Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu
Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.
Gewinnrate 48.0%
Pick Rate 7.5%
Attribute
780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl
30 +4.0/lvl
0 +0.0/lvl
17 +2.2/lvl
Statistiken
Damage:
61 - 67 + 4.0/Ebene (191.0 - 197.0 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
0.0 + 0.0/Ebene (2.3 auf Stufe 30)
Movement:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Bruchlandung
Gewinnrate: 48.3%
Pick Rate: 87.4%
Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.
Toss
Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.
RADIUS: =400
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSAUFPRALLSCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%
VERLANGSAMUNGSDAUER: =2.5
Unüberwindbar
Gewinnrate: 46.3%
Pick Rate: 12.6%
Unüberwindbar
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Grow
UNTERBRECHBAR: Ja
Gegner, die Tiny angreifen, werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt, der ihren Angriffsschaden mit jeder Instanz verringert.
Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
MAX. INSTANZEN: 10
Avalanche
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und kurz betäubt werden. Avalanche fügt geworfenen Einheiten 100 % Bonusschaden zu.
RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370
GESAMTDAUER: 1.4
SCHADEN: 80 / 160 / 240 / 320
23 / 20 / 17 / 14
95 / 110 / 125 / 140
600
- +200 Zauberreichweite für Avalanche
- +70 Schaden mit Avalanche
Toss
Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.
RADIUS: 275
SCHADEN: 80 / 160 / 240 / 320
20 / 17 / 14 / 11
110 / 125 / 140 / 155
800 / 900 / 1000 / 1100
- 2 Aufladungen für Toss
Tree Grab
Tiny schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner für einige Angriffe an den Kopf zu schlagen. Erhöht die Angriffsreichweite sowie den Angriffsschaden und fügt im Weg stehenden Einheiten vollen Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.
ANZAHL DER ANGRIFFE: 5
GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%
ANGRIFFSREICHWEITE: 350
16 / 15 / 14 / 13
40
165
Aghanims Splitter
Entfernt das Angriffslimit von Tree Grab.
- +60 Grundschaden mit Tree Grab
Grow
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die sein Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
BONUSSCHADEN: 60 / 120 / 180
ANGRIFFSTEMPOMALUS: -30%
BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300
- −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
Tree Throw
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
ZAUBERREICHWEITE: 1200
RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
1200
Tree Volley
KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Fügt getroffenen Gegnern pro geworfenem Baum Tinys Angriffsschaden zu.
ZIELBEREICH: 400
BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700
WURFINTERVALL: 0.5
17
200
1200
Talente
2 Aufladungen für Toss
+ 0.5 %
−8 s Abklingzeit für Avalanche
Toss benötigt kein Ziel
+60 Grundschaden mit Tree Grab
+ 0.9 %
+70 Schaden mit Avalanche
+ 0.1 %
−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
+8 Stärke
+ 1.8 %
+200 Zauberreichweite für Avalanche
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Halte das Kriechgleichgewicht in der Nähe deines Turms, damit du Rückwürfe machen kannst.
Baumwürfe können Kuriere töten.
Verwende Avalanche oder Tree Toss, um letzte Treffer zu landen und Gegner hier und da zu schikanieren.
Du kannst einen Verbündeten mit Toss retten, besonders wenn du einen Blinkdolch hast.
Alarmiere deine Teamkameraden, damit sie für dich stapeln, da du diese ziemlich früh abräumen kannst.
Sobald du den Blinzeldolch hast, solltest du ihn benutzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen können.
In Teamkämpfen willst du deine Zauberkombo nach dem Einblinzeln einsetzen und dann chillen, bis deine Zauber wieder bereit sind.
Greife schnell nach Gebäuden, wenn du einen Treffer landest oder einen Kampf gewinnst. Tiny zerstört die Gebäude sehr schnell.
Wenn nicht viel passiert, schiebe die Seitenbahnen mit deinen Zaubern und Baum-Rechtsklicks heraus.
Sobald du Aghanims Zepter hast, kannst du in Baumreihen spielen und Kämpfe mit Baumsalven statt mit der Lawinen-Wurf-Kombo beginnen.
Konterstrategie
Tiny startet mit 0 Rüstung. Belästige ihn mit physischem Schaden so oft du kannst.
Toss ist der wichtigste Setup-Zauber von Tiny. Halte Abstand oder spiele in der Kriechwelle, um einfache Tosses zu verhindern.
Vermeide es, in der Nähe des gegnerischen Turms zu spielen, da du von Tiny unter den Turm geschleudert werden kannst.
Die Kombo aus Avalanche und Toss macht eine Menge magischen Schaden. Hol dir Infundierte Regentropfen oder einen Umhang.
Achte auf das Timing von Tiny's Blinzeldolch. Annulliere ihn in den Kämpfen.
Gegenstände mit Magieresistenz sind gut gegen Tiny's magischen Ausbruch.
Tiny nimmt mit Tree Grab und Toss schnell Gebäude ein. Organisiere die Verteidigung schnell.
Lore
Geboren als Steinbrocken, ist Tinys Herkunft ein Mysterium, das ihm keine Ruhe lässt. Jetzt ist er ein Stone Giant, doch was war er zuvor? Ein abgebrochener Splitter aus der Ferse eines Golems? Eine weggekehrte Scherbe aus der Bildhauerwerkstatt eines Gargoyles? Ein Fragment des Oracular Visage von Garthos? Getrieben von Neugier reist er durch die Welt und sucht unermüdlich nach seiner Herkunft, seiner Abstammung, seinem Volk. Auf seiner Wanderschaft gewinnt er stetig an Gewicht und Größe; die Kräfte, die kleineres Gestein verwittern lassen, lassen Tiny nur noch weiter wachsen.