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Gyrocopter

Beliebtheit: #73

Rangliste: #102

Ban Rank: #121

KDA Rank: #92

Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen

Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen.

Gewinnrate 47.1%
Pick Rate 5.5%
Attribute
gyrocopter Image

484 +55/lvl

252 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

26 +3.1/lvl

Intelligence Image

21 +2.4/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

16 - 22 + 3.1/Ebene (105.9 - 111.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

365

Attack

Armor:

2 + 0.5/Ebene (16.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

320

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

nuke icon

Secondary Strikes

Gewinnrate: 47.4%

Pick Rate: 54.7%

Call Down creates delayed secondary explosions around heroes it hits.

Call Down

Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um  s reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von 200 Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt 50 % des Schadens zu.

TIME BETWEEN STRIKES:

-0.2

speed icon

Afterburner

Gewinnrate: 46.8%

Pick Rate: 45.3%

Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.

Rocket Barrage

Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo.

MOVESPEED DURATION:

4.0

MOVESPEED PER HIT:

1/2/3/4

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Chop Shop

Gyrocopter can disassemble most items.

Q

Rocket Barrage

Launches a salvo of rockets at nearby enemy units in a radius around the Gyrocopter. Lasts 3 seconds.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • radius:400

  • rockets per second:10

  • rocket interval:0.1

  • barrage duration:3

  • rocket damage:8 / 14 / 20 / 26

  • bonus movement speed per hit:0 / 0 / 0 / 0

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+14 Rocket Barrage Damage

Cool Down

7 / 6.5 / 6 / 5.5

Mana Cost

75 / 80 / 85 / 90

W

Homing Missile

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • DEBUFF:yes

  • hits to kill tooltip:3

  • tower hits to kill tooltip:6

  • stun duration:1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

  • attack speed bonus pct:400 / 400 / 400 / 400

  • hit damage:90 / 180 / 270 / 360

  • max distance:1500

  • pre flight time:2.5

  • hero damage:2

  • speed:500

  • acceleration:15

  • enemy vision time:4

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Homing Missiles now constantly fires the current level of Rocket Barrage in a 700 area of effect after 1 second of being cast. This Rocket Barrage prioritizes the Homing Missile target.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +25% Homing Missile Damage

    Talent tree branch

    +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile

    Cool Down

    30 / 24 / 18 / 12

    Mana Cost

    120 / 130 / 140 / 150

    E

    Flak Cannon

    Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.

    • PASSIVE:No

    • radius:1250

    • max attacks:4 / 5 / 6 / 7

    • projectile speed:800

    • bonus night vision:200

    • sidegunner fire rate:1.3

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Scepter Upgrade

    Adds a Side Gunner that at random attacks enemy units near Gyrocopter. When Flak Cannon is active, side gunner attacks 2 units instead. Prioritizes furthest unit away within its range.

    • sidegunner radius:700

    • double target:1

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +25 Schaden mit Flak Cannon

    Talent tree branch

    +3 Angriffe mit Flak Cannon

    Talent tree branch

    −5 s Abklingzeit für Flak Cannon

    Cool Down

    26 / 24 / 22 / 20

    Mana Cost

    40 / 50 / 60 / 70

    Talente

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +25% Homing Missile Damage

    +175 Lebenspunkte

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile

    +25 Schaden mit Flak Cannon

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +3 Angriffe mit Flak Cannon

    +14 Rocket Barrage Damage

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    −5 s Abklingzeit für Flak Cannon

    -30s Call Down Cooldown

    Strategie

    Rocket Barrage does tons of damage when an opponent is isolated.

    Gyro has great waveclear early on. Push out waves once you have two points in Flak Cannon and start farming nearby camps.

    Ask your teammates to stack for you as you can clear stacks easily once you max out Flak Cannon.

    'Hit count' objects like Supernova can be removed with ease by attacking them and flakking other heroes down.

    Make sure to get Aghanims Scepter as soon as possible as it improves farming speed and DPS in fights.

    Side Gunner can attack even when Gyrocopter is stunned and all attack modifiers work as well.

    In teamfights, focus on hitting most of the opponents with Flak Cannon and Call Down.

    If in desperate position, consider purchasing Divine Rapier as last resort. Works well with Flak Cannon.

    Konterstrategie

    Rocket Barrage does a lot of damage. Keep distance from Gyrocopter or share damage with allied units.

    Help destroying Homing Missile that is aimed at your team mate.

    Gyrocopter farms quickly with Flak Cannon. Smoke on him, place deep wards and block off camps with sentries.

    Gyrocopter does a lot of magical damage and joins fights early. Magic resistance items are great.

    Crimson Guard, Heaven's Halberd and armor items are great against Gyrocopter's Flak Cannon.

    It is easy to reflect Homing Missile back to Gyrocopter with Lotus Orb.

    Lore

    Nach einem Leben voller Kriege, Umstürze, Aufstände und Revolutionen hatte der mit Orden überhäufte Aurel genug gesehen. Neben einigem Plunder und seiner beträchtlichen Rente, zog sich der ehemalige Ingenieur mit etwas weit Interessanterem zurück: einem längst vergessenen und unvollständigen Bauplan für einen Gyrocopter, dem weltweit ersten bemannten nichtmagischen Flugapparat. Zurückgezogen in der tropischen Dunkelheit des Ash-Archipels mit wenig mehr als Geld und Zeit, begann er den Flugapparat zu bauen. Während die Jahre dahinzogen und die Überreste der fehlgeschlagenen Prototypen sich häuften, begann er sich zu fragen, ob das mechanische Fliegen überhaupt möglich sei. Ein Jahrzehnt und ein Tag nach seinem Ruhestand, an einen sonnigen Nachmittag mit Südwind, versuchte Aurel seinen nächsten Anlauf, vor Verärgerung nur so strotzend und einen weiteren Fehlschlag erwartend. Mit einem letzten Grunzen zog er die Zündschnur und bedeckte seinen Kopf, während er auf die unvermeidbare Explosion wartete. Zu seiner großen Überraschung aber begann er abzuheben und stabilisierte den Flugapparat nach einigen panisch vollzogenen Justierungen. Innerhalb einer Stunde duckte und schlängelte er sich durch die Brisen, von Möwen umgeben, und Aurel fühlte zum ersten Mal das atemberaubende Wunder des Fliegens. Als die Dämmerung anbrach, setzte Aurel den Kurs zurück zu seiner Werkstatt. Aber im selben Moment, als er mit seinem Flugapparat umkehrte, zerriss eine Kanonenkugel sein Heckleitwerk. Nachdem er sich aus den Trümmern seines Flugzeugs befreit hatte, schwamm er zum nächsten Stück Land in Sicht und verfluchte das für die Kanonenkugel verantwortliche Schiff, während er die Trümmer aufsammelte. Tage später, als Aurel zu seiner Werkstatt zurückkehrte, begann er an einem weiteren Gyrocopter zu arbeiten, aber dieses Mal sollte er eine viel schwerere und gefährlichere Ladung tragen können.

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