Verbindet sich mit Verbündeten, um diese zu stärken
Io hat ein Talent dafür, seine Verbündeten im Kampf zu unterstützen. Er verbindet sich auf magische Weise mit einem seiner Teammitglieder, was dessen Tempo erhöht und von der Verbindung getroffene Gegner zum Stehen bringt. Da er sich zusammen mit seinem momentanen Partner quer über das Schlachtfeld teleportieren kann, macht er aus vielen sowieso schon starken Helden exzellente Assassinen.
Gewinnrate 41.7%
Pick Rate 2.1%
Attribute
494 +59.4/lvl
351 +20.4/lvl
17 +2.7/lvl
14 +1.6/lvl
23 +1.7/lvl
Statistiken
Damage:
41.8 - 47.8 + 4.2/Ebene (193.0 - 199.0 auf Stufe 30)
Range:
500
Armor:
3.3 + 0.3/Ebene (13.4 auf Stufe 30)
Movement:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Kritzkrieg
Gewinnrate: 45.5%
Pick Rate: 91.7%
Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Angriffstempo und Zauberverstärkung.
Overcharge
Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Angriffstempo und Zauberverstärkung.
ANGRIFFSTEMPO: 35 / 60 / 85 / 110
ZAUBERVERSTÄRKUNG: 8% / 10% / 12% / 14%
Medigun
Gewinnrate: 0.0%
Pick Rate: 8.3%
Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Rüstung und Magieresistenz.
Overcharge
Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Rüstung und Magieresistenz.
RÜSTUNG: 4 / 7 / 10 / 13
BONUSMAGIERESISTENZ: 12% / 18% / 24% / 30%
Fähigkeiten
Ios Team benötigt 1 s weniger, um Wächter zu erobern. Die Wächter erhalten eine Bonussichtweite von 300 Einheiten.
Tether
Stellt eine Verbindung zwischen Io und einer verbündeten Einheit her, wodurch sich beide schneller fortbewegen. Wenn Io Lebenspunkte oder Mana regeneriert, wird bei der verbundenen Einheit ebenfalls ein Teil davon wiederhergestellt. Die Verbindung reißt ab, wenn die Distanz zu groß wird oder Io die Verbindung abbricht. Tether fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.
MAX. TETHER-DISTANZ: 1000
TEMPOBONUS: 6% / 8% / 10% / 12%
BEWEGUNGS-/ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (GEGNER): 10% / 20% / 30% / 40% / 0%
12
40
1600
- +15 % Bewegungs-/Angriffsverlangsamung durch Tether
- +5 % Bewegungstempo durch Tether
- Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (75 % Schaden)
Spirits
dota.abilities.wisp_spirits.Description
SCHADEN (HELDEN): 30 / 50 / 70 / 90
OSZILLATIONSRADIUS: 650
EXPLOSIONSRADIUS: 360
26 / 24 / 22 / 20
Aghanims Zepter
Energiegeister erscheinen jetzt automatisch jede Sekunde um Io herum, bis ihre max. Anzahl erreicht ist. Energiegeister, die mit gegnerischen Helden kollidieren, verlangsamen diese kurzzeitig. Kann aktiviert werden, um die Geister explodieren zu lassen.
- +60 Heldenschaden mit Spirits
Overcharge
Io erhält Lebensregeneration basierend auf den max. Lebenspunkten. Falls Io durch Tether mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält diese Einheit ebenfalls jegliche durch Overcharge gewährten Boni.
LEBENSREGENERATION (MAX. LP): 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%
DAUER: 8
ZAUBERLEBENSRAUB: 10%
25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
Aghanims Splitter
Overcharge gewährt jetzt Verlangsamungsresistenz. Io erhält Zauberlebensraub und teilt diesen jetzt mit der durch Tether verbundenen Einheit.
- +0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge
Relocate
Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an jede beliebige Position auf dem Schlachtfeld. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und eine verbundene Einheit an den Ursprungsort zurück teleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.
ZAUBERZEIT: 3.5 / 3.25 / 3
RÜCKKEHRZEIT: 12 / 12 / 12
100 / 90 / 80
175
dota.abilities.wisp_spirits_in
dota.abilities.wisp_spirits_in.Description
dota.abilities.wisp_spirits_out
dota.abilities.wisp_spirits_out.Description
Tether lösen
Bricht das Band zu der Einheit, mit der Sie verbunden sind.
