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Anti-Mage

Beliebtheit: #40

Rangliste: #94

Ban Rank: #2

KDA Rank: #46

Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner

Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.

Gewinnrate 47.5%
Pick Rate 9.9%
Attribute
anti mage Image

418 +35.2/lvl

144 +21.6/lvl

Strength Image

19 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

29 - 33 + 2.8/Ebene (110.2 - 114.2 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

1 + 0.5/Ebene (15.5 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

310

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

ricochet icon

Spiegel des Magierfluchs

Gewinnrate: 46.2%

Pick Rate: 45.6%

Counterspell und Counterspell Ally reflektieren Zauber auf ihren Anwender zurück, anstatt sie nur zu blocken.

Counterspell

Counterspell reflektiert eine verstärkte Version der Zauber zurück auf ihren Anwender.

VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER:

20%

Counterspell Ally

Counterspell Ally reflektiert eine verstärkte Version der Zauber zurück auf ihren Anwender.

VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER:

20%

mana icon

Manadurst

Gewinnrate: 48.6%

Pick Rate: 54.4%

Anti-Mage fügt Bonusschaden zu, wenn seine Gegner über wenig Mana verfügen.

Mana Void

Gewährt passiven Angriffsschaden, wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 60 % fällt. Die Boni steigen mit abnehmendem Manavorrat. Wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter 15 % fällt, erhält Anti-Mage den max. Angriffsschaden sowie Sicht und Klarsicht auf diesen. Betrifft gegnerische Helden im Umkreis von 2500 Einheiten. Die Boni werden pro Held aufsummiert.

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Mana Break

Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.

MANABRAND ALS SCHADEN: 50%

MANABRAND PRO TREFFER: 16/23/30/37/44

MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA): 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG OHNE MANA: 0%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0

Mana Break

Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.

  • PASSIVE:Breakable

  • percent damage per burn:50

  • mana per hit:16 / 23 / 30 / 37 / 44

  • mana per hit pct:0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4

  • illusion percentage:50

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 % max. Mana als Manabrand

Talent tree branch

40% Slow on Fully Mana Drained targets

W

Blink

Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.

  • PASSIVE:No

  • AbilityCastRange:750 / 900 / 1050 / 1200

  • min blink range:200

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 s Abklingzeit für Blink

Talent tree branch

+200 Zauberreichweite für Blink

Cool Down

13.5 / 11 / 8.5 / 6

Mana Cost

50

E

Counterspell

Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert.

  • DISPELLABLE:basic

  • magic resistance:15 / 25 / 35 / 45

  • duration:1.2

  • duration illusion:4

  • outgoing damage:-25

  • incoming damage:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Counterspell passively grants an aura that reduces enemy spell damage. The reduction is stronger in close range.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +10 % Magieresistenz durch Counterspell

    Cool Down

    15 / 11 / 7 / 3

    Mana Cost

    50

    R

    Mana Void

    Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.

    • AFFECTS:unit area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:strong

    • DEBUFF:yes

    • mana void damage per mana:0.8 / 0.95 / 1.1

    • mana void ministun:0.3

    • mana void aoe radius:500

    • bonus attack damage:20 / 45 / 70

    • linger duration:4

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +150 Radius für Mana Void

    Talent tree branch

    +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void

    Talent tree branch

    −50 s Abklingzeit für Mana Void

    Cool Down

    70

    Mana Cost

    100 / 150 / 200

    Blink Fragment

    Eine Illusion blinzelt sich zu einem Gegner oder Zielort und greift dort eine kurze Zeit lang an. Wenn Anti-Mage Counterspell wirkt, wird diese Fähigkeit auch auf der Blink-Fragment-Illusion repliziert.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • duration:7

