Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen
Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.
Gewinnrate 39.1%
Pick Rate 19.3%
Attribute
538 +57.2/lvl
303 +48.0/lvl
19 +2.6/lvl
14 +1.8/lvl
19 +4.0/lvl
Statistiken
Damage:
39.4 - 47.4 + 5.9/Ebene (224.6 - 232.6 auf Stufe 30)
Range:
600
Armor:
1.3 + 0.3/Ebene (11.2 auf Stufe 30)
Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Agnostisch
Gewinnrate: 33.3%
Pick Rate: 24.5%
Die Kugeln gewähren passiv kontinuierlichen Schaden, Angriffstempo und Angriffsschaden, wenn die entsprechenden Fähigkeiten erlernt werden.
Quas
dota.abilities.invoker_quas.Facet_invoker_agnostic
SCHADEN PRO SEKUNDE: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
DAUER: 2
Wex
Gewährt passiv Angriffstempo.
ANGRIFFSTEMPO: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Exort
Gewährt passiv Bonusangriffsschaden.
BONUSANGRIFFSSCHADEN: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
Elitär
Gewinnrate: 41.0%
Pick Rate: 75.5%
Die aktiven Kugeln gewähren Lebensraub, Bewegungstempo und Zauberverstärkung.
Quas
Jede
LEBENSRAUB PRO INSTANZ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex
Jede
BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%
Exort
dota.abilities.invoker_exort.Facet_invoker_elitist
ZAUBERVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
Fähigkeiten
Wenn Invoker einen Pfaddiener denyt, erhält er 25 % der EP.
Quas
Ermöglicht die Manipulation von Eiselementen.
BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Wex
Ermöglicht die Manipulation von Sturmelementen.
BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Exort
Ermöglicht die Manipulation von Feuerelementen.
BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Invoke
Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.
Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.
MAX. ZAUBER: 2
7
Cold Snap
Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von
EFFEKTDAUER (
EINFRIERDAUER: 0.4
EINFRIER-ABKLINGZEIT (
EINFRIERSCHADEN (
EINFRIERHEILUNG (
18
90
1000
- −5 s Abklingzeit für Cold Snap
Ghost Walk
Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von
DAUER: 60
RADIUS: 450
VERLANGSAMUNG (GEGNER) (
EIGENES TEMPO (
LEBENSREGENERATION (
MANAREGENERATION (
32
175
Tornado
Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von
REICHWEITE (
RADIUS: 200
AUFTRIEBSZEIT (
GRUNDSCHADEN: 50
BONUSSCHADEN (
27
140
2000
- −4 s Abklingzeit für Tornado
E.M.P.
Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von
VERZÖGERUNG: 2.9
RADIUS: 675
MAX. MANABRAND (
BRANDSCHADEN: 60%
27
125
950
Aghanims Splitter
Erhöht den Schaden für jeden von E.M.P. geraubten Manapunkt und zieht Gegner mit einem Tempo von 175 Einheiten pro Sekunde zum Zentrum des E.M.P.s.
Alacrity
Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von
BONUSANGRIFFSTEMPO (
BONUSSCHADEN (
DAUER: 9
15
90
650
- +30 Schaden/Tempo durch Alacrity
Chaos Meteor
Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von
AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3
RADIUS: 275
REICHWEITE (
KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5
KONTAKTSCHADEN (
BRANDDAUER: 3
BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (
50
200
700
- +2 Chaosmeteore
Sun Strike
Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von
VERZÖGERUNG: 1.7
RADIUS: 175
SCHADEN (
23
175
Aghanims Zepter
Doppelte Aktivierung von Sun Strike löst einen verheerenden Kataklysmus aus. Klingt danach 100 Sekunden ab. Zaubert 2 für alle Spieler sichtbare Sun Strikes im Umkreis von 160–200 um jeden gegnerischen Helden. Erhöht außerdem die Level von Quas, Wex und Exort um 1.
Forge Spirit
Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von
SCHADEN (
RÜSTUNG (
ANGRIFFSREICHWEITE (
DAUER (
27
75
- +1 Schmiedegeist
Ice Wall
Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von
DAUER (
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2
SCHADEN PRO SEKUNDE (
23
125
- +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
Deafening Blast
Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von
REICHWEITE: 1000
SCHADEN (
RÜCKSTOSSDAUER (
ENTWAFFNUNGSDAUER (
36
250
1000
- 360° Deafening Blast
Talente
dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
360° Deafening Blast
+ 2.9 %
+30 Schaden/Tempo durch Alacrity
+ 7.7 %
+2 Chaosmeteore
−5 s Abklingzeit für Cold Snap
+1 Schmiedegeist
+ 2.0 %
−4 s Abklingzeit für Tornado
+ 13.7 %
+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Quas Exort: Sonnenstich-Gegner-Brunnen, um gegnerische Gegenstände zu überprüfen und Spuren zu erkennen.
