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Omniknight

Beliebtheit: #120

Rangliste: #78

Ban-Rang: #83

KDA-Rang: #119

Zäher Frontkämpfer, der seine Verbündeten beschützt und heilt

Omniknight ist als Beschützer immer an der Frontlinie, um sein Team im Kampf zu unterstützen. Ob er einen Verbündeten mit einem Zauber heilt, der gleichzeitig umstehenden Gegnern schadet, oder einen Feind mit seinem mächtigen Hammer zerschmettert, er bewahrt seine Verbündeten stets vor Gefahren.

Gewinnrate 48.9%
Pick Rate 1.6%
Attribute
Omniknight Image

604 +68.2/lvl

267 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.1/lvl

Agility Image

15 +2.0/lvl

Intelligence Image

16 +2.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

53 - 63 + 3.1/Ebene (156.9 - 166.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.3/Ebene (16.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Omnipräsent

Gewinnrate: 47.4%

Pick Rate: 47.8%

Omniknight fügt Helden im Wirkungsbereich von Degen Aura mehr Schaden zu.


Aura der Lähmung

Erhöht den Schaden, den Omniknight einem Ziel zufügt, um 1 % für jede 0.3 s, die sich das Ziel im Wirkungsbereich der Aura befindet.

MAX. BONUSSCHADEN: 20%

Heilender Hammer

Gewinnrate: 50.3%

Pick Rate: 52.2%

Heilender Hammer

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Aura der Lähmung

WIRD AUFGEWERTET MIT: Guardian Angel

UNTERBRECHBAR: Ja


Schränkt die Bewegungsfähigkeit von gegnerischen Einheiten ein, die Omniknight zu nahe kommen.


Hat keinen Effekt auf schwächungsimmune Einheiten.


RADIUS: 325


FACET: Omnipräsent

Erhöht den Schaden, den Omniknight einem Ziel zufügt, um %bonus_damage_per_stack% %% für jede %stack_interval% s, die sich das Ziel im Wirkungsbereich der Aura befindet.

MAX. BONUSSCHADEN: 20%


PATCH 7.37

Radius erhöht (300 > 325)


Q

Purification

Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu.


HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

SCHADENSRADIUS: 260

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • −3 s Abklingzeit für Purification
  • +160 Schaden/Heilung mit Purification
  • +80 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

Priester des Allwissenden sind versiert darin, die Unreinheit von verbündeten Krieger zu entfernen.
W

Repel

Gewährt dem Ziel Schwächungsimmunität mit 60 % Magieresistenz sowie Bonusstärke und Bonuslebensregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte, die aktuell auf dem Ziel wirken.


BONUSSTÄRKE/LP-REGEN. PRO ENTZAUBERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

DAUER: 5

MAGIERESISTENZ: 60%

Cooldown

55 / 50 / 45 / 40

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +1 s Dauer für Repel
  • +3 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel

Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt.
E

Hammer of Purity

Omniknight verleiht seinem Hammer heilige Kraft, wodurch seine Angriffe reinen Schaden basierend auf einem Prozentsatz seines Grundschadens zufügen.


GRUNDSCHADENBONUS: 55% / 70% / 85% / 100%

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

30 / 35 / 40 / 45

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

R

Guardian Angel

Omniknight ruft einen Schutzengel herbei, der verbündeten Einheiten in einem Wirkungsbereich Immunität gegen physischen Schaden gewährt.


DAUER: 5 / 6 / 7

RADIUS: 400

Cooldown

110 / 100 / 90

Mana Cost

125 / 175 / 225

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Guardian Angel hat jetzt eine globale Zauberreichweite, erhöhten Radius und wirkt auch auf Gebäude. Verstärkt während der Wirkungsdauer die Lebensregeneration und erhaltene Heilungseffekte.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −20 s Abklingzeit für Guardian Angel
  • +2 s Dauer für Guardian Angel

Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

+160 Schaden/Heilung mit Purification

+ 2.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3 s Abklingzeit für Purification

+ 0.6 %

+2 s Dauer für Guardian Angel

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−20 s Abklingzeit für Guardian Angel

+ 1.3 %

+3 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 Grundschaden

+1 s Dauer für Repel

+ 7.3 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Ziehe in Erwägung, die Lane zu tauschen, wenn auf der anderen Lane Bedarf an Unterstützung und Zauberimmunität besteht.

Omniknight ist ein ziemlich schwacher Laner. Konzentriere dich auf Creep Equilibrium, Pulling und Zoning der gegnerischen Unterstützung.

