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Venomancer

Beliebtheit: #49

Rangliste: #59

Ban-Rang: #61

KDA-Rang: #91

Verursacht mit giftigen Angriffen kontinuierlich Schaden

Venomancer bringt den langsamen Tod zu seinen Feinden. Endlose Armeen aus giftspuckenden Wächtern verteidigen sein Territorium und sollten sich Feinde ihm nähern, versprüht er eine gewaltige Wolke aus lange wirkendem Gift, um sie zu schwächen.

Gewinnrate 49.9%
Pick Rate 8.1%
Attribute
Venomancer Image

538 +44.0/lvl

303 +16.8/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

24 +2.0/lvl

Intelligence Image

19 +1.4/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

40.4 - 43.4 + 3.8/Ebene (179.4 - 182.4 auf Stufe 30)

Attack

Range:

450

Attack

Armor:

4.0 + 0.3/Ebene (16.0 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

280

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Patient Null

Gewinnrate: 53.1%

Pick Rate: 65.0%

Noxious Plague springt auf weitere Gegner über.


Noxious Plague

Noxious Plague springt 1-mal auf Gegner über. Der Aufprallschaden wird nach dem ersten Sprung um 100 % reduziert.

Pestträger

Gewinnrate: 43.9%

Pick Rate: 35.0%

Pestwächter können an Verbündeten angebracht werden. Erhält zusätzliche Aufladungen.


Plague Ward

Pestwächter können an Verbündeten angebracht werden. Hat =3 Aufladungen. Die Lebenspunkte der angebrachten Pestwächter basieren auf den max. Lebenspunkten des Verbündeten. Wenn die Pestwächter zerstört werden, gewähren sie nur =20 % ihrer Goldprämie.

LP (ANGEBR. PESTWÄCHTER): 100 / 150 / 200 / 250

LP DURCH TRÄGER (PESTWÄCHTER): 1.5% / 2% / 2.5% / 3%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Septischer Schock

UNTERBRECHBAR: Ja


Venomancers Angriffe fügen zusätzlichen Schaden basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Zusätzlicher Schaden wird als magischer Schaden zugefügt. Zählt nur Schwächungseffekte von Venomancer und seinen Pestwächtern.


Deaktiviert nur den Bonusschaden von Venomancers Angriffen, wenn unterbrochen.


GRUNDSCHADEN PRO SCHWÄCHUNGSEFFEKT: 10%


PATCH 7.37b

Zählt jetzt nur noch 1 Schwächungseffekt pro einzigartiger Fähigkeit/einzigartigem Gegenstand (z. B. wird bei Shiva’s Guard nur 1 der 3 zugefügten Schwächungseffekte gezählt).

PATCH 7.37
  • Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.

  • Venomancers Angriffe fügen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Zählt nur Schwächungseffekte von Venomancer und seinen Pestwächtern. Grundschaden pro Schwächungseffekt: 10 %.

  • Kann mit Aghanims Zepter verbessert werden. Erhöht den Grundschaden pro Schwächungseffekt mit Septischer Schock von 10 % auf 20 %. Die Pestwächter fügen auch den Schaden von Septischer Schock basierend auf ihrem Angriffsschaden zu.


Q

Venomous Gale

Spuckt eine toxische Kugel in Richtung eines Zielpunkts. Getroffene Gegner werden vergiftet, was diesen beim Treffer selbst und zusätzlich über eine gewisse Dauer hinweg alle 3 Sekunden Schaden zufügt. Das Gift verlangsamt außerdem das Bewegungstempo.


DAUER: 15

GRUNDSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

SCHADEN PRO INSTANZ: 10 / 40 / 70 / 100

Cooldown

21 / 20 / 19 / 18

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Wird Venomous Gale auf irgendeine Weise entzaubert, erleidet das Ziel undefined Schaden und wird für undefined Sekunden betäubt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −5 s Abklingzeit für Venomous Gale
  • Venomous Gale erzeugt Pestwächter

Eine Mischung aus verschiedenen Stichen, Giften und Toxinen aus den Dschungeln der Jidi-Insel lässt kaum ein Opfer einen Angriff überleben.

Poison Sting

Fügt Venomancers normalen Angriffen Giftschaden hinzu. Das Gift reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels.


SCHADEN PRO SEKUNDE: 8 / 16 / 24 / 32

VERLANGSAMUNG: -8% / -10% / -12% / -14%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • 15 % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting
  • +5 % Verlangsamung durch Poison Sting

Der paralytische Stich der Kreatur, welcher seine Transformation ausgelöst hat, gehört nun dem Venomancer.
E

Plague Ward

Beschwört einen Plague Ward, der gegnerische Einheiten und Gebäude angreift. Die Wards sind immun gegen Magie und fügen Venomancers aktuelles Level von Poison Sting zu. Der durch Poison Sting ausgeteilte Schaden wird hierbei halbiert.


DAUER: 40

LP (PESTWÄCHTER): 120 / 230 / 340 / 450

SCHADEN (PESTWÄCHTER): 14 / 22 / 30 / 38

LP (ANGEBR. PESTWÄCHTER): 100 / 150 / 200 / 250

LP DURCH TRÄGER (PESTWÄCHTER): 1.5% / 2% / 2.5% / 3%

Cooldown

5

Mana Cost

24 / 26 / 28 / 30

Cast Range

850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −1 s Abklingzeit für Plague Ward
  • x2.5× LP/Schaden für Plague Ward

Die Kombination aus altem Kräuterkenner mit neu entdeckten toxischen Fähigkeiten kreiert eine lebendige Verkörperung der Seuche.
R

Noxious Plague

Infiziert einen Gegner mit einer tödlichen Seuche, die einen Grundschaden sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden basierend auf den max. Lebenspunkten des Ziels zufügt. Die Seuche verlangsamt das Ziel und in der Nähe befindliche Gegner, basierend auf deren Distanz zum Ziel. Wenn das Ziel stirbt oder der Schwächungseffekt ausläuft, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner mit einer nicht übertragbaren Version der Seuche infiziert.


