Schadet Gegnern und heilt Verbündete gleichermaßen
Wohin Necrophos auch geht, seine Feinde verkümmern, während Verbündete gedeihen. Sein Todespuls heilt Verbündete und fügt Feinden gleichzeitig Schaden zu. Wenn seine Anwesenheit schließlich genug seines Gegners verzehrt hat, beschwört er den Sensenmann, um das Ziel deutlich länger unter der Erde zu halten.
Gewinnrate 44.6%
Pick Rate 11.4%
Attribute
516 +50.6/lvl
351 +32.4/lvl
18 +2.3/lvl
12 +1.3/lvl
23 +2.7/lvl
Statistiken
Damage:
49 - 53 + 2.7/Ebene (141.3 - 145.3 auf Stufe 30)
Range:
500
Armor:
4.0 + 0.2/Ebene (12.6 auf Stufe 30)
Movement:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Profane Potenz
Gewinnrate: 43.8%
Pick Rate: 73.8%
Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.
Sadist
Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.
WIRKUNGSBEREICHSBONUS PRO KILL: 40
Rapider Verfall
Gewinnrate: 47.1%
Pick Rate: 26.2%
Ghost Shroud stiehlt das Bewegungstempo der Gegner.
Ghost Shroud
Necrophos erhält Bewegungstempo in Höhe von 50 % des verlorenen Bewegungstempos der Gegner.
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Reaper's Scythe
UNTERBRECHBAR: Ja
Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
KILL-MULTIPLIKATOR (HELDEN): 6
DAUER: 8
FACET: Profane Potenz
Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.
WIRKUNGSBEREICHSBONUS PRO KILL: 40
LEVEL 10 TALENT: +2 s Instanzen-Dauer für Sadist
Death Pulse
Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.
RADIUS: 500
HEILUNG: 55 / 80 / 105 / 130
8 / 7 / 6 / 5
115 / 130 / 145 / 160
- +50 Heilung mit Death Pulse
Ghost Shroud
Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt.
VERSTÄRKUNG (WIEDERHERSTELLUNGSEFFEKTE): 45% / 55% / 65% / 75%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
VERLANGSAMUNGSRADIUS: 750
ZUS. ERLITTENER MAGISCHER SCHADEN: -20%
28 / 24 / 20 / 16
75
- +20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud
- +15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud
Heartstopper Aura
Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.
RADIUS: 800
LEBENSVERFALL: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4%
Aghanims Zepter
Lebensverfall durch Heartstopper Aura ist um 50 % von Nekrophos’ aktueller Lebensregeneration erhöht.
- +25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura
- +0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura
Reaper's Scythe
Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben.
100
250 / 375 / 500
600
- +125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe
Death Seeker
Necrophos verwandelt sich in einen großen Death Pulse und fliegt auf das anvisierte Ziel zu. Sobald er am Zielort ankommt, springt der Death Pulse auf in der Nähe befindliche Gegner und Verbündete über.
19
125
750
Talente
−2.5 s Abklingzeit für Death Pulse
+ 14.3 %
+0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura
+25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura
+ 3.8 %
+15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud
+50 Heilung mit Death Pulse
+20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud
+ 0.3 %
+2 s Instanzen-Dauer für Sadist
+ 1.5 %
+125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Das große Lager muss zum Ziehen offen sein, da die Lane durch den Todesimpuls oft gepusht wird.
Necrophos gewinnt die Lane in der Regel durch sein Sustain. Die letzten Schläge müssen sitzen.
Mit Todesimpuls kannst du mehrere Dinge gleichzeitig tun - den letzten Treffer sichern, Gegner schikanieren und einen Verbündeten heilen.
Bringe die letzten Schläge der Gegner durcheinander, indem du die Creeps heilst und gleichzeitig den Gegnern Schaden zufügst.
Halte dich nahe genug am Gegner, damit Heartstopper Aura ihm Schaden zufügen kann.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, setze den Geisterschleier ein und heile dich dann, wenn du kannst. Du kannst dich möglicherweise hinausteleportieren.
Geisterschleier macht dich anfällig für magischen Schaden, daher brauchst du in der Regel eine frühe Umhüllung.
Heilungsreduzierungen und Schweigen sind ein großes Problem für Nekrophos. Setze Items gegen diese ein und passe deinen Spielstil an.
Achte darauf, dass du zu Beginn des Kampfes getötet wirst, denn danach ist es viel schwieriger, dich zu töten.
Der Geisterschleier hat keinen Effekt während des Schwarzen Königsbalkens.
Sammle Aghanims Splitter nach deiner Ausstrahlung oder vor 20 Minuten ein, da er Lücken schließt und für mehr Geschwindigkeit beim Farmen sorgt.
Konterstrategie
Um Necrophos' Heilung und Regeneration entgegenzuwirken, sollte jemand Spirit Vessel kaufen
Lass Necrophos platzen, damit er keine Creeps mehr treffen kann und mit seiner Passivität HP und Mana zurückgewinnt.
Necrophos erleidet unter "Geisterhülle" erhöhten magischen Schaden.
Halte deine Gesundheit gegen Nekrophos über 60 %, um zu vermeiden, dass du von der Sense des Schnitters getötet wirst.
Gegen Nekrophos sind Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität großartig.
Gegen Nekrophos sind Gegenstände, die Heilung und Regeneration verringern, gut.
Lore
Als eine schwere Seuche durch das Land zog, fand sich Rotund'jere, ein unbedeutender Mönch finsteren Gemüts, in der unverhofften Lage wieder, das Amt des Kardinals auszufüllen, weil sich die Reihen seiner Gemeinde gelichtet hatten. Während andere in die Welt hinauszogen, um die Kranken zu heilen, verkroch sich der neu ernannte Kardinal in der Kathedrale von Rumusque und häufte emsig das Hab und Gut dahinsiechender Adliger an, denen er für die Übertragung ihrer irdischen Besitztümer das Seelenheil versprach. Als die Seuche bis auf ein paar letzte Nester abgeklungen war, drang die Nachricht über sein schändliches Verhalten bis in die obersten Ränge vor. Der Ketzerei beschuldigt, wurde er zu lebenslangem Dienste in der Seuchestation verurteilt und mit Zaubern belegt, die seinen Tod weiter hinauszögern sollten. Doch keiner wusste von seiner angeborenen Immunität. Anstatt ihn dahinzuraffen, stärkten ihn die Krankheiten und machten Rotund'jere schließlich zu einem wahrhaftigen Seuchen-Magier, einem Papst der Pestilenz. Als selbst ernannter Necrophos zieht er nun durch die Lande, verbreitet die Seuche und nährt seine schreckliche Macht an jedem Dorf, das er heimsucht.