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Earth Spirit

Beliebtheit: #87

Rangliste: #64

Ban-Rang: #108

KDA-Rang: #52

Betäubt Gegner und positioniert sie um

Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen.

Gewinnrate 49.7%
Pick Rate 4.5%
Attribute
Earth Spirit Image

604 +83.6/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

47 - 57 + 3.8/Ebene (171.2 - 181.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.8 + 0.4/Ebene (16.8 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Resonanz

Gewinnrate: 50.3%

Pick Rate: 69.8%

Erhält Bonusangriffsschaden, wenn ein Steinabbild durch eine gegnerische Einheit unter dem Effekt von Magnetize magnetisiert wird.


Magnetize

dota.abilities.earth_spirit_magnetize.Facet_earth_spirit_resonance

BONUSANGRIFFSSCHADEN: =40 =80 =120

Stein des Anstoßes

Gewinnrate: 48.6%

Pick Rate: 12.0%

Stone Remnant hat eine Abklingzeit von {s:bonus_AbilityCooldown} s statt Aufladungen. Steinabbilder werden beim Überrollen mit Rolling Boulder nicht zerstört.


Rolling Boulder

Steinabbilder werden nicht zerstört, wenn sie überrollt werden. Die Abklingzeit von Stone Remnant wird zurückgesetzt, wenn die Effektdauer endet.


Stone Remnant

Hat eine feste Abklingzeit statt Aufladungen.

DAUER: =20.0

Rollender Fels

Gewinnrate: 47.9%

Pick Rate: 18.2%

Rolling Boulder gewährt zusätzliche Boni, wenn verbündete Helden überrollt werden.


Rolling Boulder

Wenn ein verbündeter Held überrollt wird, erhält dieser für 4 s 15,20,25,30 % Bonusbewegungstempo. Earth Spirit profitiert von erhöhter Distanz und Tempo und betäubt Gegner länger.

TEMPO (VERBÜNDETER HELD): 1900

DISTANZMULTIPLIKATOR (VERBÜNDETER HELD): 2.5

BONUSBETÄUBUNGSDAUER (VERBÜNDETER HELD): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Stone Remnant

Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, welche mit der Zeit wieder aufladen wird. Erhält alle 5 Heldenlevel zusätzliche Aufladungen.


DAUER: 60

Cast Range

1100


FACET: Stein des Anstoßes

Hat eine feste Abklingzeit statt Aufladungen.

DAUER: =20.0


Q

Boulder Smash

Earth Spirit schlägt auf den anvisierten Gegner, Verbündeten oder Steinabbild ein und stößt ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, trifft er die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten. Priorisiert Steinabbilder. Das fortgestoßene Ziel oder Steinabbild fügt allen getroffenen Einheiten in seinem Weg Schaden zu. Falls es sich um ein Steinabbild handelt, werden getroffene Einheiten auch verlangsamt. Steinabbilder legen dabei eine längere Distanz zurück. Verursacht den 1.4-fachen Schaden an niederen Einheiten.


SMASH RADIUS (REMNANT): 200

SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300

VERLANGSAMUNG: 50%

GESCHWINDIGKEIT: 900

DISTANZ: 500 / 600 / 700 / 800

DISTANZ (REMNANT): 2000

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +100 Schaden mit Boulder Smash

Es ist die Kraft eines Berges, mit der Earth Spirit seine Gegner schlägt.
W

Rolling Boulder

Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach 0.6 Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsen. Befindet sich in seinem Pfad ein Stone Remnant, werden Reichweite und Geschwindigkeit sowie die Dauer der Betäubung erhöht.


TEMPO: 1000

TEMPO (STEINABBILD): 1600

DISTANZ: 750

DISTANZMULTIPLIKATOR (STEINABBILD): 2

SCHADEN: 60 / 70 / 80 / 90

BETÄUBUNGSDAUER: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +200 Distanz für Rolling Boulder
  • +110 Schaden mit Rolling Boulder
  • +0.5 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder

Earth Spirit zieht mithilfe seiner Verbindung zur Erde lose Steine zu sich, die eine schützende Kugel um ihn bilden, welche er benutzen kann, um kurze Distanzen zu rollen.
E

Geomagnetic Grip

Earth Spirit zieht den ausgewählten Stone Remnant zu seiner Position. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.


ZUGGESCHWINDIGKEIT (HELDEN): 600

ZUGGESCHWINDIGKEIT (REMNANT): 900

Cooldown

13

Mana Cost

75

Cast Range

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Kann jetzt Verbündete ziehen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip

Gleich und Gleich gesellt sich gern. Sogar die Mineralien, die im Blut und den Knochen von Lebewesen gefunden werden können, können dem Ruf des Earth Spirit nicht widerstehen.
R

Magnetize

Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.


