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Sand King

Beliebtheit: #62

Rangliste: #50

Ban-Rang: #39

KDA-Rang: #74

Gräbt, betäubt und verlangsamt seine Gegner

Nicht viele können von sich behaupten, einen Hinterhalt von Sand King überlebt zu haben. Mit Wellen tödlicher Vibration seiner ultimativen Fähigkeit zerstört er alles um sich herum, weicht Angriffen aus, indem er sich in einem aufziehenden Sandsturm versteckt, und betäubt Gegner, indem er diese aus dem Erdreich heraus aufspießt.

Gewinnrate 50.1%
Pick Rate 6.8%
Attribute
Sand King Image

582 +50.6/lvl

279 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.3/lvl

Agility Image

19 +1.8/lvl

Intelligence Image

17 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

46.9 - 54.9 + 4.1/Ebene (196.1 - 204.1 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/Ebene (15.2 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Sandschleier

Gewinnrate: 51.9%

Pick Rate: 74.0%

Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden.


Sand Storm

Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden.

RADIUS: =575 =650 =725 =800

Staubteufel

Gewinnrate: 44.9%

Pick Rate: 26.0%

Der Sandsturm folgt Sand King, wenn er sich bewegt oder Burrowstrike wirkt.


Sand Storm

Der Sandsturm folgt Sand King mit einer Rate von 70 % seines Bewegungstempos und bleibt bis zu einer Distanz von 2500 Einheiten zu Sand King bestehen.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Caustic Finale

WIRD AUFGEWERTET MIT: Epicenter

UNTERBRECHBAR: Ja


Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt.


EXPLOSIONSRADIUS: 400


PATCH 7.37c

Grundschaden reduziert (20/40/60/80 > 15/35/55/75)

PATCH 7.37
  • Max. Lebenspunkte als Schaden neu skaliert (6/9/12/15 % > 4/8/12/16 %)

  • Dauer neu skaliert (6,0 s > 4,5/5,0/5,5/6,0 s)


Q

Burrowstrike

Sand King gräbt sich in den Boden und tunnelt nach vorne, wodurch er gegnerischen Einheiten über ihm Schaden zugefügt und diese betäubt, wenn er wieder zum Vorschein kommt. Fügt getroffenen Helden das Gift von Caustic Final zu.

Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um sofort in die gewünschte Richtung zu tunneln, ohne sich zuerst in die Richtung zu bewegen, falls die Zauberreichweite zu gering ist.


BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

525 / 600 / 675 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.3 s Betäubungsdauer für Burrowstrike
  • +150 Zauberreichweite für Burrowstrike
  • −2 s Abklingzeit für Burrowstrike

Crixalis lauert häufig unter der Oberfläche vergraben, um seine Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen.
W

Sand Storm

Sand King erzeugt einen furchterregenden Sandsturm, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt. Der Effekt endet, wenn Sand King den Wirkungsbereich verlässt.


DAUER: 16 / 20 / 24 / 28

RADIUS: 350 / 400 / 450 / 500

SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90

Cooldown

40 / 34 / 28 / 22

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +20 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm

Manche sagen, Crixalis sei ein Wunder; sein Panzer erscheint und verschwindet zwischen dem wirbelnden Sand der schimmernden Wüste.
E

Stinger

Sand King schlägt mit seinem Stachel auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich angegriffen werden und erhöhten Schaden erleiden. Gegner im unmittelbaren Umkreis von 125 Einheiten erleiden 40 % zusätzlichen Schaden. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und mit dem Schwächungseffekt von Ätzendes Finale belegt.


RADIUS: 225 / 255 / 285 / 315

BONUSSCHADEN: 35 / 70 / 105 / 140

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 12% / 14% / 16%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +8 % Verlangsamung durch Stinger

R

Epicenter

Nach einer Zauberverzögerung von %abilitycastpoint% Sekunden schickt Sand King eine Erschütterung in die Erde, wodurch diese heftig zu beben beginnt. Alle Gegner innerhalb der Reichweite nehmen Schaden und werden verlangsamt. Jeder folgende Stoß erhöht den Radius, in welchem Schaden verursacht wird.


