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Dark Willow

Beliebtheit: #71

Rangliste: #75

Ban-Rang: #89

KDA-Rang: #74

Betäubt ihre Gegner auf unzählige Weise

Ein leichtes Flattern aus den Schatten könnte alles sein, was ihre Gegner je von Dark Willow zu Gesicht bekommen. Mit den listigen Tricks einer Fee schüttelt sie Verfolger ab und kontrolliert die Bewegungen ihrer Feinde. Sie nutzt Mächte, die viel älter sind als alle Schulmagie, um Widersacher an Ort und Stelle zu fesseln, bevor sie den ganzen Zorn und Terror des Feenreichs entfesselt.

Gewinnrate 49.0%
Pick Rate 6.0%
Attribute
Dark Willow Image

560 +44.0/lvl

327 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.0/lvl

Agility Image

18 +1.3/lvl

Intelligence Image

21 +2.6/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

46.3 - 54.3 + 4.1/Ebene (195.5 - 203.5 auf Stufe 30)

Attack

Range:

475

Attack

Armor:

3.0 + 0.2/Ebene (11.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Schattenbann

Gewinnrate: 48.3%

Pick Rate: 49.6%

Dark Willow fügt Helden in der Nähe mehr Schaden zu, wenn Shadow Realm aktiv ist.


Shadow Realm

dota.abilities.dark_willow_shadow_realm.Facet_dark_willow_throwing_shade

Dorniges Dickicht

Gewinnrate: 49.7%

Pick Rate: 50.4%

Bramble Maze erschafft zusätzliche Dornenbüsche.


Bramble Maze

Erschafft zusätzliche Dornenbüsche. Diese Dornenbüsche bleiben für %extra_brambles_placement_duration% s bestehen.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Feenstaub

UNTERBRECHBAR: Ja


Immer wenn Dark Willow durch eine Fähigkeit nicht mehr anvisiert werden kann, erhält sie +100 % Lebensregeneration und +100 % Manaregeneration, solange sie sich in diesem Zustand befindet.


Q

Bramble Maze

Dark Willow lässt nach einer Verzögerung von 0.3 Sekunden in einem Wirkungsbereich mit einem Radius von 500 Einheiten ein Labyrinth aus 8 Dornenbüschen sprießen. Gegner, die sich in einem Dornenbusch verfangen, werden festgesetzt und erleiden kontinuierlich Schaden. Hält 12 Sekunden an.


BUSCHRADIUS: 90

Cooldown

22

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −7 s Abklingzeit für Bramble Maze

Das Feenreich existiert überall und wartet nur darauf, dich hineinzuziehen...
W

Shadow Realm

Dark Willow zieht sich in die Schatten zurück und kann währenddessen nicht anvisiert werden. Ihr nächster Angriff hat eine Bonusangriffsreichweite von 600 Einheiten, fügt magischen Bonusschaden zu und lässt sie aus dem Schattenreich zurückkehren. Der Schaden erhöht sich mit der Dauer, die Dark Willow im Schattenreich verbracht hat, wobei der max. Bonusschaden nach 3 Sekunden erreicht wird.


DAUER: 5

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Angriffe beenden nicht mehr Shadow Realm. Jeder Angriff fügt weiterhin Bonusschaden basierend auf der Dauer des Effektes zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −2 s Abklingzeit für Shadow Realm
  • +1.5 s Dauer für Shadow Realm

Was du nicht sehen kannst, kann dich trotzdem verletzen.
E

Cursed Crown

Dark Willow belegt ein Ziel mit einem uralten Feenfluch. Nach einer kurzen Verzögerung werden das Ziel und alle Verbündeten in seiner Nähe betäubt.


