Setzt das gegnerische Team mit seinen betäubenden Fähigkeiten außer Gefecht
Ob er den Fluchtweg seiner Gegner blockiert, ihre Kräfte aufspaltet oder die Erde unter einer Ansammlung von Feinden zum Bersten bringt, Earthshaker schlägt am liebsten ohne jede Vorwarnung zu. Und falls nach den Nachbeben noch jemand auf den Beinen ist, kann er sich auf einen Schlag mit einem mächtigen Totem einstellen.
Gewinnrate 48.6%
Pick Rate 13.0%
Attribute
604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl
22 +3.7/lvl
12 +1.4/lvl
18 +2.1/lvl
Statistiken
Damage:
49 - 59 + 3.7/Ebene (170.3 - 180.3 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
4.0 + 0.2/Ebene (13.1 auf Stufe 30)
Movement:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Tektonische Verschiebung
Gewinnrate: 46.2%
Pick Rate: 17.6%
Der Radius von Aftershock erhöht sich alle {s:bonus_aftershock_range_level_interval} Heldenlevel um {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} Einheiten.
Aftershock
Der Radius von Aftershock erhöht sich alle 10 Heldenlevel um 50 Einheiten.
Schläger
Gewinnrate: 49.2%
Pick Rate: 82.4%
dota.facets.earthshaker_slugger.Description
Schläger
RÜCKSTOSSTEMPO BEI KILL: =1600
RÜCKSTOSSDISTANZ BEI KILL: =1200
RÜCKSTOSSSCHADEN BEI KILL (EINHEIT): =50 =80 =110 =140
RÜCKSTOSSSCHADEN BEI KILL (HELD): =150 =250 =350 =450
MAX. LP ALS RÜCKSTOSSSCHADEN BEI KILL: =7%
Fähigkeiten
Wenn Earthshaker stirbt, entsteht ein Felsengrabmal mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Dieses Felsengrabmal schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in dessen Nähe weiterhin Erfahrungspunkte. Bleibt bestehen, bis Earthshaker wieder einsteigt.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Wenn Earthshaker stirbt, entsteht eine Felskette mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Diese Felskette schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in deren Nähe zusätzliche Erfahrungspunkte.
Fissure
Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt.
SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260
ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15
18 / 17 / 16 / 15
120 / 130 / 140 / 150
1600
Aghanims Splitter
Reduziert Abklingzeit von Fissure und erlaubt es Earthshaker, über die Felskette zu laufen. Wird ein Zauber gewirkt, löst das Aftershock mit kürzerer Betäubungsdauer entlang der gesamten Spalte aus.
- +90 Schaden mit Fissure
- +200 Reichweite für Fissure
Enchant Totem
Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und 100 Bonusangriffsreichweite hat.
BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%
SPRUNGDISTANZ: 950
FLÄCHENSCHADEN: 40%
REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN): 650
5
45 / 50 / 55 / 60
Aghanims Zepter
Enchant Totem wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Nach Aktivierung springt Earthshaker zum Zielpunkt und wirkt dort den Effekt von Enchant Totem. Bei einem Selbstzauber wird die originale Form der Fähigkeit gewirkt, ohne Sprung. Ein aufgeladener Angriff verursacht zudem Flächenschaden.
- +50 % Schaden mit Enchant Totem
- −1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem
Aftershock
Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet.
RADIUS: 350
SCHADEN: 70 / 100 / 130 / 160
- +50 Schaden mit Aftershock
Echo Slam
Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos.
RADIUS: 700
ECHOSCHADEN: 90 / 110 / 130
130 / 120 / 110
150 / 200 / 250
- +50 Echoschaden mit Echo Slam
- −50 s Abklingzeit für Echo Slam
Talente
−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem
−50 s Abklingzeit für Echo Slam
+ 8.3 %
+50 % Schaden mit Enchant Totem
+50 Echoschaden mit Echo Slam
+ 2.9 %
+50 Schaden mit Aftershock
+200 Reichweite für Fissure
+ 11.9 %
+90 Schaden mit Fissure
+30 Grundschaden
+ 15.6 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Erwäge, dass Fissure die erste Welle blockiert, um ein besseres Kriechgleichgewicht zu haben.
Verwende Totem verzaubern, um Gegner zu schikanieren, die letzten Treffer von Creeps zu sichern, insbesondere von Fernkämpfern, und um befreundete Creeps abzuwehren.
Suche dir am Ende der Laning-Phase eine Lane, in der du einen Blinzeldolch farmen und Level aufholen kannst.
Sobald du den Blinzeldolch erhalten hast, versuche, ihn sofort einzusetzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen.
Vermeide es, dich zu zeigen, damit die Gegner dich vergessen und sich zusammenrotten und dein Dolch nicht gecancelt wird.
Spalte in Kämpfen die Gegner mit Fissure in zwei Teile oder isoliere einen Gegner vom Rest.
Konterstrategie
Wenn Earthsaker die erste Welle mit Fissure blockiert, solltest du die Lane so schnell wie möglich zurückziehen.
Earthshaker nutzt Fissur, um Helden abzublocken und Kills zu landen. Achte auf deine Positionierung
Beobachte Earthshaker immer wieder, um zu sehen, ob er schon Dolch hat. Lass dich nicht von ihm mit dem Multi-Helden Echo Slam überraschen
Sobald Earthshaker Blinkdolch oder Aghanims Zepter hat, kontrolliere ihn in Teamkämpfen, bevor er alle Zauber einsetzt
Earthshaker hat Dagger jetzt wahrscheinlich schon
Verklumpt nicht, sonst tötet euch der Earthshaker.
Earthshaker könnte auch Schattenklinge kaufen. Wenn er das tut, kaufe Erkennung
Lore
Wie ein Golem oder Gargoyle war Earthshaker einst eins mit der Erde. Doch nun wandelt er frei umher. Im Gegensatz zu den beiden anderen Wesen schuf er sich jedoch in einem Willensakt selbst und dient keinem Meister. Während seines unruhigen Schlafs, eingeschlossen in einer tiefen Gesteinsschicht, wurde er sich des Lebens bewusst, welches über ihm unbehindert dahinfloss. Die Neugier in ihm wuchs.
Dann ließ eine Serie von Erdbeben Lawinen von den Gipfeln des Nishai hinabdonnern, veränderte den Lauf der Flüsse und verwandelte flache Täler in bodenlose Erdspalten. Als die Erde schließlich aufhörte zu beben, schritt Earthshaker aus der sich legenden Staubwolke, massive Felsblöcke zur Seite stoßend, als wären es leichte Tücher.
Er schuf sich selbst nach dem Abbild einer sterblichen Bestie und nannte sich Raigor Stonehoof. Nun blutet und atmet er und kann somit auch sterben. Doch seine Seele ist weiterhin die der Erde; er trägt ihre Macht in dem magischen Totem, das er immer bei sich hat. Und an dem Tag, an dem er wieder zu Staub wird, wird die Erde ihn als verlorenen Sohn abermals empfangen.