    • outgoing damage:-25

    • incoming damage:100

    Mana Cost

    50

    Counterspell Ally

    Counterspell Ally kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um einen verbündeten Helden zu erschaffen, der alle zielgerichteten Zauber blockiert. Jedes Mal, wenn ein Zauber durch Counterspell oder Counterspell Ally geblockt wird, wird eine Illusion von Anti-Mage neben dem jeweiligen Gegner erschaffen.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • BUFF:yes

    • duration:1.2

    • duration illusion:4

    • outgoing damage:-25

    • incoming damage:100

    Cool Down

    3

    Mana Cost

    50

    Talente

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +10 % Magieresistenz durch Counterspell

    +150 Radius für Mana Void

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +1 % max. Mana als Manabrand

    40% Slow on Fully Mana Drained targets

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +0.2 Schadensmultiplikator für Mana Void

    −1 s Abklingzeit für Blink

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 Zauberreichweite für Blink

    −50 s Abklingzeit für Mana Void

    Strategie

    Keep your health high in lane with sustain. Get your cornucopia as soon as you can if you are playing a heavy harass lane.

    Hit opponents and burn their mana whenever you can, for example when they go for a last hit.

    Play safe and acquire Battle Fury as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.

    Look around the map while you are farming to dodge the ganks but also to potentially snipe a kill with Mana Void.

    Plant wards for yourself in the area you are farming.

    Keep a lane pushed out to apply some pressure on the map. If you expect to be ganked, Blink into trees and teleport to the opposite side of the map.

    Once you get your Aghanim's Scepter, play more actively and join most of the fights. Prioritize killing backliners and supports.

    Wehenever your teammates die consider cutting a wave behind the opponents or push out some other lane.

    Konterstrategie

    Anti-Mage is a weak laner, so look to pressure him from the start

    Look to spend your mana before it gets burned by Anti-Mage

    Against Anti-Mage during the laning phase buy a Magic Stick or consider buying a Soul Ring to have mana for spells

    Look to disrupt Anti-Mage's jungling by placing deep wards and smoking on him. Anti-Mage is weak until he gets Manta Style

    Consider getting Boots of Travel on one of the cores to address Anti-Mange's split push playstyle

    In team fights look to save the hero that Anti-Mage jumps on. But be careful as you might blow up too if you get too close to a Mana Voided hero

    Anti-Mage is strong mid- to late-game as he can farm rapidly, but he is not that strong in very late game

    Lore

    Die Mönche von Turstarkuri mussten mit ansehen, wie Welle um Welle von Eindringlingen durch die Ländereien des felsigen Tals zu Füßen ihres Bergklosters fegten. Abgeschottet in ihrem fern gelegenen Horst und in tiefe Meditation versunken, die weder Götter noch Magie kennt, blieben die Einsiedler vom Unfrieden der Welt verschont. Doch dann kam die Legion des Todesgottes, deren einziges Ziel es war, jedweden Glauben mit der Nihilosophie ihres untoten Gebieters zu ersetzen. Sie entfesselten die Seelen und Körper der in dem von tausend Jahren Krieg Gefallenen und schickten sie gen Turstarkuri. Kaum zwei Wochen widerstand das Kloster den Angriffen. Die wenigen Mönche, die sich in dem Irrglauben, die Eindringlinge wären nichts weiter als dämonische Visionen, aus der Meditation lösten, starben noch auf ihren Seidenkissen. Nur ein Jüngling überlebte – ein Pilger, der als Messdiener in das Kloster gekommen war, um Weisheit zu finden, aber noch nicht von den Geweihten aufgenommen worden war. Von Schrecken erfüllt musste er mitansehen, wie die Mönche, denen er noch kurz zuvor Tee und Nesseln serviert hatte, abgeschlachtet und ihre wiedererweckten Seelen anschließend in die Reihen des Todesgottes eingegliedert wurden. Mit nichts, außer einigen wertvollen Spruchrollen Turstarkuris, entfloh er in die vermeintliche Sicherheit der umliegenden Länder und schwor, nicht nur die Magie des Todesgottes auszulöschen, sondern aller Magie ein Ende zu machen.