Kann einen einzelnen Gegner davon abhalten, Zauber oder Heilung beliebiger Art zu wirken.
Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.
Gewinnrate 46.2%
Pick Rate 4.5%
Attribute
648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl
24 +3.8/lvl
15 +1.5/lvl
15 +1.7/lvl
Statistiken
Damage:
56 - 66 + 3.8/Ebene (180.2 - 190.2 auf Stufe 30)
Range:
200
Armor:
4.5 + 0.3/Ebene (14.1 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Völlerei
Gewinnrate: 46.0%
Pick Rate: 75.4%
Devour hat jetzt {s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.
Devour
Devour hat jetzt =2 Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: =85
Teufelspakt
Gewinnrate: 47.7%
Pick Rate: 16.5%
Teufelspakt
Nahendes Verderben
Gewinnrate: 45.1%
Pick Rate: 8.0%
Alle {s:bonus_upgrade_interval} Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um {s:bonus_upgrade_amount} s. Erhöht auch den Schaden pro Sekunde mit Doom.
Doom
Alle =6.66 Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um 0.66 s. Erhöht auch den Schaden pro Sekunde mit Doom.
SCHADEN PRO SEKUNDE: =30 =45 =60
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Dooms Angriffe fügen Helden, deren Level niedriger ist, als das von Doom, 15 % Bonusschaden zu.
Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat.
PATCH 7.37d
Gilt jetzt nur für Dooms Angriffe.
Devour
Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber deaktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.
BONUSGOLD: 40 / 80 / 120 / 160
70
40 / 50 / 60 / 70
300
- Devour gewährt 15 % Magieresistenz
- Devour kann auf Ancients angewendet werden
Scorched Earth
Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo.
SCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65
RADIUS: 600 / 600 / 600 / 600
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 7% / 8% / 9% / 10%
41 / 39 / 37 / 35
60 / 70 / 80 / 90
600
- +10 Schaden mit Scorched Earth
- +5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth
- −10 s Abklingzeit für Scorched Earth
Infernal Blade
Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.6 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.
GRUNDSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50
MAX. HP ALS SCHADEN: 1% / 2% / 3% / 4%
BRANDDAUER: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6
GRUNDBETÄUBUNGSDAUER: 1
BONUSBETÄUBUNGSDAUER: 1.45
BONUSSCHADEN: 125
13 / 10 / 7 / 4
40
200
- +2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
Doom
Belegt einen gegnerischen Helden mit einem Fluch, der ihn entzaubert, verstummen lässt und daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen, während er kontinuierlich Schaden erleidet. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 12 / 14 / 16
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70
140 / 130 / 120
150 / 225 / 300
500
Aghanims Zepter
Gegner im Umkreis von 300 Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte von Doom. Kann auch als Eigenzauber gewirkt werden, wodurch Gegner Gegner im Umkreis die Effekte von Doom erleiden.
- Doom knebelt jetzt
- Doom deaktiviert passive Fähigkeiten
Talente
Doom deaktiviert passive Fähigkeiten
Doom knebelt jetzt
+ 2.7 %
+2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade
−10 s Abklingzeit für Scorched Earth
+ 1.3 %
Devour kann auf Ancients angewendet werden
+5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth
+ 0.5 %
+10 Schaden mit Scorched Earth
+ 1.1 %
Devour gewährt 15 % Magieresistenz
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Bonusgold aus Verschlingen wird am Ende des Verschlingungszyklus gewährt und du verlierst es, wenn du stirbst. Vermeide es, zu sterben, wenn ein Schleicher verschlungen wird, um Bonusgold zu erhalten.
Sobald du den Blinzeldolch erhalten hast, versuche, ihn sofort einzusetzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen. Er führt normalerweise zu einem kostenlosen Kill durch dein Ultimate.
Normalerweise willst du Zentaurenbezwinger verschlingen und Kriegsstampf erhalten, um Gegner auszuschalten, nachdem du auf sie geblinkt hast, als weitere Ausschaltung für deinen Helden.
Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfes zu zeigen und warte, bis dein Ziel mit der Priorität "Untergang" auftaucht.
Vermeide Kämpfe, während die Abklingzeit von Doom läuft. Informiere deine Teamkameraden über die Abklingzeit und dränge sie aus der Lane oder spiele defensiv.
Überprüfe das Inventar der Gegner auf Linkens Kugeln und Lotuskugeln. Achte darauf, dass du Doom nicht darauf fallen lässt, da es sonst blockiert wird und verschwendet ist.
Setze "Verschlingen" so oft wie möglich bei Lane-Creeps oder neutralen Creeps ein, um Gold und XP zu erhalten.
Konterstrategie
Doom ist ein schwacher Laner auf niedrigeren Stufen. Setze ihn früh unter Druck.
Der Schicksalszauber hat eine lange Abklingzeit. Spiele aggressiv, wenn er ausfällt.
Linkens Sphäre, Gegenstände mit Statusresistenz und Lotuskugel sind gute Mittel gegen den Schicksalszauber.
Der Erwerb von Aegis für deinen Kern ist eine gute Möglichkeit, um mit dem Schicksalszauber umzugehen. Versuche, Roshan zu töten.
Bis zu Dooms stummem Talent auf Stufe 25 kannst du immer noch deine eigenen Gegenstände benutzen, um zu kiten oder zu entkommen, während du verdammt bist.
Lore
Er brennt, doch geht nicht in Flammen auf, er frisst, doch wird niemals satt, er tötet und steht über allen Gesetzen - jeder, der sich Lucifer widersetzt, ist dem Untergang geweiht. Auf der Spitze seines brennenden Schwertes trägt er, der Gefallene, die Seelen davon. Einst entschloss sich ein aufstrebender General des Reiches über der Sonne in seinem Starrsinn, vor der Fahne zu fliehen – niemals würde er niederknien.
Sechs Mal läutete die große Glocke von Vashundol seinen Namen. Sechs und weitere sechzig Male setzte man seine Flügel in Brand, bis nur noch die qualmenden Stümpfe verblieben. Seiner Flügel entledigt, taumelte er aus den lichten Höhen herab und fiel schreiend dem Erdboden entgegen. Von seiner Verdammung aus dem Paradies zeugte nur der Krater in der Wüste. Nun tötet er ohne Gnade und Sinn, als einziges Wesen imstande, sich frei zwischen den sieben dunklen Reichen zu bewegen. Unbändig ist sein Zorn, unvorstellbar sind seine Kräfte; Doom entfesselt die Hölle, wohin er auch geht. Sein Ungehorsam wird nicht ruhen, bis Doom die Herrschaft über die Welt erlangt hat.