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Treant Protector

Beliebtheit: #82

Rangliste: #25

Ban Rank: #124

KDA Rank: #58

Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen

Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.

Gewinnrate 51.8%
Pick Rate 4.7%
Attribute
treant protector Image

550 +74.8/lvl

240 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

60 - 68 + 1.8/Ebene (112.2 - 120.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

-1 + 0.3/Ebene (7.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

280

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

damage icon

Primeval Power

Gewinnrate: 49.6%

Pick Rate: 39.2%

Treant gains +5 base attack damage per hero level.

tree icon

Sapling

Gewinnrate: 53.2%

Pick Rate: 60.8%

Leech Seed can be ground targeted to plant a tree.

Leech Seed

Leech Seed can be ground targeted, planting a tree that heals allies and damages all enemies in the effect radius for the duration of the ability. Damage to creeps is reduced by 50%. If the tree is cut down, it immediately re-grows again.

Fähigkeiten

Q

Nature's Grasp

Erzeugt Ranken Richtung Zielort, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren. Diener erleiden den halben Schaden.

  • PASSIVE:No

  • damage per second:30 / 40 / 50 / 60

  • movement slow:20% / 25% / 30% / 35%

  • vines duration:9 / 10 / 11 / 12

  • creation interval:0.1

  • initial latch delay:0.3

  • vine spawn interval:175

  • latch range:135

  • latch vision:150

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Nature's Grasp Damage

Cool Down

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

W

Leech Seed

Treant pflanzt einen Leben zehrenden Samen in eine gegnerische Einheit ein, der dieser Lebenspunkte entzieht und sie verlangsamt. Der Samen heilt verbündete Einheiten in der Nähe.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage interval:1

  • leech damage:20 / 35 / 50 / 65

  • movement slow:-8% / -14% / -20% / -26%

  • radius:650

  • duration:5

  • projectile speed:450

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+18% Leech Seed Movement Slow

Talent tree branch

+45 Leech Seed Damage/Heal

Cool Down

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

E

Living Armor

Bedeckt einen Helden oder ein Gebäude mit einer schützenden Hülle, welche das Ziel heilt und seine Rüstung erhöht.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • heal per second:2 / 3 / 4 / 5

  • bonus armor:4 / 6 / 8 / 10

  • duration:15 / 20 / 25 / 30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor

Talent tree branch

+8 Bonusrüstung durch Living Armor

Cool Down

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

55

R

Overgrowth

Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • duration:3 / 4 / 5

  • radius:800

  • eyes radius:800

  • damage:85

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−35 s Abklingzeit für Overgrowth

Cool Down

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 250 / 300

Eyes In The Forest

Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position freie Sicht gewährt. Wenn Overgrowth gezaubert wird, werden auch alle Einheiten in der Nähe verzauberter Bäume gefangen und erleiden Schaden. Bewirkt passiv, dass alle Bäume schneller nachwachsen.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • vision aoe:800

  • overgrowth aoe:800

  • tree respawn seconds:10

Mana Cost

100

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+2 Heilung pro Sekunde durch Living Armor

−4 s Abklingzeit für Nature's Grasp

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+18% Leech Seed Movement Slow

+25 Nature's Grasp Damage

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+8 Bonusrüstung durch Living Armor

+45 Leech Seed Damage/Heal

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−35 s Abklingzeit für Overgrowth

Wirkungsbereich (450) für Living Armor

Strategie

Treant has the highest base damage in the game at level 1 so make use of it to harass and deny.

Look for angles to cut off opponents with Nature's Grasp. Make sure to catch a tree in its path.

Leech Seed continues healing even after the unit it was used on dies.

Look around the map to heal and save allies and buildings with Living Armor.

Treant is great at defending towers safely with Nature's Grasp and Living Armor.

Don't rush with Overgrowth in the fights as opponents are likely to have multiple ways to dispel it at the start.

Treant is amazing at split pushing without even showing himself. Go ham on it when not much is happening.

Pick up Aghanims Shard around minute 15 to become invisible near trees and lockdown enemy heroes and creeps on attack.

Aghanim's Scepter will win a vision game for your team in the late game.

With your Aghanims Shard, you can use Natures Grasp to connect between Tree Lines and stay invisible.

Konterstrategie

Quell trees in the lane so you can keep track of Treant Protector and stop Nature's Guise.

Keep distance from Treant Protector as he has the highest base damage in the game.

Take towers down in one go so Treant Protector can't heal them with Living Armor.

Be aware of Treant Protector's Meteor Hammer timing. He becomes good at splitpushing.

Treant Protector becomes invisible with his aghanims shard upgrade. Carry detection on multiple heroes.

Observers and sentries at the outer jungles of the map are great at stopping Treant from splitpushing.

Items that apply dispel on you, are great against Treant's Overgrowth and Leech Seed.

Once Treant gets Aghanim's Scepter consider getting a Gem and cut Eyes in the Forest.

Lore

Fern im Westen, in den Bergen jenseits des Tals von Augury, liegt eine unheimliche Macht tief versteckt in den dichten Wäldern. Man munkelt, dass die Dinge, die hier wachsen, absonderliche Formen annehmen. Es ist ein heiliger Ort, geschaffen von den Naturgewalten, der unbekannt und im Verborgenen bleiben soll. Von zahlreichen Fallen und Gefahren sind diese Lande geprägt – allesfressende Gräser, eine wild gekreuzte Fauna und giftspeiende Pflanzen – doch nichts erreicht die Bedrohlichkeit der mächtigen Treant Protectors. Diese zeitlosen, titanenartigen Wesen sind mit der Erhaltung des Friedens an diesem gefährlichen Ort beauftragt. Sie gewährleisten, dass nichts von Innen grundlos herausdringt und nichts von Außen seine Geheimnisse stiehlt. Eine Ewigkeit lang sorgten sie sich unbehelligt um den heiligen Boden und die Veränderungen in der Welt um sie herum drangen nur dumpf in ihr Bewusstsein vor. Doch, wie es unausweichlich zu sein scheint, wuchs mit jedem Winter die Kenntnis der Außenwelt um dieses ungezähmte Land und nicht minder die Kühnheit ihrer Bewohner. Schon bald näherten sie sich, brachten Werkzeuge zum Schneiden und das Feuer zum Verbrennen mit und die Treants begannen zu grübeln, wer diese zerbrechlichen, fleißigen Kreaturen wohl seien. Was war aus der wilden, grünen Welt geworden? Ein Zeitalter der Fragen und der Zweifel brach an, tausende von Sommer im Zeichen ewiger Tradition wurden in Frage gestellt, während immer mehr der Außenweltler dahinschieden und eins mit der Erde wurden. Als schließlich das letzte Element des Waldes gesprochen hatte, überwog die Neugier die Vorsicht. Es war entschieden: Ein einzelner Beschützer sollte in die Außenwelt entsandt werden, mit dem Auftrag, solange umherzuwandern, bis die Gletscher erneut zu wachsen beginnen würden, um die im Wandel befindliche Welt und ihre Bewohner zu studieren und herauszufinden, welche unbekannten Gefahren ihren heiligen Ort bedrohen könnten.