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Invoker

Beliebtheit: #5

Rangliste: #48

Ban-Rang: #23

KDA-Rang: #15

Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen

Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.

Gewinnrate 50.3%
Pick Rate 21.4%
Attribute
Invoker Image

538 +55.0/lvl

315 +56.4/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

35 - 41 + 4.7/Ebene (186.0 - 192.0 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/Ebene (12.2 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Agnostisch

Die Kugeln gewähren passiv kontinuierlichen Schaden, Angriffstempo und Angriffsschaden, wenn die entsprechenden Fähigkeiten erlernt werden.

Elitär

Die aktiven Kugeln gewähren Lebensraub, Bewegungstempo und Zauberverstärkung.

Quas

Gewinnrate: 44.9%

Pick Rate: 4.1%

dota.facets.invoker_quas_focus.Description


Quas

dota.abilities.invoker_quas.Facet_invoker_quas_focus

dota.abilities.invoker_quas.max_level [object Object]


Cold Snap

dota.abilities.invoker_cold_snap.Facet_invoker_quas_focus

EINFRIERHEILUNG (QUAS): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104 / 117 / 130


Ghost Walk

dota.abilities.invoker_ghost_walk.ally_cast_area_of_effect [object Object]


Ice Wall

Wex

Gewinnrate: 50.3%

Pick Rate: 6.7%

dota.facets.invoker_wex_focus.Description


Wex

dota.abilities.invoker_wex.Facet_invoker_wex_focus

dota.abilities.invoker_wex.max_level [object Object]


Alacrity

dota.abilities.invoker_alacrity.Facet_invoker_wex_focus

dota.abilities.invoker_alacrity.bonus_attack_range 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150


Tornado


E.M.P.

BRANDSCHADEN: [object Object]%

dota.abilities.invoker_emp.drag_speed [object Object]

Exort

Gewinnrate: 50.6%

Pick Rate: 89.1%

dota.facets.invoker_exort_focus.Description


Exort

dota.abilities.invoker_exort.Facet_invoker_exort_focus

dota.abilities.invoker_exort.max_level [object Object]


Chaos Meteor

dota.abilities.invoker_chaos_meteor.Facet_invoker_exort_focus

RADIUS: [object Object]

REICHWEITE (WEX): [object Object]


Sun Strike

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Invoke

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.

Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.


Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung.

Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird.

Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.


MAX. ZAUBER: 2

Cooldown

7


Q

Quas

dota.abilities.invoker_quas.Description


dota.abilities.invoker_quas.max_level 7

LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

dota.abilities.invoker_quas.ScepterDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

W

Wex

dota.abilities.invoker_wex.Description


dota.abilities.invoker_wex.max_level 7

BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

dota.abilities.invoker_wex.ScepterDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

E

Exort

dota.abilities.invoker_exort.Description


dota.abilities.invoker_exort.max_level 7

dota.abilities.invoker_exort.bonus_damage_per_instance 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

dota.abilities.invoker_exort.ScepterDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

Cold Snap

dota.abilities.invoker_cold_snap.Description


EFFEKTDAUER (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

EINFRIERDAUER: 0.4

EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

EINFRIERSCHADEN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −5 s Abklingzeit für Cold Snap

Sadrons langwieriger Schauder.

Ghost Walk

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.


DAUER: 60

dota.abilities.invoker_ghost_walk.area_of_effect 450

VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55% / -60% / -65%

EIGENES TEMPO (WEX): -20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

LEBENSREGENERATION (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

MANAREGENERATION (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

Cooldown

32

Mana Cost

175


Myraults lähmender Geist.

Tornado

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard


REICHWEITE (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RADIUS: 200

AUFTRIEBSZEIT (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

GRUNDSCHADEN: 50

BONUSSCHADEN (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −4 s Abklingzeit für Tornado

Klauen des Tornarus.

E.M.P.

Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 % des entzogenen Manas.


VERZÖGERUNG: 2.9

RADIUS: 675

MAX. MANABRAND (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

BRANDSCHADEN: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Endoleons bösartige Perturbation.

Alacrity

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.


BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

BONUSSCHADEN (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DAUER: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 Schaden/Tempo durch Alacrity

Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.

Chaos Meteor

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.


AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3

RADIUS: 275

REICHWEITE (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5

KONTAKTSCHADEN (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

BRANDDAUER: 3

BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +2 Chaosmeteore

Taraks Absturz des Feuers.

Sun Strike

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.


VERZÖGERUNG: 1.7

RADIUS: 175

SCHADEN (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

Cooldown

23

Mana Cost

175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_11

Harleks Beschwörung der Verbrennung.

Forge Spirit

dota.abilities.invoker_forge_spirit.Description


SCHADEN (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

RÜSTUNG (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

DAUER (QUAS): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

dota.abilities.invoker_forge_spirit.extra_spirit_count_quas 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

dota.abilities.invoker_forge_spirit.extra_spirit_count_exort 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Culweens listigste Fertigung.

