Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner
Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.
Gewinnrate 50.1%
Pick Rate 3.7%
Attribute
494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl
17 +2.0/lvl
25 +2.7/lvl
21 +2.2/lvl
Statistiken
Damage:
44 - 50 + 2.7/Ebene (136.3 - 142.3 auf Stufe 30)
Range:
600
Armor:
4.2 + 0.5/Ebene (19.6 auf Stufe 30)
Movement:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Unterstützungsfeuer
Gewinnrate: 49.8%
Pick Rate: 59.7%
Gegner verfehlen häufiger bei Trommelfeuer-Angriffen.
Strafe
Clinkz und jeder Skelettbogenschütze belegt einen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt (1 Instanz pro Angreifer), der diesen =5 % aller Angriffe pro Instanz verfehlen lässt. Wirkt auch auf Gebäude.
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 100
Verschlingender Schritt
Gewinnrate: 50.6%
Pick Rate: 40.3%
Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact.
Death Pact
Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact.
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Skeleton Walk
Clinkz beschwört einen Skelettbogenschützen, wenn er stirbt. Skelettbogenschützen sind stationär und können von Helden mit mehreren Treffern getötet werden. Ihr Angriffsschaden basiert auf einem Prozentsatz von Clinkz’ Schaden. Gebäuden fügen sie nur reduzierten Schaden zu. Die Angriffsreichweite entspricht Clinkz’ Angriffsreichweite.
Einige von Clinkz’ anderen Fähigkeiten können auch Skelettbogenschützen beschwören.
LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 15 / 20 / 25 / 30
TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2
SCHADENSREDUZIERUNG (GEBÄUDE): 25%
ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 1.6
SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20%
Strafe
Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 60 % des Bonusangriffstempos.
Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 100 / 140 / 180 / 220
DAUER: 3.5
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200
30 / 25 / 20 / 15
60 / 70 / 80 / 90
800
- +40 Angriffstempo durch Strafe
- −9 s Abklingzeit für Strafe
Tar Bomb
Clinkz wirft ein mit Teer gefülltes Projektil auf eine gegnerische Einheit, das dieser beim Aufprall magischen Schaden zufügt. Nach dem Aufprall verteilt sich der Teer auf dem Boden und bleibt dort für 5 Sekunden bestehen. Jeder Gegner, der sich darüber bewegt, wird verlangsamt und Angriffe von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen Armee fügen physischen Bonusschaden zu.
Beim Aufprall der Teerbombe greift jeder Skelettbogenschütze in Angriffsreichweite das Ziel automatisch an.
RADIUS: 325
BONUSSCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER (WIRKUNGSBEREICH): 5
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
AUFPRALLSCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100
7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
1000
- +15 Angriffsschaden gegen von Tar Bomb betr. Einheiten
- Sekundärziel nach Angriff auf ein von Tar Bomb betr. Ziel
Death Pact
Clinkz verschlingt einen gegnerischen Diener oder einen verbündeten Skelettbogenschützen und beschwört an dessen Stellen einen Skelettbogenschützen. Erhöht die max. Lebenspunkte von Clinkz und heilt ihn. Unterbricht Skeleton Walk nicht.
Nur ein Bogenschütze kann gleichzeitig mit Death Pact beschworen werden.
DAUER: 45
BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400
60
700
- +1 Aufladung für Death Pact
- +350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
Skeleton Walk
Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört Skelettbogenschützen beim Verlassen der Unsichtbarkeit.
ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2 / 3 / 4
24 / 21 / 18
80 / 105 / 130
- −4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
Burning Barrage
KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in die Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Prozentsatz von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu.
GESCHOSSENE PFEILE: 6
REICHWEITE: 850
SCHADEN PRO PFEIL: 75%
17
40
Burning Army
Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.
REICHWEITE: 900
ANZAHL: 5
BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.15
80
150
600
Talente
Sekundärziel nach Angriff auf ein von Tar Bomb betr. Ziel
−9 s Abklingzeit für Strafe
+ 0.9 %
+40 Angriffstempo durch Strafe
+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
+ 1.9 %
+n/a Aufladung für Death Pact
+75 Angriffsreichweite
+ 0.2 %
−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
+15 Angriffsschaden gegen von Tar Bomb betr. Einheiten
+ 0.6 %
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Die Teerbombe ist dein Hauptwerkzeug, um den Gegner in der Lane zu bedrängen, und du solltest sie einsetzen, wenn du viele Treffer landen kannst.
