Verursacht mit giftigen Angriffen kontinuierlich Schaden
Venomancer bringt den langsamen Tod zu seinen Feinden. Endlose Armeen aus giftspuckenden Wächtern verteidigen sein Territorium und sollten sich Feinde ihm nähern, versprüht er eine gewaltige Wolke aus lange wirkendem Gift, um sie zu schwächen.
Gewinnrate 49.9%
Pick Rate 8.1%
Attribute
538 +44.0/lvl
303 +16.8/lvl
19 +2.0/lvl
24 +2.0/lvl
19 +1.4/lvl
Statistiken
Damage:
40.4 - 43.4 + 3.8/Ebene (179.4 - 182.4 auf Stufe 30)
Range:
450
Armor:
4.0 + 0.3/Ebene (16.0 auf Stufe 30)
Movement:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Patient Null
Gewinnrate: 53.1%
Pick Rate: 65.0%
Noxious Plague springt auf weitere Gegner über.
Noxious Plague
Noxious Plague springt 1-mal auf Gegner über. Der Aufprallschaden wird nach dem ersten Sprung um 100 % reduziert.
Pestträger
Gewinnrate: 43.9%
Pick Rate: 35.0%
Pestwächter können an Verbündeten angebracht werden. Erhält zusätzliche Aufladungen.
Plague Ward
Pestwächter können an Verbündeten angebracht werden. Hat =3 Aufladungen. Die Lebenspunkte der angebrachten Pestwächter basieren auf den max. Lebenspunkten des Verbündeten. Wenn die Pestwächter zerstört werden, gewähren sie nur =20 % ihrer Goldprämie.
LP (ANGEBR. PESTWÄCHTER): 100 / 150 / 200 / 250
LP DURCH TRÄGER (PESTWÄCHTER): 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Venomancers Angriffe fügen zusätzlichen Schaden basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Zusätzlicher Schaden wird als magischer Schaden zugefügt. Zählt nur Schwächungseffekte von Venomancer und seinen Pestwächtern.
Deaktiviert nur den Bonusschaden von Venomancers Angriffen, wenn unterbrochen.
GRUNDSCHADEN PRO SCHWÄCHUNGSEFFEKT: 10%
PATCH 7.37b
Zählt jetzt nur noch 1 Schwächungseffekt pro einzigartiger Fähigkeit/einzigartigem Gegenstand (z. B. wird bei Shiva’s Guard nur 1 der 3 zugefügten Schwächungseffekte gezählt).
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Venomancers Angriffe fügen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Zählt nur Schwächungseffekte von Venomancer und seinen Pestwächtern. Grundschaden pro Schwächungseffekt: 10 %.
Kann mit Aghanims Zepter verbessert werden. Erhöht den Grundschaden pro Schwächungseffekt mit Septischer Schock von 10 % auf 20 %. Die Pestwächter fügen auch den Schaden von Septischer Schock basierend auf ihrem Angriffsschaden zu.
Venomous Gale
Spuckt eine toxische Kugel in Richtung eines Zielpunkts. Getroffene Gegner werden vergiftet, was diesen beim Treffer selbst und zusätzlich über eine gewisse Dauer hinweg alle 3 Sekunden Schaden zufügt. Das Gift verlangsamt außerdem das Bewegungstempo.
DAUER: 15
GRUNDSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
SCHADEN PRO INSTANZ: 10 / 40 / 70 / 100
21 / 20 / 19 / 18
95 / 105 / 115 / 125
800
Aghanims Splitter
Wird Venomous Gale auf irgendeine Weise entzaubert, erleidet das Ziel undefined Schaden und wird für undefined Sekunden betäubt.
- −5 s Abklingzeit für Venomous Gale
- Venomous Gale erzeugt Pestwächter
Poison Sting
Fügt Venomancers normalen Angriffen Giftschaden hinzu. Das Gift reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels.
SCHADEN PRO SEKUNDE: 8 / 16 / 24 / 32
VERLANGSAMUNG: -8% / -10% / -12% / -14%
- 15 % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting
- +5 % Verlangsamung durch Poison Sting
Plague Ward
Beschwört einen Plague Ward, der gegnerische Einheiten und Gebäude angreift. Die Wards sind immun gegen Magie und fügen Venomancers aktuelles Level von Poison Sting zu. Der durch Poison Sting ausgeteilte Schaden wird hierbei halbiert.
DAUER: 40
LP (PESTWÄCHTER): 120 / 230 / 340 / 450
SCHADEN (PESTWÄCHTER): 14 / 22 / 30 / 38
LP (ANGEBR. PESTWÄCHTER): 100 / 150 / 200 / 250
LP DURCH TRÄGER (PESTWÄCHTER): 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
5
24 / 26 / 28 / 30
850
- −1 s Abklingzeit für Plague Ward
- x2.5× LP/Schaden für Plague Ward
Noxious Plague
Infiziert einen Gegner mit einer tödlichen Seuche, die einen Grundschaden sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden basierend auf den max. Lebenspunkten des Ziels zufügt. Die Seuche verlangsamt das Ziel und in der Nähe befindliche Gegner, basierend auf deren Distanz zum Ziel. Wenn das Ziel stirbt oder der Schwächungseffekt ausläuft, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner mit einer nicht übertragbaren Version der Seuche infiziert.
