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Invoker

Beliebtheit: #21

Rangliste: #113

Ban Rank: #42

KDA Rank: #27

Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen

Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.

Gewinnrate 45.9%
Pick Rate 14.1%
Attribute
invoker Image

418 +57.2/lvl

228 +48/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

3 - 11 + 1.3/Ebene (40.7 - 48.7 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

-1 + 0.3/Ebene (7.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

invoker_passive icon

Agnostisch

Gewinnrate: 46.0%

Pick Rate: 34.1%

Your orbs passively grant Damage Over Time, Attack Speed and Attack Damage when leveled.

Quas

Passively grants attacks a damage over time on hit.

DAMAGE PER SECOND:

3/6/9/12/15/18/21

DAUER:

2

Wex

Gewährt passiv Angriffstempo.

ATTACK SPEED:

5/10/15/20/25/30/35

Exort

Gewährt passiv Bonusangriffsschaden.

BONUS ATTACK DAMAGE:

3/6/9/12/15/18/21

invoker_active icon

Elitär

Gewinnrate: 45.9%

Pick Rate: 65.9%

Your active orbs grant Lifesteal, Movespeed and Spell Amplification.

Quas

Jede Quas-Instanz gewährt Invokers Angriffen Lebensraub in fester Höhe.

LIFESTEAL PER INSTANCE:

2/4/6/8/10/12/14

Wex

Jede Wex-Instanz gewährt erhöhtes Bewegungstempo.

BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ:

0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%/3.6%/4.2%

Exort

Invoker applies a debuff that increases Spell Damage taken by the target for each Exort instance that lasts 4 seconds.

SPELL AMPLIFICATION PER INSTANCE:

2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Mastermind

When Invoker denies a lane creep, he gets 25% of the XP.

Q

Quas

Allows manipulation of ice elements.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • strength bonus:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2× passive Boni für Quas/Wex/Exort

W

Wex

Allows manipulation of storm elements.

  • PASSIVE:No

  • agility bonus:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2× passive Boni für Quas/Wex/Exort

E

Exort

Allows manipulation of fire elements.

  • PASSIVE:No

  • bonus damage per instance:2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14

  • intelligence bonus:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2× passive Boni für Quas/Wex/Exort

R

Invoke

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.Ein Klick auf den Hilfeknopf zeigt die Liste der möglichen Zauber an.

  • PASSIVE:No

  • max invoked spells:2

  • cooldown reduction per orb:0.3

Cool Down

7

Cold Snap

Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer bis ins Mark ab. Der Gegner erleidet anfänglich Schaden und wird kurzzeitig betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt den Gegner erneut kurzzeitig, verursacht Bonusschaden und heilt Invoker. Die Abklingzeit zwischen zwei Betäubungen reduziert sich basierend auf dem Level von Quas.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

  • freeze duration:0.4

  • freeze cooldown:0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

  • freeze damage:8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

  • freeze heal:13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

  • damage trigger:10

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Cold Snap

Cool Down

18

Mana Cost

90

Ghost Walk

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • duration:60

  • area of effect:450

  • enemy slow:-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55

  • self slow:-15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20

  • aura fade time:2

  • health regen:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

  • mana regen:2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20

  • disable time:3

Cool Down

32

Mana Cost

175

Tornado

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • travel distance:1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

  • travel speed:1000

  • area of effect:200

  • vision distance:200

  • end vision duration:1.75

  • lift duration:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

  • base damage:50

  • quas damage:0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

  • wex damage:45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 s Abklingzeit für Tornado

Cool Down

27

Mana Cost

140

E.M.P.

Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 %% des entzogenen Manas.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • delay:2.9

  • area of effect:675

  • mana burned:100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

  • damage per mana pct:60

  • self mana restore pct:25

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases damage for each point of mana drained by EMP and pulls enemy units into the EMP's center at 175 units per second.

