Giftige Toxine zersetzen Rüstung und verlangsamen Gegner
Mit dem Einsatz von tödlichem Gift auf weite Entfernung stellt Viper eine schwerwiegende Bedrohung für jeden dar, den er ins Visier nimmt. Während seine diversen Toxine Feinden die Lebenskraft nehmen und sie verlangsamen, macht Viper einfach das, was er am besten kann: Er produziert mehr Gift.
Gewinnrate 49.5%
Pick Rate 7.7%
Attribute
582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl
21 +2.4/lvl
21 +2.7/lvl
17 +2.0/lvl
Statistiken
Damage:
48 - 50 + 2.7/Ebene (140.3 - 142.3 auf Stufe 30)
Range:
575
Armor:
1.5 + 0.5/Ebene (16.9 auf Stufe 30)
Movement:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Giftexplosion
Gewinnrate: 49.5%
Pick Rate: 83.9%
Nachdem eine Instanz von Poison Attack abläuft, erleiden Gegner um das Ziel zusätzlichen Schaden.
Poison Attack
Nachdem der Poison-Attack-Schwächungseffekt abläuft, erleiden Gegner im Umkreis des Ziels zusätzlichen Schaden in Höhe von =100 % des von Poison Attack zugefügten Schadens.
RADIUS: =300
Säurebad
Gewinnrate: 49.4%
Pick Rate: 16.1%
Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet.
Corrosive Skin
Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet.
MAX. BONUS: =100%
MAX. BONUS (DAUER): =4.0
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des ausgewählten Helden in Höhe von 0.15 plus 0.05 pro Heldenlevel von Viper zu.
LEVEL 20 TALENT: +0.2 Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP
PATCH 7.37b
Von Illusionen zugefügter Bonusschaden wird jetzt basierend auf der Schadensreduzierung der Illusionen reduziert.
Schaden pro fehlender Lebenspunkte reduziert (0,25 + 0,05 pro Heldenlevel von Viper > 0,15 + 0,05 pro Heldenlevel von Viper)
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des Ziels in Höhe von 0,25 + 0,05 pro Heldenlevel von Viper zu. Wirkt nur gegen Helden.
Poison Attack
Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 6-mal auf.
DAUER: 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 4 / 8 / 12 / 16
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 3% / 6% / 9% / 12%
MAGIERESISTENZ: 4% / 6% / 8% / 10%
MAX. INSTANZEN: 6
24
600
Aghanims Splitter
Erhöht maximale Aufladungen, reduziert Rüstung pro Aufladung und wirkt auf Gebäude mit verringertem Schaden.
- +4 % Magieresistenzmalus durch Poison Attack
- +15 % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack
Nethertoxin
Viper durchtränkt den Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielbereich erleiden kontinuierlich erhöhten Schaden, solange sie sich darin befinden. Reduziert auch das Angriffstempo von gegnerischen Einheiten im Zielgebiet.
MIN. SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 20 / 25 / 30
MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 35 / 65 / 95 / 125
MAX. SCHADEN NACH: 4
RADIUS: 400
14
70
900
- +40 min./max. Schaden mit Nethertoxin
Corrosive Skin
Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, das das Angriffstempo eines jeden Gegners verlangsamt und Schaden zufügt, wenn Viper von diesem im Umkreis von 1200 Einheiten Schaden erleidet. Die Toxin erhöht außerdem Vipers Magieresistenz.
DAUER: 4
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 8 / 16 / 24 / 32
MAGIERESISTENZ: 10% / 15% / 20% / 25%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 8 / 16 / 24 / 32
MAX. REICHWEITE: 1200
- +20 Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin
Viper Strike
Viper verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo einer anvisierten gegnerischen Einheit, deaktiviert deren passive Fähigkeiten und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit zunehmender Wirkungsdauer des Gifts allmählich ab.
DAUER: 6
SCHADEN PRO SEKUNDE: 70 / 110 / 150
50 / 40 / 30
700 / 800 / 900
- +80 Schaden pro Sekunde mit Viper Strike
- −50 Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike
Nosedive
Viper stürzt sich zu Boden, wodurch Gegner im Umkreis von 500 Einheiten für 4 Sekunden entwaffnet werden und den Effekt von Corrosive Skin erleiden.
20
75
700
Talente
−50 Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike
Viper wird zum Universalhelden
+ 2.3 %
+0.2 Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP
+ 0.5 %
+n/a Schaden pro Sekunde mit Viper Strike
+15 % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack
+ 2.2 %
+40 min./max. Schaden mit Nethertoxin
+20 Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin
+n/a % Magieresistenzmalus durch Poison Attack
+ 1.2 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Viper ist im frühen bis mittleren Spiel sehr stark, fällt aber später ab. Spiele aktiv, solange du am stärksten bist.
Versuche, Giftangriffe auf ein einzelnes Ziel zu stapeln und deine Manaprobleme frühzeitig zu lösen.
Viper ist wahnsinnig langsam. Ziehe in Erwägung, dir auf lange Sicht eine lässige Windspitze und Stiefel der Reise zuzulegen.
Mit dem Brechungseffekt deines Viper-Schlags kannst du tonnenschwere Helden auf der Karte töten.
Dränge die Seitenwege heraus, wenn auf der Karte nicht viel passiert. Das kannst du aus dem Nebel heraus mit Nethertoxin machen.
Obwohl du in der Anfangsphase sehr stark bist, bist du nach 20 Minuten nicht mehr ganz so stark.
Hol dir später Aghanims Splitter, um deinen DPS- und Gebäudeschaden weiter zu erhöhen.
Konterstrategie
Erlaube Viper nicht, mehr als 3 Giftangriffe auf dich zu stapeln.
Viper Strike bricht Passive. Halte dich von ihr fern, bis du einen schwarzen Königsbalken hast.
Ziehe in Erwägung, dich schnell wegzubeamen, wenn du gegen Viper in Schwierigkeiten gerätst.
Gegenstände mit Magieresistenz sind gut gegen den magischen Schaden von Viper.
Linkens Sphäre und ein gut getimter Lotus Orb sind großartig gegen Viper Strike.
Wenn Viper die Facette Giftstoß hat, solltest du nicht neben dem Ziel stehen, das er mit Giftangriff angreift, um seinen AoE-Burst-Schaden zu vermeiden.
Lore
Als böswilliger Vertrauter eines sadistischen Zauberers, der ihn gefangen hatte und hoffte ihn gefügsam zu machen, war Viper anfangs kurioserweise froh, den verschlossenen und unveränderlichen Flüssen der Unterwelt entkommen zu sein, wo seine Art für Millionen von Jahren gelebt hatte, nachdem ein Erdrutsch die Netherdrakes in leuchtenden Höhlen eingeschlossen hatte. Viper verbrachte einige Zeit damit, vorzugeben sich in die Gefangenschaft zu fügen, in der Hoffnung etwas von der schwarzen Magie zu lernen, die der Magier praktizierte. Aber schon bald erkannte er, dass nur wenige Zauber so tödlich waren, wie die Gifte, die er seit seiner Geburt besaß. Mithilfe einer Säure, die schnell die Stäbe seines Käfigs zerfraß, entkam der Netherdrake seinem Gefängnis, spuckte etwas Gift in die Augen des alten Zauberers und flog davon, um die Welt wissen zu lassen, dass sie einen neuen Meister hatte.