Gräbt, betäubt und verlangsamt seine Gegner
Nicht viele können von sich behaupten, einen Hinterhalt von Sand King überlebt zu haben. Mit Wellen tödlicher Vibration seiner ultimativen Fähigkeit zerstört er alles um sich herum, weicht Angriffen aus, indem er sich in einem aufziehenden Sandsturm versteckt, und betäubt Gegner, indem er diese aus dem Erdreich heraus aufspießt.
Gewinnrate 50.1%
Pick Rate 6.8%
Attribute
582 +50.6/lvl
279 +21.6/lvl
21 +2.3/lvl
19 +1.8/lvl
17 +1.8/lvl
Statistiken
Damage:
46.9 - 54.9 + 4.1/Ebene (196.1 - 204.1 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
4.2 + 0.3/Ebene (15.2 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Sandschleier
Gewinnrate: 51.9%
Pick Rate: 74.0%
Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden.
Sand Storm
Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden.
RADIUS: =575 =650 =725 =800
Staubteufel
Gewinnrate: 44.9%
Pick Rate: 26.0%
Der Sandsturm folgt Sand King, wenn er sich bewegt oder Burrowstrike wirkt.
Sand Storm
Der Sandsturm folgt Sand King mit einer Rate von 70 % seines Bewegungstempos und bleibt bis zu einer Distanz von 2500 Einheiten zu Sand King bestehen.
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Epicenter
UNTERBRECHBAR: Ja
Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt.
EXPLOSIONSRADIUS: 400
PATCH 7.37c
Grundschaden reduziert (20/40/60/80 > 15/35/55/75)
PATCH 7.37
Max. Lebenspunkte als Schaden neu skaliert (6/9/12/15 % > 4/8/12/16 %)
Dauer neu skaliert (6,0 s > 4,5/5,0/5,5/6,0 s)
Burrowstrike
Sand King gräbt sich in den Boden und tunnelt nach vorne, wodurch er gegnerischen Einheiten über ihm Schaden zugefügt und diese betäubt, wenn er wieder zum Vorschein kommt. Fügt getroffenen Helden das Gift von Caustic Final zu.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um sofort in die gewünschte Richtung zu tunneln, ohne sich zuerst in die Richtung zu bewegen, falls die Zauberreichweite zu gering ist.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
14 / 13 / 12 / 11
110 / 120 / 130 / 140
525 / 600 / 675 / 750
- +0.3 s Betäubungsdauer für Burrowstrike
- +150 Zauberreichweite für Burrowstrike
- −2 s Abklingzeit für Burrowstrike
Sand Storm
Sand King erzeugt einen furchterregenden Sandsturm, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt. Der Effekt endet, wenn Sand King den Wirkungsbereich verlässt.
DAUER: 16 / 20 / 24 / 28
RADIUS: 350 / 400 / 450 / 500
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90
40 / 34 / 28 / 22
85
- +20 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm
Stinger
Sand King schlägt mit seinem Stachel auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich angegriffen werden und erhöhten Schaden erleiden. Gegner im unmittelbaren Umkreis von 125 Einheiten erleiden 40 % zusätzlichen Schaden. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und mit dem Schwächungseffekt von Ätzendes Finale belegt.
RADIUS: 225 / 255 / 285 / 315
BONUSSCHADEN: 35 / 70 / 105 / 140
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 12% / 14% / 16%
15 / 12 / 9 / 6
35 / 40 / 45 / 50
200
- +8 % Verlangsamung durch Stinger
Epicenter
Nach einer Zauberverzögerung von %abilitycastpoint% Sekunden schickt Sand King eine Erschütterung in die Erde, wodurch diese heftig zu beben beginnt. Alle Gegner innerhalb der Reichweite nehmen Schaden und werden verlangsamt. Jeder folgende Stoß erhöht den Radius, in welchem Schaden verursacht wird.
WELLEN: 12 / 16 / 20
SCHADEN PRO WELLE: 60 / 70 / 80
GRUNDRADIUS: 500
BONUSRADIUS PRO WELLE: 13
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -30% / -40% / -50%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -50 / -55 / -60
RADIUS: 425
SCHWÄCHUNGSDAUER: 3
120 / 110 / 100
150 / 225 / 300
Aghanims Zepter
Wenn die Wellen zu pulsieren beginnen, entstehen alle =0.5 s 3 Angriffsbereiche für Stinger an zufälligen Orten, deren Radius 15 % des aktuellen Radius von Epicenter entspricht. Getroffene Gegner erleiden =50 % des Schadens von Stinger. Wellen von Aghanims Splitter lösen 1 Angriff(e) aus.