VERZÖGERUNG: 4

BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

BETÄUBUNGSRADIUS: 360

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

600 / 625 / 650 / 675


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Cursed Crown lässt nach einer kurzen Verzögerung 4 Dornenbüsche im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel herum sprießen. Wird auch bei Entzauberung ausgelöst. Reduziert die Betäubungsverzögerung um 1 Sekunde.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.5 s Betäubungsdauer für Cursed Crown
  • +150 Wirkungsbereich für Cursed Crown

Hat dir das niemand gesagt? Gehe niemals einen Handel mit einer Fee ein...
R

Terrorize

Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch von der Leine. Nach einer kurzen Verzögerung verfallen alle Gegner im Zielgebiet in Furcht und rennen in Richtung ihres Brunnens davon. Terrorize kann nicht eingesetzt werden, während Bedlam aktiv ist.


RADIUS: 400 / 450 / 500

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

150

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 500 Aufprallschaden mit Terrorize

Du denkst, du weißt was Furcht ist? Jex wird dir die wahre Bedeutung des Wortes zeigen...

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 Angriffsziele für Bedlam

+ 1.2 %

n/a Aufprallschaden mit Terrorize

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−7 s Abklingzeit für Bramble Maze

+ 2.1 %

+1.5 s Dauer für Shadow Realm

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 Wirkungsbereich für Cursed Crown

+ 0.2 %

+30 Schaden mit Bedlam

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2 s Abklingzeit für Shadow Realm

+0.5 s Betäubungsdauer für Cursed Crown

+ 1.9 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Ziehe den Einsatz von Schattenreich in Betracht, um die letzten Treffer zu sichern.

Mit Schattenreich kannst du Fernkampfangriffen und vielen Zaubergeschossen ausweichen.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du dich möglicherweise aus dem Schattenreich heraus teleportieren.

Dunkle Weide ist großartig, um isolierte Helden zu erledigen, die aufgrund des wahnsinnigen Bedlam-Schadens nicht entkommen oder vertrieben werden können.

In Teamkämpfen solltest du dich darauf konzentrieren, Terrorize, Bramble Maze und Cursed Crown rechtzeitig auszuschalten und dann ein isoliertes Ziel mit Bedlam zu sprengen.

Wenn sich das Spiel für dich öffnet, kannst du im späten Spiel mit Aghanims Zepter und Angriffsgeschwindigkeitsgegenständen zum Rechtsklicker werden.

Konterstrategie

Dunkle Weide ist am Anfang matschig und kann nicht gut handeln.

Achte unter der Wirkung von Verfluchte Krone darauf, dass du deinen Verbündeten nicht zu nahe kommst, sonst werden auch sie betäubt.

Bedlam verursacht viel Schaden an einem einzelnen Ziel. Teile den Schaden mit verbündeten Einheiten.

Gegenstände, die Banns erteilen, sind im Allgemeinen gut gegen Verfluchte Krone, Brombeerlabyrinth und Terrorisieren.

Der Schwarze Königsbalken ist großartig gegen die Deaktivierung und den magischen Schaden von Dark Willow.

Versammle dich nicht in Teamkämpfen für "Terrorisieren" und "Verfluchte Krone".

Lore

Kinder lieben Geschichten über die wundersamen Abenteuer der Feen... Aber nur, weil sie nicht wissen, dass die meisten Feen tatsächlich sehr heimtückische Wesen sind. Und in der Welt der heimtückischen Feen wird kein Name mit mehr Missachtung ausgesprochen als der von Mireska Sunbreeze.

Als Tochter eines Kaufmannskönigs wuchs Mireska in Revtel auf, einem gnadenlosen Land, in dem Manipulation und Mord an der Tagesordnung sind. Sie war zwar recht begabt darin, die Etikette, unausgesprochenen Regeln und sozialen Rituale zu befolgen, fand das Ganze aber eher langweilig.

Also tat Mireska das, was die meisten aufmüpfigen Kinder tun: Sie brannte das Anwesen ihrer Familie nieder, zog mit ihrem Hausirrwisch los und lebte fortan als wandernde Trickbetrügerin.

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