Vermeide es, Läuterung nur zum Heilen einzusetzen. Sichere dir einen Fernkampfschleicher als letzten Treffer oder beschädige gleichzeitig Gegner.

Wenn du einen Gegner auf der Lane überrennen kannst und nichts zu vertreiben hast, nimm Hammer der Reinheit auf Stufe 1.

Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfes zu zeigen, da du das Hauptziel für die Gegner bist.

Dispels sind ein großes Problem für Omniknight. Sei achtsam, wenn du Guardian Angel einsetzt.

Aghanims Zepter ist ein massiver Spike für dein gesamtes Team, da es dir eine größere AoE auf Guardian Angel gibt, um mehr Helden zu treffen, und außerdem als Glyphe für Gebäude fungiert.

Eine Auffrischung im späten Spiel in Kombination mit Aghanims Zepter macht es dem gegnerischen Team extrem schwer, deine Gebäude zu zerstören und hilft dir, das Spiel zu verlängern, wenn du im Rückstand bist.

Konterstrategie

Omniknights Läuterung fügt dir Schaden zu, wenn du dich in ihrer Nahkampfreichweite befindest.

Omniknights Repel macht dich immun gegen Debuffs. Verwende deine Deaktivierungen, nachdem sie abgelaufen sind.

Konzentriere dich in den Kämpfen auf Omniknight, da er seinem Team Rettung und Unterstützung bietet.

Zauber und Gegenstände, die bannen, sind großartig gegen Omniknights Guardian Angel.

Gegenstände, die magischen Schaden verursachen, sind gut gegen Guardian Angel.

Lore

Purist Donnergrimm war ein hart kämpfender, raubeiniger, höchst engagierter Ritter, der als Knappe älterer Ritter mit großem Ansehen in den Orden, der ihn einst großzog, einberufen wurde. Er verbrachte sein ganzes Leben im Dienste des Allwissenden. Sein Lebensinhalt war ein heiliger Kampf, in den er so sehr eingebettet war, dass er ihn niemals in Frage stellte, solange er die Kraft zu kämpfen und den ungestümen Heldenmut eines Jünglings hatte. Aber über die langen Jahre des Kreuzzugs, als die Älteren starben und in kümmerlichen Gräbern am Rande von matschigen Wegen begraben wurden, als seine einstigen Gefährten in der Schlacht durch ordinäre Kreaturen fielen, die sich nicht dem Allwissenden beugen wollten, als seine eigenen Knappen von Hinterhalten, Pest und schlechtem Wetter dahingerafft wurden, begann er, die Bedeutung seines Gelübdes in Frage zu stellen – die Bedeutung des gesamten Kreuzzugs.

Nach langer Meditation kehrte er seiner Armee den Rücken und begann eine lange Reise zurück zu den von Höhlen durchzogenen Klippen von Emauracus, wo er die Priester des Allwissenden vor eine Herausforderung stellte. Kein Ritter hatte sie je in Frage gestellt und sie versuchten ihn in die Opfergrube zu werfen, doch Purist ließ sich nicht bewegen. Als er ihnen entgegentrat leuchtete er in einem heiligen Licht und sie sahen, dass der Allwissende beschlossen hatte, sich ihm zu offenbaren. Der Hohepriester führte ihn auf eine wochenlange Reise hinunter in die tiefstgelegene Kammer, die Heilige der Heiligen, wo kein abstraktes Konzept von Weisheit und Erkenntnis wartete, kein geschnitztes Relikt, was ein gewisses Maß an Vorstellungskraft bedarf, um daran zu glauben, sondern das Alte selbst. Es hatte nicht einfach nur für Milliarden Äonen dort zwischen den Steinen gehaust; nein, Es hatte sie erschaffen.

Der Allwissende hatte die immense Mineralhülle des Planeten um sich selbst zur Verteidigung gegen die vielzähligen Grauen des Weltalls geformt. Demnach behauptete der Allwissende, für die Entstehung der Welt verantwortlich zu sein, und im Angesicht der anderen Wahrheiten, die Puritan an diesem Tag offenbart wurden, hatte der Ritter keinen Grund die Geschichte anzuzweifeln. Vielleicht lügt der Allwissende, tief in seinem Gefängnis aus Stein und ist keineswegs der Schöpfer der Welt, doch Omniknight stellte seinen Glauben nie wieder in Frage. Sein Feldzug hatte letztendlich doch einen Sinn. Und es steht außer Frage, dass die herrlichen Mächte, die ihn durchtränken und seinen Kameraden derartige Kampfesstärke verleihen, echt sind.

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