Aghanims Splitter
Erhöht den Schaden von Epicenter pro Welle. Löst alle 3.5 Sekunden eine einzelne schwächere Epicenter-Welle um Sand King herum aus.
- +100/100 Grund-/Bonusradius für Epicenter
- +10 Wellen für Epicenter
Talente
35 % Verlangsamung und Verfehlen durch Sand Storm
+10 Wellen für Epicenter
+ 1.6 %
+n/a/n/a Grund-/Bonusradius für Epicenter
+ 3.2 %
−2 s Abklingzeit für Burrowstrike
+150 Zauberreichweite für Burrowstrike
+20 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm
+ 2.2 %
+0.3 s Betäubungsdauer für Burrowstrike
+ 0.3 %
+8 % Verlangsamung durch Stinger
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Vergewissere dich, dass die Pull-Camps zum Ziehen geöffnet sind, denn du wirst pausenlos auf der Bahn unterwegs sein.
Überprüfe die Vorräte deiner Gegner häufig auf Entdeckung, wenn du die Sandschatten-Facette genommen hast.
Markiere Creeps mit Caustic Finale und wenn ein Gegner in die Nähe kommt, kannst du Burrowstrike oder Stinger einsetzen, um Creeps zu treffen und zu sprengen.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du dich manchmal in einem Sandsturm behaupten und zurückschlagen.
Der Sandkönig eignet sich hervorragend für die Verteidigung von Türmen, da du mit der Facette Sandsturm davor stehen und dich mit der Facette Sandschleier in Bäumen verstecken kannst.
Wenn du den Blinzeldolch hast, setze ihn sofort ein, bevor die Gegner ihn in deinem Inventar sehen können.
Bleib außer Sichtweite und sei in den Kämpfen geduldig. Wähle einen guten Moment, um mit deiner Kombo zu springen.
Sand King ist großartig beim Split-Pushen, wenn auf der Karte nicht viel passiert.
Konterstrategie
Bringe eine Wache auf die Lane gegen Sand Kings Sandsturm, wenn er die Sandshroud-Facette genommen hat.
Deine Creeps explodieren beim Tod durch das ätzende Finale des Sandkönigs. Die Verweigerung von betroffenen Kriechern verhindert die Explosion.
Vermeide es, zu lange im Sandsturm zu kämpfen, da er eine Menge magischen Schaden verursacht.
Gegen den Sandkönig musst du mehrere Helden aufspüren, wenn er die Sandshroud-Facette gewählt hat.
Achte auf das Timing von Sandkönigs Blinzeldolch. Achte darauf, seinen Dolch in Kämpfen zu annullieren.
Vermeide es, in Choke Spots zu kämpfen und dich gegen die Kombination aus Sandkönigs Epizentrum und Blinzeldolch zu versammeln.
Gegenstände mit Zauberimmunität und Magieresistenz sind gut gegen den magischen Schaden des Sandkönigs.
Sobald der Sandkönig Aghanims Zepter hat, sei vorsichtig, wenn du im Sandsturm stehst, da du perma betäubt werden kannst.
Lore
Die Sandkörner der schimmernden Wüste sind lebendige, denkende Wesen. Zu einem Kollektiv verbunden, verfügen sie über ein Denkvermögen, dessen Ausmaße ebenso unermesslich wie die ihres Reiches sind. Nur, wenn es im Umgang mit niederen Naturen eines Abgesandten bedarf, sondert die Wüste ein Fragment ihres Leibes ab und füllt es in einen magischen Panzer aus der Fertigung des raffinierten Dschinns von Qaldin. Dieses Wesen nennt sich selbst Crixalis, die „Seele des Sandes“. Andernorts ist es hingegen nur als „Sandkönig“ bekannt. Inspiriert von den zahlreichen Einwohnern der schimmernden Wüste, hat er die Gestalt eines riesigen Skorpions angenommen – eine Erscheinung, die nur zu gut seine grimmige Natur beschreibt. Wächter, Krieger, Botschafter – der Sandkönig ist Inbegriff all dessen und dabei untrennbar von der endlosen Wüste, die ihn zum Leben erweckte.