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Tusk

Beliebtheit: #67

Rangliste: #114

Ban-Rang: #92

KDA-Rang: #111

Formt sich in einen Schneeball und betäubt damit seine Gegner

Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen.

Gewinnrate 46.2%
Pick Rate 6.4%
Attribute
Tusk Image

626 +85.8/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

23 +3.9/lvl

Agility Image

23 +2.1/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

50 - 54 + 3.9/Ebene (177.1 - 181.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.8 + 0.3/Ebene (17.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Tag Team

Gewinnrate: 47.0%

Pick Rate: 77.2%

dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description


Tag Team

Saufkumpanen

Gewinnrate: 43.7%

Pick Rate: 22.8%

dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description


Saufkumpanen

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Bittere Kälte

WIRD AUFGEWERTET MIT: Walrus PUNCH!


Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller Gegner im Umkreis von 350 Einheiten.


PATCH 7.37e
  • dota.patch.7.37e.tusk_tusk_bitter_chill

  • dota.patch.7.37e.tusk_tusk_bitter_chill_2


Q

Ice Shards

Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 4 / 5 / 6 / 7 Sekunden anhält.


RADIUS: 200

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

SCHADEN PRO SEKUNDE: 85

BARRIERENTIEFE (SPLITTER): 300

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht die Barrierentiefe von Ice Shards. Im Inneren der Eissplitter gefangene Gegner werden verlangsamt und erleiden Schaden pro Sekunde.


In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist.
W

Snowball

Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer.


GRUNDSCHADEN: 80 / 140 / 200 / 260

BETÄUBUNGSDAUER PRO VERBÜNDETEM: 0.2

FORMIERUNGSDAUER: 3

AUFNAHMERADIUS: 350

Cooldown

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

75

Cast Range

1150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +120 Schaden mit Snowball

Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete.
E

Tag Team

Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält 6 Sekunden an.


BONUSSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 75%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5

SCHWÄCHUNGSDAUER: 6

RADIUS: 350

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

70


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +25 Schaden mit Tag Team

Fernab von Cobalt, hat Tusk die „Kälte der Barriere“ in seinen Knochen.
E

Saufkumpanen

Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um 50 % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.


STÄRKUNGSDAUER: 6

BONUSSCHADEN: 20 / 45 / 70 / 95

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

80

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +25 Schaden mit Tag Team

R

Walrus PUNCH!

Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert.


KRITISCHER SCHADEN: 200% / 250% / 300%

ZEIT IN DER LUFT: 1

Cooldown

16 / 13 / 10

Mana Cost

75

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch
  • +75 % krit. Schaden mit Walrus Punch

Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt.

Schneeball los

Der Schneeball roll los in Richtung des Ziels.


In das große weite Weiße!

Walrus Kick

Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von 250 Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um 50 %, wenn eine niedere Einheit gekickt wird.


RÜCKSTOSS-DISTANZ: 1400

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 4

SCHADEN: 350

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

250


Tusk ist zwar für seine Fäuste berühmt, aber ein weiser Gegner hat alle Extremitäten im Blick.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−8 s Abklingzeit für Snowball

+ 1.2 %

12 % passive Auslösechance für Walrus Punch

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 % krit. Schaden mit Walrus Punch

−6 s Abklingzeit für Ice Shards

+ 2.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+120 Schaden mit Snowball

+325 Lebenspunkte

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch

+ 0.9 %

+25 Schaden mit Tag Team

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Die meisten deiner Laning-Kills wirst du mit gut platzierten Eissplittern erzielen. Halte ständig Ausschau nach Gegnern, die nicht in Position sind.

Wenn du oder deine Verbündeten in Schwierigkeiten sind, kannst du einen Schneeball retten oder die Gegner mit einem Eissplitter vertreiben.

Eissplitter sorgen für Sicht, so dass du sie benutzen kannst, um Säulen für Schutzmaßnahmen oder die Roshan-Grube auszukundschaften.

Wenn du die Tag-Team-Facette hast, solltest du Tag-Team vor Walross Punch einsetzen, um den Schaden zu maximieren.

Sobald du einen Blinzeldolch hast, willst du Schneeball vor allem einsetzen, um einen Verbündeten zu retten.

Wenn du die Tag-Team-Facette hast, ermöglicht es Tusk dem Team, durch den zusätzlichen Schaden mit deinem Team einen frühen Roshan zu nehmen.

Nimm Aghanims Zepter mit, denn es ist ein fantastisches Werkzeug, um sich neu zu positionieren, zu kiten und Wellen zu klären.

Wenn du die Tag-Team-Facette hast, kannst du sowohl Tag-Team als auch Eissplitter einsetzen, während du Schneeball hast. Das hilft vor allem dabei, gegnerische Helden zu stoppen, die vor dem Schneeball fliehen.

Konterstrategie

Gegenstände für die Bewegungsgeschwindigkeit sind großartig gegen Tusks Zaubersprüche.

Bringe einen Beobachter in die Lane, um die aggressiven Bewegungen von Tusk im Auge zu behalten.

Halte Abstand von Tusk, denn Tag Team verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Schaden.

Tusk streift viel umher. Behalte seine Bewegungen im Auge und sei bereit zu helfen.

Achte auf das Timing von Tusks Blinzeldolch, da er seine Verbündeten leicht mit Schneeball retten kann.

Force Staff und Hurricane Pike sind großartig gegen Tusk.

Lore

Es war eine erinnerungswürdige Schlägerei. Da stand Ymir, der Tusk, der Terror der Barriere, der Schneeball aus Cobalt, der einzige Krieger, der den Borsten-Schläger in einem fairen Kampf besiegen konnte, und der jetzt noch als Letzter in der Wolfshöhlen-Taverne stand. Was als eine simple Demonstration von Überlegenheit begann, endete mit vier Stammgästen, einem Schmied und sechs der besten Soldaten der Frost-Brigade, die sich in den Scherben und Splittern von so ziemlich jeder Flasche, jedem Krug und jedem Stuhl des Hauses wälzten. Der Tusk feierte sich prahlerisch für seinen Sieg, während er sein Getränk leerte.

Kaum waren die Besiegten wieder zu ihrem Bewusstsein zurückgekehrt, forderten sie auch schon eine Revanche mit doppeltem Wetteinsatz. Für den Tusk war diese Aussicht verlockend, nie zuvor hatte es einen so hohen Wettgewinn gegeben, wie der, der ihm nun angeboten wurde. Entsetzt über den Zustand seiner Taverne und verzweifelt bemüht, einer weiteren Prügelei aus dem Weg zu gehen, kam der Wirt auf eine Idee. So talentiert er auch war, hatte der Tusk nie an einer richtigen Schlacht teilgenommen, sich nie gegen die Willkür, den Tod und das Chaos des Krieges bewiesen. Und so schlug er dem Krieger eine weitere Wette vor: Er solle die größtmögliche Schlacht finden, überleben und für die Seite seiner Wahl entscheiden. Die Belohnung? Die nächste Runde Drinks.

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