Sucht ihre Gegner heim und teleportiert sich zu ihnen
Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen.
Gewinnrate 49.2%
Pick Rate 11.1%
Attribute
582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl
21 +2.5/lvl
25 +2.1/lvl
16 +1.7/lvl
Statistiken
Damage:
48 - 52 + 2.1/Ebene (122.9 - 126.9 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
4.2 + 0.3/Ebene (16.6 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Verlassen
Gewinnrate: 28.6%
Pick Rate: 11.1%
Desolate wird von Spectral Dagger auf Gegner angewendet und fügt einen Prozentsatz des Bonusschadens zu.
Spectral Dagger
Spectral Dagger fügt Gegner einen Prozentsatz des Schadens von Desolate zu.
Desolate
Wenn sich nur Nicht-Heldeneinheiten in der Nähe eines Gegners befinden, erleidet er 60 % des Schadens von Desolate.
Dolchdrehung
Gewinnrate: 51.8%
Pick Rate: 88.9%
Reality wirkt auch Spectral Dagger auf das Ziel. Reduziert die Abklingzeit von Reality.
Reality
Reality wirkt auch Spectral Dagger auf das Ziel. Reduziert die Abklingzeit von Reality.
ABKLINGZEIT: =1.0
Haunt
Haunt-Illusionen verschwinden nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt.
Shadow Step
Fähigkeiten
Spectre und ihre Illusionen können sich dauerhaft durch Einheiten hindurchbewegen.
Spectral Dagger
Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, alle Gegner auf der Spur verlangsamt und Schaden zufügt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine schattige Spur. Auf der Spur kann sich Spectre auch über unpassierbares Gelände bewegen.
SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220
BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%
22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
- +80 Schaden mit Spectral Dagger
- +12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
Desolate
Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 400 Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist.
BONUSSCHADEN: 25 / 40 / 55 / 70
RADIUS: 400
- +15 Schaden mit Desolate
Dispersion
Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.
REFLEKTIERTER SCHADEN: 11% / 14% / 17% / 20%
MIN. RADIUS: 300
MAX. RADIUS: 800
Aghanims Splitter
Dispersion kann aktiviert werden, um für undefined s die absorbierte und reflektierte Schadensmenge um undefined % des jeweiligen Grundwerts zu erhöhen. Abklingzeit undefined s. Manakosten: undefined.
- +5 % Schadensreflexion durch Dispersion
Reality
Spectre tauscht die Plätze mit der ausgewählten Haunt-Illusion.
ABKLINGZEIT: 3
3
Shadow Step
Erschafft für jeden sichtbaren gegnerischen Helden einen spektralen Nemesis, der diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Wirkungsdauer Reality einsetzen, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen. Haunt-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und verursachen weniger Schaden als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes.
60 / 50 / 40
150
Haunt
Erschafft für jeden gegnerischen Helden einen spektralen Nemesis, der diesen angreift. Von dieser Fähigkeit beschworene Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen, d. h. Spectre kann auch mittels Reality die Plätze mit ihnen tauschen.
DAUER (HAUNT): 7
SCHADEN (ILLUSION): 80%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%
160
150
Talente
+5 % Schadensreflexion durch Dispersion
+ 50.4 %
+30 % Schaden für Haunt-Illusionen
+12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
+ 5.0 %
+350 Lebenspunkte
+80 Schaden mit Spectral Dagger
+15 Schaden mit Desolate
+ 4.3 %
+5 Lebensregeneration
−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger
+ 25.7 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Benutze den Spektraldolch, um die letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern und den Gegnern Schaden zuzufügen.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du mit dem Gespensterdolch über eine Klippe oder eine Baumgrenze rennen oder sogar einen defensiven Schattenschritt machen, um zu entkommen.
Schau dich nach Möglichkeiten für Schattenschritte um. Spectre farmt langsam, also sind Kills notwendig.
Spectres Schattenschritt ist fantastisch, um Backliner und Unterstützer zu töten. Konzentriere dich darauf, diese zu Beginn des Kampfes auszuschalten.
Überprüfe deine Gegner auf Unterbrechungseffekte. Passe deinen Spielstil und deine Itemization entsprechend an.
Ziehe Aghanims Splitter später im Spiel gegen Aufstellungen in Betracht, die viel Burst-Schaden verursachen.
Mit dem Manta-Stil gewinnt Spectre an Burst- und Roshan-Potenzial, während Desolate an Illusionen arbeitet.
Konterstrategie
Spectre ist ein schwacher Laner. Versuche, sie früh unter Druck zu setzen. Sie erholt sich nur langsam.
Wenn Spectre die Facette Twist the Knife hat, fügt dir Desolate keinen Schaden zu, wenn du dich in der Nähe einer verbündeten Einheit befindest.
Je näher du an Spectre bist, desto mehr Schaden erleidest du durch Dispersion.
Schütze deine Unterstützungen davor, während des Schattenschritts des Gespenstes getötet zu werden.
Spektrums Schattenschritt hat eine lange Abklingzeit. Achte auf den Kampf, nachdem du ihn benutzt hast.
Brucheffekte entfernen Desolate und Dispersion und machen Spectre viel schwächer.
Lore
Genau wie energiereiche Zustände nach einem niedrigeren Energieniveau streben, so wird Spectre, ein Wesen von starker und ungestümer Energie, bekannt als Mercurial, unwiderstehlich von Konflikten in der physischen Welt angezogen. Während ihr normaler, spektraler Zustand sensorische Einschränkungen übergeht, leidet sie jedes Mal, wenn sie sich körperlich manifestiert, unter einem Verlust ihrer selbst - aber nicht ihres Zweckes. Im Getümmel des Kampfes zerspringt ihre Identität und fügt sich neu zusammen, wobei sie ihr Bewusstsein wiedergewinnt. Sie begreift, dass sie Mercurial, die Spectre, ist - und dass alle ihre Geister nur Schatten der einen wahren Spectre sind. Fokus kommt mit dem Kampf ums Überleben; ihr wahres Ich behauptet sich selbst, bis ihre Materie im Augenblick des Sieges oder der Niederlage transzendiert und sie wieder einmal in ihrer ewigen Form rekonstruiert wird.