Formt sich in einen Schneeball und betäubt damit seine Gegner
Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen.
Gewinnrate 64.4%
Pick Rate 7.9%
Attribute
626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl
23 +3.9/lvl
23 +2.1/lvl
18 +1.7/lvl
Statistiken
Damage:
50 - 54 + 3.9/Ebene (177.1 - 181.1 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
4.8 + 0.3/Ebene (17.3 auf Stufe 30)
Movement:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Tag Team
Gewinnrate: 64.7%
Pick Rate: 75.6%
dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description
Tag Team
Saufkumpanen
Gewinnrate: 63.6%
Pick Rate: 24.4%
dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description
Saufkumpanen
Fähigkeiten
Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller Gegner im Umkreis von 350 Einheiten.
Ice Shards
Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 4 / 5 / 6 / 7 Sekunden anhält.
RADIUS: 200
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 85
BARRIERENTIEFE (SPLITTER): 300
23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Aghanims Splitter
Erhöht die Barrierentiefe von Ice Shards. Im Inneren der Eissplitter gefangene Gegner werden verlangsamt und erleiden Schaden pro Sekunde.
Snowball
Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer.
GRUNDSCHADEN: 80 / 140 / 200 / 260
BETÄUBUNGSDAUER PRO VERBÜNDETEM: 0.2
FORMIERUNGSDAUER: 3
AUFNAHMERADIUS: 350
21 / 19 / 17 / 15
75
1150
- +120 Schaden mit Snowball
Tag Team
Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält 6 Sekunden an.
BONUSSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 75%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5
SCHWÄCHUNGSDAUER: 6
RADIUS: 350
24 / 21 / 18 / 15
70
- +25 Schaden mit Tag Team
Saufkumpanen
Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um 50 % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.
STÄRKUNGSDAUER: 6
BONUSSCHADEN: 20 / 45 / 70 / 95
24 / 21 / 18 / 15
80
900
- +25 Schaden mit Tag Team
Walrus PUNCH!
Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert.
KRITISCHER SCHADEN: 200% / 250% / 300%
ZEIT IN DER LUFT: 1
16 / 13 / 10
75
150
- +0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch
- +75 % krit. Schaden mit Walrus Punch
Schneeball los
Der Schneeball roll los in Richtung des Ziels.
Walrus Kick
Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von 250 Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um 50 %, wenn eine niedere Einheit gekickt wird.
RÜCKSTOSS-DISTANZ: 1400
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
SCHADEN: 350
12
100
250
Talente
−8 s Abklingzeit für Snowball
+ 33.3 %
12 % passive Auslösechance für Walrus Punch
+75 % krit. Schaden mit Walrus Punch
+ 38.9 %
−6 s Abklingzeit für Ice Shards
+120 Schaden mit Snowball
+ 7.2 %
+325 Lebenspunkte
+0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch
+ 20.4 %
+25 Schaden mit Tag Team
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Die meisten deiner Laning-Kills wirst du mit gut platzierten Eissplittern erzielen. Halte ständig Ausschau nach Gegnern, die nicht in Position sind.
Wenn du oder deine Verbündeten in Schwierigkeiten sind, kannst du einen Schneeball retten oder die Gegner mit einem Eissplitter vertreiben.
Eissplitter sorgen für Sicht, so dass du sie benutzen kannst, um Säulen für Schutzmaßnahmen oder die Roshan-Grube auszukundschaften.
Wenn du die Tag-Team-Facette hast, solltest du Tag-Team vor Walross Punch einsetzen, um den Schaden zu maximieren.
Sobald du einen Blinzeldolch hast, willst du Schneeball vor allem einsetzen, um einen Verbündeten zu retten.
Wenn du die Tag-Team-Facette hast, ermöglicht es Tusk dem Team, durch den zusätzlichen Schaden mit deinem Team einen frühen Roshan zu nehmen.
Nimm Aghanims Zepter mit, denn es ist ein fantastisches Werkzeug, um sich neu zu positionieren, zu kiten und Wellen zu klären.
Wenn du die Tag-Team-Facette hast, kannst du sowohl Tag-Team als auch Eissplitter einsetzen, während du Schneeball hast. Das hilft vor allem dabei, gegnerische Helden zu stoppen, die vor dem Schneeball fliehen.
Konterstrategie
Gegenstände für die Bewegungsgeschwindigkeit sind großartig gegen Tusks Zaubersprüche.
Bringe einen Beobachter in die Lane, um die aggressiven Bewegungen von Tusk im Auge zu behalten.
Halte Abstand von Tusk, denn Tag Team verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Schaden.
Tusk streift viel umher. Behalte seine Bewegungen im Auge und sei bereit zu helfen.
Achte auf das Timing von Tusks Blinzeldolch, da er seine Verbündeten leicht mit Schneeball retten kann.
Force Staff und Hurricane Pike sind großartig gegen Tusk.
Lore
Es war eine erinnerungswürdige Schlägerei. Da stand Ymir, der Tusk, der Terror der Barriere, der Schneeball aus Cobalt, der einzige Krieger, der den Borsten-Schläger in einem fairen Kampf besiegen konnte, und der jetzt noch als Letzter in der Wolfshöhlen-Taverne stand. Was als eine simple Demonstration von Überlegenheit begann, endete mit vier Stammgästen, einem Schmied und sechs der besten Soldaten der Frost-Brigade, die sich in den Scherben und Splittern von so ziemlich jeder Flasche, jedem Krug und jedem Stuhl des Hauses wälzten. Der Tusk feierte sich prahlerisch für seinen Sieg, während er sein Getränk leerte.
Kaum waren die Besiegten wieder zu ihrem Bewusstsein zurückgekehrt, forderten sie auch schon eine Revanche mit doppeltem Wetteinsatz. Für den Tusk war diese Aussicht verlockend, nie zuvor hatte es einen so hohen Wettgewinn gegeben, wie der, der ihm nun angeboten wurde. Entsetzt über den Zustand seiner Taverne und verzweifelt bemüht, einer weiteren Prügelei aus dem Weg zu gehen, kam der Wirt auf eine Idee. So talentiert er auch war, hatte der Tusk nie an einer richtigen Schlacht teilgenommen, sich nie gegen die Willkür, den Tod und das Chaos des Krieges bewiesen. Und so schlug er dem Krieger eine weitere Wette vor: Er solle die größtmögliche Schlacht finden, überleben und für die Seite seiner Wahl entscheiden. Die Belohnung? Die nächste Runde Drinks.