Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen
Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.
Gewinnrate 30.4%
Pick Rate 4.0%
Attribute
670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl
25 +3.4/lvl
15 +1.8/lvl
20 +1.8/lvl
Statistiken
Damage:
85 - 93 + 3.4/Ebene (197.6 - 205.6 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
1.5 + 0.3/Ebene (12.5 auf Stufe 30)
Movement:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Urgewalt
Gewinnrate: 40.0%
Pick Rate: 43.5%
Treant erhält +{s:bonus_attack_damage_per_level} Grundangriffsschaden pro Heldenlevel.
dota.abilities.treant_innate_attack_damage
Jungholz
Gewinnrate: 23.1%
Pick Rate: 56.5%
Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen.
Leech Seed
Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen, der für die Fähigkeitsdauer im Wirkungsbereich allen Gegnern Schaden zufügt bzw. alle Verbündete heilt. Der Schadens- bzw. Heilungseffekt ist für niedere Einheiten um =50 % reduziert. Falls der Baum gefällt wird, wächst er sofort wieder nach.
Fähigkeiten
Nature's Grasp
Erzeugt Ranken Richtung Zielort, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren. Diener erleiden den halben Schaden.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 40 / 50 / 60
20 / 19 / 18 / 17
90
1500
- +25 Schaden mit Nature’s Grasp
Leech Seed
Treant pflanzt einen auszehrenden Samen in eine gegnerische Einheit ein, der dieser Lebenspunkte entzieht und sie verlangsamt. Der Samen heilt verbündete Einheiten in der Nähe. Niedere Einheiten werden um 50 % des Wertes geheilt.
SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -8% / -14% / -20% / -26%
RADIUS: 650
DAUER: 5
24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
400 / 450 / 500 / 550
- +18 % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed
- +45 Schaden/Heilung mit Leech Seed
Living Armor
Bedeckt einen Helden oder ein Gebäude mit einer schützenden Hülle, welche das Ziel heilt und seine Rüstung erhöht.
HEILUNG PRO SEKUNDE: 2 / 3 / 4 / 5
BONUSRÜSTUNG: 4 / 6 / 8 / 10
30 / 25 / 20 / 15
55
- +2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
- +8 Bonusrüstung durch Living Armor
Overgrowth
Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.
RADIUS: 800
SCHADEN PRO SEKUNDE: 85
120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
- −35 s Abklingzeit für Overgrowth
Eyes In The Forest
Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position freie Sicht gewährt. Wenn Overgrowth gezaubert wird, werden auch alle Einheiten in der Nähe verzauberter Bäume gefangen und erleiden Schaden. Bewirkt passiv, dass alle Bäume schneller nachwachsen.
BAUM-SICHTRADIUS: 800
OVERGROWTH-RADIUS: 800
100
160
Talente
Wirkungsbereich (450) für Living Armor
+ 0.0 %
−35 s Abklingzeit für Overgrowth
+45 Schaden/Heilung mit Leech Seed
+ 33.3 %
+8 Bonusrüstung durch Living Armor
+25 Schaden mit Nature’s Grasp
+18 % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed
+ 7.1 %
−4 s Abklingzeit für Nature's Grasp
+2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor
+ 12.1 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Treant hat auf Stufe 1 den höchsten Grundschaden im Spiel, also nutze ihn zum Bedrängen und Leugnen.
Suche nach Winkeln, um Gegner mit "Griff der Natur" abzuschneiden. Achte darauf, dass du einen Baum in seinem Weg erwischst.
Blutegelsamen heilt auch dann noch, wenn die Einheit, auf die er angewendet wurde, stirbt.
Sieh dich auf der Karte um, um Verbündete und Gebäude mit Lebendiger Rüstung zu heilen und zu retten.
Mit "Griff der Natur" und "Lebendige Rüstung" kann Treant Türme sicher verteidigen.
Überstürze den Einsatz von Overgrowth in den Kämpfen nicht, da die Gegner wahrscheinlich mehrere Möglichkeiten haben, es zu Beginn zu vertreiben.
