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Ancient Apparition

Beliebtheit: #57

Rangliste: #34

Ban Rank: #62

KDA Rank: #58

Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil

Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde.

Gewinnrate 51.1%
Pick Rate 7.5%
Attribute
ancient apparition Image

440 +41.8/lvl

276 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

21 - 31 + 2.2/Ebene (84.8 - 94.8 auf Stufe 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

-1 + 0.4/Ebene (10.6 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

285

Rollen

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetten

debuff icon

Bone Chill

Gewinnrate: 51.7%

Pick Rate: 60.6%

Ancient Apparition's abilities reduce the enemy's Strength.

Todesreim

Each Death Rime Stack also reduces the enemy's Strength.

STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ:

0.5/0.75/1/1.25

area_of_effect icon

Exposure

Gewinnrate: 50.3%

Pick Rate: 39.4%

Cold Feet applies in an AoE, depending on the current level of Ice Blast.

Ice Blast

WIRKUNGSBEREICH (COLD FEET):

200/350/500

Fähigkeiten

Innate Ability Image

Todesreim

Ancient Apparition's abilities apply Death Rime Stacks on enemies. Death Rime slows enemies' movement speed and deals damage over time.

SCHADEN PRO SEKUNDE UND INSTANZ: 10

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 1.5%

ZAUBERVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 0%

STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 0

Q

Cold Feet

Belegt eine gegnerische Einheit mit Instanzen von Death Rime. Der Schaden kann entzaubert werden, indem man sich vom ursprünglichen Wirkungsort entfernt. Falls die gegnerische Einheit sich nicht eine bestimmte Distanz entfernt, wird sie betäubt und friert für 4 Sekunden fest.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • frost stacks:2 / 4 / 6 / 8

  • break distance:725 / 750 / 775 / 800

  • stun duration:1.9 / 2.2 / 2.5 / 2.8

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 Todesreim-Instanzen für Cold Feet

Talent tree branch

+300 Abbruchdistanz für Cold Feet

Cool Down

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

W

Ice Vortex

Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der Instanzen von Death Rime zufügt, und den von Gegnern in seiner Reichweite erlittenen magischen Schaden erhöht.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • drag speed:40 / 50 / 60 / 70

  • movement speed pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • spell resist pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • vision aoe:200 / 220 / 240 / 260

  • frost stacks:1 / 2 / 3 / 4

  • vortex duration:6 / 8 / 10 / 12

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2 s Abklingzeit für Ice Vortex

Cool Down

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

E

Chilling Touch

Verstärkt den Angriff von Ancient Apparition mit erhöhter Reichweite und schwerem magischen Schaden. Belegt Zielen mit einer Todesreim-Instanz, die 4 s anhält. Verlangsamt das Ziel zusätzlich für 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s um 100 %%.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage:30 / 60 / 90 / 120

  • frost stacks:1

  • duration:4

  • movement slow:100

  • slow duration:0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

  • attack range bonus:60 / 120 / 180 / 240

  • AbilityManaCost:45 / 50 / 55 / 60

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Removes cooldown and reduces manacost by -50%.

  • AbilityManaCost:-50%

  • AbilityCooldown:-100%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch

Talent tree branch

+80 Schaden mit Chilling Touch

Cool Down

12 / 9 / 6 / 3

R

Ice Blast entfesseln

Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren.

  • PASSIVE:No

Cool Down

1 / 1 / 1

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+300 Angriffsreichweite durch Chilling Touch

+2 Todesreim-Instanzen für Cold Feet

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

−2 s Abklingzeit für Ice Vortex

+300 Abbruchdistanz für Cold Feet

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+5 s Erfrierdauer für Ice Blast

+80 Schaden mit Chilling Touch

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+50% Death Rime Slow/Damage

+4 % Tötungsschwelle für Ice Blast

Strategie

Make maximum use of your high attack range and Chilling Touch to harass in the lane without aggroing lane creeps.

Use Cold Feet when it is likely to stun, for example, after your laning partner applies a disable or slow, or just before the opponent wants to last hit a creep.

Ice Vortex can be used to provide vision on top of pillars or in Roshan pit.

Prioritize Ice Blasting heroes high on healing and with big health pool.

Grab Aghanims Shard at 15 minute mark as it gives you a massive area of effect stun with Ice Blast.

When not much is happening on the map, use Ice Vortex to farm creep waves without showing yourself.

Konterstrategie

When Ancient Apparition's Cold Feet is used on you, move away 715 distance or you will get stunned.

Ancient's Ice Blast negates all healing. Avoid using healing items when affected by it.

Ice Blast goes through spell immunity but is offset by magic resistance and magic barrier items.

Lore

Bei Kaldr, der Ancient Apparition, handelt es sich um ein von außerhalb der Zeit projiziertes Abbild. Er entspringt der kalten, unendlichen Leere, welche älter als das Universum ist und es auch überdauern wird. Kaldr ist, Kaldr war, Kaldr wird sein... und doch ist alles, was wir von ihm wahrnehmen, trotz seiner immensen Macht nichts weiter als ein äußerst schwaches, undeutliches Echo des wahren, ewig währenden Kaldr. Einige glauben, dass Kaldrs Glanz und Macht mit dem Altern des Kosmos auf dem Weg zu dessen Untergang immer weiter zunehmen wird - dass die Ancient Apparition jünger und stärker werden wird, je näher sich die Ewigkeit ihrem Ende zuneigt. Sein eisiger Griff wird alle Materie zum Stillstand bringen und sein Abbild wird ungeheuerlich, jenseits aller Vorstellungskraft strahlen. Er wird nicht länger eine Erscheinung sein!

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