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Huskar

Beliebtheit: #96

Rangliste: #79

Ban Rank: #14

KDA Rank: #124

Opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um mehr Schaden zu verursachen

Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen.

Gewinnrate 48.6%
Pick Rate 3.8%
Attribute
huskar Image

506 +72.6/lvl

216 +18/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

21 - 26 + 1.5/Ebene (64.5 - 69.5 auf Stufe 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

1 + 0.3/Ebene (9.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

295

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

area_of_effect icon

Bloodbath

Gewinnrate: 48.9%

Pick Rate: 87.8%

Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.

Life Break

Life Break also slows enemies in a radius around the target.

SPLASH RADIUS:

500

healing icon

Nothl Transfusion

Gewinnrate: 46.9%

Pick Rate: 12.2%

Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.

Life Break

Life Break also heals friendly units in a radius around the target.

RADIUS (HEILUNG):

400

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Blood Magic

Huskar does not have mana. Mana costs of items are converted into health costs.

Q

Inner Fire

In a fiery rage, knocks all nearby enemies away from you to a fixed distance, dealing damage and silencing them.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • health cost:75 / 100 / 125 / 150

  • damage:120 / 180 / 240 / 300

  • radius:500

  • disarm duration:1.5 / 2 / 2.5 / 3

  • knockback distance:400

  • knockback duration:1

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Lowers Inner Fire cooldown and causes it to apply a movement speed slow and heal Huskar for a percentage of the damage dealt to enemies.

  • AbilityCooldown:-3

  • movement slow pct:40

  • hero damage heal pct:50

  • creep damage heal pct:10

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.75 s Dauer für Inner Fire

Cool Down

17 / 15 / 13 / 11

W

Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • health cost:4

  • burn damage:5 / 10 / 15 / 20

  • duration:9

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 Schaden pro Sekunde mit Burning Spear

Talent tree branch

+6s Burning Spears Duration

Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.

  • PASSIVE:Breakable

  • maximum attack speed:170 / 220 / 270 / 320

  • maximum health regen:25 / 40 / 55 / 70

  • maximum magic resist:15 / 20 / 25 / 30

  • hp threshold max:12

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30% Berserker's Blood Regen

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+0.75 s Dauer für Inner Fire

+2 s Verlangsamungsdauer für Life Break

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+4 Schaden pro Sekunde mit Burning Spear

+15 % Lebensraub

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+30% Berserker's Blood Regen

−5 s Abklingzeit für Life Break

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+20 % Schaden mit Life Break

+6s Burning Spears Duration

Strategie

Harass with Burning Spears as often as you can as it doesn't pull aggro.

On tough lanes rush Helm of Iron Will to solve health sustain issues.

Huskar is snowbally type of a hero. Do well on the lane, take an early Roshan and call for a group up.

Lifebreak dispels on cast which is particulary useful against heal reductions like Spirit Vessel.

Do Roshan once you have Armlet completed and ideally Berserker's Blood and Burning Spears maxed out.

Check opponents for heal reductions and break effects. You can itemize or adjust playstyle accordingly.

Aghanim's Scepter allows you to pick-off heroes and deals with kiting.

Konterstrategie

Someone should buy Spirit Vessel against Huskar to offset his regeneration and deal high damage.

Huskar likes to play on low HP. Look to gank him early on.

Life Break applies basic dispel. Avoid casting dispellable spells and items before Huskar jumps.

Huskar is snowbally hero that relies on killing Roshan early on. Ward and check Roshpit.

Heaven's Halberd disarms Huskar for 5 seconds and shortens Inner Fire debuff duration.

Silver Edge breaks Huskar's passive - Berserker's Blood.

Lore

Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen. Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.

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