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Earthshaker

Beliebtheit: #11

Rangliste: #71

Ban-Rang: #38

KDA-Rang: #50

Setzt das gegnerische Team mit seinen betäubenden Fähigkeiten außer Gefecht

Ob er den Fluchtweg seiner Gegner blockiert, ihre Kräfte aufspaltet oder die Erde unter einer Ansammlung von Feinden zum Bersten bringt, Earthshaker schlägt am liebsten ohne jede Vorwarnung zu. Und falls nach den Nachbeben noch jemand auf den Beinen ist, kann er sich auf einen Schlag mit einem mächtigen Totem einstellen.

Gewinnrate 49.2%
Pick Rate 17.8%
Attribute
Earthshaker Image

604 +81.4/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.7/lvl

Agility Image

12 +1.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

49 - 59 + 3.7/Ebene (170.3 - 180.3 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/Ebene (13.1 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Tektonische Verschiebung

Gewinnrate: 48.8%

Pick Rate: 11.4%

Der Radius von Aftershock erhöht sich alle {s:bonus_aftershock_range_level_interval} Heldenlevel um {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} Einheiten.


Aftershock

Der Radius von Aftershock erhöht sich alle 10 Heldenlevel um 50 Einheiten.

Schläger

Gewinnrate: 49.2%

Pick Rate: 88.6%

dota.facets.earthshaker_slugger.Description


Schläger

RÜCKSTOSSTEMPO BEI KILL: =1600

RÜCKSTOSSDISTANZ BEI KILL: =1200

RÜCKSTOSSSCHADEN BEI KILL (EINHEIT): =50 =80 =110 =140

RÜCKSTOSSSCHADEN BEI KILL (HELD): =150 =250 =350 =450

MAX. LP ALS RÜCKSTOSSSCHADEN BEI KILL: =7%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Felsengrabmal

Wenn Earthshaker stirbt, entsteht ein Felsengrabmal mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Dieses Felsengrabmal schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in dessen Nähe weiterhin Erfahrungspunkte. Bleibt bestehen, bis Earthshaker wieder einsteigt.


PATCH 7.37
  • Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.

  • Wenn Earthshaker stirbt, entsteht eine Felskette mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Diese Felskette schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in deren Nähe zusätzliche Erfahrungspunkte.


Q

Fissure

Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt.


SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260

ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Reduziert Abklingzeit von Fissure und erlaubt es Earthshaker, über die Felskette zu laufen. Wird ein Zauber gewirkt, löst das Aftershock mit kürzerer Betäubungsdauer entlang der gesamten Spalte aus.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +90 Schaden mit Fissure
  • +200 Reichweite für Fissure

Das Nishian-Totem spaltet die Welt mit seiner tektonischen Kraft bis zum Kern.
W

Enchant Totem

Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und 100 Bonusangriffsreichweite hat.


BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%

SPRUNGDISTANZ: 950

FLÄCHENSCHADEN: 40%

REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN): 650

Cooldown

5

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Enchant Totem wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Nach Aktivierung springt Earthshaker zum Zielpunkt und wirkt dort den Effekt von Enchant Totem. Bei einem Selbstzauber wird die originale Form der Fähigkeit gewirkt, ohne Sprung. Ein aufgeladener Angriff verursacht zudem Flächenschaden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +50 % Schaden mit Enchant Totem
  • −1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem

Raigors Gorilla-Stärke kann Berge zerstören.

Aftershock

Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet.


RADIUS: 350

SCHADEN: 70 / 100 / 130 / 160


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +50 Schaden mit Aftershock

Die Erde bebt unter den mächtigen Schritten von Raigor.
R

Echo Slam

Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos.


RADIUS: 700

ECHOSCHADEN: 90 / 110 / 130

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +50 Echoschaden mit Echo Slam
  • −50 s Abklingzeit für Echo Slam

Tektonische Platten brechen, Gebirge falten sich und Feinde werden vom Echo Slam zermalmt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem

+ 2.5 %

−50 s Abklingzeit für Echo Slam

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % Schaden mit Enchant Totem

+ 0.1 %

+50 Echoschaden mit Echo Slam

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Schaden mit Aftershock

+200 Reichweite für Fissure

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 Schaden mit Fissure

+ 0.7 %

+30 Grundschaden

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Erwäge, dass Fissure die erste Welle blockiert, um ein besseres Kriechgleichgewicht zu haben.

Verwende Totem verzaubern, um Gegner zu schikanieren, die letzten Treffer von Creeps zu sichern, insbesondere von Fernkämpfern, und um befreundete Creeps abzuwehren.

Suche dir am Ende der Laning-Phase eine Lane, in der du einen Blinzeldolch farmen und Level aufholen kannst.

Sobald du den Blinzeldolch erhalten hast, versuche, ihn sofort einzusetzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen.

Vermeide es, dich zu zeigen, damit die Gegner dich vergessen und sich zusammenrotten und dein Dolch nicht gecancelt wird.

Spalte in Kämpfen die Gegner mit Fissure in zwei Teile oder isoliere einen Gegner vom Rest.

Konterstrategie

Wenn Earthsaker die erste Welle mit Fissure blockiert, solltest du die Lane so schnell wie möglich zurückziehen.

Earthshaker nutzt Fissur, um Helden abzublocken und Kills zu landen. Achte auf deine Positionierung

Beobachte Earthshaker immer wieder, um zu sehen, ob er schon Dolch hat. Lass dich nicht von ihm mit dem Multi-Helden Echo Slam überraschen

Sobald Earthshaker Blinkdolch oder Aghanims Zepter hat, kontrolliere ihn in Teamkämpfen, bevor er alle Zauber einsetzt

Earthshaker hat Dagger jetzt wahrscheinlich schon

Verklumpt nicht, sonst tötet euch der Earthshaker.

Earthshaker könnte auch Schattenklinge kaufen. Wenn er das tut, kaufe Erkennung

Lore

Wie ein Golem oder Gargoyle war Earthshaker einst eins mit der Erde. Doch nun wandelt er frei umher. Im Gegensatz zu den beiden anderen Wesen schuf er sich jedoch in einem Willensakt selbst und dient keinem Meister. Während seines unruhigen Schlafs, eingeschlossen in einer tiefen Gesteinsschicht, wurde er sich des Lebens bewusst, welches über ihm unbehindert dahinfloss. Die Neugier in ihm wuchs.

Dann ließ eine Serie von Erdbeben Lawinen von den Gipfeln des Nishai hinabdonnern, veränderte den Lauf der Flüsse und verwandelte flache Täler in bodenlose Erdspalten. Als die Erde schließlich aufhörte zu beben, schritt Earthshaker aus der sich legenden Staubwolke, massive Felsblöcke zur Seite stoßend, als wären es leichte Tücher.

Er schuf sich selbst nach dem Abbild einer sterblichen Bestie und nannte sich Raigor Stonehoof. Nun blutet und atmet er und kann somit auch sterben. Doch seine Seele ist weiterhin die der Erde; er trägt ihre Macht in dem magischen Totem, das er immer bei sich hat. Und an dem Tag, an dem er wieder zu Staub wird, wird die Erde ihn als verlorenen Sohn abermals empfangen.

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