Ice Wall

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.


DAUER (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160% / -180% / -200%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

Cooldown

23

Mana Cost

125


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

Tödliche Mauer von Koryx.

Deafening Blast

Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.


REICHWEITE: 1000

SCHADEN (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

RÜCKSTOSSDAUER (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 360° Deafening Blast

Buluphonts aurale Störung.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

+ 0.5 %

360° Deafening Blast

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden/Tempo durch Alacrity

+ 0.2 %

+2 Chaosmeteore

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Cold Snap

+ 0.1 %

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_11

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 s Abklingzeit für Tornado

+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

+ 0.2 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Quas Exort: Sonnenstich-Gegner-Brunnen, um gegnerische Gegenstände zu überprüfen und Spuren zu erkennen.

Quas Exort: Sieh dich auf der Karte so oft wie möglich nach möglichen Sunstrike-Kills um.

Quas Exort: Du kannst Sonnenstich hier und da einsetzen, um den letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern.

Quas Wex: Setze Tornado und EMP ein, um einen letzten Treffer zu landen oder einen Schleicher abzuwehren, und verbrenne gleichzeitig das Mana des Gegners.

Quas Exort: Verwende geschmiedete Geister, um Runen zu kontrollieren.

Wenn du Quas Wex spielst, dann kontrolliere aktive Runen und suche nach Gelegenheiten zum Rotieren, sobald du Stiefel und Geistgefäß hast.

Wenn du Quas Exort spielst, dann vermeide es zu rotieren und herumzulaufen. Farme, setze den gegnerischen Turm unter Druck und halte Ausschau nach Sonnenstößen.

Nachdem du ein paar Mal mit dem Geisterschiff geangelt hast, solltest du überlegen, ob du nicht die Hand des Midas holen willst, wenn das Spiel langsamer wird.

Wenn nicht viel passiert, kannst du den Push mit Beschwörungen oder durch das Abwerfen von Zaubern aus dem Nebel leicht aufteilen.

Vergiss nicht, Alacrity auf dich selbst oder einen rechtsklickenden Verbündeten in den Kämpfen anzuwenden. Funktioniert gut mit Cold Snap.

Verwende Geschmiedete Geister oder Sonnenstich zum Auskundschaften, wenn Gegner fehlen.

Invoker ist großartig, um es dem Team zu ermöglichen, Roshan dank Alacrity, Forged Spirits und Cold Snap früh zu nehmen.

Aghanims Zepter ist ein riesiger Powerpike, wenn du ein Setup im Team hast, wie zum Beispiel Chronosphäre.

Konterstrategie

Finde heraus, gegen welchen Invoker-Typ du spielst, indem du dir die beschworenen Zauber und Kugeln über dem Invoker ansiehst. Quas Exort Invoker ist farm- und burstorientiert und setzt früh die Fähigkeit Sonnenstich ein. Quas Wex hingegen ist auf Ganking und Kontrolle ausgerichtet und verwendet die Kombinationen Tornado + EMP und Cold Snap + Urn of Shadows.

Invoker ist matschig und die einzige wirkliche Verteidigung, die er hat, sind seine Zaubersprüche. Versuche, ihn früh im Spiel mit "Rauch der Täuschung" und "Staub der Erscheinung" auszuschalten.

Entscheide dich für Anti-Magieschaden-Gegenstände gegen Invoker

Wenn du Invokers Eröffnungskombination von Zaubern ausweichst oder überlebst, wird er für 5 bis 10 Sekunden geschwächt, abhängig von der Abklingzeit seiner Fähigkeit Invoke.

Denke daran, dass Invokers Tornado zerstreut. Aktive Runen-Buffs und viele Zauber werden von ihm gekontert.

Aghanims Zepter verleiht dem Invoker den Zauber Kataklysmus. Sei dir dessen bewusst und achte auf die Position deines Helden während des Zaubers.

Lore

In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. Das Drumherum eines Rituals war bloß eine Gedächtnisstütze, die dem Ausübenden dabei half, sich die Formel des Zaubers ins Gedächtnis zu rufen.

Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit der besten Erinnerung gesegnet waren. Beschwörungen waren jedoch so komplex, dass selbst die Begabtesten und Hingebungsvollsten während ihres ganzen Lebens nur auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen durften. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden, und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen.

Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und mit einem erstaunlichen Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. Bereits in seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr Zauber, doch er befand die meisten für nutzlos und verbannte sie für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für weitere magische Experimente zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tag der Welt beschworen, sind heute noch unter uns, es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt.

Die meisten dieser Unsterblichen leben zurückgezogen und hüten ihr Geheimnis. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht, denn trotz seines unbeschreiblichen Alters hat er seinen jugendlichen Stolz, genährt durch sein außerordentliches Talent, nie abgelegt. Und so unterhält er sich und die Welt mit seinen mächtigen Zaubern bis zum Ende aller Tage.

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