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Viper

Beliebtheit: #52

Rangliste: #66

Ban-Rang: #16

KDA-Rang: #74

Giftige Toxine zersetzen Rüstung und verlangsamen Gegner

Mit dem Einsatz von tödlichem Gift auf weite Entfernung stellt Viper eine schwerwiegende Bedrohung für jeden dar, den er ins Visier nimmt. Während seine diversen Toxine Feinden die Lebenskraft nehmen und sie verlangsamen, macht Viper einfach das, was er am besten kann: Er produziert mehr Gift.

Gewinnrate 49.5%
Pick Rate 7.7%
Attribute
Viper Image

582 +52.8/lvl

279 +24.0/lvl

Strength Image

21 +2.4/lvl

Agility Image

21 +2.7/lvl

Intelligence Image

17 +2.0/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

48 - 50 + 2.7/Ebene (140.3 - 142.3 auf Stufe 30)

Attack

Range:

575

Attack

Armor:

1.5 + 0.5/Ebene (16.9 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

275

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Giftexplosion

Gewinnrate: 49.5%

Pick Rate: 83.9%

Nachdem eine Instanz von Poison Attack abläuft, erleiden Gegner um das Ziel zusätzlichen Schaden.


Poison Attack

Nachdem der Poison-Attack-Schwächungseffekt abläuft, erleiden Gegner im Umkreis des Ziels zusätzlichen Schaden in Höhe von =100 % des von Poison Attack zugefügten Schadens.

RADIUS: =300

Säurebad

Gewinnrate: 49.4%

Pick Rate: 16.1%

Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet.


Corrosive Skin

Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet.

MAX. BONUS: =100%

MAX. BONUS (DAUER): =4.0

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Jäger

UNTERBRECHBAR: Ja


Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des ausgewählten Helden in Höhe von 0.15 plus 0.05 pro Heldenlevel von Viper zu.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.2 Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP


PATCH 7.37b
  • Von Illusionen zugefügter Bonusschaden wird jetzt basierend auf der Schadensreduzierung der Illusionen reduziert.

  • Schaden pro fehlender Lebenspunkte reduziert (0,25 + 0,05 pro Heldenlevel von Viper > 0,15 + 0,05 pro Heldenlevel von Viper)

PATCH 7.37
  • Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.

  • Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des Ziels in Höhe von 0,25 + 0,05 pro Heldenlevel von Viper zu. Wirkt nur gegen Helden.


Q

Poison Attack

Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 6-mal auf.


DAUER: 4

SCHADEN PRO SEKUNDE: 4 / 8 / 12 / 16

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 3% / 6% / 9% / 12%

MAGIERESISTENZ: 4% / 6% / 8% / 10%

MAX. INSTANZEN: 6

Mana Cost

24

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht maximale Aufladungen, reduziert Rüstung pro Aufladung und wirkt auf Gebäude mit verringertem Schaden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +4 % Magieresistenzmalus durch Poison Attack
  • +15 % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack

Der angeborene Giftatem des Nifldrachen entzieht die Lebenskraft der Betroffenen.
W

Nethertoxin

Viper durchtränkt den Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielbereich erleiden kontinuierlich erhöhten Schaden, solange sie sich darin befinden. Reduziert auch das Angriffstempo von gegnerischen Einheiten im Zielgebiet.


MIN. SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 20 / 25 / 30

MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 35 / 65 / 95 / 125

MAX. SCHADEN NACH: 4

RADIUS: 400

Cooldown

14

Mana Cost

70

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +40 min./max. Schaden mit Nethertoxin

Gift aus den Flüssen der Unterwelt verwandelt kleine Wunden in tödliche Verletzungen und Erschöpfung in Tod.

Corrosive Skin

Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, das das Angriffstempo eines jeden Gegners verlangsamt und Schaden zufügt, wenn Viper von diesem im Umkreis von 1200 Einheiten Schaden erleidet. Die Toxin erhöht außerdem Vipers Magieresistenz.


DAUER: 4

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 8 / 16 / 24 / 32

MAGIERESISTENZ: 10% / 15% / 20% / 25%

SCHADEN PRO SEKUNDE: 8 / 16 / 24 / 32

MAX. REICHWEITE: 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +20 Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin

Es ist nicht ungewöhnlich, dass beim Angriff auf den Nifldrachen Schwert und Schild in den Händen der Angreifer anfangen zu rosten.
R

Viper Strike

Viper verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo einer anvisierten gegnerischen Einheit, deaktiviert deren passive Fähigkeiten und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit zunehmender Wirkungsdauer des Gifts allmählich ab.


