Teleportiert sein Team in und aus dem Kampf
Beschwören Sie Wellen dämonischer Flammen, um die von Ihrem boshaften Griff paralysierten Gegner zu opfern. Ergötzen Sie sich am Gemetzel der Schlacht und erhalten Sie Stärke, während Feinde um Sie herum vergehen, denn deren Angriffe werden durch Ihre bloße Anwesenheit abgeschwächt. Öffnen Sie einen Riss in der Realität selbst, um sich und Ihre Teamkameraden quer über die Karte zu teleportieren und blutige Vergeltung an jenen zu üben, die sich dem Willen von Vrogos dem Underlord widersetzen.
Gewinnrate 52.8%
Pick Rate 7.3%
Attribute
550 +66/lvl
204 +27.6/lvl
25 +3/lvl
12 +1.6/lvl
17 +2.3/lvl
Statistiken
Damage:
37 - 43 + 1.6/Ebene (83.4 - 89.4 auf Stufe 30)
Range:
200
Armor:
3 + 0.3/Ebene (11.7 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facetten
Demon's Reach
Gewinnrate: 50.4%
Pick Rate: 47.2%
Underlords Angriffe fügen Flächenschaden zu, während er von Bonusschaden durch Atrophy Aura profitiert.
Atrophy Aura
Underlord's attacks cleave while he has bonus damage from Atrophy Aura.
CLEAVE DAMAGE:
35%
FLÄCHENSCHADEN (GRUNDWERT):
100
FLÄCHENSCHADEN (PRO INSTANZ):
5
Fiend's Gate
Abyssal Horde
Gewinnrate: 54.9%
Pick Rate: 52.8%
Nachdem sich Underlord durch die Teufelspforte teleportiert hat, erscheint alle 2 s entweder ein Krieger oder ein Bogenschütze, die ihm für die verbleibende Dauer von Fiend’s Gate zur Seite stehen. DerKrieger verbrennt mit jedem Treffer Mana und fügt der Einheit, die ihn tötet, magischen Schaden zu. Der Bogenschütze erschafft eine Aura, die passiv Bewegungs- und Angriffstempo gewährt.
WARRIOR/ARCHER HEALTH:
400/600/800
WARRIOR DAMAGE:
18/32/46
WARRIOR MANA BREAK:
10/20/30
WARRIOR LAST WILL DMG:
300/400/500
ARCHER DAMAGE:
25/40/55
ARCHER AURA MOVE SPEED:
5%
Fähigkeiten
Atrophy Aura
Nahe gegnerische Einheiten werden geschwächt und verlieren einen Teil ihres Grundschadens. Wenn ein Gegner stirbt, während er unter diesem Effekt steht, erhält Underlord temporär zusätzlichen Angriffsschaden.
RADIUS: 900
SCHADENSREDUZIERUNG: 0%/6%/14%/22%/30%
BONUSSCHADEN (DIENER/NEUTRAL): 1/3/5/7/9
BONUSSCHADEN (HELDEN): 25/30/35/40/45
DAUER: 25/35/45/55/65
CLEAVE DAMAGE: 0%
FLÄCHENSCHADEN (GRUNDWERT): 0
FLÄCHENSCHADEN (PRO INSTANZ): 0
Firestorm
Lässt Feuer in Wellen vom Himmel regnen, die gegnerischen Einheiten im Zielgebiet Schaden zufügen und sie in Brand stecken, was über die Zeit weiteren Schaden verursacht.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
radius:425
wave duration:7
wave count:6
wave damage:30 / 50 / 70 / 90
wave interval:1
burn damage:1.5 / 2 / 2.5 / 3
burn interval:1
burn duration:2
Aghanim`s Shard Upgrade
Firestorm can be allied targeted. When used that way, the Firestorm follows the hero around. The wave count is increased, and tick rate / duration time occur more quickly.
can target units:1
wave count bonus:3
wave interval reduction:25
+75 Radius für Firestorm
−3 s Abklingzeit für Firestorm
+0.8 % Brandschaden mit Firestorm
16 / 15 / 14 / 13
110 / 125 / 140 / 155
Pit of Malice
Beschwört am Zielort eine tödliche Grube. Alle gegnerischen Einheiten, welche die Grube betreten, nehmen Schaden und werden festgesetzt. Solange sichGegner in der Grube aufhalten, werden diese alle 3.6 Sekunden festgesetzt.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
radius:400
pit duration:12
pit interval:3.6
pit damage:20 / 30 / 40 / 50
ensnare duration:1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8
Aghanim`s Scepter Upgrade
Increases radius of the Pit of Malice.
radius:100
Pit of Malice verlangsamt um 30 %
+0.65 s Festsetzungsdauer für Pit of Malice
30 / 25 / 20 / 15
110 / 120 / 130 / 140
Atrophy Aura
Nahe gegnerische Einheiten werden geschwächt und verlieren einen Teil ihres Grundschadens. Wenn ein Gegner stirbt, während er unter diesem Effekt steht, erhält Underlord temporär zusätzlichen Angriffsschaden.
