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Clinkz

Beliebtheit: #71

Rangliste: #26

Ban Rank: #45

KDA Rank: #46

Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner

Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.

Gewinnrate 51.7%
Pick Rate 5.7%
Attribute
clinkz Image

374 +44/lvl

252 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

19 - 25 + 2.7/Ebene (97.3 - 103.3 auf Stufe 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.5/Ebene (14.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

290

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

no_vision icon

Unterstützungsfeuer

Gewinnrate: 51.5%

Pick Rate: 67.8%

Gegner verfehlen häufiger bei Trommelfeuer-Angriffen.

Strafe

Clinkz und jeder Skelettbogenschütze belegt einen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt (1 Instanz pro Angreifer), der diesen  % aller Angriffe pro Instanz verfehlen lässt. Wirkt auch auf Gebäude.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE:

100

teleport icon

Verschlingender Schritt

Gewinnrate: 52.2%

Pick Rate: 32.2%

Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact.

Death Pact

Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact.

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Bone and Arrow

Clinkz summons a Skeleton Archer when he dies. Skeleton Archers are immobile and die within multiple attacks from a hero. Skeleton Archers deal a percentage of Clinkz' damage, and deal less damage to buildings. Attack range is equal to Clinkz' attack range. Some of Clinkz' other abilities can also summon Skeleton Archers.

SKELETON ARCHER DURATION: 15/20/25/30

SKELETON ARCHER HITS TO KILL: 2

BUILDING DAMAGE REDUCTION: 25%

SKELETON ARCHER ATTACK RATE: 1.6

SKELETON ARCHER DAMAGE: 20%

Q

Strafe

Clinkz gains attack speed and has bonus attack range. Any current Skeleton Archers within a 1200 radius of Clinkz also gain bonus attack range and 60 of the attack speed bonus.Casting Strafe does not break Skeleton Walk invisibility.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • attack speed bonus:100 / 140 / 180 / 220

  • duration:3.5

  • attack range bonus:200

  • strafe skeleton radius:1200

  • archer attack speed pct:60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 Angriffstempo durch Strafe

Talent tree branch

−9 s Abklingzeit für Strafe

Cool Down

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

W

Tar Bomb

Clinkz throws a projectile filled with tar at the target enemy, dealing Magic damage on impact. After impact, the tar spills onto the ground and stays there for 5 seconds. Any enemy that walks across it gets slowed, and attacks from Clinkz or his Skeleton Archers will deal bonus physical damage.When the Tar Bomb hits, any Skeleton Archers within attack range will attack the target.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • radius:325

  • projectile speed:2000

  • damage bonus:15 / 25 / 35 / 45

  • ground duration:5

  • slow movement speed:-16 / -19 / -22 / -25

  • slow duration:2.5

  • impact damage:40 / 60 / 80 / 100

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 Angriffsschaden gegen von Tar Bomb betr. Einheiten

Talent tree branch

Sekundärziel nach Angriff auf ein von Tar Bomb betr. Ziel

Cool Down

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

E

Death Pact

Clinkz consumes the target enemy creep or friendly Skeleton Archer and creates a Skeleton Archer in their place, healing and gaining max health. Does not take Clinkz out of Skeleton Walk.Only one archer can be summoned from Death Pact at a time.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • duration:45

  • AbilityCharges:1 / 1 / 2 / 2

  • AbilityChargeRestoreTime:40

  • health gain:175 / 250 / 325 / 400

  • skeletons spawned:1

  • creep level:4 / 5 / 6 / 6

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Aufladung für Death Pact

Talent tree branch

+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact

Mana Cost

60

R

Skeleton Walk

Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört Skelettbogenschützen beim Verlassen der Unsichtbarkeit.

  • PASSIVE:No

  • duration:35 / 40 / 45

  • fade time:0.6 / 0.6 / 0.6

  • move speed bonus pct:25 / 40 / 55

  • skeleton count:2 / 3 / 4

  • skeleton offset:250

  • skeleton offset min:150

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk

Cool Down

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130

Burning Barrage

KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in die Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Prozentsatz von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu.

  • PASSIVE:No

  • wave count:6

  • range:850

  • damage pct:75

  • projectile width:200

Cool Down

17

Mana Cost

40

Burning Army

Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.

  • PASSIVE:No

  • range:900

  • count:5

  • spawn interval:0.15

Cool Down

80

Mana Cost

150

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+15 Angriffsschaden gegen von Tar Bomb betr. Einheiten

−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+75 Angriffsreichweite

+1 Aufladung für Death Pact

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact

+40 Angriffstempo durch Strafe

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−9 s Abklingzeit für Strafe

Sekundärziel nach Angriff auf ein von Tar Bomb betr. Ziel

Strategie

Tar bomb is your main tool for harrasing in the lane try to use it when you can get a lot of hits on the enemy.

Check opponent's inventory frequently for detection.

Only fight when death pact is up in the laning stage and fights.

Once you have Desolator, you can look for kills and get involved in fights.

Avoid passing by the typical sentry spots like pillars and active rune spots.

In fights try to focus targets that you can burst such as supports or squishy heroes without escapes.

Use the Daedalus power spike to put pressure on the map by getting kill after kill on isolated enemy heroes.

Pick up Aghanims Shard later in the game to have AoE damage in teamfights as well as instant waveclear with Burning Barrage.

Konterstrategie

Bring a sentry to the lane and dust later on for Clinkz.

Try to go on clinkz when his death pact expires or if he is too far forward.

Make sure to always carry dust vs clinkz and use sentrys on the popular fighting/farming spots.

Pair observer wards with sentries to spot Clinkz's movements.

Carry detection on multiple heroes against Clinkz.

Armor items are good against Clinkz.

Evasion piercing items are good against Clinkz's Strafe.

Lore

Am Fuße der Blutenden Hügel erstreckt sich ein tausend Leugen weiter Wald, ein Ort, den man Hoven nennt, wo sich in schwarzen Tümpeln das teerige Blut des Hochlands sammelt und der gnädige Königsmagier Sutherex herrscht. Einst machte sich ein geschworener Beschützer der Ländereien von Hoven, Clinkz, aufgrund seiner Fertigkeit mit dem Bogen einen Namen. Im dreihundertsten Jahr des Königsmagiers erhob sich der Dämon Maraxiform aus der sechsten Hölle, um den Wald für sich zu beanspruchen. In Erwiderung darauf rief der Königsmagier einen unbrechbaren Zauber aus: Jenem, der den Dämon erschlagen würde, sei ein Leben ohne Ende gewährt. In Unwissenheit über den Zauber zog Clinkz in den Kampf, um seine Ländereien gegen den brennenden Ansturm des Dämons zu verteidigen. Clinkz drängte Maraxiform bis zu den Toren der sechsten Hölle zurück, an deren feuriger Schwelle die beiden in einem tödlichen Kampf verharrten. Schwer verwundet entfesselte der Dämon einen Sturm aus Höllenfeuer, während Clinkz seinen letzten Pfeil abschoss. Der Pfeil traf sein Ziel und Feuer ergoss sich über das ganze Land, es entzündete die schwarzen Tümpel und verbrannte Clinkz bei lebendigen Leibe, genau im Augenblick, als der Dämon starb. Somit trat der Zauber des Magiers genau in jenem Moment in Kraft, als der Bogenschütze in Flammen stand, wodurch er in diesem schrecklichen Zustand eingeschlossen wurde. Zurück blieb ein Wesen aus Knochen und Wut, gefangen im Sterben, das den Atem der Hölle mit sich trägt auf seiner Reise in die Ewigkeit.

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