Betäubt Gegner und positioniert sie um
Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen.
Gewinnrate 49.7%
Pick Rate 4.5%
Attribute
604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl
22 +3.8/lvl
17 +2.4/lvl
18 +2.1/lvl
Statistiken
Damage:
47 - 57 + 3.8/Ebene (171.2 - 181.2 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
2.8 + 0.4/Ebene (16.8 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Resonanz
Gewinnrate: 50.3%
Pick Rate: 69.8%
Erhält Bonusangriffsschaden, wenn ein Steinabbild durch eine gegnerische Einheit unter dem Effekt von Magnetize magnetisiert wird.
Magnetize
dota.abilities.earth_spirit_magnetize.Facet_earth_spirit_resonance
BONUSANGRIFFSSCHADEN: =40 =80 =120
Stein des Anstoßes
Gewinnrate: 48.6%
Pick Rate: 12.0%
Stone Remnant hat eine Abklingzeit von {s:bonus_AbilityCooldown} s statt Aufladungen. Steinabbilder werden beim Überrollen mit Rolling Boulder nicht zerstört.
Rolling Boulder
Steinabbilder werden nicht zerstört, wenn sie überrollt werden. Die Abklingzeit von Stone Remnant wird zurückgesetzt, wenn die Effektdauer endet.
Stone Remnant
Hat eine feste Abklingzeit statt Aufladungen.
DAUER: =20.0
Rollender Fels
Gewinnrate: 47.9%
Pick Rate: 18.2%
Rolling Boulder gewährt zusätzliche Boni, wenn verbündete Helden überrollt werden.
Rolling Boulder
Wenn ein verbündeter Held überrollt wird, erhält dieser für 4 s 15,20,25,30 % Bonusbewegungstempo. Earth Spirit profitiert von erhöhter Distanz und Tempo und betäubt Gegner länger.
TEMPO (VERBÜNDETER HELD): 1900
DISTANZMULTIPLIKATOR (VERBÜNDETER HELD): 2.5
BONUSBETÄUBUNGSDAUER (VERBÜNDETER HELD): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Fähigkeiten
Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, welche mit der Zeit wieder aufladen wird. Erhält alle 5 Heldenlevel zusätzliche Aufladungen.
DAUER: 60
1100
FACET: Stein des Anstoßes
Hat eine feste Abklingzeit statt Aufladungen.
DAUER: =20.0
Boulder Smash
Earth Spirit schlägt auf den anvisierten Gegner, Verbündeten oder Steinabbild ein und stößt ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, trifft er die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten. Priorisiert Steinabbilder. Das fortgestoßene Ziel oder Steinabbild fügt allen getroffenen Einheiten in seinem Weg Schaden zu. Falls es sich um ein Steinabbild handelt, werden getroffene Einheiten auch verlangsamt. Steinabbilder legen dabei eine längere Distanz zurück. Verursacht den 1.4-fachen Schaden an niederen Einheiten.
SMASH RADIUS (REMNANT): 200
SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300
VERLANGSAMUNG: 50%
GESCHWINDIGKEIT: 900
DISTANZ: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANZ (REMNANT): 2000
22 / 18 / 14 / 10
100
150
- +100 Schaden mit Boulder Smash
Rolling Boulder
Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach 0.6 Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsen. Befindet sich in seinem Pfad ein Stone Remnant, werden Reichweite und Geschwindigkeit sowie die Dauer der Betäubung erhöht.
TEMPO: 1000
TEMPO (STEINABBILD): 1600
DISTANZ: 750
DISTANZMULTIPLIKATOR (STEINABBILD): 2
SCHADEN: 60 / 70 / 80 / 90
BETÄUBUNGSDAUER: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
16 / 12 / 8 / 4
50
3000
- +200 Distanz für Rolling Boulder
- +110 Schaden mit Rolling Boulder
- +0.5 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder
Geomagnetic Grip
Earth Spirit zieht den ausgewählten Stone Remnant zu seiner Position. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.
ZUGGESCHWINDIGKEIT (HELDEN): 600
ZUGGESCHWINDIGKEIT (REMNANT): 900
13
75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Aghanims Splitter
Kann jetzt Verbündete ziehen.
