Fesselt ihre Gegner an Bäume
Hoodwink ist immer zur Stelle, wenn es Ärger gibt. Sie lebt dafür, sich mit den Bedrohungen auseinanderzusetzen, die den verwunschenen Wald füllen, den sie als ihr Zuhause angenommen hat. Mit einer massiven Armbrust bewaffnet und dennoch in der Lage, mit Leichtigkeit durch den Wald zu huschen, ist es fast unmöglich, Hoodwink im Kampf im Auge zu behalten. Verlieren Sie ihren springenden Schweif auch nur für einen Moment aus den Augen, taucht sie hinter Ihnen auf – Ihr betäubter Kadaver baumelt bereits hilflos in einem ihrer Netze.
Gewinnrate 46.2%
Pick Rate 9.2%
Attribute
494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl
17 +2.0/lvl
24 +3.6/lvl
21 +2.9/lvl
Statistiken
Damage:
46 - 53 + 3.6/Ebene (164.4 - 171.4 auf Stufe 30)
Range:
575
Armor:
4.0 + 0.6/Ebene (23.7 auf Stufe 30)
Movement:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Voll auf die Nuss
Gewinnrate: 44.0%
Pick Rate: 18.4%
Scurry gewährt auch einen Bonus auf Angriffs- und Zauberreichweite.
Scurry
Scurry gewährt auch zusätzliche Angriffs- und Zauberreichweite.
STÄRKUNGSDAUER: 1.5
ZAUBERREICHWEITE (AKTIV): 100 / 150 / 200 / 250
ANGRIFFSREICHWEITE (AKTIV): 100 / 150 / 200 / 250
Tannenhüpfer-Trickschuss
Gewinnrate: 46.7%
Pick Rate: 81.6%
Acorn Shot kann einmal von Bäumen überspringen.
Acorn Shot
Falls es keine Ziele in Reichweite gibt, auf die Acorn Shot überspringen kann, springt es einmal auf einen Baum in der Nähe über und setzt die verbleibenden Sprünge auf 1.
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Sharpshooter
UNTERBRECHBAR: Ja
Hoodwink hat eine Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken.
Bäume, auf die ein Angriff umgelenkt wird, werden zerstört.
SUCHRADIUS (BAUM): 275
Acorn Shot
Feuert Hoodwinks Angriff mit einer Eichel auf die Zieleinheit ab. Die Eichel springt zu in der Nähe befindlichen Zielen, verlangsamt sie und fügt einen Prozentsatz von Hoodwinks Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Zielpunkt gewirkt, entsteht an diesem Ort ein Baum und die Eichel springt anschließend zu in der Nähe befindlichen Zielen weiter. Der Alternativzauber dieser Fähigkeit kann aktiviert werden, um dieses Verhalten zu erzwingen.
BONUSSCHADEN: 40 / 80 / 120 / 160
GRUNDSCHADEN: 75%
SPRÜNGE: 2 / 3 / 4 / 5
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.3
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
16 / 14 / 12 / 10
85 / 90 / 95 / 100
575
- +1 Sprünge für Acorn Shot
Bushwhack
Wirft eine Netzfalle, die Gegner betäubt, wenn sie sich in der Nähe eines Baums befinden. Getroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden, werden zum nächsten Baum im Zielbereich gezogen und ihre Sicht wird für die Dauer der Betäubung auf 0 reduziert.
RADIUS: 265
GESAMTSCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
14
90 / 100 / 110 / 120
1000
- +60 Schaden mit Bushwhack
Scurry
Hoodwink erhält für kurze Zeit Bonusbewegungstempo und kann sich durch Einheiten und Bäume hindurchbewegen.
STÄRKUNGSDAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
35
275
- +1 s Dauer für Scurry
Sharpshooter
Hoodwink lädt ihre Armbrust und feuert einen tödlichen Bolzen mit großer Reichweite, der schweren Schaden verursacht, einen gegnerischen Helden verlangsamt und seine passiven Fähigkeiten deaktiviert. Der Schaden und die Dauer des Schwächungseffekts skalieren mit der Aufladezeit bis zu -25% Sekunden. Nach 5 Sekunden wird der Schuss automatisch abgefeuert. Hoodwink wird durch die Kraft des Schusses 350 Einheiten weit zurückgestoßen. Vom Bolzen getroffene niedere Einheiten erleiden jeweils den halben Schaden.
PFEILTEMPO: 2200
MAX. SPANNDAUER: 3
MAX. SCHADEN: 550 / 900 / 1250
MAX. SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
45
100 / 150 / 200
3000
- +125 max. Schaden mit Sharpshooter
Sharpshooter los
Den aufgeladenen Schuss loslassen, um sich wieder bewegen und angreifen zu können.
999999
Hunter's Boomerang
Wirft einen Boomerang in einem Bogen, der bei Gegnerkontakt sofort zu Hoodwink zurückkehrt. Der Boomerang fügt allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zu und belegt diese mit einem Schwächungseffekt, der verlangsamt und den erlittenen Zauberschaden betroffener Gegner erhöht.
RADIUS: 150
SCHADEN: 200
SCHWÄCHUNGSDAUER: 7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20%
ZAUBERANFÄLLIGKEIT: 20%
18
125
1100
Decoy
Hoodwink wird unsichtbar, hat erhöhtes Bewegungstempo und erzeugt eine Köderillusion, die auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden Sharpshooter mit verringertem Schadenspotenzial kanalisiert. Wenn die Illusion angegriffen wird oder durch eine zielgerichtete Fähigkeit Schaden erleidet, wird sie zerstört und wirft eine abgeschwächte Version von Bushwhack in Richtung des Angreifers.
