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Silencer

Beliebtheit: #23

Rangliste: #9

Ban Rank: #17

KDA Rank: #92

Kann alle Gegner auf der Karte verstummen lassen

Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.

Gewinnrate 52.9%
Pick Rate 13.0%
Attribute
silencer Image

418 +48.4/lvl

300 +34.8/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

22 +2.4/lvl

Intelligence Image

25 +2.9/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

18 - 32 + 2.4/Ebene (87.6 - 101.6 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.4/Ebene (11.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

silencer icon

Gewinnrate: 52.9%

Pick Rate: 50.6%

debuff icon

Reverberating Silence

Gewinnrate: 52.9%

Pick Rate: 49.4%

Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.

Global Silence

The first time Global Silence ends on a unit it is applied again.

FIRST DURATION:

3/3.5/4

SECOND DURATION:

1.5/1.75/2

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Brain Drain

If Silencer kills an enemy hero, he permanently steals 2 Intelligence.

Q

Arcane Curse

Curses the target area, causing enemy heroes to take damage over time and slowing their movement speed. If a target casts a spell, they are silenced for 2 seconds. The duration is paused as long as the target is silenced.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage:16 / 24 / 32 / 40

  • AbilityCharges:0 / 0 / 0 / 0

  • radius:350

  • duration:6

  • movespeed:-10 / -15 / -20 / -25

  • silence duration:2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 Schaden mit Arcane Curse

Talent tree branch

Arcane Curse kann nicht entzaubert werden

Talent tree branch

2 Aufladungen für Arcane Curse

Cool Down

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

W

Glaives of Wisdom

Silencer enchants his glaives with his wisdom, stealing his target's Intelligence with each hit and dealing additional damage based on his Intelligence. After 4 attacks on the same target, that enemy will be silenced for 2.5 seconds.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • intellect damage pct:20 / 40 / 60 / 80

  • int steal:1 / 2 / 3 / 4

  • int steal duration:20 / 25 / 30 / 35

  • stacks for silence:4

  • silence duration:2.5

  • debuff linger duration:3 / 4 / 5 / 6

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases Stolen Intelligence per hit and steal duration.

  • int steal:1

  • int steal duration:50

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

1 Sprung für Glaives of Wisdom

Talent tree branch

+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom

Mana Cost

20

Last Word

Enemies within 1200 range of Silencer are slowed and damaged every second for each Silence they have on them.

  • PASSIVE:Breakable

  • DISPELLABLE:basic

  • damage per silence:20 / 30 / 40 / 50

  • slow per silence:6 / 9 / 12 / 15

  • radius:1200

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20/5% Last Word Damage/Slow

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+10 Schaden mit Arcane Curse

+20 Angriffstempo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−20 s Abklingzeit für Global Silence

+20/5% Last Word Damage/Slow

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

1 Sprung für Glaives of Wisdom

Arcane Curse kann nicht entzaubert werden

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom

2 Aufladungen für Arcane Curse

Strategie

Use Arcane Curse when you expect opponents to cast a spell.

Clicking Glaives of Wisdom on an enemy hero doesn't draw creep aggro.

To steal intelligence from a dying hero you have to have Glaives of Wisdom skilled and be within 925 of dying hero or be the one who scores the kill.

Combining the Arcane Curse silence with Last Word does a lot of damage.

Be aware of what happens on the map, so you can use Global Silence when needed.

Using Global Silence defensively is fine, but ideally use it during fights. Make moves when it is off cooldown.

Many items dispel Global Silence. Be patient and don't waste it at the start of a fight.

Konterstrategie

Glaives of Wisdom are great for harassing as Silencer doesn't pull aggro and the damage ramps up.

Silencers Arcane Curse silences and does more damage if you cast a spell while under the effect of it.

Global Silence has a long cooldown. Look to fight after it was used.

Items that provide dispel are great against Silencer's silences.

Lore

Als Teil der siebenten und letzten Generation eines sorgfältig entwickelten Stammbaums, wurde Nortrom vom alten Orden der Aeol Drias mit der Absicht gezüchtet, der größte Zauberer zu werden, den die Welt jemals gesehen hatte. Er war der Prophezeite, die Krönung von zweihundert Jahren achtsamer Paarungen, ein Kriegsmagier, der Ruhm und Ehre über den Orden und Zerstörung über dessen Erzfeinde, die Ritter der Inquisition, bringen würde. Zusammen mit anderen Jungmagiern in einem versteckten Ausbildungslager zwischen den Hügeln der Hazhadal-Einöde aufgewachsen, warteten die Lehrer des Ordens darauf, dass sich Nortroms Fähigkeiten offenbarten. Während die anderen Schüler Ihre Begabungen mit Feuer, Eis oder Beschwörungszaubern verfeinerten, blieb Nortrom still und talentlos, gerade einmal in der Lage, einen Fluch zu wirken. Als der Tag der Abschlussprüfung näher rückte, hatte er seine Magie noch immer nicht gefunden. Mit Abscheu beschimpften ihn die Lehrer, während die Kinder lachten. „Du bist kein Magier“, erklärte der Ordensleiter. Doch Nortrom schlich sich nicht heimlich davon. Er nahm am Prüfungstag teil und trat den Jungmagiern entgegen, die ihn verspottet hatten. Und dann lernten seine Lehrer eine wertvolle Lektion: Die Abwesenheit von Magie kann die größte aller Magien sein. Nortrom brachte die anderen talentierten Jungmagier der Reihe nach zum Schweigen und bezwang sie im Einzelkampf, bis er allein als Meister der Aeol Drias hervorging, so wie es die Prophezeiung vorhergesagt hatte.

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