Quas Exort: Sieh dich auf der Karte so oft wie möglich nach möglichen Sunstrike-Kills um.
Quas Exort: Du kannst Sonnenstich hier und da einsetzen, um den letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern.
Quas Wex: Setze Tornado und EMP ein, um einen letzten Treffer zu landen oder einen Schleicher abzuwehren, und verbrenne gleichzeitig das Mana des Gegners.
Quas Exort: Verwende geschmiedete Geister, um Runen zu kontrollieren.
Wenn du Quas Wex spielst, dann kontrolliere aktive Runen und suche nach Gelegenheiten zum Rotieren, sobald du Stiefel und Geistgefäß hast.
Wenn du Quas Exort spielst, dann vermeide es zu rotieren und herumzulaufen. Farme, setze den gegnerischen Turm unter Druck und halte Ausschau nach Sonnenstößen.
Nachdem du ein paar Mal mit dem Geisterschiff geangelt hast, solltest du überlegen, ob du nicht die Hand des Midas holen willst, wenn das Spiel langsamer wird.
Wenn nicht viel passiert, kannst du den Push mit Beschwörungen oder durch das Abwerfen von Zaubern aus dem Nebel leicht aufteilen.
Vergiss nicht, Alacrity auf dich selbst oder einen rechtsklickenden Verbündeten in den Kämpfen anzuwenden. Funktioniert gut mit Cold Snap.
Verwende Geschmiedete Geister oder Sonnenstich zum Auskundschaften, wenn Gegner fehlen.
Invoker ist großartig, um es dem Team zu ermöglichen, Roshan dank Alacrity, Forged Spirits und Cold Snap früh zu nehmen.
Aghanims Zepter ist ein riesiger Powerpike, wenn du ein Setup im Team hast, wie zum Beispiel Chronosphäre.
Konterstrategie
Finde heraus, gegen welchen Invoker-Typ du spielst, indem du dir die beschworenen Zauber und Kugeln über dem Invoker ansiehst. Quas Exort Invoker ist farm- und burstorientiert und setzt früh die Fähigkeit Sonnenstich ein. Quas Wex hingegen ist auf Ganking und Kontrolle ausgerichtet und verwendet die Kombinationen Tornado + EMP und Cold Snap + Urn of Shadows.
Invoker ist matschig und die einzige wirkliche Verteidigung, die er hat, sind seine Zaubersprüche. Versuche, ihn früh im Spiel mit "Rauch der Täuschung" und "Staub der Erscheinung" auszuschalten.
Entscheide dich für Anti-Magieschaden-Gegenstände gegen Invoker
Wenn du Invokers Eröffnungskombination von Zaubern ausweichst oder überlebst, wird er für 5 bis 10 Sekunden geschwächt, abhängig von der Abklingzeit seiner Fähigkeit Invoke.
Denke daran, dass Invokers Tornado zerstreut. Aktive Runen-Buffs und viele Zauber werden von ihm gekontert.
Aghanims Zepter verleiht dem Invoker den Zauber Kataklysmus. Sei dir dessen bewusst und achte auf die Position deines Helden während des Zaubers.
Lore
In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form, war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. All das Drumherum des Rituals bestand bloß aus Gedächtnisstützen, die dazu dienten, dem Ausübenden die spezifische Formel, die die Macht des Zaubers freilässt, ins Gedächtnis zu rufen.
Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit den mächtigsten Erinnerungen gesegnet waren. Ähnlich komplex waren die Beschwörungen, die alle Zauberer gezwungenermaßen verinnerlichen mussten. Die Hingebungsvollsten durften während ihres ganzen Lebens auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen, um bei den seltenen Anlässen, bei denen er benötigt wurde, nicht vergessen zu werden.
Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und erstaunlichem Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. In seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr, doch befand er sie für nutzlos, übte sie einmal und verbannte sie dann für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für zweckmäßigere Zaubersprüche zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tagen der Welt beschworen, sind heute noch unter uns (es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt).
Die meisten dieser praktisch Unsterblichen leben zurückgezogen, haben Angst davor, ihr Geheimnis zu offenbaren. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht. Er ist uralt, lernte weit mehr als alle anderen und doch hat sein Animus immer noch Platz für einen ausgeprägten Sinn für seinen eigenen Wert und die Zauber, mit denen er sich während des langen Zwielichts der letzten Tage der Welt amüsiert.