Nutzt Glück, um seine Fähigkeiten aufzuwerten
Mit einer Chance, das Ergebnis seiner Zaubersprüche zu vervielfachen, braucht der Ogre Magi nur etwas Glück, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen oder die Fähigkeiten seiner Verbündeten zu verbessern. Natürlich kann man auch einmal Pech haben …
Gewinnrate 51.3%
Pick Rate 18.6%
Attribute
626 +92.4/lvl
120 +0.0/lvl
23 +4.2/lvl
14 +1.5/lvl
0 +0.0/lvl
Statistiken
Damage:
67 - 73 + 4.2/Ebene (202.8 - 208.8 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
6.3 + 0.3/Ebene (15.9 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Glück der Starken
Gewinnrate: 50.1%
Pick Rate: 45.9%
Die Chance auf Multicast erhöht sich um {s:bonus_strength_mult} % von Ogre Magis Stärke.
Multicast
Die Chance auf Multicast erhöht sich um =0.06 % von Ogre Magis Stärke.
Lernkurve
Gewinnrate: 52.3%
Pick Rate: 54.1%
Reduziert die Levelanforderung aller Zauber und Talente um {s:bonus_required_level}. Ogre Magi erhält {s:bonus_level_one_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 1 und {s:bonus_level_two_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 2.
Fireblast
Ignite
Bloodlust
Dumb Luck
Multicast
Fähigkeiten
Ogre Magis max. Intelligenz ist 0. Er erhält Mana und Manaregeneration durch Stärkepunkte.
MAX. MANA PRO STÄRKEPUNKT: 6
MANAREGENERATION PRO STÄRKEPUNKT: 0.02
LEVEL 15 TALENT: +2/0.01 Mana/Manaregeneration pro Stärke für Dumb Luck
PATCH 7.37
Manaregeneration pro Stärkepunkt reduziert (0,03 > 0,02)
Fireblast
Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, welche Schaden zufügt und das Ziel betäubt.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2
SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250
11 / 10 / 9 / 8
70 / 85 / 100 / 115
525
- −1 s Abklingzeit für Fireblast
- +240 Schaden mit Fireblast
Ignite
Durchnässt das Ziel sowie einen weiteren, zufälligen Gegner mit brennbaren Substanzen, wodurch diese in Flammen aufgehen. Die Ziele erleiden immensen Schmerz sowie Schaden und bewegen sich langsamer.
BRANDSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50
17
80 / 90 / 100 / 110
700 / 800 / 900 / 1000
- +15 Schaden pro Sekunde mit Ignite
Bloodlust
Lässt eine verbündete Einheit in Raserei verfallen, was ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht. Gewährt Ogre Magi bei Anwendung auf sich selbst Bonusangriffstempo. Kann auch auf verbündete Türme angewendet werden.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 35 / 50 / 65 / 80
BONUSANGRIFFSTEMPO (SELBST): 40 / 60 / 80 / 100
DAUER: 30
20 / 18 / 16 / 14
40 / 50 / 60 / 70
600
- +30 Angriffstempo durch Bloodlust
Multicast
Gewährt Ogre Magi die Chance, eingesetzte Zauber und Gegenstände mehrfach zu nutzen.
2X-ZAUBERCHANCE: 75%
3X-ZAUBERCHANCE: 0% / 30% / 30%
4X-ZAUBERCHANCE: 0% / 0% / 15%
Fire Shield
Umgibt eine verbündete Einheit mit einem Schild, der einen Anteil des Schadens der nächsten 3 Angriffe gegnerischer Helden absorbiert. Wirft nach der Schadenabsorption einen Feuerball auf den Angreifer. Kann auch auf Türme angewendet werden.
