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Tinker

Beliebtheit: #107

Rangliste: #87

Ban-Rang: #19

KDA-Rang: #12

Vernichtet seine Gegner mit einem Maschinenschwarm

Tinker zerlegt seine Feinde mit Schwärmen aus Maschinen und einem Vorrat an tödlichen Spielzeugen. Wenn er genug Ressourcen zur Verfügung hat, kann er sein Team an jeder Front unterstützen, indem er seine Fähigkeiten sofort wieder auflädt.

Gewinnrate 48.4%
Pick Rate 2.7%
Attribute
Tinker Image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

52 - 58 + 3.3/Ebene (161.7 - 167.7 auf Stufe 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

6.8 + 0.2/Ebene (15.9 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Reparaturroboter

Gewinnrate: 50.2%

Pick Rate: 41.5%

Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt.


March of the Machines

Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt.

HEILUNG PRO SEKUNDE: 14 / 21 / 28 / 35

HEILUNGSDAUER: 4

Translokation

Gewinnrate: 47.2%

Pick Rate: 58.5%

Wenn Tinker seine Fähigkeit Defense Matrix auf sich selbst wirkt und die Barriere den max. Schaden absorbiert hat, blinzelt er in eine zufällige Richtung vorwärts.

ENTZAUBERUNG: Standard


Defense Matrix

Wenn Tinker seine Fähigkeit Defense Matrix auf sich selbst wirkt und die Barriere den max. Schaden absorbiert hat, blinzelt er in eine zufällige Richtung vorwärts.

ENTZAUBERUNG: Standard

BLINZELREICHWEITE: 350

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Heureka!

UNTERBRECHBAR: Ja


Die Abklingzeit für Tinkers Gegenstände reduziert sich um 1 % pro 3 Intelligenzpunkte. Die max. Abklingzeitreduzierung beträgt 60 %.


Q

Laser

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.


VERFEHLTE ANGRIFFE: 100%

BLENDUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

LASERSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Verbessert Tinkers Laser zu einem Schrumpfstrahl, der die Größe des Primärziels sowie dessen aktuelle und maximale Lebenspunkte jeweils um 10 % reduziert. Der Effekt summiert sich auf. Der Schrumpfstrahl springt einmal zur am weitesten vom Primärziel entfernten Einheit in einer max. Distanz von 700 Einheiten weiter. Priorisiert Helden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 Schaden mit Laser
  • Laser wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten

Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.
W

March of the Machines

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.


RADIUS: 900

DAUER: 6

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 s Dauer für March of the Machines

Obwohl das Labor vor langer Zeit versiegelt wurde, ist es immer noch möglich, Roboterdrohnen über Funk anzufordern.
E

Defense Matrix

Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die auch die Statusresistenz erhöht.


SCHADENSBARRIERE: 80 / 160 / 240 / 320

STATUSRESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%

DAUER: 15

Cooldown

20

Mana Cost

80 / 95 / 110 / 125

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +75 Barrierenpunkte für Defense Matrix
  • +10 % Statusresistenz durch Defense Matrix

R

Rearm

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten von Tinkers Fähigkeiten zurück.


Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Rearm gewährt 50 % Bonusmagieresistenz

Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.

Warp Flare

Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel fortwarpt, festsetzt und für 2 s dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite reduziert.

Die Distanz des Warps entspricht immer der aktuellen Zauberreichweite der Fähigkeit plus 100 Einheiten ausgehend vom Zauberort.


SCHADEN: 150

ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rearm gewährt 50 % Bonusmagieresistenz

Laser wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance

+10 % Statusresistenz durch Defense Matrix

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 Schaden mit Laser

+n/a Barrierenpunkte für Defense Matrix

+ 5.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung

+ 0.1 %

+1 s Dauer für March of the Machines

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Du kannst Laser einsetzen, um den gegnerischen Helden zu blenden und Creeps zu sichern oder zu verweigern, während dein Gegner keinen Rechtsklick-Schaden anrichten kann.

Wenn der gegnerische Laner nicht über eine gute HP-Regeneration verfügt, kannst du ihn mit Laser-Spam zusammen mit Rechtsklicks und March of the Machines ausschalten.

Bitte deine Teamkameraden, zu stapeln und mach selbst welche. Mit "March of the Machines" kannst du mehrere Dschungelcamps und Urväter ausschalten.

Sieh dich auf der Karte um, um Kämpfen beizutreten oder zu ganken. Pass auf, dass du dich nicht entblößt, besonders vor Blinkdolch.