- −3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip
Magnetize
Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.
RADIUS: 350
SCHADEN PRO SEKUNDE: 45 / 85 / 125
MAGNETIZE-DAUER: 6
RADIUS (MAGNETISIERUNG/EXPLOSION): 600
100 / 90 / 80
100
350
- +30 % Schaden/Dauer für Magnetize
Enchant Remnant
Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.
Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.
Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.
REMNANT-DAUER: 2.4
SHATTER-SCHADEN: 450
SPLITTERRADIUS: 450
ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE): 500
45
150
175
Talente
+0.5 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder
+ 0.5 %
Magnetize kann nicht entzaubert werden
−3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip
+100 Schaden mit Boulder Smash
+ 1.3 %
+110 Schaden mit Rolling Boulder
+30 % Schaden/Dauer für Magnetize
+ 1.5 %
+10 % Zauberverstärkung
+ 0.1 %
+200 Distanz für Rolling Boulder
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Du kannst Beobachterposten schnell auf der Karte platzieren, vor allem in der Mitte, indem du den Rollenden Felsen benutzt.
Die ersten drei Fähigkeiten können Bäume zerstören, was gegen bestimmte Helden nützlich sein kann.
Je weiter die Gegner von ihrem Turm entfernt sind, desto tödlicher bist du. Du kannst einen Gegner mit einem Rollkick unter deinen Turm befördern.
Ziehe in Erwägung, die zweite Welle zu kapern, um das Kriechgleichgewicht näher an deinem Turm herzustellen.
Idealerweise rollst du aus dem Nebel, wenn der Gegner einigermaßen stationär ist, z.B. wenn du einen letzten Treffer landen willst.
Sichere dir aktive Runen und benutze Portale, um andere Lanes zu ganken.
Nutze die vorhandenen Steine in den Kämpfen so oft du kannst. Vermeide den übermäßigen Einsatz von Steinresten.
Erdgeist ist großartig, um Kills zu erzielen. Kommuniziere mit deinen Teamkameraden, denn du wirst Folgeschaden brauchen.
Hebe Aghanims Splitter mit maximalem geomagnetischen Griff auf, um verbündete Helden zu retten.
Konterstrategie
Bringe einen Beobachterposten mit, um die aggressiven Bewegungen des Erdgeistes im Auge zu behalten und rollenden Felsbrocken auszuweichen.
Sei vorsichtig, wenn du auf den gegnerischen Turm spielst, denn der Erdgeist kann rollen und dich unter den Turm treten.
Der Erdgeist neigt dazu, viel zu wandern. Behalte seine Bewegungen im Auge und halte den Teleporter bereit.
Gegenstände mit Magieresistenz und Zauberimunität sind gut gegen den magischen Schaden und die Deaktivierung des Erdgeistes.
Gegenstände, die Banns geben, sind gut geeignet, um Geomagnetische Griffstille und Magnetisieren zu entfernen.
Lore
Tief inmitten der Hochland-Klippen liegt ein Flöz mit heiliger Jade, welches längst von den Wärtern des Hochlands aufgegeben wurde. In dieses seltene Material wurde das Abbild des großen Generals Kaolin eingemeißelt und an der Spitze einer Armee aus zehntausend Steinkriegern begraben – eine Macht aus Soldaten und Heiligen, Narren und Akrobaten, von Handwerkern eingemeißelt und für Jahrtausende in der dunklen Umarmung der Erde begraben.
Die Handwerker wussten allerdings nicht, dass innerhalb des seltsamen Jade-Flözes die Seele der Erde selbst verweilte – eine urgewaltige Macht, eins mit dem Planeten. Als diese Macht sich innerhalb der eingemeißelten Jade, vom Lebensblut der Welt abgeschnitten, wiederfand, sammelte sie im Laufe von tausenden von Jahren ihre Stärke und grub sich selbst einen Weg ans Tageslicht und in die Freiheit. Jetzt schreitet der großartige Earth Spirit Kaolin über die Straßen des Hochlands und kämpft für die Seele der Erde; und ruft in Zeiten der Not die Überreste der begrabenen Armee herbei, die immer noch in der liebevollen Umarmung der Erde eingeschlossen sind.