RADIUS: 350

SCHADEN PRO SEKUNDE: 45 / 85 / 125

MAGNETIZE-DAUER: 6

RADIUS (MAGNETISIERUNG/EXPLOSION): 600

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 % Schaden/Dauer für Magnetize

Auf Earth Spirits Ruf hin, rebellieren die Mineralien im Blut und den Knochen seiner Gegner gegen den Körper, in dem sie sich befinden.

Enchant Remnant

Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.

Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.

Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.


REMNANT-DAUER: 2.4

SHATTER-SCHADEN: 450

SPLITTERRADIUS: 450

ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE): 500

Cooldown

45

Mana Cost

150

Cast Range

175


Kaolin nutzt die elementare Macht der Erde, um Lebewesen kurzzeitig zu versteinern, sodass sie möglicherweise für die Armee aus Steinkriegern eingezogen werden.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder

+ 0.5 %

Magnetize kann nicht entzaubert werden

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip

+100 Schaden mit Boulder Smash

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+110 Schaden mit Rolling Boulder

+30 % Schaden/Dauer für Magnetize

+ 1.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 % Zauberverstärkung

+ 0.1 %

+200 Distanz für Rolling Boulder

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Du kannst Beobachterposten schnell auf der Karte platzieren, vor allem in der Mitte, indem du den Rollenden Felsen benutzt.

Die ersten drei Fähigkeiten können Bäume zerstören, was gegen bestimmte Helden nützlich sein kann.

Je weiter die Gegner von ihrem Turm entfernt sind, desto tödlicher bist du. Du kannst einen Gegner mit einem Rollkick unter deinen Turm befördern.

Ziehe in Erwägung, die zweite Welle zu kapern, um das Kriechgleichgewicht näher an deinem Turm herzustellen.

Idealerweise rollst du aus dem Nebel, wenn der Gegner einigermaßen stationär ist, z.B. wenn du einen letzten Treffer landen willst.

Sichere dir aktive Runen und benutze Portale, um andere Lanes zu ganken.

Nutze die vorhandenen Steine in den Kämpfen so oft du kannst. Vermeide den übermäßigen Einsatz von Steinresten.

Erdgeist ist großartig, um Kills zu erzielen. Kommuniziere mit deinen Teamkameraden, denn du wirst Folgeschaden brauchen.

Hebe Aghanims Splitter mit maximalem geomagnetischen Griff auf, um verbündete Helden zu retten.

Konterstrategie

Bringe einen Beobachterposten mit, um die aggressiven Bewegungen des Erdgeistes im Auge zu behalten und rollenden Felsbrocken auszuweichen.

Sei vorsichtig, wenn du auf den gegnerischen Turm spielst, denn der Erdgeist kann rollen und dich unter den Turm treten.

Der Erdgeist neigt dazu, viel zu wandern. Behalte seine Bewegungen im Auge und halte den Teleporter bereit.

Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimunität sind gut gegen den magischen Schaden und die Deaktivierung des Erdgeistes.

Gegenstände, die Banns geben, sind gut geeignet, um Geomagnetische Griffstille und Magnetisieren zu entfernen.

Lore

Tief inmitten der Hochland-Klippen liegt ein Flöz mit heiliger Jade, welches längst von den Wärtern des Hochlands aufgegeben wurde. In dieses seltene Material wurde das Abbild des großen Generals Kaolin eingemeißelt und an der Spitze einer Armee aus zehntausend Steinkriegern begraben – eine Macht aus Soldaten und Heiligen, Narren und Akrobaten, von Handwerkern eingemeißelt und für Jahrtausende in der dunklen Umarmung der Erde begraben.

Die Handwerker wussten allerdings nicht, dass innerhalb des seltsamen Jade-Flözes die Seele der Erde selbst verweilte – eine urgewaltige Macht, eins mit dem Planeten. Als diese Macht sich innerhalb der eingemeißelten Jade, vom Lebensblut der Welt abgeschnitten, wiederfand, sammelte sie im Laufe von tausenden von Jahren ihre Stärke und grub sich selbst einen Weg ans Tageslicht und in die Freiheit. Jetzt schreitet der großartige Earth Spirit Kaolin über die Straßen des Hochlands und kämpft für die Seele der Erde; und ruft in Zeiten der Not die Überreste der begrabenen Armee herbei, die immer noch in der liebevollen Umarmung der Erde eingeschlossen sind.

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