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Silencer

Beliebtheit: #29

Rangliste: #9

Ban-Rang: #24

KDA-Rang: #74

Kann alle Gegner auf der Karte verstummen lassen

Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.

Gewinnrate 52.8%
Pick Rate 11.1%
Attribute
Silencer Image

538 +48.4/lvl

375 +34.8/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

22 +2.2/lvl

Intelligence Image

25 +2.9/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

43 - 57 + 2.9/Ebene (141.1 - 155.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

3.7 + 0.4/Ebene (16.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Gewinnrate: 52.3%

Pick Rate: 40.1%

dota.facets.silencer_irrepressible.Description


dota.abilities.silencer_irrepressible

Widerhallende Stille

Gewinnrate: 53.2%

Pick Rate: 59.9%

Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.


Global Silence

Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.

ERSTE DAUER: 3 / 3.5 / 4

ZWEITE DAUER: 1.5 / 1.75 / 2

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Intelligenzschwund

Wenn Silencer einen gegnerischen Helden tötet, raubt er diesem dauerhaft undefined Intelligenz.


Um dauerhaft Intelligenz zu rauben, muss Silencer nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn der gegnerische Held im Umkreis von 925 Einheiten um Silencer herum stirbt oder bei seinem Tod mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war.


PATCH 7.37
  • Dauerhafter Intelligenzraub reduziert (2 > 1); Splitter: Dauerhafter Intelligenzraub reduziert (4 > 3)

  • Raubt jetzt auch Intelligenz, falls eine getötete Einheit mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war und sie sich außer Reichweite befand.


Q

Arcane Curse

Verflucht das Zielgebiet, wodurch gegnerische Helden kontinuierlich Schaden erleiden und ihr Bewegungstempo verlangsamt wird. Wenn das Ziel einen Zauber wirkt, wird es für eine kurze Zeit verstummt. Die Dauer wird eingefroren, solange das Ziel verstummt ist.


SCHADEN: 16 / 24 / 32 / 40

RADIUS: 350

GRUNDDAUER: 6

VERSTUMMUNGSDAUER: 2

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +15 Schaden mit Arcane Curse
  • dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
  • 2 Aufladungen für Arcane Curse

Nortroms Mangel an Beschwörungen ist weniger sein Problem, als das seiner Feinde.
W

Glaives of Wisdom

In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziel rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen. Nach 4 Angriffen auf dasselbe Ziel wird dieses für 2.5 Sekunden verstummt.


INT. ZU SCHADEN: 20% / 40% / 60% / 80%

INTELLIGENZRAUB: 1 / 2 / 3 / 4

RAUBDAUER: 20 / 25 / 30 / 35

Mana Cost

14 / 16 / 18 / 20

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht die geraubte Intelligenz pro Treffer und die Raubdauer.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • 600 Sprung für Glaives of Wisdom
  • +25 % Schaden mit Glaives of Wisdom

Auch wenn es Nortrom an traditionellen Beschwörungen mangelt, verleiht ihm seine Herkunft von den Aeol Drias unheimliche Weisheit, die er im physischen Kampf anwendet.

Last Word

Gegner im Umkreis von 1200 Einheiten um Silencer werden verlangsamt und erleiden für jeden aktiven Verstummungseffekt jede Sekunde Schaden.


SCHADEN PRO VERSTUMMUNG: 30 / 40 / 50 / 60

VERLANGSAMUNG PRO VERSTUMMUNG: 6% / 9% / 12% / 15%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +35/35 % Schaden/Verlangsamung durch Last Word

Nortrom sorgt dafür, dass die von seinen Gegnern gewirkten Zauber ihre letzten sind.
R

Global Silence

Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.


Cooldown

130 / 115 / 100

Mana Cost

300 / 450 / 600


Mit einer Erschütterung des Bodens hält jede Magie und jedes Geräusch inne, wodurch Nortrom seine Prophezeiung erfüllt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 Aufladungen für Arcane Curse

+ 0.5 %

+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a/n/a % Schaden/Verlangsamung durch Last Word

+ 1.4 %

1 Sprung für Glaives of Wisdom

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration

+ 0.5 %

−20 s Abklingzeit für Global Silence

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 Angriffstempo

+15 Schaden mit Arcane Curse

+ 0.3 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Verwende Arkaner Fluch, wenn du erwartest, dass deine Gegner einen Zauber wirken.

Wenn du "Glaives of Wisdom" auf einen gegnerischen Helden klickst, zieht das keine Creep Aggro an.

Um einem sterbenden Helden Intelligenz zu stehlen, musst du ihn töten, einen aktiven Schwächungszauber haben oder innerhalb von 925 Einheiten von ihm sein.

Die Kombination von "Arkaner Fluch" und "Letztes Wort" richtet eine Menge Schaden an.

Sei dir bewusst, was auf der Karte passiert, damit du bei Bedarf die globale Stille nutzen kannst.

Es ist in Ordnung, "Globale Stille" defensiv zu nutzen, aber am besten ist es, sie während des Kampfes einzusetzen. Mach Züge, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist.

Viele Gegenstände vertreiben die globale Stille. Sei geduldig und verschwende sie nicht gleich zu Beginn eines Kampfes.

Konterstrategie

Glaives of Wisdom eignen sich hervorragend zum Harassing, da Silencer keine Aggro anzieht und der Schaden ansteigt.

Silencers Arkaner Fluch bringt dich zum Schweigen und verursacht mehr Schaden, wenn du einen Zauber wirkst, während er wirkt.

Globale Stille hat eine lange Abklingzeit. Achte auf den Kampf, nachdem du ihn benutzt hast.

Gegenstände, die das Verbannen ermöglichen, sind gut gegen Silencers Silences.

Lore

Als Teil der siebenten und letzten Generation eines sorgfältig entwickelten Stammbaums, wurde Nortrom vom alten Orden der Aeol Drias mit der Absicht gezüchtet, der größte Zauberer zu werden, den die Welt jemals gesehen hatte. Er war der Prophezeite, die Krönung von zweihundert Jahren achtsamer Paarungen, ein Kriegsmagier, der Ruhm und Ehre über den Orden und Zerstörung über dessen Erzfeinde, die Ritter der Inquisition, bringen würde.

Zusammen mit anderen Jungmagiern in einem versteckten Ausbildungslager zwischen den Hügeln der Hazhadal-Einöde aufgewachsen, warteten die Lehrer des Ordens darauf, dass sich Nortroms Fähigkeiten offenbarten. Während die anderen Schüler Ihre Begabungen mit Feuer, Eis oder Beschwörungszaubern verfeinerten, blieb Nortrom still und talentlos, gerade einmal in der Lage, einen Fluch zu wirken. Als der Tag der Abschlussprüfung näher rückte, hatte er seine Magie noch immer nicht gefunden. Mit Abscheu beschimpften ihn die Lehrer, während die Kinder lachten. „Du bist kein Magier“, erklärte der Ordensleiter. Doch Nortrom schlich sich nicht heimlich davon. Er nahm am Prüfungstag teil und trat den Jungmagiern entgegen, die ihn verspottet hatten. Und dann lernten seine Lehrer eine wertvolle Lektion: Die Abwesenheit von Magie kann die größte aller Magien sein. Nortrom brachte die anderen talentierten Jungmagier der Reihe nach zum Schweigen und bezwang sie im Einzelkampf, bis er allein als Meister der Aeol Drias hervorging, so wie es die Prophezeiung vorhergesagt hatte.

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