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Ogre Magi

Beliebtheit: #9

Rangliste: #28

Ban-Rang: #85

KDA-Rang: #74

Nutzt Glück, um seine Fähigkeiten aufzuwerten

Mit einer Chance, das Ergebnis seiner Zaubersprüche zu vervielfachen, braucht der Ogre Magi nur etwas Glück, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen oder die Fähigkeiten seiner Verbündeten zu verbessern. Natürlich kann man auch einmal Pech haben …

Gewinnrate 51.3%
Pick Rate 18.6%
Attribute
Ogre Magi Image

626 +92.4/lvl

120 +0.0/lvl

Strength Image

23 +4.2/lvl

Agility Image

14 +1.5/lvl

Intelligence Image

0 +0.0/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

67 - 73 + 4.2/Ebene (202.8 - 208.8 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

6.3 + 0.3/Ebene (15.9 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Glück der Starken

Gewinnrate: 50.1%

Pick Rate: 45.9%

Die Chance auf Multicast erhöht sich um {s:bonus_strength_mult} % von Ogre Magis Stärke.


Multicast

Die Chance auf Multicast erhöht sich um =0.06 % von Ogre Magis Stärke.

Lernkurve

Gewinnrate: 52.3%

Pick Rate: 54.1%

Reduziert die Levelanforderung aller Zauber und Talente um {s:bonus_required_level}. Ogre Magi erhält {s:bonus_level_one_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 1 und {s:bonus_level_two_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 2.


Fireblast


Ignite


Bloodlust


Dumb Luck


Multicast

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Dumb Luck

Ogre Magis max. Intelligenz ist 0. Er erhält Mana und Manaregeneration durch Stärkepunkte.


MAX. MANA PRO STÄRKEPUNKT: 6

MANAREGENERATION PRO STÄRKEPUNKT: 0.02


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2/0.01 Mana/Manaregeneration pro Stärke für Dumb Luck


PATCH 7.37

Manaregeneration pro Stärkepunkt reduziert (0,03 > 0,02)


Q

Fireblast

Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, welche Schaden zufügt und das Ziel betäubt.


BETÄUBUNGSDAUER: 1.2

SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

70 / 85 / 100 / 115

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • −1 s Abklingzeit für Fireblast
  • +240 Schaden mit Fireblast

Der Ogre Magi ist leicht zu erheitern und durch Spiel mit dem Feuer für Stunden unterhalten.
W

Ignite

Durchnässt das Ziel sowie einen weiteren, zufälligen Gegner mit brennbaren Substanzen, wodurch diese in Flammen aufgehen. Die Ziele erleiden immensen Schmerz sowie Schaden und bewegen sich langsamer.


BRANDSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50

Cooldown

17

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +15 Schaden pro Sekunde mit Ignite

Hier, fang!
E

Bloodlust

Lässt eine verbündete Einheit in Raserei verfallen, was ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht. Gewährt Ogre Magi bei Anwendung auf sich selbst Bonusangriffstempo. Kann auch auf verbündete Türme angewendet werden.


BONUSANGRIFFSTEMPO: 35 / 50 / 65 / 80

BONUSANGRIFFSTEMPO (SELBST): 40 / 60 / 80 / 100

DAUER: 30

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 Angriffstempo durch Bloodlust

"Laufen macht nicht so viel Spaß wie Schlagen... lange nicht so viel."

Multicast

Gewährt Ogre Magi die Chance, eingesetzte Zauber und Gegenstände mehrfach zu nutzen.


2X-ZAUBERCHANCE: 75%

3X-ZAUBERCHANCE: 0% / 30% / 30%

4X-ZAUBERCHANCE: 0% / 0% / 15%


Obwohl der Ogre Magi wegen seines IQ hochgradig unfähig ist, ist er in Kämpfen aufgrund seines Geschicks trotzdem oft erfolgreich.

Fire Shield

Umgibt eine verbündete Einheit mit einem Schild, der einen Anteil des Schadens der nächsten 3 Angriffe gegnerischer Helden absorbiert. Wirft nach der Schadenabsorption einen Feuerball auf den Angreifer. Kann auch auf Türme angewendet werden.


SCHADEN (FEUERBALL): 160

SCHILDDAUER: 25

ABSORBIERTER SCHADEN: 85%

Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

600


Unrefined Fireblast

Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, die 150 Grundschaden plus Schaden in Höhe der 1.5-fachen Stärke von Ogre Magi zufügt und das Ziel betäubt. Die Manakosten entsprechen 35 % von Ogre Magis aktuellem Manavorrat.


