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Huskar

Beliebtheit: #57

Rangliste: #19

Ban-Rang: #9

KDA-Rang: #120

Opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um mehr Schaden zu verursachen

Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen.

Gewinnrate 61.0%
Pick Rate 7.2%
Attribute
Huskar Image

626 +72.6/lvl

216 +18.0/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

44 - 49 + 3.3/Ebene (153.7 - 158.7 auf Stufe 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/Ebene (12.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Blutbad

Gewinnrate: 66.7%

Pick Rate: 36.6%

Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.


Life Break

Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels.

RADIUS (UMKREISSCHADEN): =500

Nifltransfusion

Gewinnrate: 33.3%

Pick Rate: 7.3%

Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.


Life Break

Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels.

RADIUS (HEILUNG): =550

Brandstifter

Gewinnrate: 60.9%

Pick Rate: 56.1%

Burning Spear fügt Gegner einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte. Reduziert die Branddauer.


Burning Spear

Burning Spear fügt Gegner einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte. Reduziert die Branddauer.

LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): =0%

LEBENSKOSTEN (MAX. LP): =4%

BRANDSCHADEN (MAX. LP): 0.75%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Blood Magic

Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt.


Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.


Q

Inner Fire

Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden.


SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300

RADIUS: 500

DAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 400

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Reduziert die Abklingzeit von Inner Fire. Verlangsamt auch das gegnerische Bewegungstempo und heilt Huskar um einen Anteil des Gegnern zugefügten Schadens.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.75 s Dauer für Inner Fire

Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten.
W

Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.


LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): 4%

BRANDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20

DAUER: 9

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +4 Brandschaden mit Burning Spear
  • +6 s Dauer für Burning Spear

Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.

Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.


MAX. STÄRKE ZU REGENERATION: 25% / 40% / 55% / 70%

LEBEN BEI MAX. BONUS: 12%

Cast Range

550


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood

Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.
R

Life Break

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält +60 % Magieresistenz. ENTZAUBERUNG: Standard


VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%

ERLITTENER SCHADEN: 32% / 38% / 44%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5

SPOTTDAUER: 3

BONUSZAUBERREICHWEITE: 250

Cooldown

16 / 14 / 12

Cast Range

550


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Zwingt den Gegner Huskar anzugreifen und erhöht die Zauberreichweite.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 s Verlangsamungsdauer für Life Break
  • +0.2 % Schaden mit Life Break

Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 s Dauer für Burning Spear

+ 33.3 %

+20 % Schaden mit Life Break

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Life Break

+30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood

+ 13.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Lebensraub

+4 Brandschaden mit Burning Spear

+ 32.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 s Verlangsamungsdauer für Life Break

+ 28.9 %

+n/a s Dauer für Inner Fire

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Belästige mit Brennenden Speeren so oft du kannst, da sie keine Aggro ziehen.

Rufe auf schwierigen Lanes Helm des eisernen Willens, um Probleme mit der Lebenserhaltung zu lösen.

Huskar ist ein Held vom Typ Snowbally. Mach dich gut auf der Lane, nimm einen frühen Roshan und rufe eine Gruppe zusammen.

Lebensbruch wird beim Wirken gebannt, was vor allem gegen Heilungsreduzierungen wie Geistergefäß nützlich ist.

Erledige Roshan, sobald du die Rüstung abgeschlossen und idealerweise Berserkerblut und Brennende Speere maximiert hast.

Überprüfe deine Gegner auf Heilungsreduzierungen und Unterbrechungseffekte. Du kannst deine Items oder deinen Spielstil entsprechend anpassen.

Mit Aghanims Zepter kannst du Helden ausschalten und dich um das Kiting kümmern.

Konterstrategie

Jemand sollte Geistergefäß gegen Huskar kaufen, um seine Regeneration auszugleichen und hohen Schaden zu verursachen.

Huskar spielt gerne mit niedrigen HP. Versuche, ihn früh zu tanken.

Lebenspause wendet eine Grunddispel an. Vermeide es, bannbare Zaubersprüche und Gegenstände zu wirken, bevor Huskar springt.

Huskar ist ein schneeweißer Held, der darauf angewiesen ist, Roshan früh zu töten. Ward und kontrolliere Roshpit.

Die Hellebarde des Himmels entwaffnet Huskar für 5 Sekunden und verkürzt die Dauer des Schwächungszaubers Inneres Feuer.

Silberkante unterbricht Huskars Passivität - Blut des Berserkers.

Lore

Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen.

Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.

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