DAUER: 5

MAX. LP ALS SCHADEN: 3% / 4% / 5%

RADIUS (SCHWÄCHUNGSEFFEKT): 800

MAX. VERLANGSAMUNG: 50%

PROJEKTILTEMPO: 1200

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +1 % max. LP als Schaden mit Noxious Plague
  • Noxious-Plague-Aura reduziert Angriffstempo um 200

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

x2.5× LP/Schaden für Plague Ward

+ 2.9 %

Noxious-Plague-Aura reduziert Angriffstempo um n/a

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Venomous Gale erzeugt Pestwächter

+1 % max. LP als Schaden mit Noxious Plague

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 % Verlangsamung durch Poison Sting

+ 3.6 %

−1 s Abklingzeit für Plague Ward

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

15 % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting

+ 0.6 %

−5 s Abklingzeit für Venomous Gale

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Wenn die Lane schwierig ist, solltest du mehr Punkte in Plague Wards investieren und dich gegebenenfalls in den Dschungel begeben.

Triff Gegner regelmäßig, um tickenden Schaden durch Giftstachel zu verursachen.

Gefallene Gegner können verleugnet werden, also tue dein Bestes, um einem sterbenden Helden einen letzten Treffer zu verpassen.

Verweigere Pestwachen mit niedriger Gesundheit, um den Gegnern zusätzliches Gold zu entziehen.

Venomancer eignet sich hervorragend zur Verteidigung von Türmen, da du eine Reihe von Plague Wards um ihn herum platzieren kannst.

Verwende Plague Wards off cd, wenn du dich bewegst, um auszukundschaften, Runen zu kontrollieren und Lager zu blockieren.

Farme aggressiv, denn Pestwachen sorgen für Sicht und farmen gefährliche Stellen für dich, zusammen mit Sturm und Stachel.

Achte in Kämpfen darauf, so viele Helden wie möglich mit Giftsturm zu treffen.

Wenn nicht viel passiert, verdränge die Seitenwege mit Gale und Plague Wards.

Hol dir im späten Spiel Aghanims Zepter, um deinen Schaden durch Rechtsklicks und Plague Wards deutlich zu erhöhen.

Die Schädliche Seuche wird einen Teamkampf zu deinen Gunsten entscheiden, wenn du den ersten Helden, der von ihr betroffen ist, vernichten kannst.

Konterstrategie

Bringe zusätzliche Verbrauchsmaterialien in die Lane gegen den Giftstachel des Venomancers.

Die Umhüllung ist sehr wertvoll gegen den wahnsinnigen magischen Schadensausstoß des Venomancers.

Ziehe es in Erwägung, dich schnell hinaus zu teleportieren, wenn du gegen Venomancer in Schwierigkeiten gerätst.

Gegenstände mit Immunität gegen Debuffs und Magieresistenz sind großartig gegen Venomancer.

Gegenstände, die Banns erteilen, können Giftsturm und Giftstachel entfernen.

Lore

Im Säuredschungel der Jidi-Inseln fließt Gift durch die Adern und Bläschen der Eingeweide einer jeden Kreatur, die durch die leuchtende Pflanzenwelt krabbelt, klettert oder springt und dabei ätzende Säfte von sich gibt. Aber selbst in diesem giftigen Zoo wird Venomancer als das giftigste aller Lebewesen angesehen. Jahre zuvor hatte ein Kräuterkenner namens Lesale den Hafen von Fradj in einer Coracle gekreuzt, auf der Suche nach einer potenten Essenz, welche von Rinden und Wurzeln entnommen werden könnte – was er jedoch fand, war eine albtraumhafte Verwandlung. Nach zwei Leugen im Dschungel von Jidi, begegnete Lesale einem Reptil, welches sich als Epiphyt tarnte. Als er es fälschlicherweise zu pflücken versuchte, stach es ihn. In seiner Verzweiflung versuchte er in seinem Halbwissen über die Kräuter des Dschungels das Gift des (schnell getöteten) Reptils mit dem Nektar einer gepanzerten Orchidee zu mischen, um ein Gegengift herzustellen. Wenige Augenblicke, bevor ihn eine schwarze Lähmung überkam, injizierte er sich den Orchideendorn und fiel in ein Koma.

17 Jahre später bewegte sich etwas an der Stelle, an der er gefallen war, und warf den über die Jahre angesammelten Boden zur Seite – was sich dann zeigte, war Venomancer. Lesale der Kräuterkenner existierte nicht mehr – dafür aber Lesale der Bringer des Todes. Sein Verstand und sein Fleisch waren vergangen und wurden durch etwas Neues ersetzt – etwas, das das Gift des Reptils und die Haut der giftigen Orchidee zusammenschmolz. Der Säuredschungel von Jidi kannte einen neuen Meister, ein Meister, vor dem selbst die gefährlichsten Jäger schnell lernten, sich ihres Lebens wegen zu verbeugen oder zu vergraben. Die grelle Insel stellte sich für den Venomancer als zu einengend heraus, der Hunger nach Menschen trieb Lesale letztendlich nach außen, auf der Suche nach neuen Giften und neuen Toden, die er hervorzurufen vermochte.

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