Zäher Frontkämpfer, der seine Verbündeten beschützt und heilt
Omniknight ist als Beschützer immer an der Frontlinie, um sein Team im Kampf zu unterstützen. Ob er einen Verbündeten mit einem Zauber heilt, der gleichzeitig umstehenden Gegnern schadet, oder einen Feind mit seinem mächtigen Hammer zerschmettert, er bewahrt seine Verbündeten stets vor Gefahren.
Gewinnrate 48.9%
Pick Rate 1.6%
Attribute
604 +68.2/lvl
267 +25.2/lvl
22 +3.1/lvl
15 +2.0/lvl
16 +2.1/lvl
Statistiken
Damage:
53 - 63 + 3.1/Ebene (156.9 - 166.9 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.3/Ebene (16.5 auf Stufe 30)
Movement:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Omnipräsent
Gewinnrate: 47.4%
Pick Rate: 47.8%
Omniknight fügt Helden im Wirkungsbereich von Degen Aura mehr Schaden zu.
Aura der Lähmung
Erhöht den Schaden, den Omniknight einem Ziel zufügt, um 1 % für jede 0.3 s, die sich das Ziel im Wirkungsbereich der Aura befindet.
MAX. BONUSSCHADEN: 20%
Heilender Hammer
Gewinnrate: 50.3%
Pick Rate: 52.2%
Heilender Hammer
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Guardian Angel
UNTERBRECHBAR: Ja
Schränkt die Bewegungsfähigkeit von gegnerischen Einheiten ein, die Omniknight zu nahe kommen.
Hat keinen Effekt auf schwächungsimmune Einheiten.
RADIUS: 325
FACET: Omnipräsent
Erhöht den Schaden, den Omniknight einem Ziel zufügt, um %bonus_damage_per_stack% %% für jede %stack_interval% s, die sich das Ziel im Wirkungsbereich der Aura befindet.
MAX. BONUSSCHADEN: 20%
PATCH 7.37
Radius erhöht (300 > 325)
Purification
Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu.
HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
SCHADENSRADIUS: 260
18 / 16 / 14 / 12
90 / 105 / 120 / 135
600
- −3 s Abklingzeit für Purification
- +160 Schaden/Heilung mit Purification
- +80 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity
Repel
Gewährt dem Ziel Schwächungsimmunität mit 60 % Magieresistenz sowie Bonusstärke und Bonuslebensregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte, die aktuell auf dem Ziel wirken.
BONUSSTÄRKE/LP-REGEN. PRO ENTZAUBERUNG: 3 / 4 / 5 / 6
DAUER: 5
MAGIERESISTENZ: 60%
55 / 50 / 45 / 40
90 / 105 / 120 / 135
700
- +1 s Dauer für Repel
- +3 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel
Hammer of Purity
Omniknight verleiht seinem Hammer heilige Kraft, wodurch seine Angriffe reinen Schaden basierend auf einem Prozentsatz seines Grundschadens zufügen.
GRUNDSCHADENBONUS: 55% / 70% / 85% / 100%
16 / 12 / 8 / 4
30 / 35 / 40 / 45
150
- +75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity
Guardian Angel
Omniknight ruft einen Schutzengel herbei, der verbündeten Einheiten in einem Wirkungsbereich Immunität gegen physischen Schaden gewährt.
DAUER: 5 / 6 / 7
RADIUS: 400
110 / 100 / 90
125 / 175 / 225
600
Aghanims Zepter
Guardian Angel hat jetzt eine globale Zauberreichweite, erhöhten Radius und wirkt auch auf Gebäude. Verstärkt während der Wirkungsdauer die Lebensregeneration und erhaltene Heilungseffekte.
- −20 s Abklingzeit für Guardian Angel
- +2 s Dauer für Guardian Angel
Talente
+75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity
+160 Schaden/Heilung mit Purification
+ 2.4 %
−3 s Abklingzeit für Purification
+ 0.6 %
+2 s Dauer für Guardian Angel
−20 s Abklingzeit für Guardian Angel
+ 1.3 %
+3 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel
+35 Grundschaden
+1 s Dauer für Repel
+ 7.3 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Ziehe in Erwägung, die Lane zu tauschen, wenn auf der anderen Lane Bedarf an Unterstützung und Zauberimmunität besteht.
Omniknight ist ein ziemlich schwacher Laner. Konzentriere dich auf Creep Equilibrium, Pulling und Zoning der gegnerischen Unterstützung.