Treant ist erstaunlich im Split-Pushen, ohne sich selbst zu zeigen. Mach ihn fertig, wenn nicht viel passiert.
Sammle um Minute 15 herum Aghanims Splitter ein, um in der Nähe von Bäumen unsichtbar zu werden und feindliche Helden und Creeps bei Angriffen zu blockieren.
Aghanims Zepter wird im späten Spiel ein Visionsspiel für dein Team gewinnen.
Mit deinem Aghanims-Splitter kannst du Natures Grasp benutzen, um dich zwischen Baumlinien zu verbinden und unsichtbar zu bleiben.
Konterstrategie
Quellbäume in der Lane, damit du Treant Protector im Auge behalten und Nature's Guise aufhalten kannst.
Halte Abstand vom Baumschützer, denn er hat den höchsten Grundschaden im Spiel.
Schalte Türme in einem Zug aus, damit Treant Protector sie nicht mit Lebendiger Rüstung heilen kann.
Achte auf das Timing von Treant Protector's Meteor Hammer. Er wird gut im Splitpushing.
Der Baumschützer wird mit seinem Aghanimsplitter-Upgrade unsichtbar. Trage die Erkennung bei mehreren Helden.
Beobachter und Wachen in den äußeren Dschungeln der Karte sind gut geeignet, um Treant am Splitpushing zu hindern.
Gegenstände, die dich bannen, sind gut gegen Treant's Overgrowth und Leech Seed.
Sobald Treant das Zepter von Aghanim erhält, solltest du dir einen Edelstein besorgen und Augen im Wald abschneiden.
Lore
Fern im Westen, in den Bergen jenseits des Tals von Augury, liegt eine unheimliche Macht tief versteckt in den dichten Wäldern. Man munkelt, dass die Dinge, die hier wachsen, absonderliche Formen annehmen. Es ist ein heiliger Ort, geschaffen von den Naturgewalten, der unbekannt und im Verborgenen bleiben soll. Von zahlreichen Fallen und Gefahren sind diese Lande geprägt – allesfressende Gräser, eine wild gekreuzte Fauna und giftspeiende Pflanzen – doch nichts erreicht die Bedrohlichkeit der mächtigen Treant Protectors.
Diese zeitlosen, titanenartigen Wesen sind mit der Erhaltung des Friedens an diesem gefährlichen Ort beauftragt. Sie gewährleisten, dass nichts von Innen grundlos herausdringt und nichts von Außen seine Geheimnisse stiehlt. Eine Ewigkeit lang sorgten sie sich unbehelligt um den heiligen Boden und die Veränderungen in der Welt um sie herum drangen nur dumpf in ihr Bewusstsein vor. Doch, wie es unausweichlich zu sein scheint, wuchs mit jedem Winter die Kenntnis der Außenwelt um dieses ungezähmte Land und nicht minder die Kühnheit ihrer Bewohner. Schon bald näherten sie sich, brachten Werkzeuge zum Schneiden und das Feuer zum Verbrennen mit und die Treants begannen zu grübeln, wer diese zerbrechlichen, fleißigen Kreaturen wohl seien. Was war aus der wilden, grünen Welt geworden? Ein Zeitalter der Fragen und der Zweifel brach an, tausende von Sommer im Zeichen ewiger Tradition wurden in Frage gestellt, während immer mehr der Außenweltler dahinschieden und eins mit der Erde wurden.
Als schließlich das letzte Element des Waldes gesprochen hatte, überwog die Neugier die Vorsicht. Es war entschieden: Ein einzelner Beschützer sollte in die Außenwelt entsandt werden, mit dem Auftrag, solange umherzuwandern, bis die Gletscher erneut zu wachsen beginnen würden, um die im Wandel befindliche Welt und ihre Bewohner zu studieren und herauszufinden, welche unbekannten Gefahren ihren heiligen Ort bedrohen könnten.