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Death Prophet

Beliebtheit: #112

Rangliste: #74

Ban-Rang: #114

KDA-Rang: #39

Beschwört eine wütende Geisterarmee

Sobald sie ihre Armee aus Geistern entfesselt, bringt Death Prophet Tod und Zerstörung über ihre Gegner und deren Gebäude. Den Marsch ihrer Verbündeten Richtung gegnerische Basis unterstützt sie mit Wellen aus blutrünstigen Fledermäusen und ihre Zerstörungswut kann zuweilen unaufhaltsam wirken.

Gewinnrate 49.0%
Pick Rate 2.6%
Attribute
Death Prophet Image

582 +63.8/lvl

363 +36.0/lvl

Strength Image

21 +2.9/lvl

Agility Image

16 +2.0/lvl

Intelligence Image

24 +3.0/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

49 - 59 + 3.0/Ebene (150.0 - 160.0 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

3.7 + 0.3/Ebene (15.7 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Unterdrückerin

Gewinnrate: 47.8%

Pick Rate: 23.6%

Verstummte Gegner werden auch verlangsamt.


Silence

Verstummte Gegner werden auch verlangsamt.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 24% / 28% / 32%

Seelensammlerin

Gewinnrate: 47.9%

Pick Rate: 38.0%

Seelensammlerin


Exorcism

MIN. SCHADEN (HELDENGEISTER): =88 =96 =104

MAX. SCHADEN (HELDENGEISTER): =94 =102 =110

Trauerritual

Gewinnrate: 50.9%

Pick Rate: 38.4%

Trauerritual

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Hexerei

UNTERBRECHBAR: Ja


Das okkulte Wissen von Death Prophet vertieft sich mit steigender Erfahrung, wodurch sie 0.75 % Bewegungstempo pro Level und eine Abklingzeitreduzierung von 0.5 % für Zauber pro Level erhält.


Q

Crypt Swarm

Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.


DAMAGE: 85 / 165 / 245 / 325

ZAUBERREICHWEITE: 900

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −2.5 s Abklingzeit für Crypt Swarm

Krobelus’ zahlreiche Abstecher ins Grab versammeln eine Schar Verdammter.
W

Silence

Feuert ein Projektil ab, das gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon abhält, Zauber zu wirken.


RADIUS: 450

Cooldown

15 / 14 / 13 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +75 Radius für Silence

Krobelus sieht eine stumme Zukunft hinter dem Schleier des Schicksals ihrer Gegner.
E

Spirit Siphon

Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht.


SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

DAUER: 6

Mana Cost

80

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht Aufladungen von Spirit Siphon um 1. Nach 3 Sekunden durchgehendem Lebensentzug werden Gegner außerdem 1 Sekunden lang in Furcht versetzt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 Schaden/Heilung durch Spirit Siphon
  • −22 s Wiederaufladezeit für Spirit Siphon

Krobelus zeigt anderen allzu gerne den Pfad, dem sie selbst nicht zu folgen vermag.
R

Exorcism

Entfesselt böse Geister, die in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten und Gebäuden Lebenspunkte entziehen. Die Geister müssen zu Death Prophet zurückkehren, um erneut angreifen zu können. Am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers wird Death Prophet proportional zum verursachten Schaden geheilt. Fügt Gebäuden 50 % des Schadens zu. Hält %abilityduration% Sekunden an.

Erhöht Death Prophets Bewegungstempo, wenn aktiv.


RADIUS: 700 / 700 / 700

GEISTER: 10 / 17 / 24

LEBENSRAUB: 25%

GEISTSCHADEN: 64

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.3

BONUSSCHADEN (GEISTER): 50%

Cooldown

150

Mana Cost

200 / 300 / 400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Immer wenn ein Gegner von Death Prophets Zaubern oder einem ihrer Angriffe getroffen wird, fliegt ein Geist in dessen Richtung. Der Geist verursacht mehr Schaden als gewöhnlich, verlangsamt das Ziel und heilt bei seiner Rückkehr.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +8 Geister für Exorcism

Mit der Zeit kehren die Banshee-Überreste ihrer vorherigen Leben zurück, um das gegenwärtige heimzusuchen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 Geister für Exorcism

−22 s Wiederaufladezeit für Spirit Siphon

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Schaden/Heilung durch Spirit Siphon

+400 Lebenspunkte

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2.5 s Abklingzeit für Crypt Swarm

+ 1.6 %

+75 Radius für Silence

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12 % Magieresistenz

+40 Angriffstempo

+ 0.3 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Sichere dir mit Crypt Swarm Schleichlasthits aus der Reichweite und treffe möglicherweise auch Gegner.

