Ein rotes und weißes Logo mit dem Wort "Dota Coach" in einer stilisierten Schrift.
Dota Coach LogoDota Coach LogoDota Coach LogoDota Coach Logo

Sniper

Beliebtheit: #4

Rangliste: #69

Ban-Rang: #4

KDA-Rang: #19

Tötet seine Gegner aus der Ferne

Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder.

Gewinnrate 49.6%
Pick Rate 20.9%
Attribute
Sniper Image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

40 - 46 + 3.2/Ebene (146.8 - 152.8 auf Stufe 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

3.5 + 0.5/Ebene (21.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Scharfschützentarnung

Gewinnrate: 42.1%

Pick Rate: 31.9%

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.


Take Aim

Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf.

Streumunition

Gewinnrate: 53.1%

Pick Rate: 68.1%

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.


Shrapnel

Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: =-30 =-45 =-60 =-75%

SCHADEN: =90 =160 =230 =300

DAUER: =1

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Keen Scope

WIRD AUFGEWERTET MIT: Assassinate

UNTERBRECHBAR: Ja


Erhöht Snipers Angriffsreichweite.


PATCH 7.37

Bonusangriffsreichweite erhöht (160/240/320/400 > 160/260/360/460)


Q

Shrapnel

Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle %abilitychargerestoretime% Sekunden wieder aufgeladen.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -12% / -18% / -24% / -30%

RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475

SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75

DAUER: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel
  • +30 % Schaden mit Shrapnel
  • −30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel

Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.

Headshot

Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um -100 %.


SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +30 Schaden mit Headshot
  • +50 max. Rückstoßdistanz für Headshot

Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.
E

Take Aim

Erhöht die Rüstung, die Chance auf Headshot und die Angriffsreichweite. Verlangsamt Sniper für die Wirkungsdauer um 65 %.


DAUER: 3

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +1 s Dauer für Take Aim
  • +15 Rüstung mit Take Aim

Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.
R

Assassinate

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.


BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2

ZIELDAUER: 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel.


Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.

Concussive Grenade

Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.


SCHADEN: 200

RADIUS: 375

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot

+ 10.2 %

−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % Schaden mit Shrapnel

+ 13.5 %

+15 Rüstung mit Take Aim

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 s Dauer für Take Aim

+ 6.7 %

+30 Angriffstempo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Schaden mit Headshot

+ 2.9 %

+10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Scharfschützen werden leicht überfallen, halte immer einen Beobachterposten bereit und achte auf die Minimap.

Pushe die Lane mit Shrapnel, bevor die Runen spawnen.

Versuche, das nahe gelegene große Dschungelcamp mit Schrapnellen zu bestücken, wann immer du kannst.

Der Scharfschütze mag es nicht, zu viel zu rotieren, also konzentriere dich aufs Farmen und setze den Turm unter Druck, wenn die gegnerische Mitte rotiert.

Lass deine Gegner dich zu Beginn eines Kampfes nicht sehen. Lass sie sich auf jemand anderen konzentrieren.

Wenn du das Gefühl hast, dass du ganked werden könntest, zerschmettere die Welle und verschwinde.

Der Scharfschütze ist sehr stark bei der Verteidigung von Gebäuden mit Schrapnell und seiner großen Angriffsreichweite.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, ist es oft die richtige Entscheidung, auf "Anvisieren" zu drücken und dich zu behaupten.

Aghanims Zepter und Aghanims Scherbe sind Kerngegenstände. Nimm dir zwischen den Kämpfen Zeit, um sie zu farmen.

Achte darauf, dein Gleipnir zwischen den Kämpfen zu farmen, da es für deinen Einfluss im mittleren Spiel unerlässlich ist.

Konterstrategie

Gank Sniper im frühen Spiel. Er hat keinen Fluchtmechanismus und ist sehr squishy

Lückenschließende Gegenstände gegen Sniper kaufen

Rauch der Täuschung kann verwendet werden, um der Fähigkeit "Meucheln" des Scharfschützen auszuweichen.

Verwende den Rauch der Täuschung, um den Scharfschützen zu umzingeln und zu überrumpeln.

Tiefe Beobachterposten ermöglichen es dir, Scharfschützen in den hinteren Reihen zu entdecken

Sei sehr vorsichtig, wenn du gegen Sniper in die Höhe schießt. Zerhacke den Turm und die Racks geduldig und überfordere dich nicht. Du könntest auch die Belagerung des hohen Bodens aufgeben und einen Kampf außerhalb ihrer Basis aufnehmen.

Lore

Kardel Sharpeye wurde tief in den Bergen von Knollen geboren, wo das Volk der Keen seit alters her vom Jagen der seltsamen, in Felsen über ihrem Dorf wohnenden Steepstalkern, lebt. Sie erlegen sie aus der Ferne und sammeln ihre Kadaver auf, wo sie herabfallen. Sharpeye war einer der Besten dieses eigenartigen Volkes, für das Projektilwaffen nur eine weitere Gliedmaße sind und schießen so normal ist wie eine Berührung.

Am Tage seiner Berufung, als er vollwertiges Mitglied seines Dorfes werden sollte, wählte Sharpeye die uralte Probe: ein einziger Schuss vom Fuße des Tals um eine Bestie in den Klippen niederzustrecken. Ein Fehlschuss bedeutete Entehrung. Das ganze Dorf sah zu, als Sharpeye schoss. Ein Steepstalker fiel zu Boden, die Menge jubelte. Doch als man den Kadaver barg, wurde das Volk still, denn die Ältesten stellten fest, dass die Kugel sein glänzendes mittleres Auge durchbohrte und dann im Kiefer des Steepstalkers stecken blieb. Dieses ominöse Zeichen entsprach dem Wortlaut einer dunklen Prophezeiung, welche Größe und Verbannung für den Schützen voraussagte. Sharpeye der Sniper war daher, aufgrund seiner eigenen Fähigkeiten, gezwungen, sich von seinen Leuten zu trennen und würde unwillkommen sein, bis er den Rest der Prophezeiung erfüllt und großes Ansehen auf dem Schlachtfeld erlangt hätte.

Dota Coach Logo
Ein rotes und weißes Logo mit dem Wort "Dota Coach" in einer stilisierten Schrift.
Dota 2 ist eine eingetragene Marke der Valve Corporation.
© 2024 Rho Technologies LLC
Besuche das Spielprofil von Dota Coach auf Skelly.Beteilige dich an der Dota Coach Community und chatte mit uns auf Discord.Beteilige dich an der Diskussion in unserem Subreddit /r/DotaCoachApp.Folge Dota Coach auf X für Updates, Unterhaltungen und mehr.Unterstütze Dota Coach auf PatreonTrage zur Übersetzung von Dota Coach auf Crowdin bei.Kontaktiere Dota Coach per E-Mail.