Kann alle Gegner auf der Karte verstummen lassen
Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.
Gewinnrate 51.4%
Pick Rate 13.8%
Attribute
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538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl
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19 +2.2/lvl
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22 +2.2/lvl
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25 +2.9/lvl
Statistiken
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Damage:
43 - 57 + 2.9/Ebene (141.1 - 155.1 auf Stufe 30)
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Range:
600
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Armor:
3.7 + 0.4/Ebene (16.6 auf Stufe 30)
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Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Gewinnrate: 49.6%
Pick Rate: 30.9%
dota.facets.silencer_irrepressible.Description
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dota.abilities.silencer_irrepressible
Widerhallende Stille
Gewinnrate: 52.2%
Pick Rate: 69.1%
Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.
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Global Silence
Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.
ERSTE DAUER: 3 / 3.5 / 4
ZWEITE DAUER: 1.5 / 1.75 / 2
Fähigkeiten
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dota.abilities.silencer_brain_drain.Description
Um dauerhaft Intelligenz zu rauben, muss Silencer nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn der gegnerische Held im Umkreis von 925 Einheiten um Silencer herum stirbt oder bei seinem Tod mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war.
dota.abilities.silencer_brain_drain.permanent_int_steal_amount 1
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Arcane Curse
dota.abilities.silencer_curse_of_the_silent.Description
SCHADEN: 16 / 24 / 32 / 40
RADIUS: 350
GRUNDDAUER: 6
dota.abilities.silencer_curse_of_the_silent.penalty_duration 2
dota.abilities.silencer_curse_of_the_silent.penalty_multiplier 1.5
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22 / 20 / 18 / 16
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120 / 130 / 140 / 150
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1000
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- dota.abilities.special_bonus_unique_silencer
- dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
- 2 Aufladungen für Arcane Curse
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Glaives of Wisdom
dota.abilities.silencer_glaives_of_wisdom.Description
INT. ZU SCHADEN: 35% / 50% / 65% / 80%
INTELLIGENZRAUB: 1 / 2 / 3 / 4
RAUBDAUER: 20 / 25 / 30 / 35
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14 / 16 / 18 / 20
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600
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Aghanims Splitter
Erhöht die geraubte Intelligenz pro Treffer und die Raubdauer.
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- 600 Sprung für Glaives of Wisdom
- +25 % Schaden mit Glaives of Wisdom
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Last Word
dota.abilities.silencer_last_word.Description
dota.abilities.silencer_last_word.int_multiplier 1 / 1.5 / 2 / 2.5
dota.abilities.silencer_last_word.debuff_duration 4
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22 / 18 / 14 / 10
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100 / 105 / 110 / 115
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900
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- dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_4
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Global Silence
Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.
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120
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300 / 450 / 600
Talente
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2 Aufladungen für Arcane Curse
+ 0.6 %
+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom
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dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_4
+ 1.9 %
1 Sprung für Glaives of Wisdom
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+ 0.8 %
−20 s Abklingzeit für Global Silence
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+20 Angriffstempo
dota.abilities.special_bonus_unique_silencer
+ 3.5 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verwende Arkaner Fluch, wenn du erwartest, dass deine Gegner einen Zauber wirken.
Wenn du "Glaives of Wisdom" auf einen gegnerischen Helden klickst, zieht das keine Creep Aggro an.
Um einem sterbenden Helden Intelligenz zu stehlen, musst du ihn töten, einen aktiven Schwächungszauber haben oder innerhalb von 925 Einheiten von ihm sein.
Die Kombination von "Arkaner Fluch" und "Letztes Wort" richtet eine Menge Schaden an.
Sei dir bewusst, was auf der Karte passiert, damit du bei Bedarf die globale Stille nutzen kannst.
Es ist in Ordnung, "Globale Stille" defensiv zu nutzen, aber am besten ist es, sie während des Kampfes einzusetzen. Mach Züge, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist.
Viele Gegenstände vertreiben die globale Stille. Sei geduldig und verschwende sie nicht gleich zu Beginn eines Kampfes.
Konterstrategie
Glaives of Wisdom eignen sich hervorragend zum Harassing, da Silencer keine Aggro anzieht und der Schaden ansteigt.
Silencers Arkaner Fluch bringt dich zum Schweigen und verursacht mehr Schaden, wenn du einen Zauber wirkst, während er wirkt.
Globale Stille hat eine lange Abklingzeit. Achte auf den Kampf, nachdem du ihn benutzt hast.
Gegenstände, die das Verbannen ermöglichen, sind gut gegen Silencers Silences.
Lore
Als Teil der siebenten und letzten Generation eines sorgfältig entwickelten Stammbaums, wurde Nortrom vom alten Orden der Aeol Drias mit der Absicht gezüchtet, der größte Zauberer zu werden, den die Welt jemals gesehen hatte. Er war der Prophezeite, die Krönung von zweihundert Jahren achtsamer Paarungen, ein Kriegsmagier, der Ruhm und Ehre über den Orden und Zerstörung über dessen Erzfeinde, die Ritter der Inquisition, bringen würde.
Zusammen mit anderen Jungmagiern in einem versteckten Ausbildungslager zwischen den Hügeln der Hazhadal-Einöde aufgewachsen, warteten die Lehrer des Ordens darauf, dass sich Nortroms Fähigkeiten offenbarten. Während die anderen Schüler Ihre Begabungen mit Feuer, Eis oder Beschwörungszaubern verfeinerten, blieb Nortrom still und talentlos, gerade einmal in der Lage, einen Fluch zu wirken. Als der Tag der Abschlussprüfung näher rückte, hatte er seine Magie noch immer nicht gefunden. Mit Abscheu beschimpften ihn die Lehrer, während die Kinder lachten. „Du bist kein Magier“, erklärte der Ordensleiter. Doch Nortrom schlich sich nicht heimlich davon. Er nahm am Prüfungstag teil und trat den Jungmagiern entgegen, die ihn verspottet hatten. Und dann lernten seine Lehrer eine wertvolle Lektion: Die Abwesenheit von Magie kann die größte aller Magien sein. Nortrom brachte die anderen talentierten Jungmagier der Reihe nach zum Schweigen und bezwang sie im Einzelkampf, bis er allein als Meister der Aeol Drias hervorging, so wie es die Prophezeiung vorhergesagt hatte.