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Anti-Mage

Beliebtheit: #23

Rangliste: #52

Ban-Rang: #2

KDA-Rang: #19

Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner

Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.

Gewinnrate 50.0%
Pick Rate 12.8%
Attribute
Anti-Mage Image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

53 - 57 + 2.8/Ebene (148.2 - 152.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5.0 + 0.5/Ebene (20.9 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Spiegel des Magierfluchs

Gewinnrate: 48.2%

Pick Rate: 35.6%

Counterspell und Counterspell Ally reflektieren Zauber auf ihren Anwender zurück, anstatt sie nur zu blocken.


Counterspell

Counterspell reflektiert eine verstärkte Version der Zauber zurück auf ihren Anwender.

VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER: 40%


Counterspell Ally

Counterspell Ally reflektiert eine verstärkte Version der Zauber zurück auf ihren Anwender.

VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER: 40%

Manadurst

Gewinnrate: 51.0%

Pick Rate: 64.4%

Anti-Mage fügt Bonusschaden zu, wenn seine Gegner über wenig Mana verfügen.


Mana Void

Gewährt passiven Angriffsschaden, wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 60 % fällt. Die Boni steigen mit abnehmendem Manavorrat.

Wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 15 % fällt, erhält Anti-Mage den max. Angriffsschaden sowie Sicht und Klarsicht auf diesen. Betrifft gegnerische Helden im Umkreis von 2500 Einheiten. Die Boni werden pro Held aufsummiert.

MAX. ANGRIFFSSCHADEN (MANADURST): 20 / 45 / 70

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Verfolger

WIRD AUFGEWERTET MIT: Mana Void

UNTERBRECHBAR: Ja


Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab 50 % des Manas und die max. Verlangsamung bei 0 % des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als 50 % des Manas verfügen.


Illusionen fügen den vollen Effekt zu.


MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 30% / 35% / 40%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +15 % max. Verlangsamung durch Verfolger


PATCH 7.37
  • Neue Begabung. Passiv, wird mit der Fähigkeit „Mana Void“ aufgewertet.

  • Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung beträgt 12,5/15,0/17,5/20,0 % bei 50 % des Manas und erhöht sich bis zu einer max. Verlangsamung von 25/30/35/40 % bei 0 % Mana. Verlangsamungsdauer: 0,75 s.


Mana Break

Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.


MANABRAND ALS SCHADEN: 50%

MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 % max. Mana als Manabrand

Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber.
W

Blink

Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.


Cooldown

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +200 Zauberreichweite für Blink

Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren.
E

Counterspell

Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert.


MAGIERESISTENZ: 15% / 25% / 35% / 45%

DAUER: 1.2

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung.
R

Mana Void

Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.


SCHADEN: 0.8 / 0.95 / 1.1

BETÄUBUNGSDAUER: 0.3

RADIUS: 500

MAX. ANGRIFFSSCHADEN (MANADURST): 20 / 45 / 70

Cooldown

70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +200 Radius für Mana Void
  • +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void
  • +0.7 s Betäubungsdauer für Mana Void
  • −50 s Abklingzeit für Mana Void

Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste.

Counterspell Ally

Counterspell Ally kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um einen verbündeten Helden zu erschaffen, der alle zielgerichteten Zauber blockiert. Jedes Mal, wenn ein Zauber durch Counterspell oder Counterspell Ally geblockt wird, wird eine Illusion von Anti-Mage neben dem jeweiligen Gegner erschaffen.


Cooldown

3

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−50 s Abklingzeit für Mana Void

+200 Zauberreichweite für Blink

+ 2.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.7 s Betäubungsdauer für Mana Void

+0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % max. Verlangsamung durch Verfolger

+ 0.1 %

+1 % max. Mana als Manabrand

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Radius für Mana Void

+ 0.7 %

+3 Lebensregeneration

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Halte deine Gesundheit in der Lane hoch, um zu überleben. Kaufe Verbrauchsgüter, wenn nötig. Hol dir so schnell wie möglich Füllhorn, wenn du eine starke Harass-Lane spielst.

Triff deine Gegner und verbrenne ihr Mana, wann immer du kannst, z.B. wenn sie einen letzten Treffer landen. Finde Öffnungen, um den gegnerischen Helden für das Anfechten von Creeps zu bestrafen.