Nimm dir Zeit und farme Blinkdolch, denn er verbessert deine Überlebensfähigkeit und dein Kill-Potenzial erheblich.

Achte darauf, dass du die Verteidigungsmatrix auf dich anwendest, bevor du dich aus der Basis teleportierst.

Warne deine Teamkameraden, nicht an Orten zu kämpfen, an denen du nicht schnell zu ihnen stoßen kannst.

Halte Ausschau nach Arkan- und Regenerationsrunen, denn so kannst du in den Kämpfen viel mehr Schaden anrichten.

Kämpfe unter deiner Sicht, um dich an einer sicheren Stelle für den Laser- und Marsch der Maschinen-Spam zu positionieren. Du kannst die Schutzwälle sogar selbst platzieren.

Vermeide es, dich in Baumreihen einzuschließen, wo das gegnerische Team einen Beobachter auf einer Klippe haben könnte.

Du kannst dich hier und da als weitere Schutzschicht in den Kämpfen rauchen.

Halte den Rückkauf verfügbar, da du fast sofort wieder in die Kämpfe einsteigen kannst.

Tinker ist ein wahnsinniger Höhenverteidiger. Gib nicht auf und hebe die Moral deines Teams.

Konterstrategie

Tranquil Boots sind großartig gegen Tinker, da sie nicht durch seinen magischen Schaden kaputt gehen.

Versuche, Tinker in der Mitte der Gasse früh zu ganken, da er keine Fluchtmöglichkeit hat.

Tinker neigen dazu, im Dschungel eine Menge Stapel zu machen. Bekämpfe sie oder halte Wache vor Lagern.

Vermeide es, lang anhaltende Deaktivierungen und Schwächungszauber auf einen mit Verteidigungsmatrix abgeschirmten Helden anzuwenden, da dieser eine hohe Statusresistenz besitzt.

Fokussiere Tinker in Kämpfen, denn er ist matschig, richtet aber wahnsinnig viel Schaden an.

Achte auf das Timing von Tinkers Blinzeldolch.

Magieresistente Gegenstände, der Schwarze Königsstab oder ein gut getimter Lotus Orb sind großartig gegen Tinker.

Lückenschließer sind großartig, um auf Tinker aufzusteigen.

Tinker ist großartig beim Split-Pushen. Ziehe in Erwägung, Boots of Travel für einen Kern zu kaufen.

Platziere Tinker-Stationen in den äußeren Dschungeln der Karte. Ziehe in Erwägung, an diesen Stellen unter der Station zu campen.

Es ist wirklich schwer, gegen Tinker hoch hinaus zu kommen. Sei geduldig und nimm Kämpfe außerhalb des Stützpunkts an.

Versuche, Tinker gegen die Translocator-Facette erst dann zu verwurzeln oder zum Schweigen zu bringen, wenn du seine Verteidigungsmatrix durchbrochen hast, denn er erhält eine Grunddispel, wenn der Schild abläuft.

Lore

Boush der Tinker gehört einer Rasse an, die für ihre Intelligenz und Gerissenheit, aber auch für ihr empfindliches Verhältnis zu jeglicher Art von Magie bekannt ist. Es ist ihr Stolz, der sie lediglich jene Mächte der Natur nutzen lässt, die sich allein mit wissenschaftlichen Gesetzen erklären lassen. Doch gerade diese Entsagung hat schon für großen Ärger gesorgt, wie Boush nur zu gut bestätigen kann. Einst führte Boush der Tinker, seines Zeichens hochrangiger Forscher der Naturgesetze, eine groß angelegte Untersuchung zu den Zusammenhängen in der Natur an, im Zuge derer er ein unterirdisches Labor in den ausgestorbenen Ödflächen des von Mythen umgebenen Violettplateaus anlegen ließ. In ihrer Verachtung gegenüber den Magiern, die so viel Übel über die Welt gebracht hatten, verfielen Boush und seine Mitarbeiter selbst ihrem Übermut und rissen das Portal zu einer fernen, nicht begreiflichen Welt auf, aus der ihre lebendig gewordenen Albträume herausströmten. Aus dem Tunnelsystem unter dem Violettplateau stieg alsbald ein tiefschwarzer Nebel auf, aus dessen absoluter Dunkelheit nun die immer wiederkehrenden Schreie des Schreckens entspringen. Boush entkam als einziger Überlebender des Violettplateau-Zwischenfalls mit nichts weiter als seinem Hemd auf dem Leib und dem Gerät in seinen Händen.