Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen
Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.
Gewinnrate 50.3%
Pick Rate 21.4%
Attribute

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
Statistiken

Damage:
35 - 41 + 4.7/Ebene (186.0 - 192.0 auf Stufe 30)

Range:
600

Armor:
1.3 + 0.3/Ebene (12.2 auf Stufe 30)

Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Agnostisch
Die Kugeln gewähren passiv kontinuierlichen Schaden, Angriffstempo und Angriffsschaden, wenn die entsprechenden Fähigkeiten erlernt werden.
Elitär
Die aktiven Kugeln gewähren Lebensraub, Bewegungstempo und Zauberverstärkung.
Quas
Gewinnrate: 44.9%
Pick Rate: 4.1%
dota.facets.invoker_quas_focus.Description

Quas
dota.abilities.invoker_quas.Facet_invoker_quas_focus
dota.abilities.invoker_quas.max_level [object Object]

Cold Snap
dota.abilities.invoker_cold_snap.Facet_invoker_quas_focus
EINFRIERHEILUNG (

Ghost Walk
dota.abilities.invoker_ghost_walk.ally_cast_area_of_effect [object Object]

Ice Wall
Wex
Gewinnrate: 50.3%
Pick Rate: 6.7%
dota.facets.invoker_wex_focus.Description

Wex
dota.abilities.invoker_wex.Facet_invoker_wex_focus
dota.abilities.invoker_wex.max_level [object Object]

Alacrity
dota.abilities.invoker_alacrity.Facet_invoker_wex_focus
dota.abilities.invoker_alacrity.bonus_attack_range 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150

Tornado

E.M.P.
BRANDSCHADEN: [object Object]%
dota.abilities.invoker_emp.drag_speed [object Object]
Exort
Gewinnrate: 50.6%
Pick Rate: 89.1%
dota.facets.invoker_exort_focus.Description

Exort
dota.abilities.invoker_exort.Facet_invoker_exort_focus
dota.abilities.invoker_exort.max_level [object Object]

Chaos Meteor
dota.abilities.invoker_chaos_meteor.Facet_invoker_exort_focus
RADIUS: [object Object]
REICHWEITE (

Sun Strike
Fähigkeiten

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.
Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.
Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung.
Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird.
Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. ZAUBER: 2

7

Quas
dota.abilities.invoker_quas.Description
dota.abilities.invoker_quas.max_level 7
LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1


Aghanims Zepter
dota.abilities.invoker_quas.ScepterDescription



- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

Wex
dota.abilities.invoker_wex.Description
dota.abilities.invoker_wex.max_level 7
BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1


Aghanims Zepter
dota.abilities.invoker_wex.ScepterDescription



- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

Exort
dota.abilities.invoker_exort.Description
dota.abilities.invoker_exort.max_level 7
dota.abilities.invoker_exort.bonus_damage_per_instance 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1


Aghanims Zepter
dota.abilities.invoker_exort.ScepterDescription



- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

Cold Snap
dota.abilities.invoker_cold_snap.Description
EFFEKTDAUER (
EINFRIERDAUER: 0.4
EINFRIER-ABKLINGZEIT (
EINFRIERSCHADEN (

18

100

1000



- −5 s Abklingzeit für Cold Snap

Ghost Walk
Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von
DAUER: 60
dota.abilities.invoker_ghost_walk.area_of_effect 450
VERLANGSAMUNG (GEGNER) (
EIGENES TEMPO (
LEBENSREGENERATION (
MANAREGENERATION (

32

175

Tornado
Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von
REICHWEITE (
RADIUS: 200
AUFTRIEBSZEIT (
GRUNDSCHADEN: 50
BONUSSCHADEN (

27

140

2000



- −4 s Abklingzeit für Tornado

E.M.P.
Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von
VERZÖGERUNG: 2.9
RADIUS: 675
MAX. MANABRAND (
BRANDSCHADEN: 60%

27

125

950

Alacrity
Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von
BONUSANGRIFFSTEMPO (
BONUSSCHADEN (
DAUER: 9

15

90

650



- +30 Schaden/Tempo durch Alacrity

Chaos Meteor
Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von
AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3
RADIUS: 275
REICHWEITE (
KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5
KONTAKTSCHADEN (
BRANDDAUER: 3
BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (

50

200

700



- +2 Chaosmeteore

Sun Strike
Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von
VERZÖGERUNG: 1.7
RADIUS: 175
SCHADEN (

23

175



- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_11

Forge Spirit
dota.abilities.invoker_forge_spirit.Description
SCHADEN (
RÜSTUNG (
ANGRIFFSREICHWEITE (
DAUER (
dota.abilities.invoker_forge_spirit.extra_spirit_count_quas 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
dota.abilities.invoker_forge_spirit.extra_spirit_count_exort 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75

Ice Wall
Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von
DAUER (
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2
SCHADEN PRO SEKUNDE (

