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Invoker

Beliebtheit: #7

Rangliste: #109

Ban-Rang: #22

KDA-Rang: #26

Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen

Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.

Gewinnrate 39.1%
Pick Rate 19.3%
Attribute
Invoker Image

538 +57.2/lvl

303 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4.0/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

39.4 - 47.4 + 5.9/Ebene (224.6 - 232.6 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/Ebene (11.2 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Agnostisch

Gewinnrate: 33.3%

Pick Rate: 24.5%

Die Kugeln gewähren passiv kontinuierlichen Schaden, Angriffstempo und Angriffsschaden, wenn die entsprechenden Fähigkeiten erlernt werden.


Quas

dota.abilities.invoker_quas.Facet_invoker_agnostic

SCHADEN PRO SEKUNDE: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

DAUER: 2


Wex

Gewährt passiv Angriffstempo.

ANGRIFFSTEMPO: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35


Exort

Gewährt passiv Bonusangriffsschaden.

BONUSANGRIFFSSCHADEN: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

Elitär

Gewinnrate: 41.0%

Pick Rate: 75.5%

Die aktiven Kugeln gewähren Lebensraub, Bewegungstempo und Zauberverstärkung.


Quas

Jede Quas-Instanz gewährt Invokers Angriffen Lebensraub in fester Höhe.

LEBENSRAUB PRO INSTANZ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14


Wex

Jede Wex-Instanz gewährt erhöhtes Bewegungstempo.

BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%


Exort

dota.abilities.invoker_exort.Facet_invoker_elitist

ZAUBERVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Meisterdenker

Wenn Invoker einen Pfaddiener denyt, erhält er 25 % der EP.


Q

Quas

Ermöglicht die Manipulation von Eiselementen.


BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

W

Wex

Ermöglicht die Manipulation von Sturmelementen.


BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

E

Exort

Ermöglicht die Manipulation von Feuerelementen.


BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

R

Invoke

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.

Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.


MAX. ZAUBER: 2

Cooldown

7


Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens.

Cold Snap

Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer bis ins Mark ab. Der Gegner erleidet anfänglich Schaden und wird kurzzeitig betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt den Gegner erneut kurzzeitig, verursacht Bonusschaden und heilt Invoker. Die Abklingzeit zwischen zwei Betäubungen reduziert sich basierend auf dem Level von Quas.


EFFEKTDAUER (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

EINFRIERDAUER: 0.4

EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

EINFRIERSCHADEN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

EINFRIERHEILUNG (QUAS): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

Cooldown

18

Mana Cost

90

Cast Range

1000


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  • −5 s Abklingzeit für Cold Snap

Sadrons langwieriger Schauder.

Ghost Walk

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.


DAUER: 60

RADIUS: 450

VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%

EIGENES TEMPO (WEX): -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%

LEBENSREGENERATION (QUAS): 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24

MANAREGENERATION (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

32

Mana Cost

175


Myraults lähmender Geist.

Tornado

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard


REICHWEITE (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

RADIUS: 200

AUFTRIEBSZEIT (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

GRUNDSCHADEN: 50

BONUSSCHADEN (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


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  • −4 s Abklingzeit für Tornado

Klauen des Tornarus.

E.M.P.

Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 % des entzogenen Manas.


VERZÖGERUNG: 2.9

RADIUS: 675

MAX. MANABRAND (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

BRANDSCHADEN: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht den Schaden für jeden von E.M.P. geraubten Manapunkt und zieht Gegner mit einem Tempo von 175 Einheiten pro Sekunde zum Zentrum des E.M.P.s.


Endoleons bösartige Perturbation.

Alacrity

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.


BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

BONUSSCHADEN (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

DAUER: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


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  • +30 Schaden/Tempo durch Alacrity

Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.

Chaos Meteor

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.


AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3

RADIUS: 275

REICHWEITE (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5

KONTAKTSCHADEN (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

BRANDDAUER: 3

BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


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  • +2 Chaosmeteore

Taraks Absturz des Feuers.

Sun Strike

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.


VERZÖGERUNG: 1.7

RADIUS: 175

SCHADEN (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

Cooldown

23

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Doppelte Aktivierung von Sun Strike löst einen verheerenden Kataklysmus aus. Klingt danach 100 Sekunden ab. Zaubert 2 für alle Spieler sichtbare Sun Strikes im Umkreis von 160200 um jeden gegnerischen Helden. Erhöht außerdem die Level von Quas, Wex und Exort um 1.


Harleks Beschwörung der Verbrennung.

Forge Spirit

Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort, wohingegen Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas basieren. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen. Wenn Quas und Exort mindestens Level 4 sind, werden zwei Geister erzeugt.


SCHADEN (EXORT): 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

RÜSTUNG (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

DAUER (QUAS): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Cooldown

27

Mana Cost

75


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  • +1 Schmiedegeist

Culweens listigste Fertigung.

Ice Wall

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.


DAUER (QUAS): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

Cooldown

23

Mana Cost

125


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  • +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

Tödliche Mauer von Koryx.

