Zieht und manipuliert die gegnerischen Positionen
Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.
Gewinnrate 35.7%
Pick Rate 2.5%
Attribute
560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl
20 +2.6/lvl
19 +1.8/lvl
21 +2.7/lvl
Statistiken
Damage:
49 - 55 + 5.0/Ebene (222.5 - 228.5 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
5.2 + 0.3/Ebene (16.2 auf Stufe 30)
Movement:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Schnelle Auffassungsgabe
Gewinnrate: 14.3%
Pick Rate: 50.0%
Schnelle Auffassungsgabe
Herz der Schlacht
Gewinnrate: 57.1%
Pick Rate: 50.0%
Herz der Schlacht
Fähigkeiten
Dark Seers Intelligenzwert kann nicht niedriger sein als der Durchschnitt seines Stärke- und Agilitätswerts.
Falls der Durchschnitt des Stärke- und Agilitätswerts den Intelligenzwert übersteigt, erhält Dark Seer Bonusintelligenz, bis sein Intelligenzwert diesem Attributwert entspricht.
PATCH 7.37
Der Intelligenzwert kann jetzt nicht mehr niedriger sein als der Durchschnitt des Stärke- und Agilitätswerts.
Vacuum
Dark Seer erzeugt ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie irritiert und Schaden zufügt.
RADIUS: 325 / 400 / 475 / 550
60 / 50 / 40 / 30
60 / 90 / 120 / 150
450 / 500 / 550 / 600
- +75 Wirkungsbereich für Vacuum
Ion Shell
Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.
RADIUS: 275
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90
DAUER: 21 / 24 / 27 / 30
9
100 / 110 / 120 / 130
800
- +65 Radius für Ion Shell
- Ion Shell gewährt +250 max. LP
- +50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell
- 2 Aufladungen für Ion Shell
Surge
Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6
24 / 19 / 14 / 9
50
600
Wall of Replica
Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.
DAUER (WAND): 30
SCHADEN (REPLIKAT): 70% / 80% / 90%
ERLITTENER SCHADEN (REPLIKAT): 200%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1
100
125 / 250 / 375
1300
- +20 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen
Normal Punch
Passive Fähigkeit. Dark Seers nächster Angriff auf einen Helden kann nicht verfehlen und schlägt eine Illusion aus diesem heraus. Fügt dem Ziel außerdem Schaden zu und betäubt es, basierend auf der von Dark Seer in den vergangenen 3 Sekunden zurückgelegten Strecke. Max. Effekt nach einer Strecke von 1100 zurückgelegten Einheiten.
MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25
MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 350
ILLUSIONSDAUER: 6
MAX. SCHADEN: 400
9
Talente
Wirkungsbereich (350) für Surge
+ 0.0 %
2 Aufladungen für Ion Shell
+50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell
−40 s Abklingzeit für Wall of Replica
+ 16.7 %
Ion Shell gewährt +250 max. LP
+ 2.5 %
+75 Wirkungsbereich für Vacuum
+65 Radius für Ion Shell
+20 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen
+ 45.5 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Verdopple die Ionenschale in der ersten Welle und sorge dafür, dass die Gegner nicht viele Creeps leugnen.
Führe eine Push- und Pull-Strategie aus. Drücke die Gasse mit Muscheln und ziehe das große Lager.
Wenn du auf der Lane keinen Druck ausüben kannst, solltest du in Erwägung ziehen, Creep-Skipping zu betreiben und neutrale Camps in der Nähe zu farmen.
Wenn du in der Nähe von Pfeilern oder Klippen kämpfst, solltest du in Erwägung ziehen, deine Gegner an diesen Stellen auszusaugen.
Verdränge gefährliche Gassen mit Ionengranaten.
Halte deine Nahkampfkerne in Deckung und warte auf einen Moment, in dem die Gegner zusammengedrängt sind, um deine Combo auszuführen.
Setze "Wand der Nachbildung" und "Normaler Schlag" bevorzugt bei Helden ein, die starke Illusionen oder Auren haben.
Konterstrategie
Konzentriere dich gegen Dark Seer darauf, Creeps zu verleugnen, da sie durch Ionenschalen tief fallen.
Dark Seer wird die Lane mit Ion Shell bedrängen und das große neutrale Lager anziehen. Blockiere es oder verhindere es.
Dark Seer verlässt sich auf Klarheiten, um Ionenpanzer-Spam aufrechtzuerhalten. Achte darauf, sie zu annullieren.
Wenn die Abklingzeit von "Wut des dunklen Sehers" abgelaufen ist, ist er verwundbar.
Vermeide es, Radiance und Assault Cuirass gegen Dark Seer zu kaufen, da er diese Gegenstände mit seinem Ulti replizieren kann.
Sammle dich in Teamkämpfen nicht für die Kombination aus Vakuum und Mauer der Replik von Dark Seer.
Lore
Er ist ein gerissener Stratege, der weiß, wann er sich zurückziehen muss. Ish'Kafel, der Dark Seer, braucht keine Waffen, um den Feind zu bezwingen, stattdessen verlässt er sich auf die Macht seines Verstandes. Sein Talent liegt in der Fähigkeit, den Kampf in seine Bahnen zu lenken. Dark Seer ist ein Fremder, seine Heimat liegt an einem Ort, den er „Das Land hinter der Barriere“ nennt – ein Krieger aus einem Reich, das jenseits dieser Realität liegt.
In früheren Zeiten war er ein großer General, der seinem Volk und dem Gottkönig Damathryx diente. Es war in den letzten Tagen des großen Krieges um die Grenzwelten, als Dark Seer sein Heer gegen eine Übermacht verlor. Dem Untergang nah, traf er eine letzte, verzweifelte Entscheidung: Er lockte die gegnerischen Truppen in die Passage zwischen den Barrieren. Im letzten Moment, kurz bevor sie eingeholt worden waren, sprang er auf die andere Seite – dann verschloss er die Barriere für immer in einer gewaltigen Explosion dunkler Energie. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, stellte er fest, dass er zwar sein Volk gerettet hatte, sich selbst aber unter der Sonne einer fremden Welt befand, ohne Aussicht auf Rückkehr. Mit dem einzigen Ziel, dieser seltsamen, neuen Welt seine taktische Überlegenheit zu beweisen, dient er seitdem als Stratege des Militärs.