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Doom

Beliebtheit: #83

Rangliste: #115

Ban-Rang: #78

KDA-Rang: #104

Kann einen einzelnen Gegner davon abhalten, Zauber oder Heilung beliebiger Art zu wirken.

Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.

Gewinnrate 46.2%
Pick Rate 4.5%
Attribute
Doom Image

648 +83.6/lvl

255 +20.4/lvl

Strength Image

24 +3.8/lvl

Agility Image

15 +1.5/lvl

Intelligence Image

15 +1.7/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

56 - 66 + 3.8/Ebene (180.2 - 190.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

200

Attack

Armor:

4.5 + 0.3/Ebene (14.1 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Völlerei

Gewinnrate: 46.0%

Pick Rate: 75.4%

Devour hat jetzt {s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.


Devour

Devour hat jetzt =2 Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet.

GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: =85

Teufelspakt

Gewinnrate: 47.7%

Pick Rate: 16.5%

Teufelspakt

Nahendes Verderben

Gewinnrate: 45.1%

Pick Rate: 8.0%

Alle {s:bonus_upgrade_interval} Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um {s:bonus_upgrade_amount} s. Erhöht auch den Schaden pro Sekunde mit Doom.


Doom

Alle =6.66 Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um 0.66 s. Erhöht auch den Schaden pro Sekunde mit Doom.

SCHADEN PRO SEKUNDE: =30 =45 =60

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Schmerzstufe X

UNTERBRECHBAR: Ja


Dooms Angriffe fügen Helden, deren Level niedriger ist, als das von Doom, 15 % Bonusschaden zu.


Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat.


PATCH 7.37d

Gilt jetzt nur für Dooms Angriffe.


Q

Devour

Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber deaktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.


BONUSGOLD: 40 / 80 / 120 / 160

Cooldown

70

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Devour gewährt 15 % Magieresistenz
  • Devour kann auf Ancients angewendet werden

Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt.
W

Scorched Earth

Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo.


SCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65

RADIUS: 600 / 600 / 600 / 600

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 7% / 8% / 9% / 10%

Cooldown

41 / 39 / 37 / 35

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 Schaden mit Scorched Earth
  • +5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth
  • −10 s Abklingzeit für Scorched Earth

Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont.
E

Infernal Blade

Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.6 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.


GRUNDSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50

MAX. HP ALS SCHADEN: 1% / 2% / 3% / 4%

BRANDDAUER: 4

BETÄUBUNGSDAUER: 0.6

GRUNDBETÄUBUNGSDAUER: 1

BONUSBETÄUBUNGSDAUER: 1.45

BONUSSCHADEN: 125

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4

Mana Cost

40

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade

Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat.
R

Doom

Belegt einen gegnerischen Helden mit einem Fluch, der ihn entzaubert, verstummen lässt und daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen, während er kontinuierlich Schaden erleidet. ENTZAUBERUNG: Standard


DAUER: 12 / 14 / 16

SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70

Cooldown

140 / 130 / 120

Mana Cost

150 / 225 / 300

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Gegner im Umkreis von 300 Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte von Doom. Kann auch als Eigenzauber gewirkt werden, wodurch Gegner Gegner im Umkreis die Effekte von Doom erleiden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Doom knebelt jetzt
  • Doom deaktiviert passive Fähigkeiten

Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Doom deaktiviert passive Fähigkeiten

Doom knebelt jetzt

+ 2.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2.5 % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade

−10 s Abklingzeit für Scorched Earth

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Devour kann auf Ancients angewendet werden

+5 % Bewegungstempo durch Scorched Earth

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 Schaden mit Scorched Earth

+ 1.1 %

Devour gewährt 15 % Magieresistenz

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Bonusgold aus Verschlingen wird am Ende des Verschlingungszyklus gewährt und du verlierst es, wenn du stirbst. Vermeide es, zu sterben, wenn ein Schleicher verschlungen wird, um Bonusgold zu erhalten.

Sobald du den Blinzeldolch erhalten hast, versuche, ihn sofort einzusetzen, bevor deine Gegner ihn in deinem Inventar sehen. Er führt normalerweise zu einem kostenlosen Kill durch dein Ultimate.

Normalerweise willst du Zentaurenbezwinger verschlingen und Kriegsstampf erhalten, um Gegner auszuschalten, nachdem du auf sie geblinkt hast, als weitere Ausschaltung für deinen Helden.

Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfes zu zeigen und warte, bis dein Ziel mit der Priorität "Untergang" auftaucht.

Vermeide Kämpfe, während die Abklingzeit von Doom läuft. Informiere deine Teamkameraden über die Abklingzeit und dränge sie aus der Lane oder spiele defensiv.

Überprüfe das Inventar der Gegner auf Linkens Kugeln und Lotuskugeln. Achte darauf, dass du Doom nicht darauf fallen lässt, da es sonst blockiert wird und verschwendet ist.

Setze "Verschlingen" so oft wie möglich bei Lane-Creeps oder neutralen Creeps ein, um Gold und XP zu erhalten.

Konterstrategie

Doom ist ein schwacher Laner auf niedrigeren Stufen. Setze ihn früh unter Druck.

Der Schicksalszauber hat eine lange Abklingzeit. Spiele aggressiv, wenn er ausfällt.

Linkens Sphäre, Gegenstände mit Statusresistenz und Lotuskugel sind gute Mittel gegen den Schicksalszauber.

Der Erwerb von Aegis für deinen Kern ist eine gute Möglichkeit, um mit dem Schicksalszauber umzugehen. Versuche, Roshan zu töten.

Bis zu Dooms stummem Talent auf Stufe 25 kannst du immer noch deine eigenen Gegenstände benutzen, um zu kiten oder zu entkommen, während du verdammt bist.

Lore

Er brennt, doch geht nicht in Flammen auf, er frisst, doch wird niemals satt, er tötet und steht über allen Gesetzen - jeder, der sich Lucifer widersetzt, ist dem Untergang geweiht. Auf der Spitze seines brennenden Schwertes trägt er, der Gefallene, die Seelen davon. Einst entschloss sich ein aufstrebender General des Reiches über der Sonne in seinem Starrsinn, vor der Fahne zu fliehen – niemals würde er niederknien.

Sechs Mal läutete die große Glocke von Vashundol seinen Namen. Sechs und weitere sechzig Male setzte man seine Flügel in Brand, bis nur noch die qualmenden Stümpfe verblieben. Seiner Flügel entledigt, taumelte er aus den lichten Höhen herab und fiel schreiend dem Erdboden entgegen. Von seiner Verdammung aus dem Paradies zeugte nur der Krater in der Wüste. Nun tötet er ohne Gnade und Sinn, als einziges Wesen imstande, sich frei zwischen den sieben dunklen Reichen zu bewegen. Unbändig ist sein Zorn, unvorstellbar sind seine Kräfte; Doom entfesselt die Hölle, wohin er auch geht. Sein Ungehorsam wird nicht ruhen, bis Doom die Herrschaft über die Welt erlangt hat.

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