PASSIVE:Breakable
DEBUFF:yes
radius:900
damage reduction pct:0 / 6 / 14 / 22 / 30
bonus damage from creep:1 / 3 / 5 / 7 / 9
bonus damage from hero:25 / 30 / 35 / 40 / 45
bonus damage duration:25 / 35 / 45 / 55 / 65
+10% Atrophy Aura Attack Damage Reduction/Gain
Talente
+10% Fiend's Gate Movement Bonus/Damage Reduction
+75 Radius für Firestorm
Pit of Malice verlangsamt um 30 %
−3 s Abklingzeit für Firestorm
+0.8 % Brandschaden mit Firestorm
+10% Atrophy Aura Attack Damage Reduction/Gain
+0.65 s Festsetzungsdauer für Pit of Malice
Fiend's Gates deals 100 DPS in a 700 radius
Strategie
Capitalize on attack damage difference to win the lane last hit wise.
Once you have 3 points in Firestorm, consider Firestorming creep waves and farming neutrals afterwards.
Feel free to use Fiends Gate to replenish mana and hp during laning stage.
Underlord is amazing at safely defending the towers. Your other cores can split push in the meantime.
Full combo would be: Firestorm, Pit of Malice, Rod of Atos into right-clicks. Adjust based on situation.
Place Firestorm carefully in the fights and you might end up being highest damage dealer in the team.
Begin channeling Fiends Gate on a first sign of trouble. You can always come back if the situation improves.
If you win the teamfight and survive, you will have a lot of damage to take towers or Roshan down.
Consider using Fiends Gate to bring your team closer to objectives after pick-off or won fight.
When not much is happening, you can easily split push with Firestorm without showing yourself.
Purchase Aghanims Shard upgrade later in the game as it improves your overall damage output greatly.
Firestorm scales well into late game due to percentage damage, shard upgrade and talents to enhance it.
Konterstrategie
Pressure Underlord early on as he is slow and has no escape.
Bring extra consumables to the lane against Underlord's Firestorm spam.
Denying range creeps is easy against Firestorm.
Underlord is really good at defending buildings. Respect that fact.
Avoid clumping up and fighting in choke spots against Firestorm and Pit of Malice combo.
Lore
Weder Mythen noch Lieder existieren, um von ihrem Kommen zu erzählen. Tief unter der Oberfläche der Welt liegen unbekannte Wunder und Schrecken. Unten und noch weiter unten, neben den schlitternden Magmafeldern und den siedenden Wurzeln schlummernder Vulkane liegt die Obsidian-Stadt Aziyog. Ihr unvergleichliches Mauerwerk umfasst eine endlose Höhle. Innerhalb der Wabenwände, die mit den Knochen zahlloser Sklaven erbaut wurde, liegt das Gebiet der Abysshorde und ihres brutalen Underlords Vrogros. Von monströsen Schmiedemeistern ausgerüstet und mit den Künsten der dunklen Kluft vertraut ist Vrogros in der Lage, durch die Windung zwischen den Welten Flammen und lähmende Bosheit heraufzubeschwören. Er strebt danach, seinen Besitz immer weiter zu mehren und alle zu zerstören oder zu versklaven, die ihm in die Quere kommen. Doch weil das unterirdische Reich nur wenig Land bietet, hat sich sein Blick nach oben gewendet. Auf seinen Befehl hin sind bereits die ersten Wellen dämonischer Invasoren durch den Riss marschiert – ein paar verdammte Legionen, die lediglich die Macht der oberen Nationen testen sollten. Jetzt macht sich seine ganze Streitmacht bereit für einen unendlichen Eroberungsfeldzug und Vrogros tritt selbst in die sonnenbeschienene Welt, um seine kommende Herrschaft zu verkünden. Jene, die dem Underlord begegnen, werden sich entweder verbeugen und Tribut zahlen oder an Ort und Stelle zermalmt werden.