Überprüfe das Inventar des Gegners regelmäßig auf Entdeckung.
Kämpfe nur, wenn der Todespakt in der Laning-Phase und in den Kämpfen oben ist.
Sobald du Desolator hast, kannst du nach Kills suchen und in Kämpfe verwickelt werden.
Vermeide es, an den typischen Wachposten wie Säulen und aktiven Runenpunkten vorbeizugehen.
Konzentriere dich in Kämpfen auf Ziele, die du platzen lassen kannst, z.B. Unterstützungen oder matschige Helden, die nicht entkommen können.
Setze den Daedalus-Power-Spike ein, um die Karte unter Druck zu setzen, indem du einen Kill nach dem anderen gegen isolierte gegnerische Helden machst.
Mit der Facette Verschlingender Schritt kannst du den Todespakt auf einen Creep oder ein Skelett anwenden, um dich sofort neu zu positionieren, um die Lücke zu schließen oder den gegnerischen Helden zu entkommen.
Mit der Facette Verschlingender Schritt kannst du den Todespakt auf einen Creep oder ein Skelett anwenden, um dich sofort neu zu positionieren, um die Lücke zu schließen oder den gegnerischen Helden zu entkommen.
Konterstrategie
Bringe eine Wache in die Gasse und staube später für Clinkz ab.
Versuche, auf Klinkz zu gehen, wenn sein Todespakt abläuft oder wenn er zu weit vorne steht.
Achte darauf, dass du immer Staub gegen Klinkz bei dir trägst und benutze Wachen an den beliebten Kampf-/Farming-Spots.
Kombiniere Beobachterposten mit Wachposten, um die Bewegungen von Clinkz zu beobachten.
Trageerkennung bei mehreren Helden gegen Clinkz.
Rüstungsgegenstände sind gut gegen Clinkz.
Genauigkeits-Items wie Monkey King Bar sind gut gegen Strafe, wenn Clinkz die Facette Unterdrückendes Feuer gewählt hat.
Lore
Am Fuße der Blutenden Hügel erstreckt sich ein tausend Leugen weiter Wald, ein Ort, den man Hoven nennt, wo sich in schwarzen Tümpeln das teerige Blut des Hochlands sammelt und der gnädige Königsmagier Sutherex herrscht. Einst machte sich ein geschworener Beschützer der Ländereien von Hoven, Clinkz, aufgrund seiner Fertigkeit mit dem Bogen einen Namen. Im dreihundertsten Jahr des Königsmagiers erhob sich der Dämon Maraxiform aus der sechsten Hölle, um den Wald für sich zu beanspruchen. In Erwiderung darauf rief der Königsmagier einen unbrechbaren Zauber aus: Jenem, der den Dämon erschlagen würde, sei ein Leben ohne Ende gewährt.
In Unwissenheit über den Zauber zog Clinkz in den Kampf, um seine Ländereien gegen den brennenden Ansturm des Dämons zu verteidigen. Clinkz drängte Maraxiform bis zu den Toren der sechsten Hölle zurück, an deren feuriger Schwelle die beiden in einem tödlichen Kampf verharrten. Schwer verwundet entfesselte der Dämon einen Sturm aus Höllenfeuer, während Clinkz seinen letzten Pfeil abschoss. Der Pfeil traf sein Ziel und Feuer ergoss sich über das ganze Land, es entzündete die schwarzen Tümpel und verbrannte Clinkz bei lebendigen Leibe, genau im Augenblick, als der Dämon starb. Somit trat der Zauber des Magiers genau in jenem Moment in Kraft, als der Bogenschütze in Flammen stand, wodurch er in diesem schrecklichen Zustand eingeschlossen wurde. Zurück blieb ein Wesen aus Knochen und Wut, gefangen im Sterben, das den Atem der Hölle mit sich trägt auf seiner Reise in die Ewigkeit.