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Nature's Prophet

Beliebtheit: #50

Rangliste: #122

Ban-Rang: #48

KDA-Rang: #111

Kann sich zu jedem Punkt der Karte teleportieren

Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten.

Gewinnrate 44.9%
Pick Rate 8.0%
Attribute
Nature's Prophet Image

538 +57.2/lvl

339 +42.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +3.2/lvl

Intelligence Image

22 +3.5/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

40 - 50 + 3.5/Ebene (155.5 - 165.5 auf Stufe 30)

Attack

Range:

620

Attack

Armor:

2.3 + 0.5/Ebene (20.1 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Linderndes Jungholz

Gewinnrate: 44.6%

Pick Rate: 40.4%

Verbündete im und um den Baumring werden kontinuierlich geheilt.


Sprout

Verbündete inner- und außerhalb des Baumrings werden kontinuierlich geheilt. Verbündete Gebäude werden mit einer Rate von 50 % geheilt.

HEILUNG PRO SEKUNDE (BAUMRING): =10 =20 =30 =40

Eisenholz-Treant

Gewinnrate: 45.0%

Pick Rate: 59.6%

Nature’s Call erschafft nur {s:bonus_max_treants} Treant, der über mehr Lebenspunkte und Schaden, erhöhte Sichtweite und Bewegungstempo sowie über die Fähigkeit „Verstärkt“ verfügt.


dota.facets.furion_ironwood_treant.Note0


Nature's Call

Beschwört einen einzelnen stärkeren Treant, der mehr Schaden zufügen und die passive Fähigkeit „Verstärkt“ besitzt.

BESCHWORENE TREANTS: =1 =1 =1 =1

LEBENSPUNKTE (TREANTS): =800 =1050 =1300 =1550

MAX. SCHADEN (TREANTS): =26 =44 =62 =80

BEWEGUNGSTEMPO (TREANT): =335 =340 =345 =350

SICHTWEITE DES TREANTS (TAG): 700

SICHTWEITE DES TREANTS (NACHT): 300


Geist des Waldes

Treant-Multiplikator erhöht.

MULTIPLIKATOR: x2 x3 x4 x5 x6

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Geist des Waldes

WIRD AUFGEWERTET MIT: Nature's Call

UNTERBRECHBAR: Ja


Nature’s Prophet erhält 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % Bonusschaden für jeden Baum im Umkreis von 300 Einheiten und einen Multiplikator mit demselben Bonus für jeden Treant im Umkreis von 1200 Einheiten.


MULTIPLIKATOR: 1 / 1 / 1 / 1 / 1


FACET: Eisenholz-Treant

Treant-Multiplikator erhöht.

MULTIPLIKATOR: x2 x3 x4 x5 x6


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: x3× LP/Schaden für Treants


Q

Sprout

Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 250 Sicht gewährt.


SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

625 / 700 / 775 / 850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Sprout bindet Gegner
  • +170 Schaden mit Sprout

Grüner Überwuchs ist ein häufiges Leiden unter Nature's Prophets Angreifern.
W

Teleportation

Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere.


BARRIERENPUNKTE: 100 / 150 / 200 / 250

DAUER: 15

Cooldown

65 / 50 / 35 / 20

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +100 Punkte für Barriere nach Teleportation
  • Abklingzeit für Teleportation entfernt

Der Prophet wacht über den Wald und beschützt ihn in Not.
E

Nature's Call

Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle.


BESCHWORENE TREANTS: 2 / 3 / 4 / 5

LEBENSDAUER (TREANTS): 50

LEBENSPUNKTE (TREANTS): 550 / 550 / 550 / 550

MAX. SCHADEN (TREANTS): 17 / 25 / 33 / 41

BEWEGUNGSTEMPO (TREANT): 300 / 300 / 300 / 300

SICHTWEITE DES TREANTS (TAG): 500

SICHTWEITE DES TREANTS (NACHT): 500

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

120

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • −10 s Abklingzeit für Nature's Call
  • +50 Bewegungstempo für Treants
  • x3× LP/Schaden für Treants

Verodicia verlieh dem Prophet die Fähigkeit, die Treant Garde zu beschwören, eine mythische Wächterarmee der Wildnis.
R

Wrath of Nature

Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Zauberort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.


GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180

SCHADENSZUNAHME PRO SPRUNG: 10%

Cooldown

85

Mana Cost

130 / 160 / 190


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert die Abklingzeit um -25 s. Setzt alle getroffenen Gegner fest. Dauer skaliert von 1.5 s bis 3 s bei maximaler Sprungzahl.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 Grundschaden mit Wrath of Nature

Nature's Prophet beschwört Verodicias Zorn, um diejenigen zu treffen, die die unberührte Natur verwüsten.

Curse of the Oldgrowth

Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 1200 Einheiten, der sie im Nebel aufdeckt und basierend auf der Anzahl Bäume im Umkreis von 250 Einheiten verlangsamt sowie kontinuierlich Schaden verursacht. Treants zählen als Bäume.


