Sperrt Gegner in seinem verstummenden Statiksturm ein
Disruptor ist gut darin, die Pläne seiner Gegner zu durchkreuzen. Mit undurchdringbaren Zäunen sperrt er sie ein und beschwört anschließend einen mächtigen Sturm, der ihre Fähigkeiten blockiert. Sollte ein Feind dennoch versuchen zu fliehen, teleportiert er diesen einfach wieder an seine vorherige Position zurück.
Gewinnrate 50.1%
Pick Rate 7.0%
Attribute
582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl
21 +2.4/lvl
15 +1.4/lvl
20 +2.9/lvl
Statistiken
Damage:
47 - 51 + 2.9/Ebene (145.1 - 149.1 auf Stufe 30)
Range:
625
Armor:
2.5 + 0.2/Ebene (11.6 auf Stufe 30)
Movement:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Gewittersturm
Gewinnrate: 50.2%
Pick Rate: 95.8%
Thunder Strike trifft zusätzlich alle Gegner im Wirkungsbereich von Kinetic Field.
Thunder Strike
Thunder Strike trifft zusätzlich alle Gegner im Wirkungsbereich von Kinetic Field.
Kinetic Fence
Gewinnrate: 46.6%
Pick Rate: 4.2%
dota.facets.disruptor_line_walls.Description
Kinetic Fence
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Immer wenn Disruptor mehr als 250 Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von 400 Einheiten erleidet, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner in diesem Bereich bis zu 400 Einheiten zurückgestoßen.
Nach 7 s wird der Schadenszähler zurückgesetzt.
4
Thunder Strike
Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für 0.4 Sekunden um 100 %. Gewährt Sicht auf das Ziel.
RADIUS: 240
EINSCHLÄGE: 4
TREFFERINTERVALL: 2
18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
800
Aghanims Splitter
Erhöht die Zauberreichweite und die Anzahl der Einschläge von Thunder Strike. Kann nun auch auf den Boden gewirkt werden, wobei der Effekt für bis zu 5 Sekunden inaktiv bleibt und sich an den ersten Gegner heftet, der in Reichweite kommt.
- +10 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
- +0.5 s Verlangsamungsdauer für Thunder Strike
Glimpse
Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor 4 / 4 / 4 / 4 Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.
MIN. SCHADEN: 25
MAX. SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%
24 / 22 / 20 / 18
70 / 85 / 100 / 115
600 / 1000 / 1400 / 1800
- +300 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
- −12 s Abklingzeit für Glimpse
Kinetic Field
Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
RADIUS: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
20 / 18 / 16 / 14
70
900
- −3 s Abklingzeit für Kinetic Field
- +2 s Dauer für Kinetic Field
Kinetic Fence
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
LÄNGE: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 0.4
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
70
1050
- −3 s Abklingzeit für Kinetic Field
- +2 s Dauer für Kinetic Field
Static Storm
Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.
RADIUS: 550
IMPULSE: 20
DAUER: 6
90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
800
Aghanims Zepter
Lässt auch Gegenstände verstummen.
- +6 s Dauer für Static Storm
- +150 Radius für Static Storm
Talente
+150 Radius für Static Storm
+ 0.5 %
−12 s Abklingzeit für Glimpse
+0.5 s Verlangsamungsdauer für Thunder Strike
+2 s Dauer für Kinetic Field
+ 0.3 %
+1.5 s Dauer für Static Storm
+ 1.0 %
+10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
+10 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
−3 s Abklingzeit für Kinetic Field
+ 0.6 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Nutze die langsame Bewegungsgeschwindigkeit von Thunder Strike und die Sicht über den Gegner, um mit wenigen Rechtsklicks nachzuziehen.
Wann immer du einen Gegner siehst oder erwartest, dass er sich hineinteleportiert, sei bereit, ihn zurück zu blicken.
