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Ancient Apparition

Beliebtheit: #58

Rangliste: #25

Ban-Rang: #61

KDA-Rang: #65

Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil

Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde.

Gewinnrate 51.7%
Pick Rate 7.2%
Attribute
Ancient Apparition Image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

44 - 54 + 3.1/Ebene (147.9 - 157.9 auf Stufe 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/Ebene (15.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Klirrende Kälte

Gewinnrate: 52.1%

Pick Rate: 54.9%

Die Fähigkeiten von Ancient Apparition reduzieren die Stärke von Gegnern.


Todesreim

dota.abilities.ancient_apparition_death_rime.Facet_ancient_apparition_bone_chill

STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

Unterkühlung

Gewinnrate: 51.2%

Pick Rate: 45.1%

Cold Feet wirkt in einem Bereich um das Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab.


Cold Feet

Cold Feet wirkt in einem Bereich um das anvisierte Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab.


Ice Blast

WIRKUNGSBEREICH (COLD FEET): 200 / 350 / 500

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Todesreim

WIRD AUFGEWERTET MIT: Ice Blast


dota.abilities.ancient_apparition_death_rime.Description


SCHADEN PRO SEKUNDE UND INSTANZ: 10

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 2%


FACET: Klirrende Kälte

dota.abilities.ancient_apparition_death_rime.Facet_ancient_apparition_bone_chill

STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreim


PATCH 7.37b

Bewegungstempoverlangsamung pro Instanz erhöht (1,5 % > 2,0 %)


Q

Cold Feet

Belegt eine gegnerische Einheit mit Instanzen von Death Rime. Der Schaden kann entzaubert werden, indem man sich vom ursprünglichen Wirkungsort entfernt. Falls die gegnerische Einheit sich nicht eine bestimmte Distanz entfernt, wird sie betäubt und friert für 4 Sekunden fest.


INSTANZEN (TODESREIM): 2 / 4 / 6 / 8

ABBRUCHDISTANZ: 725 / 750 / 775 / 800

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 Todesreim-Instanzen für Cold Feet
  • +300 Abbruchdistanz für Cold Feet

Kaldrs Präsenz zieht diejenigen in seiner Nähe in eine eisige Leere, die sie für ewig in ein Eisgefängnis einzuschließen droht.
W

Ice Vortex

Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der Instanzen von Death Rime zufügt, und den von Gegnern in seiner Reichweite erlittenen magischen Schaden erhöht.


RADIUS: 300

MAGIESCHADENERHÖHUNG: -16% / -19% / -22% / -25%

DAUER: 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • −2 s Abklingzeit für Ice Vortex

Eisige, beißende Winde entstehen durch Kaldrs Launen und verbreiten Kälte auf dem Schlachtfeld.
E

Chilling Touch

Verstärkt den Angriff von Ancient Apparition mit erhöhter Reichweite und schwerem magischen Schaden. Belegt Zielen mit einer Todesreim-Instanz, die 4 s anhält. Verlangsamt das Ziel zusätzlich für 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s um 100 %.


SCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120

INSTANZEN (TODESREIM): 1

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Entfernt Abklingzeit und reduziert Manakosten um -50% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
  • +80 Schaden mit Chilling Touch

Ancient Apparitions unendliches Wissen stärkt seine Angriffe in Form kühler Magie.
R

Ice Blast

Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung das Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen und Instanzen von Death Rime, was jegliche Heilung und Lebensregeneration verhindert. Sollten die Lebenspunkte einer solchen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Teile.


RADIUS (PFAD): 275

ERFRIERDAUER: 10 / 11 / 12

INSTANZEN (TODESREIM): 2

LEBENSPUNKTESCHWELLE FÜR ZERSPRINGEN: 12% / 13% / 14%

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Friert getroffene Gegner mit dem Effekt des aktuellen Levels von Cold Feet für undefined % der Dauer fest.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +5 s Erfrierdauer für Ice Blast
  • +4 % Tötungsschwelle für Ice Blast

Eisstürme aus vergangenen Zeiten fließen durch Kaldrs frostige Glieder, stoßen mit der Erde zusammen und verwandeln ihre Bewohner in Monumente seiner ewigen Macht.
R

Ice Blast entfesseln

Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren.


Cooldown

1


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 % Tötungsschwelle für Ice Blast

+ 0.1 %

+50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreim

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 Schaden mit Chilling Touch

+5 s Erfrierdauer für Ice Blast

+ 2.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 Abbruchdistanz für Cold Feet

−2 s Abklingzeit für Ice Vortex

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 Todesreim-Instanzen für Cold Feet

+ 2.5 %

+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Nutze deine hohe Angriffsreichweite und die kühlende Berührung, um in der Lane zu schikanieren, ohne dass die Creeps in der Lane aggro sind.

Setze Kalte Füße ein, wenn es wahrscheinlich ist, dass sie dich betäubt, z.B. nachdem dein Laning-Partner eine Deaktivierung oder Verlangsamung anwendet oder kurz bevor der Gegner einen Schleicher zum letzten Mal treffen will.

Ice Vortex kann verwendet werden, um die Sicht auf Säulen oder in der Roshan-Grube zu verbessern.

Bevorzuge Eisspreng-Helden mit hoher Heilkraft und einem großen Lebenspunktepool.

Schnapp dir Aghanims Splitter bei der 15-Minuten-Marke, da er dir einen massiven Betäubungseffekt für den Wirkungsbereich von Eisstoß gibt.

Wenn auf der Karte nicht viel los ist, nutze den Eiswirbel, um Schleichwellen zu farmen, ohne dich zu zeigen.

Konterstrategie

Wenn "Kalte Füße" von "Alte Erscheinung" auf dich angewendet wird, musst du dich 715 Meter entfernen, sonst wirst du betäubt.

Die Eissprengung des Uralten negiert alle Heilung. Vermeide es, heilende Gegenstände zu benutzen, wenn du von ihm betroffen bist.

Eisstoß durchdringt die Zauberimmunität, wird aber durch Magieresistenz und Magiebarriere-Gegenstände ausgeglichen.

Lore

Bei Kaldr, der Ancient Apparition, handelt es sich um ein von außerhalb der Zeit projiziertes Abbild. Er entspringt der kalten, unendlichen Leere, welche älter als das Universum ist und es auch überdauern wird. Kaldr ist, Kaldr war, Kaldr wird sein... und doch ist alles, was wir von ihm wahrnehmen, trotz seiner immensen Macht nichts weiter als ein äußerst schwaches, undeutliches Echo des wahren, ewig währenden Kaldr. Einige glauben, dass Kaldrs Glanz und Macht mit dem Altern des Kosmos auf dem Weg zu dessen Untergang immer weiter zunehmen wird - dass die Ancient Apparition jünger und stärker werden wird, je näher sich die Ewigkeit ihrem Ende zuneigt. Sein eisiger Griff wird alle Materie zum Stillstand bringen und sein Abbild wird ungeheuerlich, jenseits aller Vorstellungskraft strahlen. Er wird nicht länger eine Erscheinung sein!

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