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Troll Warlord

Beliebtheit: #103

Rangliste: #60

Ban-Rang: #67

KDA-Rang: #111

Wechselt beliebig zwischen Fern- und Nahkampf

Blitzartig kann Troll Warlord zwischen Fern- und Nahkampf wechseln und ist damit eine beeindruckende Macht auf jede Distanz. Mit Äxten in Händen kann er wie ein Klingensturm zuschlagen. Seine Gegner vernichtet er mit steigender Angriffsgeschwindigkeit und er kann die Angriffe seiner Verbündeten überall beschleunigen.

Gewinnrate 49.9%
Pick Rate 3.1%
Attribute
Troll Warlord Image

582 +55.0/lvl

231 +12.0/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

23 +3.3/lvl

Intelligence Image

13 +1.0/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

50 - 58 + 3.3/Ebene (159.7 - 167.7 auf Stufe 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

2.8 + 0.5/Ebene (21.1 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Unempfindlich

Gewinnrate: 50.3%

Pick Rate: 86.6%

Fervor gewährt im Nahkampfmodus Bonusrüstung pro Instanz.


Fervor

Fervor gewährt im Nahkampfmodus Bonusrüstung pro Instanz.

Schlechter Einfluss

Gewinnrate: 46.8%

Pick Rate: 13.4%

Battle Trance gewährt verbündeten Helden {s:bonus_attack_speed_share_percent} % des Bonusangriffstempos.


Battle Trance

Battle Trance gewährt verbündeten Helden 40 % des Bonusangriffstempos.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Kampfhaltung

Troll Warlord kann zwischen Fern- und Nahkampfangriffen umschalten. Nahkampfangriffe profitieren von einer reduzierten Grundangriffszeit.


PATCH 7.37
  • Neue Begabung. Kann umgeschaltet, aber nicht aufgewertet werden.

  • Troll Warlord kann zwischen Nahkampfangriffen mit einer Grundangriffszeit von 1,4 s und Fernkampfangriffen umschalten.


W

Whirling Axes (Fernkampf)

Troll schleudert kegelförmig fünf Äxte über eine Distanz von 950, die gegnerische Einheiten verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.


SCHADEN PRO AXT: 60 / 80 / 100 / 120

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5 / 3 / 3.5 / 4

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%

ABKLINGZEIT: 9

MANAKOSTEN: 60

Cooldown

9

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Whirling Axes (Fernkampf) entzaubert nun getroffene Gegner. Reduziert Abklingzeit und Manakosten.

ENTZAUBERUNG: Standard


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +2.5 s Schwächungsdauer für Whirling Axes
  • +100 Schaden mit Whirling Axes
  • Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität

Nur durch Hass angetriebene Äxte wirbeln so tödlich.
E

Whirling Axes (Nahkampf)

Troll schleudert zwei Äxte um sich selbst herum, welche in einem nahen Bereich Flächenschaden verursachen und die nächsten Angriffe der getroffenen Einheiten verfehlen lassen.


SCHADEN: 50 / 100 / 150 / 200

RADIUS: 450

BLENDUNGSDAUER: 5

VERFEHLCHANCE: 60%

WIRBELDAUER: 3

ABKLINGZEIT: 9

MANAKOSTEN: 50

Cooldown

9


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Whirling Axes (Nahkampf) entzaubert nun Troll Warlord. Reduziert Abklingzeit und Manakosten.

ENTZAUBERUNG: Standard


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +2.5 s Schwächungsdauer für Whirling Axes
  • +100 Schaden mit Whirling Axes
  • Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität

Bleiben Sie am Gegner.

Fervor

Mit aufeinanderfolgenden Schlägen gegen dasselbe Ziel erhöht sich das Angriffstempo von Troll. Wenn Troll das Ziel wechselt, fällt der Zähler auf Null zurück.


ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ: 15 / 20 / 25 / 30

MAX. INSTANZEN: 10


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht die max. Fervor-Instanzen um undefined und gewährt Troll Warlord eine Chance von 16 % plus 3 % pro Fervor-Instanz, aus der Ferne auf eine Einheit in Angriffsreichweite plus undefined Einheiten einen zusätzlichen Angriff zu landen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +5 Angriffstempo pro Fervor-Instanz

Wenn du beim ersten Mal Zuschlagen keinen Erfolg hast, schlag nochmal! Und nochmal!

Berserker's Rage

In der Nahkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu fangen, wodurch diese sich nicht mehr bewegen oder Fähigkeiten mit Bewegungstempo wirken können. Erhält Bonusbewegungstempo und Bonusrüstung.

In der Fernkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu lähmen, wodurch diese Bonusschaden erleiden und ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo verlangsamt wird.


BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15 / 25 / 35 / 45

BONUSRÜSTUNG: 2 / 3 / 4 / 5

FESTSETZCHANCE: 20%

CHANCE (LÄHMUNG): 20%

SCHADEN (LÄHMUNG): 5 / 10 / 15 / 20


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 Bewegungstempo durch Berserker’s Rage
  • +9 Bonusrüstung durch Berserker’s Rage

Troll Warlords Vorrat an Äxten ist unendlich, genau wie sein Zorn.
R

Battle Trance

Troll verfällt in einen Kampfrausch, der ihn zwingt, den am nächsten befindlichen Gegner im Umkreis von 900 Einheiten anzugreifen. Priorisiert Helden. Während des Kampfrauschs kann Troll durch Schaden nicht getötet werden. Gewährt zusätzlichen Lebensraub, Angriffs- und Bewegungstempo. Entzaubert Troll. ENTZAUBERUNG: Standard


TRANCE-DAUER: 6.5

BEWEGUNGSTEMPO: 25% / 30% / 35%

Cooldown

90 / 80 / 70

Mana Cost

150

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.5 s Dauer für Battle Trance

Ein Adrenalinrausch puren Hasses beflügelt Ihre Klingen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Battle Trance entzaubert stark

+ 0.9 %

Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+9 Bonusrüstung durch Berserker’s Rage

+ 0.5 %

+1.5 s Dauer für Battle Trance

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Schaden mit Whirling Axes

+5 Angriffstempo pro Fervor-Instanz

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Bewegungstempo durch Berserker’s Rage

+ 2.5 %

+2.5 s Schwächungsdauer für Whirling Axes

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Benutze Wirbeläxte, um Schleich-Lasthits aus der Ferne zu erzielen und die Gegner gleichzeitig zu schikanieren.

Vermeide es, im Gefecht das Ziel zu wechseln, da du sonst Eifer-Stapel verlierst.

Vermeide es, die Kampftrance zu früh im Kampf einzusetzen, da du sonst überlistet werden könntest. Setze sie später ein, bei ausgeschalteten Einheiten oder in der Defensive.

Troll kann Roshan schon früh alleine besiegen. Verwende bei Bedarf Kampftrance, um dich zu heilen.

Ziehe Aghanims Zepter in der mittleren bis späten Spielphase in Betracht, um dich mit Dislikes unbesiegbar zu machen.

Ziehe Aghanims Zepter in der mittleren bis späten Spielphase in Betracht, um dich mit Dislikes unbesiegbar zu machen.

Konterstrategie

Der Troll Warlord ist ein starker Laner. Kaufe zusätzliche Heilgegenstände und mache gute Tauschgeschäfte.

Meide Troll, wenn die Kampftrance aktiviert ist. Erlaube ihm nicht, sich durch Schläge zu heilen.

Kampftrance wendet eine Grundbannung auf den Troll an. Verwende danach bannbare Zauber und Gegenstände.

Gegenstände wie Euls und Geisterzepter sind wirklich gut zum Kiten von Troll Warlord und Kampftrance.

Der Trollkriegsfürst reißt mit seiner Inbrunst schnell Gebäude ein. Organisiere die Verteidigung schnell.

Gegenstände, die Ausweichmanöver durchbrechen, sind gut gegen Trolls wirbelnde Äxte (relevant für Nahkampfhelden).

Der Trollkriegsfürst kann Roshan schon früh besiegen. Schütze und kontrolliere Roshan.

Aghanims Zepter bewirkt, dass Trolls wirbelnde Äxte auf ihn und seine Gegner eine Grunddispel anwenden.

Lore

Es ist ziemlich einfach einen Troll zu verärgern. Gemäß ihrer kratzbürstigen und zänkischen Natur blühen Trolle vor allem im Streit und Konflikt auf. Dabei nehmen sie wenig Rücksicht auf Anstand oder Manieren, solange sie etwas anfechten können. Die Männchen wachsen bis zur Volljährigkeit in unterirdischen Kammern ihres mütterlichen Heims auf. Sie schwelgen und genießen ihr Dasein ohne etwas beizusteuern. Viele bleiben sogar weit über ihre Volljährigkeit hinaus, während sie von ihrer Mutter mit dem Lebensnotwendigen versorgt werden. Wenn junge Trolle endlich aus ihren unterirdischen Kammern herausgedrängt werden, sammeln sie sich mit ihresgleichen zu vagabundierenden Gruppen von Unzufriedenen, die ihrem Überdruss laut Luft machen.

So gern wie Trolle es mögen zu streiten, ist es nur schwer vorzustellen, dass ein Troll von seinesgleichen aufgrund seiner Unverträglichkeit verstoßen wird. Für Jah'rakal, einem handelnden Troll aus den Tiefen des Hoven, war dies allerdings der Fall. So verblendet war er, so verbittert und aggressiv, dass sogar seine Artgenossen ihn nicht mehr ertragen konnten. Nach einem besonders hasserfüllten Ausbruch, in dem er den Löwenanteil der Beute ihres letzten Streifzugs einforderte, hatten seine Gefährten letztendlich genug. Sie wandten sich gegen ihn, verprügelten ihn und warfen ihn aus ihrem Lager. Wutentbrannt über seine Verbannung kehrte er am nächsten Tag in voller Kampfmontur zurück. Er metzelte sie einen nach dem anderen nieder. Danach schwor er einen Bluteid, von nun an zu einer Kampfmaschine zu werden. Seitdem streift er durch die Welt als Troll Warlord, verbittert und wütend, oberster Befehlshaber einer Ein-Mann-Armee.

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