Solange du die Facette Gewitter hast, bietet dir das kinetische Feld Sicht in der Mitte des Gewitters. Du kannst es nutzen, um Säulen für Wards oder die Roshan-Grube auszukundschaften.
Der Blick zerstört sofort grundlegende Illusionen.
Hol dir später im Spiel Aghanims Splitter, um die Seitenlanes sicher zu verlassen, indem du auf den Boden zielst, wenn sich eine feindliche Creep-Welle nähert.
Im späten Spiel kann Aghanims Zepter deinen Statischen Sturm in eine Siegbedingung verwandeln.
Konterstrategie
Disruptors wichtigstes Werkzeug ist Donnerschlag. Helden mit Bannfähigkeiten sind stark gegen ihn
Du kannst den AOE-Schaden von Disruptors Donnerschlag nutzen, indem du in deine Creep-Welle läufst und sie beschädigst.
Teleportiere dich nicht in der Nähe von Disruptor, denn du könntest geglimpt werden und dorthin zurückkehren, wo du herkommst.
Verstecke dich hinter Bäumen oder laufe auf eine Anhöhe, bevor du dich teleportierst oder fliehst, damit du nicht von Glimpse erwischt wirst.
Dem Blick des Unterbrechers kann durch bestimmte Zauber und Gegenstände wie BKB oder Manta-Stil ausgewichen werden.
Alle Zauber von Disruptor werden von Schwarzer Königsbalken gekontert, bis er das Zepter von Aghanim hat. Sobald er es hat, kannst du den Schwarzen Königsbalken unter Statischer Sturm nicht mehr aktivieren, da alle Gegenstände stummgeschaltet sind.
Verklumpe nicht wegen der Kombination aus Disruptors kinetischem Feld und statischem Sturm. Es dauert 1,2 Sekunden, bis sich das kinetische Feld bildet, also hast du ein kleines Zeitfenster, um ihm zu entkommen. Du kannst dich nicht mit dem Force Staff daraus befreien und viele andere Mobilitätszauber funktionieren nicht.
Lore
Hoch in den vom Wind verwüsteten Steppen von Druud war ein begabter junger Sturmzauberer namens Disruptor der erste, der die Geheimnisse der Sommerstürme entdeckte. Ständig bedroht durch saisonale Stürme und Besitzansprüche zivilisierter Königreiche im Süden haben die Hochland-Oglodi Jahrhunderte lang um ihr Überleben auf dem endlosen Hochplateu gekämpft. Sie sind die gebrochenen Überbleibsel einer einst großen Zivilisation – ein gefallener Stamm, dessen seltsame und undurchschaubare Sturmmagie aus Fetzen längst verlorenen Wissens zusammengeschustert ist und die sie selbst nicht länger vollständig verstehen. Für sie ist das Wetter zu einer Art Religion geworden, verehrt als Geber und als Nehmer von Leben. Aber die elektrischen Stürme, die den lebenswichtigen Regen bringen, fordern ihren Tribut und die Anzahl der verkohlten und rauchenden Körper in ihrer Spur ist hoch.
Obgleich recht klein für seine Art, war Disruptor furchtlos und von unstillbarem Wissensdurst angetrieben. Noch unerfahren und ohne einen Stryder erkundete er die Ruinen der Städte seiner Vorfahren, suchte in eingestürzten und zerfallenen Bibliotheken und durchstöberte rostende Werkstätten. Er nahm sich, was er brauchte, und kehrte zu seinem Stamm zurück. Mit einer angepassten antiken Spule machte er sich die Potenzialunterschiede zu Nutze und kann nun Gewitter auslösen, wann immer es ihm beliebt. Halb Magie, halb Handwerkskunst hält seine Spule die Macht über Leben und Tod in ihren glühenden Platten – eine Macht, die er mit Präzision gegen Tiefländer im Süden und andere Eindringlinge einsetzt, die die uralten Oglodi-Länder durchqueren.