Deafening Blast

Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.


REICHWEITE: 1000

SCHADEN (EXORT): 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

RÜCKSTOSSDAUER (QUAS): 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX): 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 360° Deafening Blast

Buluphonts aurale Störung.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

360° Deafening Blast

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden/Tempo durch Alacrity

+ 7.7 %

+2 Chaosmeteore

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Cold Snap

+1 Schmiedegeist

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 s Abklingzeit für Tornado

+ 13.7 %

+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Quas Exort: Sonnenstich-Gegner-Brunnen, um gegnerische Gegenstände zu überprüfen und Spuren zu erkennen.

Quas Exort: Sieh dich auf der Karte so oft wie möglich nach möglichen Sunstrike-Kills um.

Quas Exort: Du kannst Sonnenstich hier und da einsetzen, um den letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern.

Quas Wex: Setze Tornado und EMP ein, um einen letzten Treffer zu landen oder einen Schleicher abzuwehren, und verbrenne gleichzeitig das Mana des Gegners.

Quas Exort: Verwende geschmiedete Geister, um Runen zu kontrollieren.

Wenn du Quas Wex spielst, dann kontrolliere aktive Runen und suche nach Gelegenheiten zum Rotieren, sobald du Stiefel und Geistgefäß hast.

Wenn du Quas Exort spielst, dann vermeide es zu rotieren und herumzulaufen. Farme, setze den gegnerischen Turm unter Druck und halte Ausschau nach Sonnenstößen.

Nachdem du ein paar Mal mit dem Geisterschiff geangelt hast, solltest du überlegen, ob du nicht die Hand des Midas holen willst, wenn das Spiel langsamer wird.

Wenn nicht viel passiert, kannst du den Push mit Beschwörungen oder durch das Abwerfen von Zaubern aus dem Nebel leicht aufteilen.

Vergiss nicht, Alacrity auf dich selbst oder einen rechtsklickenden Verbündeten in den Kämpfen anzuwenden. Funktioniert gut mit Cold Snap.

Verwende Geschmiedete Geister oder Sonnenstich zum Auskundschaften, wenn Gegner fehlen.

Invoker ist großartig, um es dem Team zu ermöglichen, Roshan dank Alacrity, Forged Spirits und Cold Snap früh zu nehmen.

Aghanims Zepter ist ein riesiger Powerpike, wenn du ein Setup im Team hast, wie zum Beispiel Chronosphäre.

Konterstrategie

Finde heraus, gegen welchen Invoker-Typ du spielst, indem du dir die beschworenen Zauber und Kugeln über dem Invoker ansiehst. Quas Exort Invoker ist farm- und burstorientiert und setzt früh die Fähigkeit Sonnenstich ein. Quas Wex hingegen ist auf Ganking und Kontrolle ausgerichtet und verwendet die Kombinationen Tornado + EMP und Cold Snap + Urn of Shadows.

Invoker ist matschig und die einzige wirkliche Verteidigung, die er hat, sind seine Zaubersprüche. Versuche, ihn früh im Spiel mit "Rauch der Täuschung" und "Staub der Erscheinung" auszuschalten.

Entscheide dich für Anti-Magieschaden-Gegenstände gegen Invoker

Wenn du Invokers Eröffnungskombination von Zaubern ausweichst oder überlebst, wird er für 5 bis 10 Sekunden geschwächt, abhängig von der Abklingzeit seiner Fähigkeit Invoke.

Denke daran, dass Invokers Tornado zerstreut. Aktive Runen-Buffs und viele Zauber werden von ihm gekontert.

Aghanims Zepter verleiht dem Invoker den Zauber Kataklysmus. Sei dir dessen bewusst und achte auf die Position deines Helden während des Zaubers.

Lore

In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form, war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. All das Drumherum des Rituals bestand bloß aus Gedächtnisstützen, die dazu dienten, dem Ausübenden die spezifische Formel, die die Macht des Zaubers freilässt, ins Gedächtnis zu rufen.

Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit den mächtigsten Erinnerungen gesegnet waren. Ähnlich komplex waren die Beschwörungen, die alle Zauberer gezwungenermaßen verinnerlichen mussten. Die Hingebungsvollsten durften während ihres ganzen Lebens auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen, um bei den seltenen Anlässen, bei denen er benötigt wurde, nicht vergessen zu werden.

Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und erstaunlichem Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. In seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr, doch befand er sie für nutzlos, übte sie einmal und verbannte sie dann für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für zweckmäßigere Zaubersprüche zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tagen der Welt beschworen, sind heute noch unter uns (es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt).

Die meisten dieser praktisch Unsterblichen leben zurückgezogen, haben Angst davor, ihr Geheimnis zu offenbaren. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht. Er ist uralt, lernte weit mehr als alle anderen und doch hat sein Animus immer noch Platz für einen ausgeprägten Sinn für seinen eigenen Wert und die Zauber, mit denen er sich während des langen Zwielichts der letzten Tage der Welt amüsiert.

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