Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil
Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde.
Gewinnrate 46.9%
Pick Rate 5.6%
Attribute
560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl
20 +1.9/lvl
20 +2.2/lvl
23 +3.1/lvl
Statistiken
Damage:
44 - 54 + 3.1/Ebene (147.9 - 157.9 auf Stufe 30)
Range:
675
Armor:
2.3 + 0.4/Ebene (15.3 auf Stufe 30)
Movement:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Klirrende Kälte
Gewinnrate: 35.3%
Pick Rate: 53.1%
Die Fähigkeiten von Ancient Apparition reduzieren die Stärke von Gegnern.
Todesreim
dota.abilities.ancient_apparition_death_rime.Facet_ancient_apparition_bone_chill
STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Unterkühlung
Gewinnrate: 60.0%
Pick Rate: 46.9%
Cold Feet wirkt in einem Bereich um das Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab.
Cold Feet
Cold Feet wirkt in einem Bereich um das anvisierte Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab.
Ice Blast
WIRKUNGSBEREICH (COLD FEET): 200 / 350 / 500
Fähigkeiten
WIRD AUFGEWERTET MIT: Ice Blast
dota.abilities.ancient_apparition_death_rime.Description
SCHADEN PRO SEKUNDE UND INSTANZ: 10
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 2%
FACET: Klirrende Kälte
dota.abilities.ancient_apparition_death_rime.Facet_ancient_apparition_bone_chill
STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
LEVEL 25 TALENT: +50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreim
PATCH 7.37b
Bewegungstempoverlangsamung pro Instanz erhöht (1,5 % > 2,0 %)
Cold Feet
Belegt eine gegnerische Einheit mit Instanzen von Death Rime. Der Schaden kann entzaubert werden, indem man sich vom ursprünglichen Wirkungsort entfernt. Falls die gegnerische Einheit sich nicht eine bestimmte Distanz entfernt, wird sie betäubt und friert für 4 Sekunden fest.
INSTANZEN (TODESREIM): 2 / 4 / 6 / 8
ABBRUCHDISTANZ: 725 / 750 / 775 / 800
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
700 / 800 / 900 / 1000
- +2 Todesreim-Instanzen für Cold Feet
- +300 Abbruchdistanz für Cold Feet
Ice Vortex
Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der Instanzen von Death Rime zufügt, und den von Gegnern in seiner Reichweite erlittenen magischen Schaden erhöht.
RADIUS: 300
MAGIESCHADENERHÖHUNG: -16% / -19% / -22% / -25%
DAUER: 6 / 8 / 10 / 12
10 / 8 / 6 / 4
40 / 50 / 60 / 70
1500
- −2 s Abklingzeit für Ice Vortex
Chilling Touch
Verstärkt den Angriff von Ancient Apparition mit erhöhter Reichweite und schwerem magischen Schaden. Belegt Zielen mit einer Todesreim-Instanz, die 4 s anhält. Verlangsamt das Ziel zusätzlich für 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s um 100 %.
SCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120
INSTANZEN (TODESREIM): 1
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240
12 / 9 / 6 / 3
Aghanims Zepter
Entfernt Abklingzeit und reduziert Manakosten um -50% %.
- +300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
- +80 Schaden mit Chilling Touch
Ice Blast
Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung das Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen und Instanzen von Death Rime, was jegliche Heilung und Lebensregeneration verhindert. Sollten die Lebenspunkte einer solchen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Teile.
RADIUS (PFAD): 275
ERFRIERDAUER: 10 / 11 / 12
INSTANZEN (TODESREIM): 2
LEBENSPUNKTESCHWELLE FÜR ZERSPRINGEN: 12% / 13% / 14%
60 / 50 / 40
175
Aghanims Splitter
Friert getroffene Gegner mit dem Effekt des aktuellen Levels von Cold Feet für undefined % der Dauer fest.
- +5 s Erfrierdauer für Ice Blast
- +4 % Tötungsschwelle für Ice Blast
Ice Blast entfesseln
Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren.
1
Talente
+4 % Tötungsschwelle für Ice Blast
+ 50.0 %
+50 % Verlangsamung/Schaden mit Todesreim
+80 Schaden mit Chilling Touch
+5 s Erfrierdauer für Ice Blast
+ 21.4 %
+300 Abbruchdistanz für Cold Feet
+ 24.3 %
−2 s Abklingzeit für Ice Vortex
+2 Todesreim-Instanzen für Cold Feet
+ 41.7 %
+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Nutze deine hohe Angriffsreichweite und die kühlende Berührung, um in der Lane zu schikanieren, ohne dass die Creeps in der Lane aggro sind.
Setze Kalte Füße ein, wenn es wahrscheinlich ist, dass sie dich betäubt, z.B. nachdem dein Laning-Partner eine Deaktivierung oder Verlangsamung anwendet oder kurz bevor der Gegner einen Schleicher zum letzten Mal treffen will.
Ice Vortex kann verwendet werden, um die Sicht auf Säulen oder in der Roshan-Grube zu verbessern.
Bevorzuge Eisspreng-Helden mit hoher Heilkraft und einem großen Lebenspunktepool.
Schnapp dir Aghanims Splitter bei der 15-Minuten-Marke, da er dir einen massiven Betäubungseffekt für den Wirkungsbereich von Eisstoß gibt.
Wenn auf der Karte nicht viel los ist, nutze den Eiswirbel, um Schleichwellen zu farmen, ohne dich zu zeigen.
Konterstrategie
Wenn "Kalte Füße" von "Alte Erscheinung" auf dich angewendet wird, musst du dich 715 Meter entfernen, sonst wirst du betäubt.
Die Eissprengung des Uralten negiert alle Heilung. Vermeide es, heilende Gegenstände zu benutzen, wenn du von ihm betroffen bist.
Eisstoß durchdringt die Zauberimmunität, wird aber durch Magieresistenz und Magiebarriere-Gegenstände ausgeglichen.
Lore
Bei Kaldr, der Ancient Apparition, handelt es sich um ein von außerhalb der Zeit projiziertes Abbild. Er entspringt der kalten, unendlichen Leere, welche älter als das Universum ist und es auch überdauern wird. Kaldr ist, Kaldr war, Kaldr wird sein... und doch ist alles, was wir von ihm wahrnehmen, trotz seiner immensen Macht nichts weiter als ein äußerst schwaches, undeutliches Echo des wahren, ewig währenden Kaldr. Einige glauben, dass Kaldrs Glanz und Macht mit dem Altern des Kosmos auf dem Weg zu dessen Untergang immer weiter zunehmen wird - dass die Ancient Apparition jünger und stärker werden wird, je näher sich die Ewigkeit ihrem Ende zuneigt. Sein eisiger Griff wird alle Materie zum Stillstand bringen und sein Abbild wird ungeheuerlich, jenseits aller Vorstellungskraft strahlen. Er wird nicht länger eine Erscheinung sein!