SCHADEN (FEUERBALL): 160
SCHILDDAUER: 25
ABSORBIERTER SCHADEN: 85%
15
50
600
Unrefined Fireblast
Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, die 150 Grundschaden plus Schaden in Höhe der 1.5-fachen Stärke von Ogre Magi zufügt und das Ziel betäubt. Die Manakosten entsprechen 35 % von Ogre Magis aktuellem Manavorrat.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2
6
400
525
- −1 s Abklingzeit für Fireblast
Talente
+240 Schaden mit Fireblast
+ 0.7 %
17%ige Chance auf Fireblast bei Angriffen
+30 Angriffstempo durch Bloodlust
+ 1.3 %
+30 Stärke
+2/0.01 Mana/Manaregeneration pro Stärke für Dumb Luck
+ 1.8 %
+80 Schaden
−1 s Abklingzeit für Fireblast
+15 Schaden pro Sekunde mit Ignite
+ 1.2 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Spiele vor deinem Kern, um deine Tankfähigkeit zu nutzen.
Ignite hat eine viel größere Reichweite als Fireblast, also wirf ihn zuerst.
Priorisiere Gegenstände, mit denen du multicasten kannst.
Entzünde die Helden mit Blinzeldolch, damit er kontinuierlich abgebrochen wird.
Versuche, vorne zu spielen und Schaden zu absorbieren, damit du dein Talent auf Stufe 20 nutzen kannst.
Blutrünstig sind deine Rechtsklick-Kerne vor und während eines Kampfes.
Mit der Facette Lernkurve erhältst du auf Stufe 2 einen massiven Machtspike, den du nutzen kannst, um gegnerische Helden zu bedrängen und unter Druck zu setzen.
Konterstrategie
Physischer Schaden bringt gegen Ogre nicht viel, da er eine hohe Startrüstung hat. Entweder ignorierst du ihn oder versuchst, ihm in kurzer Zeit viel Schaden zuzufügen.
Entscheide dich für Gegenstände mit Magieresistenz gegen Ogre
Oger-Spieler neigen dazu, gierig zu werden und Hand of Midas zu farmen. Versuche, ihr Midas-Timing durcheinander zu bringen - die Abklingzeit beträgt 90 Sekunden.
Lotus Orb ist ein effektiver Gegenstand gegen Ogre, da seine beiden Schadenszauber angreifbar sind
Ogre ist im späten Spiel furchterregend, da er auch mit seinen Gegenständen multicasten kann. Black King Bar ist ein Muss für Kernspieler und auch Supports sollten den Kauf in Betracht ziehen.
Lore
Der gewöhnliche Oger ist ein Wesen, das durch die Redewendung „strohdumm“ wohl am besten beschrieben wird. In seinem natürlichen Zustand ist er außergewöhnlich unfähig auch nur irgentetwas zu bewerkstelligen, geschweige denn zu entscheiden. Da sein Körper von Dreck überdeckt wird, kommt es mitunter vor, dass sich einige Tierüberreste zu diesem gesellen, während er sich die Überbleibsel eines Kampfes schmecken lässt. Er ist auch nicht außergewöhnlich sozial, desöfteren findet man ihn in einem regen Gespräch mit einem Felsen oder Baumstumpf vor, den er für einen seiner Artgenossen hält (dies erklärt auch die äußerst geringe Fortpflanzungsrate der Oger). Wie dem auch sei, wird die Rasse der Oger in manchen Generationen mit der Geburt eines zweiköpfigen Oger-Magi gesegnet. Diesem wird sofort der traditionelle Name Aggron Stonebreak verliehen, der Name des ersten und wahrscheinlich einzigen weisen Ogers des gesamten Ogergeschlechts.
Seine zwei Köpfe ermöglichen es dem Oger-Magi mit anderen, einköpfigen Kreaturen schrittzuhalten. Und auch wenn der Oger-Magi wohl niemals eine Diskussion gewinnen wird (nichtmal mit sich selbst), ist er doch mit der bewundernswerten Gabe des „Glück des Dümmeren“ ausgestattet, dem Hang dazu Glückserien auf sich zu ziehen, die es der gesamten Ogerrasse erlauben, ihre Feinde zu übertrumpfen, schlechten Zeiten zu trotzen und trotz ihrer Unfähigkeit, sich selbst zu ernähren, zu überdauern. Es scheint fast so, als hätte die Göttin des Glücks, überkommen vom Mitleid über diese unfähige Spezies, den Oger-Magi unter ihre Fittiche genommen. Und wer könnte es ihr verübeln? Arme Dinger.