Wechselt beliebig zwischen Fern- und Nahkampf
Blitzartig kann Troll Warlord zwischen Fern- und Nahkampf wechseln und ist damit eine beeindruckende Macht auf jede Distanz. Mit Äxten in Händen kann er wie ein Klingensturm zuschlagen. Seine Gegner vernichtet er mit steigender Angriffsgeschwindigkeit und er kann die Angriffe seiner Verbündeten überall beschleunigen.
Gewinnrate 49.9%
Pick Rate 3.1%
Attribute
582 +55.0/lvl
231 +12.0/lvl
21 +2.5/lvl
23 +3.3/lvl
13 +1.0/lvl
Statistiken
Damage:
50 - 58 + 3.3/Ebene (159.7 - 167.7 auf Stufe 30)
Range:
500
Armor:
2.8 + 0.5/Ebene (21.1 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Unempfindlich
Gewinnrate: 50.3%
Pick Rate: 86.6%
Fervor gewährt im Nahkampfmodus Bonusrüstung pro Instanz.
Fervor
Fervor gewährt im Nahkampfmodus Bonusrüstung pro Instanz.
Schlechter Einfluss
Gewinnrate: 46.8%
Pick Rate: 13.4%
Battle Trance gewährt verbündeten Helden {s:bonus_attack_speed_share_percent} % des Bonusangriffstempos.
Battle Trance
Battle Trance gewährt verbündeten Helden 40 % des Bonusangriffstempos.
Fähigkeiten
Troll Warlord kann zwischen Fern- und Nahkampfangriffen umschalten. Nahkampfangriffe profitieren von einer reduzierten Grundangriffszeit.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Kann umgeschaltet, aber nicht aufgewertet werden.
Troll Warlord kann zwischen Nahkampfangriffen mit einer Grundangriffszeit von 1,4 s und Fernkampfangriffen umschalten.
Whirling Axes (Fernkampf)
Troll schleudert kegelförmig fünf Äxte über eine Distanz von 950, die gegnerische Einheiten verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.
SCHADEN PRO AXT: 60 / 80 / 100 / 120
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%
ABKLINGZEIT: 9
MANAKOSTEN: 60
9
950
Aghanims Zepter
Whirling Axes (Fernkampf) entzaubert nun getroffene Gegner. Reduziert Abklingzeit und Manakosten.
ENTZAUBERUNG: Standard
- +2.5 s Schwächungsdauer für Whirling Axes
- +100 Schaden mit Whirling Axes
- Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität
Whirling Axes (Nahkampf)
Troll schleudert zwei Äxte um sich selbst herum, welche in einem nahen Bereich Flächenschaden verursachen und die nächsten Angriffe der getroffenen Einheiten verfehlen lassen.
SCHADEN: 50 / 100 / 150 / 200
RADIUS: 450
BLENDUNGSDAUER: 5
VERFEHLCHANCE: 60%
WIRBELDAUER: 3
ABKLINGZEIT: 9
MANAKOSTEN: 50
9
Aghanims Zepter
Whirling Axes (Nahkampf) entzaubert nun Troll Warlord. Reduziert Abklingzeit und Manakosten.
ENTZAUBERUNG: Standard
- +2.5 s Schwächungsdauer für Whirling Axes
- +100 Schaden mit Whirling Axes
- Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität
Fervor
Mit aufeinanderfolgenden Schlägen gegen dasselbe Ziel erhöht sich das Angriffstempo von Troll. Wenn Troll das Ziel wechselt, fällt der Zähler auf Null zurück.
ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ: 15 / 20 / 25 / 30
MAX. INSTANZEN: 10
Aghanims Splitter
Erhöht die max. Fervor-Instanzen um undefined und gewährt Troll Warlord eine Chance von 16 % plus 3 % pro Fervor-Instanz, aus der Ferne auf eine Einheit in Angriffsreichweite plus undefined Einheiten einen zusätzlichen Angriff zu landen.
- +5 Angriffstempo pro Fervor-Instanz
Berserker's Rage
In der Nahkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu fangen, wodurch diese sich nicht mehr bewegen oder Fähigkeiten mit Bewegungstempo wirken können. Erhält Bonusbewegungstempo und Bonusrüstung.