Versuche, einen automatischen Angriff zu werfen und gleichzeitig den Kryptoschwarm zu benutzen, um letzte Treffer zu erzielen.

Die Überlebensfähigkeit des Todespropheten hängt von der Nutzung der Geist-Siphon ab. Siphoniere so viele Einheiten wie möglich für eine anständige Dauer. Ab Stufe 5 solltest du versuchen, Türme mit Siphon-Ladungen zu versenken, besonders ab Stufe 6 mit Exorzismus.

Der Prophet des Todes eignet sich hervorragend, um Türme und Roshan mit Exorzismus früh zu erledigen. Fordere dein Team auf, sich um dich zu gruppieren. Spiele mehr nach vorne und in das Gebiet des Gegners, wenn Exorzismus verfügbar ist.

Vermeide es, aggressiv zu spielen, wenn Exorcism am Boden liegt. Schiebe Wellen aus und bereite dich auf den nächsten Zug vor.

Setze Items ein, um zu überleben und um mitten im Kampf zu bleiben. Exorzismus und Geistersäcke richten den Schaden an.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du Gegner und dich selbst mit Eul's geistig absaugen. Du wirst noch in der Luft geheilt.

Heilungsreduzierungen sind ein großes Problem für den Todespropheten. Du kannst gegen einige von ihnen itemisieren.

Konterstrategie

Wenn die Todesprophetin den Exorzismus aktiviert hat, kannst du sie entweder niederstrecken oder weglaufen.

Verteidige Türme gegen den Todespropheten und kämpfe gegen sie, wenn der Exorzismus endet.

Gegenstände, die die Heilung verringern, sind gut gegen die Geisterbeschwörungen und den Exorzismus des Todespropheten.

Rüstungsgegenstände sind gut gegen physischen Schaden durch Exorzismus.

Gegenstände, die Bannungen bewirken, sind gut gegen das Schweigen des Todespropheten.

Lore

Krobelus war ein Death Prophet, was eine Art ist zu sagen, dass sie das Schicksal der Reichsten voraussagte, die wünschten hinter den Schleier zu blicken. Aber nach Jahren voller Recherchen für andere, begann sie Anhaltspunkte auf ihr eigenes Schicksal zu suchen. Als der Tod sich weigerte, seine Geheimnisse zu lüften, versuchte sie sie mit ihrem Leben zu kaufen. Aber das ultimative Opfer erwies sich als nicht ausreichend.

Der Tod verschmähte sie immer wieder und behielt seine größten Geheimnisse. Ihre Eifersucht wuchs. Andere konnten für die Ewigkeit sterben - warum nicht auch sie? Warum wurde sie allein mit ermüdender Regelmäßigkeit zu den Ufern des Lebens zurückgebracht? Warum war sie der einen Sache nicht würdig, die allen anderen lebenden Kreaturen in die Wiege gelegt wurde? Trotzdem ließ sie sich nicht entmutigen.

Jedes Mal, wenn sie sich wieder aus dem Grab erhob, nahm sie einen Teil des Todes mit ihr. Geistererscheinungen folgten ihr wie Bruchstücke ihrer zersplitterten Seele, ihr Blut wurde dünn und ektoplasmisch, sie wurde zu einer Kreatur der Dämmerung... Sie gab einen kleinen Teil ihres Lebens mit jedem Ableben und sie wähnte ihr Ende in Sicht. Mit ihrer nun doppelten Hingabe zum Tod und keinem anderen Kunden als sie selbst, warf Krobelus sich nur noch leidenschaftlicher in den Abgrund des Todes, mit der Absicht die eine Prophezeiung zu erfüllen, die sich nicht erfüllen lassen wollte: Dass Death Prophet eines Tages nicht mehr aus ihrem Grab auferstehen würde.

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