Beschwört mächtige Schlangen-Totems, die enormen Schaden verursachen
Shadow Shaman räumt die Streitkräfte des Gegners rasch beiseite und ebnet seinem Team den Weg zur feindlichen Basis. Mit seinen gefährlichen Blitzzaubern, entwaffnenden Verhexungen und mächtigen Schlangen-Totems zerstört er die gegnerische Verteidigungen mit Leichtigkeit.
Gewinnrate 52.9%
Pick Rate 14.4%
Attribute
560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl
20 +2.3/lvl
16 +1.6/lvl
25 +3.5/lvl
Statistiken
Damage:
65 - 72 + 3.5/Ebene (180.5 - 187.5 auf Stufe 30)
Range:
400
Armor:
5.7 + 0.3/Ebene (15.7 auf Stufe 30)
Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Hühnerhaufen
Gewinnrate: 53.3%
Pick Rate: 84.1%
Hex kann Verbündete in eine Schar Hühner verwandeln, wodurch andere Schwächungseffekte entfernt werden.
Hex
Kann auf Verbündete angewendet werden. Wirkt eine Standardentzauberung und lässt die Einheit für =0.1 Sekunden unverwundbar werden, bevor sie in ein Huhn verwandelt wird. Erschafft zusätzliche unkontrollierbare Hühner-Illusionen.
DAUER (VERBÜNDETE): =2.0
ILLUSIONEN (HÜHNER): 3
Hühnerhaufen
Erschafft auch 3 weitere Illusionen von Hühnern.
Riesiger Schlangenwächter
Gewinnrate: 51.0%
Pick Rate: 15.9%
Beschwört einen einzelnen riesigen Schlangenwächter, der das {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}-fache des Schadens zufügt bzw. der Prämie gewährt und über das {s:bonus_mega_ward_health_tooltip}-fache der Lebenspunkte verfügt.
Mass Serpent Ward
Beschwört einen einzelnen riesigen Schlangenwächter, der das =10-fache des Schadens zufügt bzw. der Prämie gewährt und über das =10-fache der Lebenspunkte verfügt.
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Wenn Shadow Shaman tödlichen Schaden erleidet, wirkt er eine starke Entzauberung auf sich, verwandelt sich in ein Huhn und überlebt mit 1 Lebenspunkt. Eingehender Schaden wird für 1 s auf null reduziert.
Die Abklingzeit wird beim Wiedereinstieg zurückgesetzt.
ENTZAUBERUNG: Stark
Tödlicher Schaden durch Axe’ Culling Blade und Necrophos’ Reaper's Scythe wird nicht verhindert.
Der Stärkungseffekt, der erlittenen Schaden negiert, verhindert, dass Shadow Shaman durch bestimmte Effekte stirbt, die Lebenspunkte entfernen.
DAUER: 3
120
FACET: Hühnerhaufen
Erschafft auch 3 weitere Illusionen von Hühnern.
PATCH 7.37d
Unverwundbarkeitsdauer erhöht (0,75 s > 1,0 s)
Ether Shock
Erzeugt einen Kegel aus etherischer Energie, der mehrere gegnerische Einheiten trifft und Schaden verursacht.
ZIELE: 3 / 5 / 7 / 9
SCHADEN: 140 / 200 / 260 / 320
14 / 12 / 10 / 8
90 / 105 / 120 / 135
600
- +400 Schaden mit Ether Shock
Hex
Verwandelt eine gegnerische Einheit in eine harmlose Kreatur, die nicht angreifen und keine Fähigkeiten wirken kann.
24 / 20 / 16 / 12
130 / 150 / 170 / 190
550
Shackles
KANALISIEREND – Legt eine gegnerische Einheit in magische Fesseln, sodass diese sich nicht mehr bewegen oder angreifen kann und raubt währenddessen ihre Lebenspunkte.
GESAMTSCHADEN/HEILUNG: 70 / 140 / 210 / 280
MAX. DAUER: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
13 / 12 / 11 / 10
125 / 140 / 155 / 170
450
Aghanims Splitter
Shackles beschwört 4 Schlangenwächter, die das Ziel angreifen. Erhöht Zauberreichweite von Shackles um 75. Die Lebensdauer der Schlangenwächter nach Effektende beträgt undefined Sekunden.
- +170 Gesamtschaden mit Shackles
- +1.5 s Dauer für Shackles
Mass Serpent Ward
Beschwört 10 Schlangenwächter, die gegnerische Einheiten und Gebäude angreifen. Die Wächter sind immun gegen Magie.
TREFFERPUNKTE: 2
TREFFERPUNKTE (EINHEITEN): 4
110
200 / 350 / 550
550
Aghanims Zepter
Schlangenwächter visieren gleichzeitig zwei Ziele an und verursachen jeweils vollen Schaden.
