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Tusk

Beliebtheit: #93

Rangliste: #116

Ban Rank: #115

KDA Rank: #105

Formt sich in einen Schneeball und betäubt damit seine Gegner

Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen.

Gewinnrate 45.2%
Pick Rate 3.9%
Attribute
tusk Image

506 +85.8/lvl

216 +20.4/lvl

Strength Image

23 +3.9/lvl

Agility Image

23 +2.1/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

27 - 31 + 2.1/Ebene (87.9 - 91.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

1 + 0.3/Ebene (9.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

damage icon

Tag Team

Gewinnrate: 45.7%

Pick Rate: 77.8%

Activate to temporarily apply a negative debuff aura around you, causing enemies that are attacked under it to take bonus physical damage and reduced movement speed. Lasts 6 seconds.

Betrifft Angriffe verbündeter Helden, Tusks oder seiner Einheiten.

BONUSSCHADEN:

20/45/70/95

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:

75%

VERLANGSAMUNGSDAUER:

0.5

SCHWÄCHUNGSDAUER:

6

RADIUS:

350

Cool Down

24/21/18/15

Mana Cost

70

movement icon

Drinking Buddies

Gewinnrate: 43.2%

Pick Rate: 22.2%

Tusk reaches out to tag an allied unit, pulling them closer. Once tagged, both Tusk and his tagged ally gain movement speed and attack damage.

Doesn't pull Tusk or targeted ally if they are within 250 range of each other.

STÄRKUNGSDAUER:

6

MOVEMENT BONUS:

25%

BONUS DAMAGE:

20/45/70/95

Cool Down

24/21/18/15

Mana Cost

80

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Bitter Chill

Passively slows the attack speed of all enemies within 350 radius.

ATTACK SPEED SLOW: 20/30/40/50/60

Q

Ice Shards

Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 4 / 5 / 6 / 7 Sekunden anhält.

  • PASSIVE:No

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases depth of Ice Shards, and enemies trapped within an ice shard are slowed and take damage per second.

  • count:7

  • speed:1200

  • duration:4 / 5 / 6 / 7

  • angle step:40

  • distance:200

Cool Down

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

100

W

Snowball

Tusk formt sich in eine Schneekugel und rollt anschließend auf den anvisierten Gegner zu. Verbündete in einem Radius von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick jederzeit ebenfalls miteinbezogen werden. Nach dem Start betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen außerdem Schaden zu. Jeder verbündete Held im Ball erhöht dessen Schaden.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • snowball damage:80 / 140 / 200 / 260

  • snowball speed:575 / 600 / 625 / 650

  • snowball damage bonus:40 / 65 / 90 / 115

  • stun duration:0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

  • snowball windup radius:100

  • snowball duration:3

  • snowball radius:200

  • snowball grow rate:40

  • snowball windup:3

  • snowball grab radius:350

  • snowball speed bonus:50

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+120 Snowball Damage

Cool Down

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

75 / 75 / 75 / 75

E

Walrus Kick

Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von 250 Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um 50 %%, wenn eine niedere Einheit gekickt wird.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • air time:1

  • push length:1400

  • move slow:40

  • slow duration:4

  • damage:350

  • search radius:250

  • creep cooldown reduction pct:50

Cool Down

12

Mana Cost

100

R

Schneeball los

Der Schneeball roll los in Richtung des Ziels.

  • PASSIVE:No

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+25 Schaden mit Tag Team

+0.5s Walrus Punch Stun Duration

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+325 Lebenspunkte

+120 Snowball Damage

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−6 s Abklingzeit für Ice Shards

+75% Walrus Punch Crit

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

12 % passive Auslösechance für Walrus Punch

−8 s Abklingzeit für Snowball

Strategie

Most of your laning kills will come from well placed Ice Shards. Constantly look for opponents out of position.

When you or your allies are in trouble, you can do a Snowball save or Ice Shard the opponents away.

Ice Shards provide vision so you can use them to scout pillars for wards or Roshan pit.

If you have the Tag Team facet, pop Tag Team before using Walrus Punch to maximize on damage.

Once you get a Blink Dagger, you want to use Snowball primarily to save an ally.

If you have the Tag Team facet, Tusk enables the team to take an early Roshan due to the Tag Team.

Pick up Aghanims Scepter as it is an amazing repositioning, kiting, and waveclear tool.

If you have the Tag Team facet, you can use both Tag Team and Ice Shard while Snowballed. Particularly helps in stopping enemy heroes fleeing from Snowball.

Konterstrategie

Movement speed items are great against Tusk's spells.

Bring an Observer Ward to lane to keep an eye on Tusk's aggressive movements.

Keep distance from Tusk because Tag Team does extra damage on every hit.

Tusk roams a lot. Keep an eye on his movements and be ready to help.

Be aware of Tusk's Blink Dagger timing as he can easily save his allies with Snowball.

Force Staff and Hurricane Pike are great against Tusk.

Lore

Es war eine erinnerungswürdige Schlägerei. Da stand Ymir, der Tusk, der Terror der Barriere, der Schneeball aus Cobalt, der einzige Krieger, der den Borsten-Schläger in einem fairen Kampf besiegen konnte, und der jetzt noch als Letzter in der Wolfshöhlen-Taverne stand. Was als eine simple Demonstration von Überlegenheit begann, endete mit vier Stammgästen, einem Schmied und sechs der besten Soldaten der Frost-Brigade, die sich in den Scherben und Splittern von so ziemlich jeder Flasche, jedem Krug und jedem Stuhl des Hauses wälzten. Der Tusk feierte sich prahlerisch für seinen Sieg, während er sein Getränk leerte. Kaum waren die Besiegten wieder zu ihrem Bewusstsein zurückgekehrt, forderten sie auch schon eine Revanche mit doppeltem Wetteinsatz. Für den Tusk war diese Aussicht verlockend, nie zuvor hatte es einen so hohen Wettgewinn gegeben, wie der, der ihm nun angeboten wurde. Entsetzt über den Zustand seiner Taverne und verzweifelt bemüht, einer weiteren Prügelei aus dem Weg zu gehen, kam der Wirt auf eine Idee. So talentiert er auch war, hatte der Tusk nie an einer richtigen Schlacht teilgenommen, sich nie gegen die Willkür, den Tod und das Chaos des Krieges bewiesen. Und so schlug er dem Krieger eine weitere Wette vor: Er solle die größtmögliche Schlacht finden, überleben und für die Seite seiner Wahl entscheiden. Die Belohnung? Die nächste Runde Drinks.

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