Vermeide es, Läuterung nur zum Heilen einzusetzen. Sichere dir einen Fernkampfschleicher als letzten Treffer oder beschädige gleichzeitig Gegner.
Wenn du einen Gegner auf der Lane überrennen kannst und nichts zu vertreiben hast, nimm Hammer der Reinheit auf Stufe 1.
Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfes zu zeigen, da du das Hauptziel für die Gegner bist.
Dispels sind ein großes Problem für Omniknight. Sei achtsam, wenn du Guardian Angel einsetzt.
Aghanims Zepter ist ein massiver Spike für dein gesamtes Team, da es dir eine größere AoE auf Guardian Angel gibt, um mehr Helden zu treffen, und außerdem als Glyphe für Gebäude fungiert.
Eine Auffrischung im späten Spiel in Kombination mit Aghanims Zepter macht es dem gegnerischen Team extrem schwer, deine Gebäude zu zerstören und hilft dir, das Spiel zu verlängern, wenn du im Rückstand bist.
Konterstrategie
Omniknights Läuterung fügt dir Schaden zu, wenn du dich in ihrer Nahkampfreichweite befindest.
Omniknights Repel macht dich immun gegen Debuffs. Verwende deine Deaktivierungen, nachdem sie abgelaufen sind.
Konzentriere dich in den Kämpfen auf Omniknight, da er seinem Team Rettung und Unterstützung bietet.
Zauber und Gegenstände, die bannen, sind großartig gegen Omniknights Guardian Angel.
Gegenstände, die magischen Schaden verursachen, sind gut gegen Guardian Angel.
Lore
Purist Donnergrimm war ein hart kämpfender, raubeiniger, höchst engagierter Ritter, der als Knappe älterer Ritter mit großem Ansehen in den Orden, der ihn einst großzog, einberufen wurde. Er verbrachte sein ganzes Leben im Dienste des Allwissenden. Sein Lebensinhalt war ein heiliger Kampf, in den er so sehr eingebettet war, dass er ihn niemals in Frage stellte, solange er die Kraft zu kämpfen und den ungestümen Heldenmut eines Jünglings hatte. Aber über die langen Jahre des Kreuzzugs, als die Älteren starben und in kümmerlichen Gräbern am Rande von matschigen Wegen begraben wurden, als seine einstigen Gefährten in der Schlacht durch ordinäre Kreaturen fielen, die sich nicht dem Allwissenden beugen wollten, als seine eigenen Knappen von Hinterhalten, Pest und schlechtem Wetter dahingerafft wurden, begann er, die Bedeutung seines Gelübdes in Frage zu stellen – die Bedeutung des gesamten Kreuzzugs.
Nach langer Meditation kehrte er seiner Armee den Rücken und begann eine lange Reise zurück zu den von Höhlen durchzogenen Klippen von Emauracus, wo er die Priester des Allwissenden vor eine Herausforderung stellte. Kein Ritter hatte sie je in Frage gestellt und sie versuchten ihn in die Opfergrube zu werfen, doch Purist ließ sich nicht bewegen. Als er ihnen entgegentrat leuchtete er in einem heiligen Licht und sie sahen, dass der Allwissende beschlossen hatte, sich ihm zu offenbaren. Der Hohepriester führte ihn auf eine wochenlange Reise hinunter in die tiefstgelegene Kammer, die Heilige der Heiligen, wo kein abstraktes Konzept von Weisheit und Erkenntnis wartete, kein geschnitztes Relikt, was ein gewisses Maß an Vorstellungskraft bedarf, um daran zu glauben, sondern das Alte selbst. Es hatte nicht einfach nur für Milliarden Äonen dort zwischen den Steinen gehaust; nein, Es hatte sie erschaffen.
Der Allwissende hatte die immense Mineralhülle des Planeten um sich selbst zur Verteidigung gegen die vielzähligen Grauen des Weltalls geformt. Demnach behauptete der Allwissende, für die Entstehung der Welt verantwortlich zu sein, und im Angesicht der anderen Wahrheiten, die Puritan an diesem Tag offenbart wurden, hatte der Ritter keinen Grund die Geschichte anzuzweifeln. Vielleicht lügt der Allwissende, tief in seinem Gefängnis aus Stein und ist keineswegs der Schöpfer der Welt, doch Omniknight stellte seinen Glauben nie wieder in Frage. Sein Feldzug hatte letztendlich doch einen Sinn. Und es steht außer Frage, dass die herrlichen Mächte, die ihn durchtränken und seinen Kameraden derartige Kampfesstärke verleihen, echt sind.