ILLUSIONSDAUER: 6
BUSHWHACK-RADIUS: 250
BUSHWHACK-DAUER: 1.6
BEWEGUNGSTEMPO: 15%
SCHADEN (SHARPSHOOTER): 60%
30
60
Talente
Sharpshooter durchdringt Schwächungsimmunität
+ 0.3 %
2 Aufladungen für Acorn Shot
−3 Rüstungsreduzierung
+125 max. Schaden mit Sharpshooter
+ 0.4 %
+1 Sprünge für Acorn Shot
+60 Schaden mit Bushwhack
+ 0.3 %
−2 s Abklingzeit für Bushwhack
+1 s Dauer für Scurry
+ 0.1 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Nutze den Eichelschuss, um dir letzte Treffer zu sichern und die Gegner gleichzeitig zu schikanieren.
Entscheide dich zuerst für Bushwhack, wenn es einen Baum gibt, um ihn ohne Acorn Shot zu verriegeln, da der gepflanzte Baum gefällt werden kann.
Spiele nahe an den Bäumen, um die Chance zu haben, Angriffen von gegnerischen Helden durch deine angeborene Passivität auszuweichen.
Der Acorn Shot sorgt für Sicht. Du kannst Säulen nach Schutzwällen oder die Roshan-Grube auskundschaften.
Du kannst den Scharfschützen defensiv einsetzen, um dich weiter nach hinten oder die Klippe hinauf oder hinunter zu katapultieren.
Wenn nicht viel los ist, kannst du Seitenstreifen leicht verdrängen und notfalls in Bäume flüchten.
Du kannst Acorn Shot auf Autocast lassen, um immer einen Baum zu pflanzen, wenn du mit Bushwack nachziehen willst.
Konterstrategie
Vermeide es, gegen Hoodwink's Bushwack um Bäume herum zu spielen.
Du kannst Acorn Shot in eine Bushwhack-Kombo verwandeln, indem du Acorn Shots Baum schnell durchschneidest.
Der Scharfschütze von Hoodwink kann nicht abgebrochen werden und wirkt bis zu 5 Sekunden lang als Unterbrechungseffekt.
Gegenstände, die Genauigkeit bei Rechtsklicks bieten, wie z.B. MKB, sind gut gegen Hoodwinks angeborene Passivität.
Lore
Hoodwink verbrachte ihre Kindheit in den idyllischen grünen Wäldern, die einst am Rande von Krimwohl wuchsen. Als jedoch das Königreich prosperierte und die Bedürfnisse seiner Bürger und Armeen immer größer wurden, begannen rivalisierende Erz- und Holzbarone, sich bei der Ausbeutung der natürlichen Schönheit der Grenzwälder gegenseitig zu übertreffen und auszustechen, um die Anforderungen eines sich verändernden Landes zu befriedigen.
Die Bewohner dieser uralten Waldgebiete hatten nun die Wahl, sich dem Flüchtlingsstrom in die befriedeten Gebiete anzuschließen, bei der Verteidigung ihrer Häuser Krimwohls Schwarzpulver und Stahl zum Opfer zu fallen, oder aber weiter nach Norden zu fliehen und ihr Schicksal in den verwunschenen Schluchten und Hainen des nebligen Waldes Tomo’kan herauszufordern.
So kam es, dass Hoodwink in diesen tückischen nördlichen Nebelwäldern heranwuchs. Sie entkam den furchterregenden Raubtieren des Tomo’kan, konnte die Gunst einiger der örtlichen Banditen für sich gewinnen, während sie wiederum den Zorn anderer auf sich zog, und war immer zur Stelle, wenn es Ärger gab – angeblich war Hoodwink oft selbst der Grund dafür.
Doch als der schwache Rauchgeruch von Krimwohls Brandrodungen schließlich ihre neue Heimat erreichte, wanderten Hoodwinks Gedanken zu ihrer Familie und allen Freunden, die die Invasion vielleicht überlebt hatten und nun gezwungen waren, ihre Leben in der Einöde zu fristen – der Gedanke daran ließ ihr die Seele schmerzen. Sie konnte nicht anders, als sich dem Rand der Zivilisation zu nähern, um einen Blick auf die Teufel zu werfen, die ihr früheres Leben zerstört hatten.
Dort angekommen, sah sie, dass die Monster aus ihrer Kindheit gar keine Monster waren. Sie waren nur … Menschen. Soldaten, Arbeiter, Händler … und Flüchtlinge. Und die Soldaten, selbst mit ihrem Schwarzpulver und Stahl, waren nichts im Vergleich zu den Gefahren des Tomo’kan – echte Gefahren mit Tentakeln und Zähnen, Gefahren, um die sie herumtanzte wie ein wirbelnder Ahornsamen.
Wissend, dass sie immer einen sicheren Weg durch das Gewirr des Tomo’kan finden wird, wo die meisten Warmblüter sich aus gutem Grund nicht hintrauen, geht Hoodwink nun gegen diejenigen vor, die es wagen, die Wildnis weiter ihren Zwecken zu unterwerfen. Sie nimmt sich von ihren Opfern all jene Besitztümer, die ihr gefallen, zerstört, was sie nicht gebrauchen kann, und hilft allen gleichgesinnten Überlebenden, wieder zu einem Leben in der Natur zurückzukehren.