In der Fernkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu lähmen, wodurch diese Bonusschaden erleiden und ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo verlangsamt wird.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15 / 25 / 35 / 45
BONUSRÜSTUNG: 2 / 3 / 4 / 5
FESTSETZCHANCE: 20%
CHANCE (LÄHMUNG): 20%
SCHADEN (LÄHMUNG): 5 / 10 / 15 / 20
- +25 Bewegungstempo durch Berserker’s Rage
- +9 Bonusrüstung durch Berserker’s Rage
Battle Trance
Troll verfällt in einen Kampfrausch, der ihn zwingt, den am nächsten befindlichen Gegner im Umkreis von 900 Einheiten anzugreifen. Priorisiert Helden. Während des Kampfrauschs kann Troll durch Schaden nicht getötet werden. Gewährt zusätzlichen Lebensraub, Angriffs- und Bewegungstempo. Entzaubert Troll. ENTZAUBERUNG: Standard
TRANCE-DAUER: 6.5
BEWEGUNGSTEMPO: 25% / 30% / 35%
90 / 80 / 70
150
525
- +1.5 s Dauer für Battle Trance
Talente
Battle Trance entzaubert stark
+ 0.9 %
Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität
+9 Bonusrüstung durch Berserker’s Rage
+ 0.5 %
+1.5 s Dauer für Battle Trance
+100 Schaden mit Whirling Axes
+5 Angriffstempo pro Fervor-Instanz
+ 1.0 %
+25 Bewegungstempo durch Berserker’s Rage
+ 2.5 %
+2.5 s Schwächungsdauer für Whirling Axes
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Benutze Wirbeläxte, um Schleich-Lasthits aus der Ferne zu erzielen und die Gegner gleichzeitig zu schikanieren.
Vermeide es, im Gefecht das Ziel zu wechseln, da du sonst Eifer-Stapel verlierst.
Vermeide es, die Kampftrance zu früh im Kampf einzusetzen, da du sonst überlistet werden könntest. Setze sie später ein, bei ausgeschalteten Einheiten oder in der Defensive.
Troll kann Roshan schon früh alleine besiegen. Verwende bei Bedarf Kampftrance, um dich zu heilen.
Ziehe Aghanims Zepter in der mittleren bis späten Spielphase in Betracht, um dich mit Dislikes unbesiegbar zu machen.
Ziehe Aghanims Zepter in der mittleren bis späten Spielphase in Betracht, um dich mit Dislikes unbesiegbar zu machen.
Konterstrategie
Der Troll Warlord ist ein starker Laner. Kaufe zusätzliche Heilgegenstände und mache gute Tauschgeschäfte.
Meide Troll, wenn die Kampftrance aktiviert ist. Erlaube ihm nicht, sich durch Schläge zu heilen.
Kampftrance wendet eine Grundbannung auf den Troll an. Verwende danach bannbare Zauber und Gegenstände.
Gegenstände wie Euls und Geisterzepter sind wirklich gut zum Kiten von Troll Warlord und Kampftrance.
Der Trollkriegsfürst reißt mit seiner Inbrunst schnell Gebäude ein. Organisiere die Verteidigung schnell.
Gegenstände, die Ausweichmanöver durchbrechen, sind gut gegen Trolls wirbelnde Äxte (relevant für Nahkampfhelden).
Der Trollkriegsfürst kann Roshan schon früh besiegen. Schütze und kontrolliere Roshan.
Aghanims Zepter bewirkt, dass Trolls wirbelnde Äxte auf ihn und seine Gegner eine Grunddispel anwenden.
Lore
Es ist ziemlich einfach einen Troll zu verärgern. Gemäß ihrer kratzbürstigen und zänkischen Natur blühen Trolle vor allem im Streit und Konflikt auf. Dabei nehmen sie wenig Rücksicht auf Anstand oder Manieren, solange sie etwas anfechten können. Die Männchen wachsen bis zur Volljährigkeit in unterirdischen Kammern ihres mütterlichen Heims auf. Sie schwelgen und genießen ihr Dasein ohne etwas beizusteuern. Viele bleiben sogar weit über ihre Volljährigkeit hinaus, während sie von ihrer Mutter mit dem Lebensnotwendigen versorgt werden. Wenn junge Trolle endlich aus ihren unterirdischen Kammern herausgedrängt werden, sammeln sie sich mit ihresgleichen zu vagabundierenden Gruppen von Unzufriedenen, die ihrem Überdruss laut Luft machen.
So gern wie Trolle es mögen zu streiten, ist es nur schwer vorzustellen, dass ein Troll von seinesgleichen aufgrund seiner Unverträglichkeit verstoßen wird. Für Jah'rakal, einem handelnden Troll aus den Tiefen des Hoven, war dies allerdings der Fall. So verblendet war er, so verbittert und aggressiv, dass sogar seine Artgenossen ihn nicht mehr ertragen konnten. Nach einem besonders hasserfüllten Ausbruch, in dem er den Löwenanteil der Beute ihres letzten Streifzugs einforderte, hatten seine Gefährten letztendlich genug. Sie wandten sich gegen ihn, verprügelten ihn und warfen ihn aus ihrem Lager. Wutentbrannt über seine Verbannung kehrte er am nächsten Tag in voller Kampfmontur zurück. Er metzelte sie einen nach dem anderen nieder. Danach schwor er einen Bluteid, von nun an zu einer Kampfmaschine zu werden. Seitdem streift er durch die Welt als Troll Warlord, verbittert und wütend, oberster Befehlshaber einer Ein-Mann-Armee.