WELLEN: 12 / 16 / 20

SCHADEN PRO WELLE: 60 / 70 / 80

GRUNDRADIUS: 500

BONUSRADIUS PRO WELLE: 13

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -30% / -40% / -50%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -50 / -55 / -60

RADIUS: 425

SCHWÄCHUNGSDAUER: 3

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 225 / 300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn die Wellen zu pulsieren beginnen, entstehen alle =0.5 s 3 Angriffsbereiche für Stinger an zufälligen Orten, deren Radius 15 % des aktuellen Radius von Epicenter entspricht. Getroffene Gegner erleiden =50 % des Schadens von Stinger. Wellen von Aghanims Splitter lösen 1 Angriff(e) aus.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht den Schaden von Epicenter pro Welle. Löst alle 3.5 Sekunden eine einzelne schwächere Epicenter-Welle um Sand King herum aus.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +100/100 Grund-/Bonusradius für Epicenter
  • +10 Wellen für Epicenter

Manch ein Entdecker ging im Treibsand der schimmernden Wüste verloren.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

35 % Verlangsamung und Verfehlen durch Sand Storm

+10 Wellen für Epicenter

+ 1.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a/n/a Grund-/Bonusradius für Epicenter

+ 3.2 %

−2 s Abklingzeit für Burrowstrike

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 Zauberreichweite für Burrowstrike

+20 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm

+ 2.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.3 s Betäubungsdauer für Burrowstrike

+ 0.3 %

+8 % Verlangsamung durch Stinger

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Vergewissere dich, dass die Pull-Camps zum Ziehen geöffnet sind, denn du wirst pausenlos auf der Bahn unterwegs sein.

Überprüfe die Vorräte deiner Gegner häufig auf Entdeckung, wenn du die Sandschatten-Facette genommen hast.

Markiere Creeps mit Caustic Finale und wenn ein Gegner in die Nähe kommt, kannst du Burrowstrike oder Stinger einsetzen, um Creeps zu treffen und zu sprengen.

Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du dich manchmal in einem Sandsturm behaupten und zurückschlagen.

Der Sandkönig eignet sich hervorragend für die Verteidigung von Türmen, da du mit der Facette Sandsturm davor stehen und dich mit der Facette Sandschleier in Bäumen verstecken kannst.

Wenn du den Blinzeldolch hast, setze ihn sofort ein, bevor die Gegner ihn in deinem Inventar sehen können.

Bleib außer Sichtweite und sei in den Kämpfen geduldig. Wähle einen guten Moment, um mit deiner Kombo zu springen.

Sand King ist großartig beim Split-Pushen, wenn auf der Karte nicht viel passiert.

Konterstrategie

Bringe eine Wache auf die Lane gegen Sand Kings Sandsturm, wenn er die Sandshroud-Facette genommen hat.

Deine Creeps explodieren beim Tod durch das ätzende Finale des Sandkönigs. Die Verweigerung von betroffenen Kriechern verhindert die Explosion.

Vermeide es, zu lange im Sandsturm zu kämpfen, da er eine Menge magischen Schaden verursacht.

Gegen den Sandkönig musst du mehrere Helden aufspüren, wenn er die Sandshroud-Facette gewählt hat.

Achte auf das Timing von Sandkönigs Blinzeldolch. Achte darauf, seinen Dolch in Kämpfen zu annullieren.

Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen die Kombination aus Sandkönigs Epizentrum und Blinzeldolch zu versammeln.

Gegenstände mit Zauberimmunität und Magieresistenz sind gut gegen den magischen Schaden des Sandkönigs.

Sobald der Sandkönig Aghanims Zepter hat, sei vorsichtig, wenn du im Sandsturm stehst, da du perma betäubt werden kannst.

Lore

Die Sandkörner der schimmernden Wüste sind lebendige, denkende Wesen. Zu einem Kollektiv verbunden, verfügen sie über ein Denkvermögen, dessen Ausmaße ebenso unermesslich wie die ihres Reiches sind. Nur, wenn es im Umgang mit niederen Naturen eines Abgesandten bedarf, sondert die Wüste ein Fragment ihres Leibes ab und füllt es in einen magischen Panzer aus der Fertigung des raffinierten Dschinns von Qaldin. Dieses Wesen nennt sich selbst Crixalis, die „Seele des Sandes“. Andernorts ist es hingegen nur als „Sandkönig“ bekannt. Inspiriert von den zahlreichen Einwohnern der schimmernden Wüste, hat er die Gestalt eines riesigen Skorpions angenommen – eine Erscheinung, die nur zu gut seine grimmige Natur beschreibt. Wächter, Krieger, Botschafter – der Sandkönig ist Inbegriff all dessen und dabei untrennbar von der endlosen Wüste, die ihn zum Leben erweckte.

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