DAUER: 6

SCHADEN PRO SEKUNDE: 70 / 110 / 150

Cooldown

50 / 40 / 30

Cast Range

700 / 800 / 900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +80 Schaden pro Sekunde mit Viper Strike
  • −50 Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike

Einst benutzt um seinen sadistischen Beschwörer zu töten, fließen die stärksten Niflgifte nun durch die Venen derer, die dumm genug sind Vipers Weg zu kreuzen.

Nosedive

Viper stürzt sich zu Boden, wodurch Gegner im Umkreis von 500 Einheiten für 4 Sekunden entwaffnet werden und den Effekt von Corrosive Skin erleiden.


Cooldown

20

Mana Cost

75

Cast Range

700


Einst wurde geglaubt, dass die Schwingen des Nifldrachen den Boden nur im Tod berühren, jedoch vermuten einige, dass jene Beobachter von gezielteren Landungen einfach nicht lange genug überlebten, um davon zu berichten.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−50 Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike

Viper wird zum Universalhelden

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP

+ 0.5 %

+n/a Schaden pro Sekunde mit Viper Strike

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack

+ 2.2 %

+40 min./max. Schaden mit Nethertoxin

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin

+n/a % Magieresistenzmalus durch Poison Attack

+ 1.2 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Viper ist im frühen bis mittleren Spiel sehr stark, fällt aber später ab. Spiele aktiv, solange du am stärksten bist.

Versuche, Giftangriffe auf ein einzelnes Ziel zu stapeln und deine Manaprobleme frühzeitig zu lösen.

Viper ist wahnsinnig langsam. Ziehe in Erwägung, dir auf lange Sicht eine lässige Windspitze und Stiefel der Reise zuzulegen.

Mit dem Brechungseffekt deines Viper-Schlags kannst du tonnenschwere Helden auf der Karte töten.

Dränge die Seitenwege heraus, wenn auf der Karte nicht viel passiert. Das kannst du aus dem Nebel heraus mit Nethertoxin machen.

Obwohl du in der Anfangsphase sehr stark bist, bist du nach 20 Minuten nicht mehr ganz so stark.

Hol dir später Aghanims Splitter, um deinen DPS- und Gebäudeschaden weiter zu erhöhen.

Konterstrategie

Erlaube Viper nicht, mehr als 3 Giftangriffe auf dich zu stapeln.

Viper Strike bricht Passive. Halte dich von ihr fern, bis du einen schwarzen Königsbalken hast.

Ziehe in Erwägung, dich schnell wegzubeamen, wenn du gegen Viper in Schwierigkeiten gerätst.

Gegenstände mit Magieresistenz sind gut gegen den magischen Schaden von Viper.

Linkens Sphäre und ein gut getimter Lotus Orb sind großartig gegen Viper Strike.

Wenn Viper die Facette Giftstoß hat, solltest du nicht neben dem Ziel stehen, das er mit Giftangriff angreift, um seinen AoE-Burst-Schaden zu vermeiden.

Lore

Als böswilliger Vertrauter eines sadistischen Zauberers, der ihn gefangen hatte und hoffte ihn gefügsam zu machen, war Viper anfangs kurioserweise froh, den verschlossenen und unveränderlichen Flüssen der Unterwelt entkommen zu sein, wo seine Art für Millionen von Jahren gelebt hatte, nachdem ein Erdrutsch die Netherdrakes in leuchtenden Höhlen eingeschlossen hatte. Viper verbrachte einige Zeit damit, vorzugeben sich in die Gefangenschaft zu fügen, in der Hoffnung etwas von der schwarzen Magie zu lernen, die der Magier praktizierte. Aber schon bald erkannte er, dass nur wenige Zauber so tödlich waren, wie die Gifte, die er seit seiner Geburt besaß. Mithilfe einer Säure, die schnell die Stäbe seines Käfigs zerfraß, entkam der Netherdrake seinem Gefängnis, spuckte etwas Gift in die Augen des alten Zauberers und flog davon, um die Welt wissen zu lassen, dass sie einen neuen Meister hatte.

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