DAUER: 5
MAX. LP ALS SCHADEN: 3% / 4% / 5%
RADIUS (SCHWÄCHUNGSEFFEKT): 800
MAX. VERLANGSAMUNG: 50%
PROJEKTILTEMPO: 1200
100 / 90 / 80
200 / 300 / 400
900
- +1 % max. LP als Schaden mit Noxious Plague
- Noxious-Plague-Aura reduziert Angriffstempo um 200
Talente
x2.5× LP/Schaden für Plague Ward
+ 2.9 %
Noxious-Plague-Aura reduziert Angriffstempo um n/a
Venomous Gale erzeugt Pestwächter
+1 % max. LP als Schaden mit Noxious Plague
+ 0.4 %
+5 % Verlangsamung durch Poison Sting
+ 3.6 %
−1 s Abklingzeit für Plague Ward
15 % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting
+ 0.6 %
−5 s Abklingzeit für Venomous Gale
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Wenn die Lane schwierig ist, solltest du mehr Punkte in Plague Wards investieren und dich gegebenenfalls in den Dschungel begeben.
Triff Gegner regelmäßig, um tickenden Schaden durch Giftstachel zu verursachen.
Gefallene Gegner können verleugnet werden, also tue dein Bestes, um einem sterbenden Helden einen letzten Treffer zu verpassen.
Verweigere Pestwachen mit niedriger Gesundheit, um den Gegnern zusätzliches Gold zu entziehen.
Venomancer eignet sich hervorragend zur Verteidigung von Türmen, da du eine Reihe von Plague Wards um ihn herum platzieren kannst.
Verwende Plague Wards off cd, wenn du dich bewegst, um auszukundschaften, Runen zu kontrollieren und Lager zu blockieren.
Farme aggressiv, denn Pestwachen sorgen für Sicht und farmen gefährliche Stellen für dich, zusammen mit Sturm und Stachel.
Achte in Kämpfen darauf, so viele Helden wie möglich mit Giftsturm zu treffen.
Wenn nicht viel passiert, verdränge die Seitenwege mit Gale und Plague Wards.
Hol dir im späten Spiel Aghanims Zepter, um deinen Schaden durch Rechtsklicks und Plague Wards deutlich zu erhöhen.
Die Schädliche Seuche wird einen Teamkampf zu deinen Gunsten entscheiden, wenn du den ersten Helden, der von ihr betroffen ist, vernichten kannst.
Konterstrategie
Bringe zusätzliche Verbrauchsmaterialien in die Lane gegen den Giftstachel des Venomancers.
Die Umhüllung ist sehr wertvoll gegen den wahnsinnigen magischen Schadensausstoß des Venomancers.
Ziehe es in Erwägung, dich schnell hinaus zu teleportieren, wenn du gegen Venomancer in Schwierigkeiten gerätst.
Gegenstände mit Immunität gegen Debuffs und Magieresistenz sind großartig gegen Venomancer.
Gegenstände, die Banns erteilen, können Giftsturm und Giftstachel entfernen.
Lore
Im Säuredschungel der Jidi-Inseln fließt Gift durch die Adern und Bläschen der Eingeweide einer jeden Kreatur, die durch die leuchtende Pflanzenwelt krabbelt, klettert oder springt und dabei ätzende Säfte von sich gibt. Aber selbst in diesem giftigen Zoo wird Venomancer als das giftigste aller Lebewesen angesehen. Jahre zuvor hatte ein Kräuterkenner namens Lesale den Hafen von Fradj in einer Coracle gekreuzt, auf der Suche nach einer potenten Essenz, welche von Rinden und Wurzeln entnommen werden könnte – was er jedoch fand, war eine albtraumhafte Verwandlung. Nach zwei Leugen im Dschungel von Jidi, begegnete Lesale einem Reptil, welches sich als Epiphyt tarnte. Als er es fälschlicherweise zu pflücken versuchte, stach es ihn. In seiner Verzweiflung versuchte er in seinem Halbwissen über die Kräuter des Dschungels das Gift des (schnell getöteten) Reptils mit dem Nektar einer gepanzerten Orchidee zu mischen, um ein Gegengift herzustellen. Wenige Augenblicke, bevor ihn eine schwarze Lähmung überkam, injizierte er sich den Orchideendorn und fiel in ein Koma.
17 Jahre später bewegte sich etwas an der Stelle, an der er gefallen war, und warf den über die Jahre angesammelten Boden zur Seite – was sich dann zeigte, war Venomancer. Lesale der Kräuterkenner existierte nicht mehr – dafür aber Lesale der Bringer des Todes. Sein Verstand und sein Fleisch waren vergangen und wurden durch etwas Neues ersetzt – etwas, das das Gift des Reptils und die Haut der giftigen Orchidee zusammenschmolz. Der Säuredschungel von Jidi kannte einen neuen Meister, ein Meister, vor dem selbst die gefährlichsten Jäger schnell lernten, sich ihres Lebens wegen zu verbeugen oder zu vergraben. Die grelle Insel stellte sich für den Venomancer als zu einengend heraus, der Hunger nach Menschen trieb Lesale letztendlich nach außen, auf der Suche nach neuen Giften und neuen Toden, die er hervorzurufen vermochte.