- +160 Angriffsreichweite für Schlangenwächter
- +50 % max. LP für Schlangenwächter
- +20 % Angriffsschaden für Schlangenwächter
Talente
+20 % Angriffsschaden für Schlangenwächter
+ 3.0 %
+400 Schaden mit Ether Shock
+n/a % max. LP für Schlangenwächter
+1.5 s Dauer für Shackles
+ 0.1 %
Hex unterbricht passive Fähigkeiten
+160 Angriffsreichweite für Schlangenwächter
+ 1.0 %
+1.75 Manaregeneration
+ 2.5 %
+170 Gesamtschaden mit Shackles
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Nutze den hohen Grundschaden des Schattenschamanen, um dir letzte Treffer und Verweigerungen zu sichern.
Eine gute Combo ist Verhexung, gefolgt von Mass Serpent Ward mit Shackles.
Du kannst neutrale oder Lane-Creeps in der Nähe zu deinen Mass Serpent Wards ziehen, nachdem du einen Zug gemacht hast, um etwas zusätzliches Gold zu bekommen.
Wenn deine Gegner deine Massenschlangenwächter farmen, versuche, einzelne Schlangenwächter mit anderen Schlangenwächtern zu verleugnen, wenn du die Facette Cluster Cluck hast.
Nimm dir Zeit, um Ätherlinse oder Blinzeldolch zu farmen, damit du in Kämpfen leichter zaubern kannst.
Initiiere Feinde mit deinen lang anhaltenden Behinderungen, damit deine Verbündeten nachziehen können, um sie zu töten.
In bestimmten Spielen kann der Schwarze Königsbalken großartig sein, um volle Fesseldauer zu bekommen.
Aghanims Zepter und eine Erfrischungskugel im späten Spiel ermöglichen es dir, in höhere Regionen vorzudringen und das Spiel zu beenden.
Nutze Portale, um dich auf der Karte zu bewegen und Kills mit deinen langwierigen Deaktivierungen auszuführen.
Mit dem Cluster Cluck kannst du dich selbst verhexen, wenn du nur noch wenige HP hast, bevor oder nachdem dein Fowl Play ausgelöst wird, um massive Verwirrung zu stiften und möglicherweise zu entkommen.
Konterstrategie
Der Schattenschamane hat einen hohen Grundschaden und einen tollen Nuke in Ätherschock. Vermeide es, mit ihm zu handeln.
Der Schattenschamane hat lang anhaltende Betäubungen, aber nur eine kurze Reichweite, um ihn auszuschalten. Halte Abstand von ihm.
Der Schattenschamane hat auf Stufe 6 mit Mass Serpent Ward ein hohes Solo-Kill-Potenzial.
Der Schattenschamane zerstört Gebäude schnell mit Mass Serpent Ward. Organisiere die Verteidigung schnell.
Konzentriere dich in den Kämpfen auf den Schattenschamanen, da er seinem Team eine Menge Kontrolle bietet.
Schwarzer Königsbalken, Gegenstände mit Statusresistenz, Linkens Kugel und Lotuskugel sind großartig gegen Schattenschamanen.
Der Schattenschamane ist gut darin, deine Basis zu ratten, besonders mit Aghanims Zepter und Erfrischungskugel.
Der Schattenschamane stirbt nicht und verwandelt sich in ein Huhn, wenn er mit tödlichem Schaden getroffen wird. Danach musst du ihm noch einmal den tödlichen Schlag versetzen.
Lore
Von Geburt an fristete Rhasta ein klägliches Dasein auf den blutenden Hügeln, bis ihn einmal ein umherwandernder Schwindler auflas. Für einen Kupfernagel sagte dieser einem bangen Gemüt die Zukunft voraus. Für drei kastrierte er des Bauers Schweine, für fünf dessen Söhne. Für eine reichliche Mahlzeit holte er seine Schamanenkluft heraus und las aus seinen alten Büchern, um die Feinde seiner Gönner auf ewig zu verfluchen. Sein kurioser Zögling, zur Hälfte Hügeltroll - zur Hälfte... etwas anderes - fungierte als sein Assistent und lockte die Kundschaft mit seinem exotischen Anmut an.
Die beiden streiften durch die Lande, ihren Opfern stets einen Schritt voraus und immer einen Tag früher als das Gesetz in der nächsten Stadt. Eines Tages jedoch bemerkte der Schwindler, dass sein Jüngling der Künste, die er selbst nur zu beherrschen vorgab, tatsächlich mächtig war. Sein Schützling besaß eine Gabe – eine Gabe, die seine Kunden zu schätzen wussten. Also schob er fortan den jungen Rhasta vor die Menge; so ward der Name Shadow Shaman geboren. Von Stadt zu Stadt wuchs die Bekanntheit des Shadow Shaman und die beiden häuften immer neue Reichtümer an. Dann aber holte sie ihre zwielichtige Vergangenheit ein, als sie von einem wütenden Mob ehemaliger Kunden überfallen wurden. Der Schwindler ging alsbald zu Boden und weckte damit das Böse in Rhasta, der mithilfe seiner Kräfte ein Massaker unter den Angreifern veranstaltete. Über dem Grab seines geliebten Herrn schwor er sich, seine Kräfte von nun an gegen alle einzusetzen, die ihm schaden wollen.