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Earth Spirit

Beliebtheit: #109

Rangliste: #92

Ban Rank: #114

KDA Rank: #75

Betäubt Gegner und positioniert sie um

Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen.

Gewinnrate 47.7%
Pick Rate 2.4%
Attribute
earth spirit Image

484 +83.6/lvl

216 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

25 - 35 + 2.4/Ebene (94.6 - 104.6 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.4/Ebene (11.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

damage icon

Resonanz

Gewinnrate: 48.4%

Pick Rate: 86.6%

Erhält Bonusangriffsschaden, wenn ein Steinabbild durch eine gegnerische Einheit unter dem Effekt von Magnetize magnetisiert wird.

Magnetize

Magnetizing a Stone Remnant gives Earth Spirit bonus attack damage for 8 seconds. Does not stack.

BONUSANGRIFFSSCHADEN:

40/80/120

cooldown icon

Stein des Anstoßes

Gewinnrate: 43.2%

Pick Rate: 13.4%

Stone Remnant hat eine Abklingzeit von 4.0 s statt Aufladungen. Steinabbilder werden beim Überrollen mit Rolling Boulder nicht zerstört.

Rolling Boulder

Steinabbilder werden nicht zerstört, wenn sie überrollt werden. Die Abklingzeit von Stone Remnant wird zurückgesetzt, wenn die Effektdauer endet.

Stone Remnant

Hat eine feste Abklingzeit statt Aufladungen.

DAUER:

20.0

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Stone Remnant

Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, welche mit der Zeit wieder aufladen wird. Erhält alle 5 Heldenlevel zusätzliche Aufladungen.

DAUER: 60

Q

Boulder Smash

Earth Spirit schlägt auf den anvisierten Gegner, Verbündeten oder Steinabbild ein und stößt ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, trifft er die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten. Priorisiert Steinabbilder. Das fortgestoßene Ziel oder Steinabbild fügt allen getroffenen Einheiten in seinem Weg Schaden zu. Falls es sich um ein Steinabbild handelt, werden getroffene Einheiten auch verlangsamt. Steinabbilder legen dabei eine längere Distanz zurück. Verursacht den 1.4-fachen Schaden an niederen Einheiten.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • BUFF:yes

  • DEBUFF:yes

  • radius:180

  • rock search aoe:200

  • rock damage:120 / 180 / 240 / 300

  • move slow:50

  • duration:1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

  • speed:900

  • unit distance:500 / 600 / 700 / 800

  • rock distance:2000

  • remnant smash radius tooltip:200

  • creep multiplier:1.4

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Schaden mit Boulder Smash

Cool Down

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

W

Rolling Boulder

Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach 0.6 Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden 60 + 100 %% des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsen. Befindet sich in seinem Pfad ein Stone Remnant, werden Reichweite und Geschwindigkeit sowie die Dauer der Betäubung erhöht.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • radius:160

  • speed:1000

  • rock speed:1600

  • distance:750

  • rock distance multiplier:2

  • delay:0.6

  • damage:60

  • stun duration:0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • rock bonus duration:0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • damage str:100

  • destroy stone:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Distanz für Rolling Boulder

Talent tree branch

+110 Schaden mit Rolling Boulder

Talent tree branch

+0.5 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder

Cool Down

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

E

Geomagnetic Grip

Earth Spirit zieht den ausgewählten Stone Remnant zu seiner Position. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • radius:180

  • rock damage:50 / 125 / 200 / 275

  • duration:2 / 2.5 / 3 / 3.5

  • pull units per second heroes:600

  • pull units per second:900

  • speed:800

  • total pull distance:1400

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Can now grab allies.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    −3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip

    Cool Down

    13

    Mana Cost

    75

    R

    Magnetize

    Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • cast radius:350

    • damage per second:40 / 80 / 120

    • damage duration:6

    • rock search radius:600

    • rock explosion radius:600

    • damage interval:1

    • rock explosion delay:8

    • silence duration:5

    • slow duration:2

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +30 % Schaden/Dauer für Magnetize

    Cool Down

    100 / 90 / 80

    Mana Cost

    100

    Enchant Remnant

    Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • BUFF:yes

    • DEBUFF:yes

    • duration:2.4

    • damage:450

    • aoe:450

    • ally cast range:500

    Cool Down

    45

    Mana Cost

    150

    Talente

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 Distanz für Rolling Boulder

    +10 % Zauberverstärkung

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +30 % Schaden/Dauer für Magnetize

    +110 Schaden mit Rolling Boulder

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +100 Schaden mit Boulder Smash

    −3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Magnetize kann nicht entzaubert werden

    +0.5 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder

    Strategie

    You can place Observer Wards on the map quickly, especially on mid, by using Rolling Boulder.

    First three abilities can destroy trees which can be useful against certain heroes.

    The further the opponents are from their tower, the deadlier you are. You can potentially roll-kick an opponent under your tower.

    Consider hijacking the second wave to establish creep equilibrium closer to your tower.

    Ideally roll from the fog when an opponent is somewhat stationary, for example when going for last hit.

    Secure active runes and use portals to gank other lanes.

    Make use of existing stones in the fights as much as you can. Avoid over using Stone Remnants.

    Earth Spirit is great at setting up kills. Communicate with your teammates as you will need follow up damage.

    Pick up Aghanims Shard with max Geomagnetic Grip to save allied heroes.

    Konterstrategie

    Bring an Observer Ward to keep an eye on Earth Spirit's aggressive movements and dodge Rolling Boulders.

    Be careful when playing at opponent's tower as Earth Spirit can roll and kick you under the tower.

    Earth Spirit tends to roam a lot. Keep track of his movements and have teleport ready.

    Magic resistance and spell imunity items are great against Earth Spirit's magical damage and disables.

    Items that provide dispels are great at removing Geomagnetic Grip silence and Magnetize.

    Lore

    Tief inmitten der Hochland-Klippen liegt ein Flöz mit heiliger Jade, welches längst von den Wärtern des Hochlands aufgegeben wurde. In dieses seltene Material wurde das Abbild des großen Generals Kaolin eingemeißelt und an der Spitze einer Armee aus zehntausend Steinkriegern begraben – eine Macht aus Soldaten und Heiligen, Narren und Akrobaten, von Handwerkern eingemeißelt und für Jahrtausende in der dunklen Umarmung der Erde begraben. Die Handwerker wussten allerdings nicht, dass innerhalb des seltsamen Jade-Flözes die Seele der Erde selbst verweilte – eine urgewaltige Macht, eins mit dem Planeten. Als diese Macht sich innerhalb der eingemeißelten Jade, vom Lebensblut der Welt abgeschnitten, wiederfand, sammelte sie im Laufe von tausenden von Jahren ihre Stärke und grub sich selbst einen Weg ans Tageslicht und in die Freiheit. Jetzt schreitet der großartige Earth Spirit Kaolin über die Straßen des Hochlands und kämpft für die Seele der Erde; und ruft in Zeiten der Not die Überreste der begrabenen Armee herbei, die immer noch in der liebevollen Umarmung der Erde eingeschlossen sind.