Tötet seine Gegner aus der Ferne
Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder.
Gewinnrate 49.6%
Pick Rate 20.9%
Attribute
538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl
19 +2.0/lvl
27 +3.2/lvl
15 +2.6/lvl
Statistiken
Damage:
40 - 46 + 3.2/Ebene (146.8 - 152.8 auf Stufe 30)
Range:
550
Armor:
3.5 + 0.5/Ebene (21.3 auf Stufe 30)
Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Scharfschützentarnung
Gewinnrate: 42.1%
Pick Rate: 31.9%
Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.
Take Aim
Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.
Streumunition
Gewinnrate: 53.1%
Pick Rate: 68.1%
Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.
Shrapnel
Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: =-30 =-45 =-60 =-75%
SCHADEN: =90 =160 =230 =300
DAUER: =1
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Assassinate
UNTERBRECHBAR: Ja
Erhöht Snipers Angriffsreichweite.
PATCH 7.37
Bonusangriffsreichweite erhöht (160/240/320/400 > 160/260/360/460)
Shrapnel
Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle %abilitychargerestoretime% Sekunden wieder aufgeladen.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -12% / -18% / -24% / -30%
RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475
SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75
DAUER: 10
75
1800
- +10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel
- +30 % Schaden mit Shrapnel
- −30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
Headshot
Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um -100 %.
SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50
- +30 Schaden mit Headshot
- +50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
Take Aim
Erhöht die Rüstung, die Chance auf Headshot und die Angriffsreichweite. Verlangsamt Sniper für die Wirkungsdauer um 65 %.
DAUER: 3
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200
RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20
20 / 18 / 16 / 14
50
- +1 s Dauer für Take Aim
- +15 Rüstung mit Take Aim
Assassinate
Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2
ZIELDAUER: 0.5
20 / 15 / 10
175
3000
Aghanims Zepter
Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel.
Concussive Grenade
Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.
SCHADEN: 200
RADIUS: 375
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3
RÜCKSTOSSDISTANZ: 475
10
50
600
Talente
+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
+ 10.2 %
−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
+30 % Schaden mit Shrapnel
+ 13.5 %
+15 Rüstung mit Take Aim
+1 s Dauer für Take Aim
+ 6.7 %
+30 Angriffstempo
+30 Schaden mit Headshot
+ 2.9 %
+10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Scharfschützen werden leicht überfallen, halte immer einen Beobachterposten bereit und achte auf die Minimap.
Pushe die Lane mit Shrapnel, bevor die Runen spawnen.
Versuche, das nahe gelegene große Dschungelcamp mit Schrapnellen zu bestücken, wann immer du kannst.
Der Scharfschütze mag es nicht, zu viel zu rotieren, also konzentriere dich aufs Farmen und setze den Turm unter Druck, wenn die gegnerische Mitte rotiert.
Lass deine Gegner dich zu Beginn eines Kampfes nicht sehen. Lass sie sich auf jemand anderen konzentrieren.
Wenn du das Gefühl hast, dass du ganked werden könntest, zerschmettere die Welle und verschwinde.
Der Scharfschütze ist sehr stark bei der Verteidigung von Gebäuden mit Schrapnell und seiner großen Angriffsreichweite.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, ist es oft die richtige Entscheidung, auf "Anvisieren" zu drücken und dich zu behaupten.
Aghanims Zepter und Aghanims Scherbe sind Kerngegenstände. Nimm dir zwischen den Kämpfen Zeit, um sie zu farmen.
Achte darauf, dein Gleipnir zwischen den Kämpfen zu farmen, da es für deinen Einfluss im mittleren Spiel unerlässlich ist.
Konterstrategie
Gank Sniper im frühen Spiel. Er hat keinen Fluchtmechanismus und ist sehr squishy
Lückenschließende Gegenstände gegen Sniper kaufen
Rauch der Täuschung kann verwendet werden, um der Fähigkeit "Meucheln" des Scharfschützen auszuweichen.
Verwende den Rauch der Täuschung, um den Scharfschützen zu umzingeln und zu überrumpeln.
Tiefe Beobachterposten ermöglichen es dir, Scharfschützen in den hinteren Reihen zu entdecken
Sei sehr vorsichtig, wenn du gegen Sniper in die Höhe schießt. Zerhacke den Turm und die Racks geduldig und überfordere dich nicht. Du könntest auch die Belagerung des hohen Bodens aufgeben und einen Kampf außerhalb ihrer Basis aufnehmen.
Lore
Kardel Sharpeye wurde tief in den Bergen von Knollen geboren, wo das Volk der Keen seit alters her vom Jagen der seltsamen, in Felsen über ihrem Dorf wohnenden Steepstalkern, lebt. Sie erlegen sie aus der Ferne und sammeln ihre Kadaver auf, wo sie herabfallen. Sharpeye war einer der Besten dieses eigenartigen Volkes, für das Projektilwaffen nur eine weitere Gliedmaße sind und schießen so normal ist wie eine Berührung.
Am Tage seiner Berufung, als er vollwertiges Mitglied seines Dorfes werden sollte, wählte Sharpeye die uralte Probe: ein einziger Schuss vom Fuße des Tals um eine Bestie in den Klippen niederzustrecken. Ein Fehlschuss bedeutete Entehrung. Das ganze Dorf sah zu, als Sharpeye schoss. Ein Steepstalker fiel zu Boden, die Menge jubelte. Doch als man den Kadaver barg, wurde das Volk still, denn die Ältesten stellten fest, dass die Kugel sein glänzendes mittleres Auge durchbohrte und dann im Kiefer des Steepstalkers stecken blieb. Dieses ominöse Zeichen entsprach dem Wortlaut einer dunklen Prophezeiung, welche Größe und Verbannung für den Schützen voraussagte. Sharpeye der Sniper war daher, aufgrund seiner eigenen Fähigkeiten, gezwungen, sich von seinen Leuten zu trennen und würde unwillkommen sein, bis er den Rest der Prophezeiung erfüllt und großes Ansehen auf dem Schlachtfeld erlangt hätte.