23

125



- +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

Deafening Blast
Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von
REICHWEITE: 1000
SCHADEN (
RÜCKSTOSSDAUER (
ENTWAFFNUNGSDAUER (

36

250

1000



- 360° Deafening Blast
Talente



dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
+ 0.5 %
360° Deafening Blast



+30 Schaden/Tempo durch Alacrity
+ 0.2 %
+2 Chaosmeteore



−5 s Abklingzeit für Cold Snap
+ 0.1 %
dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_11



−4 s Abklingzeit für Tornado
+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
+ 0.2 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Quas Exort: Sonnenstich-Gegner-Brunnen, um gegnerische Gegenstände zu überprüfen und Spuren zu erkennen.
Quas Exort: Sieh dich auf der Karte so oft wie möglich nach möglichen Sunstrike-Kills um.
Quas Exort: Du kannst Sonnenstich hier und da einsetzen, um den letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern.
Quas Wex: Setze Tornado und EMP ein, um einen letzten Treffer zu landen oder einen Schleicher abzuwehren, und verbrenne gleichzeitig das Mana des Gegners.
Quas Exort: Verwende geschmiedete Geister, um Runen zu kontrollieren.
Wenn du Quas Wex spielst, dann kontrolliere aktive Runen und suche nach Gelegenheiten zum Rotieren, sobald du Stiefel und Geistgefäß hast.
Wenn du Quas Exort spielst, dann vermeide es zu rotieren und herumzulaufen. Farme, setze den gegnerischen Turm unter Druck und halte Ausschau nach Sonnenstößen.
Nachdem du ein paar Mal mit dem Geisterschiff geangelt hast, solltest du überlegen, ob du nicht die Hand des Midas holen willst, wenn das Spiel langsamer wird.
Wenn nicht viel passiert, kannst du den Push mit Beschwörungen oder durch das Abwerfen von Zaubern aus dem Nebel leicht aufteilen.
Vergiss nicht, Alacrity auf dich selbst oder einen rechtsklickenden Verbündeten in den Kämpfen anzuwenden. Funktioniert gut mit Cold Snap.
Verwende Geschmiedete Geister oder Sonnenstich zum Auskundschaften, wenn Gegner fehlen.
Invoker ist großartig, um es dem Team zu ermöglichen, Roshan dank Alacrity, Forged Spirits und Cold Snap früh zu nehmen.
Aghanims Zepter ist ein riesiger Powerpike, wenn du ein Setup im Team hast, wie zum Beispiel Chronosphäre.
Konterstrategie
Finde heraus, gegen welchen Invoker-Typ du spielst, indem du dir die beschworenen Zauber und Kugeln über dem Invoker ansiehst. Quas Exort Invoker ist farm- und burstorientiert und setzt früh die Fähigkeit Sonnenstich ein. Quas Wex hingegen ist auf Ganking und Kontrolle ausgerichtet und verwendet die Kombinationen Tornado + EMP und Cold Snap + Urn of Shadows.
Invoker ist matschig und die einzige wirkliche Verteidigung, die er hat, sind seine Zaubersprüche. Versuche, ihn früh im Spiel mit "Rauch der Täuschung" und "Staub der Erscheinung" auszuschalten.
Entscheide dich für Anti-Magieschaden-Gegenstände gegen Invoker
Wenn du Invokers Eröffnungskombination von Zaubern ausweichst oder überlebst, wird er für 5 bis 10 Sekunden geschwächt, abhängig von der Abklingzeit seiner Fähigkeit Invoke.
Denke daran, dass Invokers Tornado zerstreut. Aktive Runen-Buffs und viele Zauber werden von ihm gekontert.
Aghanims Zepter verleiht dem Invoker den Zauber Kataklysmus. Sei dir dessen bewusst und achte auf die Position deines Helden während des Zaubers.
Lore
In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. Das Drumherum eines Rituals war bloß eine Gedächtnisstütze, die dem Ausübenden dabei half, sich die Formel des Zaubers ins Gedächtnis zu rufen.
Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit der besten Erinnerung gesegnet waren. Beschwörungen waren jedoch so komplex, dass selbst die Begabtesten und Hingebungsvollsten während ihres ganzen Lebens nur auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen durften. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden, und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen.
Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und mit einem erstaunlichen Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. Bereits in seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr Zauber, doch er befand die meisten für nutzlos und verbannte sie für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für weitere magische Experimente zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tag der Welt beschworen, sind heute noch unter uns, es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt.
Die meisten dieser Unsterblichen leben zurückgezogen und hüten ihr Geheimnis. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht, denn trotz seines unbeschreiblichen Alters hat er seinen jugendlichen Stolz, genährt durch sein außerordentliches Talent, nie abgelegt. Und so unterhält er sich und die Welt mit seinen mächtigen Zaubern bis zum Ende aller Tage.