kopf, während er auf die unvermeidbare Explosion wartete. Zu seiner großen Überraschung aber begann er abzuheben und stabilisierte den Flugapparat nach einigen panisch vollzogenen Justierungen. Innerhalb einer Stunde duckte und schlängelte er sich durch die Brisen, von Möwen umgeben, und Aurel fühlte zum ersten Mal das atemberaubende Wunder des Fliegens.

Als die Dämmerung anbrach, setzte Aurel den Kurs zurück zu seiner Werkstatt. Aber im selben Moment, als er mit seinem Flugapparat umkehrte, zerriss eine Kanonenkugel sein Heckleitwerk. Nachdem er sich aus den Trümmern seines Flugzeugs befreit hatte, schwamm er zum nächsten Stück Land in Sicht und verfluchte das für die Kanonenkugel verantwortliche Schiff, während er die Trümmer aufsammelte. Tage später, als Aurel zu seiner Werkstatt zurückkehrte, begann er an einem weiteren Gyrocopter zu arbeiten, aber dieses Mal sollte er eine viel schwerere und gefährlichere Ladung tragen können.

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