Gehe auf Nummer sicher und besorge dir Battle Fury so früh wie möglich. Dein Farming-Tempo steigt damit exponentiell an, indem du in Dschungelcamps und Wellen spammst und blinkst.

Sieh dich auf der Karte um, während du farmst, um Ganks auszuweichen, aber auch, um möglicherweise einen Kill mit Mana Void zu snipen. Halte Ausschau nach gegnerischen Helden mit wenig Mana und wenig Gesundheit.

Baue für dich in dem Gebiet, das du bewirtschaftest, Mauern auf, um dir und deinem Team Visionen zu sichern.

Halte eine Lane gedrückt, um etwas Druck auf die Karte auszuüben. Wenn du damit rechnest, ganked zu werden, blinzle in die Bäume und teleportiere dich auf die andere Seite der Karte.

Baue Gegenstände, die dir Tankiness verleihen, wie Skadi und Abyssal Blade. Diese Gegenstände sorgen für gute Gesamtstatistiken und Haltbarkeit mit Schaden.

Wenn deine Teamkameraden sterben, überlege dir, ob du eine Welle hinter den Gegnern schneidest oder eine andere Lane verdrängst.

Konterstrategie

Der Anti-Magier ist ein schwacher Laner, also versuche ihn von Anfang an unter Druck zu setzen, vor allem, wenn er auf Stufe 1-3 ist.

Achte darauf, dein Mana auszugeben, bevor es von Anti-Magier verbrannt wird. Je länger die Lane dauert, desto mehr Mana wird er von dir verbrauchen.

Kaufe gegen Anti-Magier in der Laning-Phase einen Zauberstab oder erwäge den Kauf eines Seelenrings, um Mana für Zauber zu haben.

Versuche, Anti-Magier beim Dschungeln zu stören, indem du tiefe Schutzzauber und Rauch auf ihn legst. Anti-Magier ist schwach, bis er den Manta-Stil bekommt.

Ziehe in Erwägung, Stiefel der Reise für einen der Kerne zu besorgen, um Anti-Mangas Split-Push-Spielstil anzugehen.

In Teamkämpfen solltest du den Helden retten, auf den Anti-Magier springt. Aber sei vorsichtig, denn du könntest auch in die Luft gehen, wenn du einem Mana-entleerten Helden zu nahe kommst.

Anti-Magier ist im mittleren bis späten Spiel stark, da er schnell farmen kann, aber er ist nicht so stark im sehr späten Spiel

Lore

Die Mönche von Turstarkuri mussten mit ansehen, wie Welle um Welle von Eindringlingen durch die Ländereien des felsigen Tals zu Füßen ihres Bergklosters fegten. Abgeschottet in ihrem fern gelegenen Horst und in tiefe Meditation versunken, die weder Götter noch Magie kennt, blieben die Einsiedler vom Unfrieden der Welt verschont. Doch dann kam die Legion des Todesgottes, deren einziges Ziel es war, jedweden Glauben mit der Nihilosophie ihres untoten Gebieters zu ersetzen. Sie entfesselten die Seelen und Körper der in dem von tausend Jahren Krieg Gefallenen und schickten sie gen Turstarkuri. Kaum zwei Wochen widerstand das Kloster den Angriffen. Die wenigen Mönche, die sich in dem Irrglauben, die Eindringlinge wären nichts weiter als dämonische Visionen, aus der Meditation lösten, starben noch auf ihren Seidenkissen. Nur ein Jüngling überlebte – ein Pilger, der als Messdiener in das Kloster gekommen war, um Weisheit zu finden, aber noch nicht von den Geweihten aufgenommen worden war. Von Schrecken erfüllt musste er mitansehen, wie die Mönche, denen er noch kurz zuvor Tee und Nesseln serviert hatte, abgeschlachtet und ihre wiedererweckten Seelen anschließend in die Reihen des Todesgottes eingegliedert wurden. Mit nichts, außer einigen wertvollen Spruchrollen Turstarkuris, entfloh er in die vermeintliche Sicherheit der umliegenden Länder und schwor, nicht nur die Magie des Todesgottes auszulöschen, sondern aller Magie ein Ende zu machen.

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