BETÄUBUNGSDAUER: 1.2

Cooldown

6

Mana Cost

400

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −1 s Abklingzeit für Fireblast

Das "Wer-zaubert-einen-Zauber-zuerst-Streit" zwischen seinen beiden Hälften wird dadurch gelöst, dass beide gleichzeitig zaubern.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+240 Schaden mit Fireblast

+ 0.7 %

17%ige Chance auf Fireblast bei Angriffen

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Angriffstempo durch Bloodlust

+ 1.3 %

+30 Stärke

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2/0.01 Mana/Manaregeneration pro Stärke für Dumb Luck

+ 1.8 %

+80 Schaden

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 s Abklingzeit für Fireblast

+15 Schaden pro Sekunde mit Ignite

+ 1.2 %

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Spiele vor deinem Kern, um deine Tankfähigkeit zu nutzen.

Ignite hat eine viel größere Reichweite als Fireblast, also wirf ihn zuerst.

Priorisiere Gegenstände, mit denen du multicasten kannst.

Entzünde die Helden mit Blinzeldolch, damit er kontinuierlich abgebrochen wird.

Versuche, vorne zu spielen und Schaden zu absorbieren, damit du dein Talent auf Stufe 20 nutzen kannst.

Blutrünstig sind deine Rechtsklick-Kerne vor und während eines Kampfes.

Mit der Facette Lernkurve erhältst du auf Stufe 2 einen massiven Machtspike, den du nutzen kannst, um gegnerische Helden zu bedrängen und unter Druck zu setzen.

Konterstrategie

Physischer Schaden bringt gegen Ogre nicht viel, da er eine hohe Startrüstung hat. Entweder ignorierst du ihn oder versuchst, ihm in kurzer Zeit viel Schaden zuzufügen.

Entscheide dich für Gegenstände mit Magieresistenz gegen Ogre

Oger-Spieler neigen dazu, gierig zu werden und Hand of Midas zu farmen. Versuche, ihr Midas-Timing durcheinander zu bringen - die Abklingzeit beträgt 90 Sekunden.

Lotus Orb ist ein effektiver Gegenstand gegen Ogre, da seine beiden Schadenszauber angreifbar sind

Ogre ist im späten Spiel furchterregend, da er auch mit seinen Gegenständen multicasten kann. Black King Bar ist ein Muss für Kernspieler und auch Supports sollten den Kauf in Betracht ziehen.

Lore

Der gewöhnliche Oger ist ein Wesen, das durch die Redewendung „strohdumm“ wohl am besten beschrieben wird. In seinem natürlichen Zustand ist er außergewöhnlich unfähig auch nur irgentetwas zu bewerkstelligen, geschweige denn zu entscheiden. Da sein Körper von Dreck überdeckt wird, kommt es mitunter vor, dass sich einige Tierüberreste zu diesem gesellen, während er sich die Überbleibsel eines Kampfes schmecken lässt. Er ist auch nicht außergewöhnlich sozial, desöfteren findet man ihn in einem regen Gespräch mit einem Felsen oder Baumstumpf vor, den er für einen seiner Artgenossen hält (dies erklärt auch die äußerst geringe Fortpflanzungsrate der Oger). Wie dem auch sei, wird die Rasse der Oger in manchen Generationen mit der Geburt eines zweiköpfigen Oger-Magi gesegnet. Diesem wird sofort der traditionelle Name Aggron Stonebreak verliehen, der Name des ersten und wahrscheinlich einzigen weisen Ogers des gesamten Ogergeschlechts.

Seine zwei Köpfe ermöglichen es dem Oger-Magi mit anderen, einköpfigen Kreaturen schrittzuhalten. Und auch wenn der Oger-Magi wohl niemals eine Diskussion gewinnen wird (nichtmal mit sich selbst), ist er doch mit der bewundernswerten Gabe des „Glück des Dümmeren“ ausgestattet, dem Hang dazu Glückserien auf sich zu ziehen, die es der gesamten Ogerrasse erlauben, ihre Feinde zu übertrumpfen, schlechten Zeiten zu trotzen und trotz ihrer Unfähigkeit, sich selbst zu ernähren, zu überdauern. Es scheint fast so, als hätte die Göttin des Glücks, überkommen vom Mitleid über diese unfähige Spezies, den Oger-Magi unter ihre Fittiche genommen. Und wer könnte es ihr verübeln? Arme Dinger.

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