Opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um mehr Schaden zu verursachen
Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen.
Gewinnrate 48.2%
Pick Rate 5.5%
Attribute
626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl
23 +3.3/lvl
10 +1.5/lvl
18 +1.5/lvl
Statistiken
Damage:
44 - 49 + 3.3/Ebene (153.7 - 158.7 auf Stufe 30)
Range:
400
Armor:
2.7 + 0.3/Ebene (12.3 auf Stufe 30)
Movement:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Blutbad
Gewinnrate: 48.1%
Pick Rate: 32.7%
Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.
Life Break
Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.
RADIUS (UMKREISSCHADEN): =500
Nifltransfusion
Gewinnrate: 46.0%
Pick Rate: 3.0%
Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.
Life Break
Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.
RADIUS (HEILUNG): =550
Brandstifter
Gewinnrate: 48.4%
Pick Rate: 64.3%
Burning Spear fügt Gegner einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte. Reduziert die Branddauer.
Burning Spear
Burning Spear fügt Gegner einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte. Reduziert die Branddauer.
LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): =0%
LEBENSKOSTEN (MAX. LP): =4%
BRANDSCHADEN (MAX. LP): 0.75%
Fähigkeiten
Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt.
Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.
Inner Fire
Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden.
SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300
RADIUS: 500
DAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RÜCKSTOSSDISTANZ: 400
17 / 15 / 13 / 11
500
Aghanims Splitter
Reduziert die Abklingzeit von Inner Fire. Verlangsamt auch das gegnerische Bewegungstempo und heilt Huskar um einen Anteil des Gegnern zugefügten Schadens.
- +0.75 s Dauer für Inner Fire
Burning Spear
Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.
LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): 4%
BRANDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20
DAUER: 9
450
- +4 Brandschaden mit Burning Spear
- +6 s Dauer für Burning Spear
Berserker's Blood
Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.
MAX. STÄRKE ZU REGENERATION: 25% / 40% / 55% / 70%
LEBEN BEI MAX. BONUS: 12%
550
- +30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood
Life Break
Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält +60 % Magieresistenz. ENTZAUBERUNG: Standard
VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
ERLITTENER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5
SPOTTDAUER: 3
BONUSZAUBERREICHWEITE: 250
16 / 14 / 12
550
Aghanims Zepter
Zwingt den Gegner Huskar anzugreifen und erhöht die Zauberreichweite.
- +2 s Verlangsamungsdauer für Life Break
- +0.2 % Schaden mit Life Break
Talente
+6 s Dauer für Burning Spear
+ 1.7 %
+20 % Schaden mit Life Break
−5 s Abklingzeit für Life Break
+ 1.8 %
+30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood
+15 % Lebensraub
+4 Brandschaden mit Burning Spear
+ 0.6 %
+2 s Verlangsamungsdauer für Life Break
+n/a s Dauer für Inner Fire
+ 0.6 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Belästige mit Brennenden Speeren so oft du kannst, da sie keine Aggro ziehen.
Rufe auf schwierigen Lanes Helm des eisernen Willens, um Probleme mit der Lebenserhaltung zu lösen.
Huskar ist ein Held vom Typ Snowbally. Mach dich gut auf der Lane, nimm einen frühen Roshan und rufe eine Gruppe zusammen.
Lebensbruch wird beim Wirken gebannt, was vor allem gegen Heilungsreduzierungen wie Geistergefäß nützlich ist.
Erledige Roshan, sobald du die Rüstung abgeschlossen und idealerweise Berserkerblut und Brennende Speere maximiert hast.
Überprüfe deine Gegner auf Heilungsreduzierungen und Unterbrechungseffekte. Du kannst deine Items oder deinen Spielstil entsprechend anpassen.
Mit Aghanims Zepter kannst du Helden ausschalten und dich um das Kiting kümmern.
Konterstrategie
Jemand sollte Geistergefäß gegen Huskar kaufen, um seine Regeneration auszugleichen und hohen Schaden zu verursachen.
Huskar spielt gerne mit niedrigen HP. Versuche, ihn früh zu tanken.
Lebenspause wendet eine Grunddispel an. Vermeide es, bannbare Zaubersprüche und Gegenstände zu wirken, bevor Huskar springt.
Huskar ist ein schneeweißer Held, der darauf angewiesen ist, Roshan früh zu töten. Ward und kontrolliere Roshpit.
Die Hellebarde des Himmels entwaffnet Huskar für 5 Sekunden und verkürzt die Dauer des Schwächungszaubers Inneres Feuer.
Silberkante unterbricht Huskars Passivität - Blut des Berserkers.
Lore
Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen.
Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.