1
Talente
Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (n/a % Schaden)
+ 0.0 %
+400 Lebenspunkte für verbundene Einheit
−30 s Abklingzeit für Relocate
+ 0.0 %
+0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge
+60 Heldenschaden mit Spirits
+5 % Bewegungstempo durch Tether
+ 40.0 %
+12 Angriffsschaden für verbundene Einheit
+ 0.0 %
+15 % Bewegungs-/Angriffsverlangsamung durch Tether
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Tether bricht Bäume, was nützlich ist, um Baumlinienpfade zu erstellen oder Farmwege zu optimieren.
Achte darauf, dass du Ersatzverbrauchsmaterialien dabei hast, damit dein Laning-Partner gesund bleibt.
Sieh dich auf der Karte nach Möglichkeiten um, dich zu verlagern und deine Teamkameraden zu Kills zu veranlassen.
Nach der Laning-Phase willst du in der Regel mit einem Kern in deinem Team spielen, der aggressiv spielt und seine HP und seinen Manapool nutzt, während du ihn mit Tether und Überladung buffst.
Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfes zu zeigen, da du das Ziel Nummer 1 für deine Gegner bist.
Wenn du einen Verbündeten mit "Relocate" rettest, solltest du dich in der Nähe aufhalten, um schneller wieder angreifen zu können.
Du kannst Relocate benutzen, um eine Welle zu vertreiben oder einen Turm zu verraten, wenn auf der Karte nicht viel los ist.
Hol dir später im Spiel Aghanims Splitter, um durch Überladung Lebensverlängerung und Langsamkeitsresistenz für dich und deinen gefesselten Verbündeten zu erhalten.
Io ist einer der besten Käseträger im Spiel, da du mit dem Tether den doppelten Wert herausholen kannst.
Schnapp dir den Heil-Lotus, um einen Schub an HP- und Manaregeneration für dich und den gefesselten Verbündeten zu erhalten.
Wenn du in der Laning-Phase keinen kämpfenden Kernhelden in deinem Team hast, solltest du mit deinem Farming-Kern spielen, um seine Farm zu stärken und Lager zu stapeln.
Konterstrategie
Jemand sollte Geistergefäß gegen Io kaufen, um Heilung und Regeneration auszugleichen.
Belästige entweder Io oder seinen Laning-Partner, nicht beide gleichermaßen.
Relocate kann abgebrochen werden, indem du Io während der Kanalzeit deaktivierst oder stummschaltest.
Konzentriere dich in den Kämpfen auf Io, denn er ist gut darin, seine Kerne zu erhalten und zu sparen.
Das Schließen von Lücken wird dir helfen, den Überblick über Io zu behalten.
Gegenstände, die Heilung und Regeneration verringern, sind gut gegen Io.
Sei vorsichtig, wenn du Io's Rattenpotenzial mit Relocate nutzt.
Lore
Io ist überall und in allen Dingen. Von seinen Feinden als die große Gewalt der Negation verurteilt, von den Gelehrten als das Zwinkern eines göttlichen Auges verehrt, wandelt Io auf sämtlichen Ebenen zugleich und nur ein marginaler Bestandteil seines Wesens tritt als physische Existenz in Erscheinung.
Wie die großen Zwillingsreiter Dunkelheit und Licht ist Io der Wisp ein weiterer uralter Reisender, dessen Geschichte sich in der Vergangenheit verliert, ein Grundelement des Universums, eine Macht älter als die Zeit, ein Gesandter aus Welten, die sich dem irdischen Verständnis entziehen. Io ist nicht weniger als die Summe aller auf die Materie wirkenden anziehenden und abstoßenden Kräfte, der manifestierte Ausdruck jener Macht, die alles zusammenhält. Nur durch die kontrollierte Verzerrung dieser Kräfte lässt sich Ios Präsenz auf der physischen Ebene ausmachen. Io ist eine gutwillige, helfende Macht, die ihre Energie auf Verbündete überträgt, um diese zu stärken. Mit Kräften jenseit des Vorstellungsvermögens und Beweggründen, die nicht zu durchschauen sind, bewegt sich Io auf der physischen Ebene als Inbegriff der Mysterien des Universums.