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Tiny

Beliebtheit: #56

Rangliste: #98

Ban-Rang: #58

KDA-Rang: #23

Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu

Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.

Gewinnrate 48.0%
Pick Rate 7.5%
Attribute
Tiny Image

780 +88.0/lvl

279 +26.4/lvl

Strength Image

30 +4.0/lvl

Agility Image

0 +0.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.2/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

61 - 67 + 4.0/Ebene (191.0 - 197.0 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0.0 + 0.0/Ebene (2.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

275

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Bruchlandung

Gewinnrate: 48.3%

Pick Rate: 87.4%

Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.


Toss

Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.

RADIUS: =400

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 10 / 20 / 30 / 40

BONUSAUFPRALLSCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%

VERLANGSAMUNGSDAUER: =2.5

Unüberwindbar

Gewinnrate: 46.3%

Pick Rate: 12.6%

Unüberwindbar

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Craggy Exterior

WIRD AUFGEWERTET MIT: Grow

UNTERBRECHBAR: Ja


Gegner, die Tiny angreifen, werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt, der ihren Angriffsschaden mit jeder Instanz verringert.


Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen.

Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.


SCHWÄCHUNGSDAUER: 5

MAX. INSTANZEN: 10


Q

Avalanche

Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und kurz betäubt werden. Avalanche fügt geworfenen Einheiten 100 % Bonusschaden zu.


RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370

GESAMTDAUER: 1.4

SCHADEN: 80 / 160 / 240 / 320

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

95 / 110 / 125 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +200 Zauberreichweite für Avalanche
  • +70 Schaden mit Avalanche

Stone Giant erweckt Steine zum Leben.
W

Toss

Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.


RADIUS: 275

SCHADEN: 80 / 160 / 240 / 320

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 2 Aufladungen für Toss

Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.
E

Tree Grab

Tiny schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner für einige Angriffe an den Kopf zu schlagen. Erhöht die Angriffsreichweite sowie den Angriffsschaden und fügt im Weg stehenden Einheiten vollen Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.


ANZAHL DER ANGRIFFE: 5

GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40

BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%

ANGRIFFSREICHWEITE: 350

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

40

Cast Range

165


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Entfernt das Angriffslimit von Tree Grab.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +60 Grundschaden mit Tree Grab

Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.

Grow

Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die sein Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.


BONUSSCHADEN: 60 / 120 / 180

ANGRIFFSTEMPOMALUS: -30%

BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow

Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.

Tree Throw

Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.


ZAUBERREICHWEITE: 1200

RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

Cast Range

1200


Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben.

Tree Volley

KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Fügt getroffenen Gegnern pro geworfenem Baum Tinys Angriffsschaden zu.


ZIELBEREICH: 400

BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700

WURFINTERVALL: 0.5

Cooldown

17

Mana Cost

200

Cast Range

1200


Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 Aufladungen für Toss

+ 0.5 %

−8 s Abklingzeit für Avalanche

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toss benötigt kein Ziel

+60 Grundschaden mit Tree Grab

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+70 Schaden mit Avalanche

+ 0.1 %

−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 Stärke

+ 1.8 %

+200 Zauberreichweite für Avalanche

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Halte das Kriechgleichgewicht in der Nähe deines Turms, damit du Rückwürfe machen kannst.

Baumwürfe können Kuriere töten.

Verwende Avalanche oder Tree Toss, um letzte Treffer zu landen und Gegner hier und da zu schikanieren.

Du kannst einen Verbündeten mit Toss retten, besonders wenn du einen Blinkdolch hast.

Alarmiere deine Teamkameraden, damit sie für dich stapeln, da du diese ziemlich früh abräumen kannst.

Sobald du den Blinzeldolch hast, solltest du ihn benutzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen können.

In Teamkämpfen willst du deine Zauberkombo nach dem Einblinzeln einsetzen und dann chillen, bis deine Zauber wieder bereit sind.

Greife schnell nach Gebäuden, wenn du einen Treffer landest oder einen Kampf gewinnst. Tiny zerstört die Gebäude sehr schnell.

Wenn nicht viel passiert, schiebe die Seitenbahnen mit deinen Zaubern und Baum-Rechtsklicks heraus.

Sobald du Aghanims Zepter hast, kannst du in Baumreihen spielen und Kämpfe mit Baumsalven statt mit der Lawinen-Wurf-Kombo beginnen.

Konterstrategie

Tiny startet mit 0 Rüstung. Belästige ihn mit physischem Schaden so oft du kannst.

Toss ist der wichtigste Setup-Zauber von Tiny. Halte Abstand oder spiele in der Kriechwelle, um einfache Tosses zu verhindern.

Vermeide es, in der Nähe des gegnerischen Turms zu spielen, da du von Tiny unter den Turm geschleudert werden kannst.

Die Kombo aus Avalanche und Toss macht eine Menge magischen Schaden. Hol dir Infundierte Regentropfen oder einen Umhang.

Achte auf das Timing von Tiny's Blinzeldolch. Annulliere ihn in den Kämpfen.

Gegenstände mit Magieresistenz sind gut gegen Tiny's magischen Ausbruch.

Tiny nimmt mit Tree Grab und Toss schnell Gebäude ein. Organisiere die Verteidigung schnell.

Lore

Geboren als Steinbrocken, ist Tinys Herkunft ein Mysterium, das ihm keine Ruhe lässt. Jetzt ist er ein Stone Giant, doch was war er zuvor? Ein abgebrochener Splitter aus der Ferse eines Golems? Eine weggekehrte Scherbe aus der Bildhauerwerkstatt eines Gargoyles? Ein Fragment des Oracular Visage von Garthos? Getrieben von Neugier reist er durch die Welt und sucht unermüdlich nach seiner Herkunft, seiner Abstammung, seinem Volk. Auf seiner Wanderschaft gewinnt er stetig an Gewicht und Größe; die Kräfte, die kleineres Gestein verwittern lassen, lassen Tiny nur noch weiter wachsen.

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