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Necrophos

Beliebtheit: #25

Rangliste: #91

Ban-Rang: #32

KDA-Rang: #26

Schadet Gegnern und heilt Verbündete gleichermaßen

Wohin Necrophos auch geht, seine Feinde verkümmern, während Verbündete gedeihen. Sein Todespuls heilt Verbündete und fügt Feinden gleichzeitig Schaden zu. Wenn seine Anwesenheit schließlich genug seines Gegners verzehrt hat, beschwört er den Sensenmann, um das Ziel deutlich länger unter der Erde zu halten.

Gewinnrate 44.6%
Pick Rate 11.4%
Attribute
Necrophos Image

516 +50.6/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

12 +1.3/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

49 - 53 + 2.7/Ebene (141.3 - 145.3 auf Stufe 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/Ebene (12.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

280

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Profane Potenz

Gewinnrate: 43.8%

Pick Rate: 73.8%

Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.


Sadist

Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.

WIRKUNGSBEREICHSBONUS PRO KILL: 40

Rapider Verfall

Gewinnrate: 47.1%

Pick Rate: 26.2%

Ghost Shroud stiehlt das Bewegungstempo der Gegner.


Ghost Shroud

Necrophos erhält Bewegungstempo in Höhe von 50 % des verlorenen Bewegungstempos der Gegner.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Sadist

WIRD AUFGEWERTET MIT: Reaper's Scythe

UNTERBRECHBAR: Ja


Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.


Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.


KILL-MULTIPLIKATOR (HELDEN): 6

DAUER: 8


FACET: Profane Potenz

Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.

WIRKUNGSBEREICHSBONUS PRO KILL: 40


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +2 s Instanzen-Dauer für Sadist


Q

Death Pulse

Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.


RADIUS: 500

HEILUNG: 55 / 80 / 105 / 130

Cooldown

8 / 7 / 6 / 5

Mana Cost

115 / 130 / 145 / 160


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +50 Heilung mit Death Pulse

Jene arme Seelen, die von Rotund'jeres Plagen dahingerafft wurden, werden für ihren späteren Einsatz recycelt.
W

Ghost Shroud

Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt.


VERSTÄRKUNG (WIEDERHERSTELLUNGSEFFEKTE): 45% / 55% / 65% / 75%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%

VERLANGSAMUNGSRADIUS: 750

ZUS. ERLITTENER MAGISCHER SCHADEN: -20%

Cooldown

28 / 24 / 20 / 16

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud
  • +15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud

Rotund’jere nutzt die Seelen seiner Opfer als Brücke vom Leben ins Jenseits.

Heartstopper Aura

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.


RADIUS: 800

LEBENSVERFALL: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Lebensverfall durch Heartstopper Aura ist um 50 % von Nekrophos’ aktueller Lebensregeneration erhöht.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura
  • +0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura

Alle, die sich Necrophos auf kurze Distanz nähern, können Verseuchung und Pest in der Luft spüren.
R

Reaper's Scythe

Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben.


Cooldown

100

Mana Cost

250 / 375 / 500

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe

Der Anteil an Tod und Leid in der Luft erhöht die Stärke von Necrophos' Seuchenmagie.

Death Seeker

Necrophos verwandelt sich in einen großen Death Pulse und fliegt auf das anvisierte Ziel zu. Sobald er am Zielort ankommt, springt der Death Pulse auf in der Nähe befindliche Gegner und Verbündete über.


Cooldown

19

Mana Cost

125

Cast Range

750


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2.5 s Abklingzeit für Death Pulse

+ 14.3 %

+0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura

+ 3.8 %

+15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Heilung mit Death Pulse

+20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 s Instanzen-Dauer für Sadist

+ 1.5 %

+125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Das große Lager muss zum Ziehen offen sein, da die Lane durch den Todesimpuls oft gepusht wird.

Necrophos gewinnt die Lane in der Regel durch sein Sustain. Die letzten Schläge müssen sitzen.

Mit Todesimpuls kannst du mehrere Dinge gleichzeitig tun - den letzten Treffer sichern, Gegner schikanieren und einen Verbündeten heilen.

Bringe die letzten Schläge der Gegner durcheinander, indem du die Creeps heilst und gleichzeitig den Gegnern Schaden zufügst.

Halte dich nahe genug am Gegner, damit Heartstopper Aura ihm Schaden zufügen kann.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, setze den Geisterschleier ein und heile dich dann, wenn du kannst. Du kannst dich möglicherweise hinausteleportieren.

Geisterschleier macht dich anfällig für magischen Schaden, daher brauchst du in der Regel eine frühe Umhüllung.

Heilungsreduzierungen und Schweigen sind ein großes Problem für Nekrophos. Setze Items gegen diese ein und passe deinen Spielstil an.

Achte darauf, dass du zu Beginn des Kampfes getötet wirst, denn danach ist es viel schwieriger, dich zu töten.

Der Geisterschleier hat keinen Effekt während des Schwarzen Königsbalkens.

Sammle Aghanims Splitter nach deiner Ausstrahlung oder vor 20 Minuten ein, da er Lücken schließt und für mehr Geschwindigkeit beim Farmen sorgt.

Konterstrategie

Um Necrophos' Heilung und Regeneration entgegenzuwirken, sollte jemand Spirit Vessel kaufen

Lass Necrophos platzen, damit er keine Creeps mehr treffen kann und mit seiner Passivität HP und Mana zurückgewinnt.

Necrophos erleidet unter "Geisterhülle" erhöhten magischen Schaden.

Halte deine Gesundheit gegen Nekrophos über 60 %, um zu vermeiden, dass du von der Sense des Schnitters getötet wirst.

Gegen Nekrophos sind Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimmunität großartig.

Gegen Nekrophos sind Gegenstände, die Heilung und Regeneration verringern, gut.

Lore

Als eine schwere Seuche durch das Land zog, fand sich Rotund'jere, ein unbedeutender Mönch finsteren Gemüts, in der unverhofften Lage wieder, das Amt des Kardinals auszufüllen, weil sich die Reihen seiner Gemeinde gelichtet hatten. Während andere in die Welt hinauszogen, um die Kranken zu heilen, verkroch sich der neu ernannte Kardinal in der Kathedrale von Rumusque und häufte emsig das Hab und Gut dahinsiechender Adliger an, denen er für die Übertragung ihrer irdischen Besitztümer das Seelenheil versprach. Als die Seuche bis auf ein paar letzte Nester abgeklungen war, drang die Nachricht über sein schändliches Verhalten bis in die obersten Ränge vor. Der Ketzerei beschuldigt, wurde er zu lebenslangem Dienste in der Seuchestation verurteilt und mit Zaubern belegt, die seinen Tod weiter hinauszögern sollten. Doch keiner wusste von seiner angeborenen Immunität. Anstatt ihn dahinzuraffen, stärkten ihn die Krankheiten und machten Rotund'jere schließlich zu einem wahrhaftigen Seuchen-Magier, einem Papst der Pestilenz. Als selbst ernannter Necrophos zieht er nun durch die Lande, verbreitet die Seuche und nährt seine schreckliche Macht an jedem Dorf, das er heimsucht.

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