Betäubt ihre Gegner auf unzählige Weise
Ein leichtes Flattern aus den Schatten könnte alles sein, was ihre Gegner je von Dark Willow zu Gesicht bekommen. Mit den listigen Tricks einer Fee schüttelt sie Verfolger ab und kontrolliert die Bewegungen ihrer Feinde. Sie nutzt Mächte, die viel älter sind als alle Schulmagie, um Widersacher an Ort und Stelle zu fesseln, bevor sie den ganzen Zorn und Terror des Feenreichs entfesselt.
Gewinnrate 49.0%
Pick Rate 6.0%
Attribute
560 +44.0/lvl
327 +31.2/lvl
20 +2.0/lvl
18 +1.3/lvl
21 +2.6/lvl
Statistiken
Damage:
46.3 - 54.3 + 4.1/Ebene (195.5 - 203.5 auf Stufe 30)
Range:
475
Armor:
3.0 + 0.2/Ebene (11.6 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Schattenbann
Gewinnrate: 48.3%
Pick Rate: 49.6%
Dark Willow fügt Helden in der Nähe mehr Schaden zu, wenn Shadow Realm aktiv ist.
Shadow Realm
dota.abilities.dark_willow_shadow_realm.Facet_dark_willow_throwing_shade
Dorniges Dickicht
Gewinnrate: 49.7%
Pick Rate: 50.4%
Bramble Maze erschafft zusätzliche Dornenbüsche.
Bramble Maze
Erschafft zusätzliche Dornenbüsche. Diese Dornenbüsche bleiben für %extra_brambles_placement_duration% s bestehen.
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Immer wenn Dark Willow durch eine Fähigkeit nicht mehr anvisiert werden kann, erhält sie +100 % Lebensregeneration und +100 % Manaregeneration, solange sie sich in diesem Zustand befindet.
Bramble Maze
Dark Willow lässt nach einer Verzögerung von 0.3 Sekunden in einem Wirkungsbereich mit einem Radius von 500 Einheiten ein Labyrinth aus 8 Dornenbüschen sprießen. Gegner, die sich in einem Dornenbusch verfangen, werden festgesetzt und erleiden kontinuierlich Schaden. Hält 12 Sekunden an.
BUSCHRADIUS: 90
22
100 / 120 / 140 / 160
1000 / 1100 / 1200 / 1300
- −7 s Abklingzeit für Bramble Maze
Shadow Realm
Dark Willow zieht sich in die Schatten zurück und kann währenddessen nicht anvisiert werden. Ihr nächster Angriff hat eine Bonusangriffsreichweite von 600 Einheiten, fügt magischen Bonusschaden zu und lässt sie aus dem Schattenreich zurückkehren. Der Schaden erhöht sich mit der Dauer, die Dark Willow im Schattenreich verbracht hat, wobei der max. Bonusschaden nach 3 Sekunden erreicht wird.
DAUER: 5
22 / 20 / 18 / 16
70 / 80 / 90 / 100
Aghanims Zepter
Angriffe beenden nicht mehr Shadow Realm. Jeder Angriff fügt weiterhin Bonusschaden basierend auf der Dauer des Effektes zu.
- −2 s Abklingzeit für Shadow Realm
- +1.5 s Dauer für Shadow Realm
Cursed Crown
Dark Willow belegt ein Ziel mit einem uralten Feenfluch. Nach einer kurzen Verzögerung werden das Ziel und alle Verbündeten in seiner Nähe betäubt.
VERZÖGERUNG: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
BETÄUBUNGSRADIUS: 360
17 / 15 / 13 / 11
80 / 90 / 100 / 110
600 / 625 / 650 / 675
Aghanims Splitter
Cursed Crown lässt nach einer kurzen Verzögerung 4 Dornenbüsche im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel herum sprießen. Wird auch bei Entzauberung ausgelöst. Reduziert die Betäubungsverzögerung um 1 Sekunde.
- +0.5 s Betäubungsdauer für Cursed Crown
- +150 Wirkungsbereich für Cursed Crown
Terrorize
Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch von der Leine. Nach einer kurzen Verzögerung verfallen alle Gegner im Zielgebiet in Furcht und rennen in Richtung ihres Brunnens davon. Terrorize kann nicht eingesetzt werden, während Bedlam aktiv ist.
RADIUS: 400 / 450 / 500
100 / 90 / 80
150
1200
- 500 Aufprallschaden mit Terrorize
Talente
+2 Angriffsziele für Bedlam
+ 1.2 %
n/a Aufprallschaden mit Terrorize
−7 s Abklingzeit für Bramble Maze
+ 2.1 %
+1.5 s Dauer für Shadow Realm
+150 Wirkungsbereich für Cursed Crown
+ 0.2 %
+30 Schaden mit Bedlam
−2 s Abklingzeit für Shadow Realm
+0.5 s Betäubungsdauer für Cursed Crown
+ 1.9 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Ziehe den Einsatz von Schattenreich in Betracht, um die letzten Treffer zu sichern.
Mit Schattenreich kannst du Fernkampfangriffen und vielen Zaubergeschossen ausweichen.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du dich möglicherweise aus dem Schattenreich heraus teleportieren.
Dunkle Weide ist großartig, um isolierte Helden zu erledigen, die aufgrund des wahnsinnigen Bedlam-Schadens nicht entkommen oder vertrieben werden können.
In Teamkämpfen solltest du dich darauf konzentrieren, Terrorize, Bramble Maze und Cursed Crown rechtzeitig auszuschalten und dann ein isoliertes Ziel mit Bedlam zu sprengen.
Wenn sich das Spiel für dich öffnet, kannst du im späten Spiel mit Aghanims Zepter und Angriffsgeschwindigkeitsgegenständen zum Rechtsklicker werden.
Konterstrategie
Dunkle Weide ist am Anfang matschig und kann nicht gut handeln.
Achte unter der Wirkung von Verfluchte Krone darauf, dass du deinen Verbündeten nicht zu nahe kommst, sonst werden auch sie betäubt.
Bedlam verursacht viel Schaden an einem einzelnen Ziel. Teile den Schaden mit verbündeten Einheiten.
Gegenstände, die Banns erteilen, sind im Allgemeinen gut gegen Verfluchte Krone, Brombeerlabyrinth und Terrorisieren.
Der Schwarze Königsbalken ist großartig gegen die Deaktivierung und den magischen Schaden von Dark Willow.
Versammle dich nicht in Teamkämpfen für "Terrorisieren" und "Verfluchte Krone".
Lore
Kinder lieben Geschichten über die wundersamen Abenteuer der Feen... Aber nur, weil sie nicht wissen, dass die meisten Feen tatsächlich sehr heimtückische Wesen sind. Und in der Welt der heimtückischen Feen wird kein Name mit mehr Missachtung ausgesprochen als der von Mireska Sunbreeze.
Als Tochter eines Kaufmannskönigs wuchs Mireska in Revtel auf, einem gnadenlosen Land, in dem Manipulation und Mord an der Tagesordnung sind. Sie war zwar recht begabt darin, die Etikette, unausgesprochenen Regeln und sozialen Rituale zu befolgen, fand das Ganze aber eher langweilig.
Also tat Mireska das, was die meisten aufmüpfigen Kinder tun: Sie brannte das Anwesen ihrer Familie nieder, zog mit ihrem Hausirrwisch los und lebte fortan als wandernde Trickbetrügerin.