  • damage per mana pct:+50%

Cool Down

27

Mana Cost

125

Alacrity

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • bonus attack speed:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

  • bonus damage:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

  • duration:9

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden/Tempo durch Alacrity

Cool Down

15

Mana Cost

90

Chaos Meteor

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • land time:1.3

  • area of effect:275

  • travel distance:465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

  • travel speed:300

  • damage interval:0.5

  • vision distance:500

  • end vision duration:3

  • main damage:55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

  • burn duration:3

  • burn dps:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

  • meteor count:1

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Causes 1 extra Chaos Meteors to land alongside the primary cast at slight angles. Reduces cooldown by 50 seconds.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +2 Chaosmeteore

    Cool Down

    50

    Mana Cost

    200

    Sun Strike

    Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • delay:1.7

    • area of effect:175

    • damage:200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

    • vision distance:400

    • vision duration:4

    • cataclysm cooldown:100

    • cataclysm min range:160

    • cataclysm max range:200

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Scepter Upgrade

    Creates a Cataclysm when Sun Strike is double tapped. Puts it on a 100 second cooldown. Creates 2 visible Sun Strikes within 160-200 range of each enemy hero. Additionally Increases the level of Quas, Wex and Exort by 1.

    • cataclysm count:2

    Cool Down

    23

    Mana Cost

    175

    Forge Spirit

    Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort, wohingegen Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas basieren. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen. Wenn Quas und Exort mindestens Level 4 sind, werden zwei Geister erzeugt.

    • PASSIVE:No

    • spirit damage:22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

    • spirit mana:100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450

    • spirit armor:0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

    • spirit attack range:300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

    • spirit duration:20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

    • armor per attack:0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5

    • spirit count:1

    • extra spirit count quas:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1

    • extra spirit count exort:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +50 Angriffstempo für Schmiedegeister

    Cool Down

    27

    Mana Cost

    75

    Ice Wall

    Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.

    • PASSIVE:No

    • duration:3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

    • movement slow:-20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

    • slow duration:2

    • damage per second:6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

    • wall place distance:200

    • num wall elements:15

    • wall element spacing:80

    • wall element radius:105

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Allows Ice Wall to be a Vector Target ability with 1100 cast range. Increases wall length by 320.

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

      Cool Down

      23

      Mana Cost

      125

      Deafening Blast

      Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.

      • PASSIVE:No

      • travel distance:1000

      • travel speed:1100

      • radius start:175

      • radius end:225

      • end vision duration:1.75

      • damage:60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

      • knockback duration:0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

      • disarm duration:1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

      • radial count:1

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      360° Deafening Blast

      Cool Down

      36

      Mana Cost

      250

      Talente

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

      −4 s Abklingzeit für Tornado

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +50 Angriffstempo für Schmiedegeister

      −5 s Abklingzeit für Cold Snap

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +2 Chaosmeteore

      +30 Schaden/Tempo durch Alacrity

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      360° Deafening Blast

      2× passive Boni für Quas/Wex/Exort

      Strategie

      Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.

      Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.

      Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.

      Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.

      Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.

      If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and Spirit Vessel.

      If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.

      After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for Hand of Midas if the game slows down.

      When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.

      Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.

      Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.

      Invoker is great at enabling team to take Roshan early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.

      Aghanims Scepter is a huge powerspike if you have a setup within the team, such as Chronosphere.

      Konterstrategie

      Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.

      Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.

      Opt for anti-magic damage items against Invoker

      Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.

      Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.

      Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.

      Lore

      In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form, war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. All das Drumherum des Rituals bestand bloß aus Gedächtnisstützen, die dazu dienten, dem Ausübenden die spezifische Formel, die die Macht des Zaubers freilässt, ins Gedächtnis zu rufen. Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit den mächtigsten Erinnerungen gesegnet waren. Ähnlich komplex waren die Beschwörungen, die alle Zauberer gezwungenermaßen verinnerlichen mussten. Die Hingebungsvollsten durften während ihres ganzen Lebens auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen, um bei den seltenen Anlässen, bei denen er benötigt wurde, nicht vergessen zu werden. Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und erstaunlichem Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. In seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr, doch befand er sie für nutzlos, übte sie einmal und verbannte sie dann für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für zweckmäßigere Zaubersprüche zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tagen der Welt beschworen, sind heute noch unter uns (es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt). Die meisten dieser praktisch Unsterblichen leben zurückgezogen, haben Angst davor, ihr Geheimnis zu offenbaren. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht. Er ist uralt, lernte weit mehr als alle anderen und doch hat sein Animus immer noch Platz für einen ausgeprägten Sinn für seinen eigenen Wert und die Zauber, mit denen er sich während des langen Zwielichts der letzten Tage der Welt amüsiert.

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