DAUER: 7

SCHADEN PRO SEKUNDE UND BAUM: 20

VERLANGSAMUNG PRO BAUM: 7%

Cooldown

18

Mana Cost

80


Obwohl mit vielen Fähigkeiten gesegnet, ist Nature's Prophet nicht allwissend und muss für Erkundung und Aufklärung auf ein altbewährtes Netzwerk standhafter Freunde zurückgreifen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

x3× LP/Schaden für Treants

+ 7.7 %

Abklingzeit für Teleportation entfernt

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+170 Schaden mit Sprout

Sprout bindet Gegner

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Punkte für Barriere nach Teleportation

+ 0.5 %

+50 Bewegungstempo für Treants

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Grundschaden mit Wrath of Nature

+ 0.7 %

−10 s Abklingzeit für Nature's Call

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Baumbewohner sind nicht nur gut für letzte Schläge oder Belästigungen, sondern auch zum Aufklären, Blockieren von Lagern und Verweigern von Runen.

Ziehe in Erwägung, Gegner mit Baumstämmen zu blocken, wenn du sie töten willst oder versuchst zu entkommen.

Wenn du nur noch wenig Lebenspunkte hast, kannst du mit der Schriftrolle zurück zur Basis gehen und dich mit dem Zauberspruch zurückteleportieren.

Weisheitsrunen spawnen bei Minute 7. Versuche, die gegnerischen Runen mit Teleport zu stehlen, da sie dir viel geben und dem Feind viel verwehren.

Sieh dich auf der Karte nach Gelegenheiten zum Ganken, zum Einnehmen von Türmen, zum Snipern von Kurieren, zum Aufnehmen von Runen oder zum Platzieren von Schutzwällen um.

Sprout bietet Sicht in der Gegend und kann nützlich sein, um Säulen für Wards oder Roshan auszukundschaften.

Rette dich oder einen Verbündeten, indem du Sprout strategisch platzierst. Er ist ideal, um Gegner, die gegen Zauber immun sind, auszuschalten.

Sprout kann dich die Klippe oder den Pfeiler hoch- oder runterschieben.

Setze "Zorn der Natur" normalerweise auf der gegenüberliegenden Seite der Karte ein, wo du ihn hart treffen willst.

Wenn nicht viel passiert, drängst du mit deinem Sprout und deinen Beschwörungen die Seitenwege ab.

Nature's Prophet ist ein hervorragender Rattler, also greif auf ihn zurück, wenn das Spiel langsamer wird oder du in Rückstand gerätst.

Benutze Sprout, um Schleichwellen in gefährlichen Bereichen der Karte, in denen du sterben könntest, sicher zu beseitigen.

Konterstrategie

Der Prophet der Natur ist ein guter Scharfschütze für Kuriere. Fliege den Kurier wenn möglich über Bäume

Um den Spross des Naturpropheten zu kontern, kaufe Bezwingende Klinge, Tangos oder Kraftstab.

Benutze einen Tango, um aus den Sprossenbäumen herauszukommen, wenn du keine Unterdrückungsklinge hast.

Zorn der Natur kann dich auf Stufe 6 mit bis zu 400 Schaden treffen.

Wenn dich "Zorn der Natur" trifft und keine Feinde in der Nähe sind, dann bist du in der Nähe eines Beobachterpostens.

Der Prophet der Natur kann Gebäude schnell zerstören. Organisiere schnell eine Verteidigung.

Nature's Prophet ist großartig beim Split-Pushen und Ratteln. Ziehe in Erwägung, Stiefel der Reise auf einen Kern zu setzen.

Lore

Nachdem Verodicia, die Göttin der Wälder, alle Lichtungen mit Grün gefüllt, das Saatgut mit ihrem Geist beseelt, das Quellwasser aus den Tiefen der Felsen gelockt und der Sonne ihre volle Aufmerksamkeit den wachsenden Dingen geschworen hatte, merkte sie, dass ihre Zeit gekommen war. Sie würde fallen, wie eines der vielen Blätter, deren Schicksal es war, die Saat zu nähren, ohne jemals die Früchte ihrer Arbeit gesehen zu haben. Die Gewissheit, nicht mehr mit ansehen zu können, wie die Knospen aus der Erde brechen, und dass sie fortan jeder Gefahr schutzlos ausgesetzt sein würden, schmerzte sie. Doch dann entdeckte sie in ihrem Saatbeutel ein letztes, noch nicht ausgesätes Korn. Noch im Fallen sprach sie ein einziges Wort in das Samenkorn und schluckte es hinunter. Ihr gewaltiger Körper zerfiel während des langen Winters und wurde zum Mutterboden, der die Setzlinge im Frühjahr nähren würde. Und am ersten Morgen des Frühlings, noch bevor der Wald erwacht war, reifte dieser letzte Samen jählings heran und stieß mit unglaublicher Wucht aus der Erde empor. Aus ihm ging in voller Blätterpracht der starke und weise Nature's Prophet hervor, der Verodicias Gabe geerbt hatte, jegliche Bedrohung vorauszusehen – für das grüne Land und all jene, die das Glück haben, sich seine Verbündeten nennen zu können.

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