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Spectre

Beliebtheit: #32

Rangliste: #71

Ban-Rang: #40

KDA-Rang: #2

Sucht ihre Gegner heim und teleportiert sich zu ihnen

Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen.

Gewinnrate 49.2%
Pick Rate 11.1%
Attribute
Spectre Image

582 +55.0/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

25 +2.1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

48 - 52 + 2.1/Ebene (122.9 - 126.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/Ebene (16.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Verlassen

Gewinnrate: 28.6%

Pick Rate: 11.1%

Desolate wird von Spectral Dagger auf Gegner angewendet und fügt einen Prozentsatz des Bonusschadens zu.


Spectral Dagger

Spectral Dagger fügt Gegner einen Prozentsatz des Schadens von Desolate zu.


Desolate

Wenn sich nur Nicht-Heldeneinheiten in der Nähe eines Gegners befinden, erleidet er 60 % des Schadens von Desolate.

Dolchdrehung

Gewinnrate: 51.8%

Pick Rate: 88.9%

Reality wirkt auch Spectral Dagger auf das Ziel. Reduziert die Abklingzeit von Reality.


Reality

Reality wirkt auch Spectral Dagger auf das Ziel. Reduziert die Abklingzeit von Reality.

ABKLINGZEIT: =1.0


Haunt

Haunt-Illusionen verschwinden nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt.


Shadow Step

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Geisterhaft

Spectre und ihre Illusionen können sich dauerhaft durch Einheiten hindurchbewegen.


Q

Spectral Dagger

Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, alle Gegner auf der Spur verlangsamt und Schaden zufügt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine schattige Spur. Auf der Spur kann sich Spectre auch über unpassierbares Gelände bewegen.


SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220

BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +80 Schaden mit Spectral Dagger
  • +12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger

Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.

Desolate

Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 400 Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist.


BONUSSCHADEN: 25 / 40 / 55 / 70

RADIUS: 400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +15 Schaden mit Desolate

Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.

Dispersion

Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.


REFLEKTIERTER SCHADEN: 11% / 14% / 17% / 20%

MIN. RADIUS: 300

MAX. RADIUS: 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Dispersion kann aktiviert werden, um für undefined s die absorbierte und reflektierte Schadensmenge um undefined % des jeweiligen Grundwerts zu erhöhen. Abklingzeit undefined s. Manakosten: undefined.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +5 % Schadensreflexion durch Dispersion

Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?

Reality

Spectre tauscht die Plätze mit der ausgewählten Haunt-Illusion.


ABKLINGZEIT: 3

Cooldown

3


Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre.
R

Shadow Step

Erschafft für jeden sichtbaren gegnerischen Helden einen spektralen Nemesis, der diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Wirkungsdauer Reality einsetzen, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen. Haunt-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und verursachen weniger Schaden als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes.


Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

150


Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren.

Haunt

Erschafft für jeden gegnerischen Helden einen spektralen Nemesis, der diesen angreift. Von dieser Fähigkeit beschworene Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen, d. h. Spectre kann auch mittels Reality die Plätze mit ihnen tauschen.


DAUER (HAUNT): 7

SCHADEN (ILLUSION): 80%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%

Cooldown

160

Mana Cost

150


Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 % Schadensreflexion durch Dispersion

+ 50.4 %

+30 % Schaden für Haunt-Illusionen

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger

+ 5.0 %

+350 Lebenspunkte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 Schaden mit Spectral Dagger

+15 Schaden mit Desolate

+ 4.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 Lebensregeneration

−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger

+ 25.7 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Benutze den Spektraldolch, um die letzten Treffer des Fernschleichers zu sichern und den Gegnern Schaden zuzufügen.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du mit dem Gespensterdolch über eine Klippe oder eine Baumgrenze rennen oder sogar einen defensiven Schattenschritt machen, um zu entkommen.

Schau dich nach Möglichkeiten für Schattenschritte um. Spectre farmt langsam, also sind Kills notwendig.

Spectres Schattenschritt ist fantastisch, um Backliner und Unterstützer zu töten. Konzentriere dich darauf, diese zu Beginn des Kampfes auszuschalten.

Überprüfe deine Gegner auf Unterbrechungseffekte. Passe deinen Spielstil und deine Itemization entsprechend an.

Ziehe Aghanims Splitter später im Spiel gegen Aufstellungen in Betracht, die viel Burst-Schaden verursachen.

Mit dem Manta-Stil gewinnt Spectre an Burst- und Roshan-Potenzial, während Desolate an Illusionen arbeitet.

Konterstrategie

Spectre ist ein schwacher Laner. Versuche, sie früh unter Druck zu setzen. Sie erholt sich nur langsam.

Wenn Spectre die Facette Twist the Knife hat, fügt dir Desolate keinen Schaden zu, wenn du dich in der Nähe einer verbündeten Einheit befindest.

Je näher du an Spectre bist, desto mehr Schaden erleidest du durch Dispersion.

Schütze deine Unterstützungen davor, während des Schattenschritts des Gespenstes getötet zu werden.

Spektrums Schattenschritt hat eine lange Abklingzeit. Achte auf den Kampf, nachdem du ihn benutzt hast.

Brucheffekte entfernen Desolate und Dispersion und machen Spectre viel schwächer.

Lore

Genau wie energiereiche Zustände nach einem niedrigeren Energieniveau streben, so wird Spectre, ein Wesen von starker und ungestümer Energie, bekannt als Mercurial, unwiderstehlich von Konflikten in der physischen Welt angezogen. Während ihr normaler, spektraler Zustand sensorische Einschränkungen übergeht, leidet sie jedes Mal, wenn sie sich körperlich manifestiert, unter einem Verlust ihrer selbst - aber nicht ihres Zweckes. Im Getümmel des Kampfes zerspringt ihre Identität und fügt sich neu zusammen, wobei sie ihr Bewusstsein wiedergewinnt. Sie begreift, dass sie Mercurial, die Spectre, ist - und dass alle ihre Geister nur Schatten der einen wahren Spectre sind. Fokus kommt mit dem Kampf ums Überleben; ihr wahres Ich behauptet sich selbst, bis ihre Materie im Augenblick des Sieges oder der Niederlage transzendiert und sie wieder einmal in ihrer ewigen Form rekonstruiert wird.

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