Erhält Bonusgold von getöteten Einheiten und Runen der Gunst
Aus jedem getöteten Gegner synthetisiert Alchemist zusätzliche Ressourcen und kann so im Handumdrehen die nötige Ausrüstung sammeln, um seine Feinde zu zermalmen. Er überfällt sie aus dem Hinterhalt, mithilfe instabiler Chemikalien und einer korrodierenden Säure, damit er anschließend seiner Gier wieder freien Lauf lassen kann.
Gewinnrate 50.0%
Pick Rate 8.4%
Attribute
626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl
23 +2.7/lvl
22 +1.5/lvl
25 +1.8/lvl
Statistiken
Damage:
50 - 56 + 2.7/Ebene (142.3 - 148.3 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
3.7 + 0.3/Ebene (13.3 auf Stufe 30)
Movement:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Startkapital
Gewinnrate: 50.2%
Pick Rate: 78.9%
Alchemist startet mit {s:bonus_starting_gold_bonus} mehr Gold.
Greevil’s Greed
Mixologe
Gewinnrate: 49.1%
Pick Rate: 21.1%
Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, sind die Abklingzeiten von Unstable Concoction und Berserk Potion reduziert.
Unstable Concoction
Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um =35 % reduziert.
Berserk Potion
Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um =50 % reduziert.
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Alchemist synthetisiert zusätzliches Gold aus seinen Gegnern und Runen der Gunst. Mit jeder Tötung erhält Alchemist so eine Grundmenge Bonusgold und zusätzliches Bonusgold. Das zusätzliche Bonusgold erhöht sich um je eine Stufe, falls Alchemist in den nächsten 40 Sekunden eine weitere Einheit tötet, welche Gold fallen lässt. Außerdem erhält er mehr Gold durch Runen der Gunst.
ZEITFENSTER FÜR KILLS: 40
GRUND-BONUSGOLD: 2
ZUSÄTZLICHES BONUSGOLD: 2
MULTIPLIKATOR FÜR RUNEN DER GUNST: 2
MAX. BONUSGOLD PRO KILL: 18
LEVEL 15 TALENT: +2 Schaden pro Greevil's-Greed-Aufladung
PATCH 7.37b
Zeitfenster für Kills erhöht (36 s > 40 s)
Acid Spray
Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert.
RADIUS: 400 / 475 / 550 / 625
DAUER: 15
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6
22 / 21 / 20 / 19
105 / 110 / 115 / 120
900
- +1 Rüstungsreduzierung durch Acid Spray
- Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung
Unstable Concoction
Der Alchemist mischt ein instabiles Gebräu zusammen, das er auf gegnerische Helden werfen kann, um sie zu betäuben und Schaden im Umkreis der Explosion zu verursachen. Je länger das Gebräu gekocht wird, desto mehr Schaden fügt es zu und desto länger hält die Betäubung an. Alchemist bewegt sich während des Brauens schneller. Nach 5 Sekunden sind maximaler Schaden und Betäubungszeit erreicht. Wenn der Alchemist das Gebräu nicht innerhalb von 5.5 Sekunden wirft, explodiert es in seiner Hand.
MAX. SCHADEN: 150 / 220 / 290 / 360
EXPLOSIONSRADIUS: 250
17
100
775
- +125 Radius für Unstable Concoction
- +400 Schaden mit Unstable Concoction
Corrosive Weaponry
dota.abilities.alchemist_corrosive_weaponry.Description
SCHWÄCHUNGSDAUER: 4
Chemical Rage
Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 30
GRUNDANGRIFFSZEIT: 1.2 / 1.1 / 1
BONUSLEBENSREGENERATION: 60 / 90 / 120
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 30 / 45 / 60
BONUSSCHADEN PRO ZEPTER: 25
ZAUBERVERSTÄRKUNG PRO ZEPTER: 5%
60
50 / 75 / 100
Aghanims Zepter
Alchemist schmilzt Aghanims Zepter ein, um einem verbündeten Helden alle Verbesserungen von Aghanims Zepter zu gewähren. Er erhält Bonusschaden und Zauberverstärkung pro verschenktem Zepter.
- –0.1 s Grundangriffszeit während Chemical Rage
- +50 Bewegungstempo durch Chemical Rage
- +50 Lebensregeneration durch Chemical Rage
Unstable Concoction werfen
Werfen Sie es weg, bevor es in die Luft fliegt!
775
- +125 Radius für Unstable Concoction
- +400 Schaden mit Unstable Concoction
Berserk Potion
Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels.
ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 15
ANGRIFFSTEMPO: 50
LEBENSREGENERATION: 40
BEWEGUNGSTEMPO: 30
35
100
800
Talente
+50 Lebensregeneration durch Chemical Rage
+50 Bewegungstempo durch Chemical Rage
+ 0.2 %
+400 Schaden mit Unstable Concoction
+ 1.0 %
–0.1 s Grundangriffszeit während Chemical Rage
+2 Schaden pro Greevil's-Greed-Aufladung
+ 0.6 %
Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung
+125 Radius für Unstable Concoction
+ 1.9 %
+1 Rüstungsreduzierung durch Acid Spray
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Das Sammeln von Kopfgeldrunen ist für den Alchemisten sehr wichtig, da er dadurch zusätzliches Gold erhält. Lass dein Team wissen, wann die Kopfgeldrunen spawnen werden.
Benutze das instabile Gebräu, um deine Gegner zu betäuben und nutze diese Gelegenheit, um in der Anfangsphase der Lane letzte Schläge auf Fernkämpfer zu landen.
Der Alchemist zieht es vor, viele kleinere Creeps zu farmen, da er für jeden getöteten Creep Bonusgold erhält. Vermeide es, Antiker zu farmen, bis du sie einigermaßen schnell töten kannst. Bitte dein Team, kleinere Camps zu stapeln.
Chemische Wut wirkt beim Wirken, genau wie der Trank des Berserkers. Du kannst sie benutzen, um Geistergefäß oder andere bannbare Schwächungen, Zauber und Gegenstände zu bannen.
Achte beim Farmen darauf, dass du deine Greevils Greed Stacks beibehältst und versuche, nicht zu lange in Lanes zu bleiben, um auf Creeps zu warten oder Gebäude zu treffen.
Mit Blinzeldolch oder Schattenklinge kannst du leichter ein vollständig kanalisiertes instabiles Gebräu wirken.
Sobald du dich dem 6er-Slot näherst, solltest du in Erwägung ziehen, das Zepter-Upgrade von Aghanim an deine Teamkameraden weiterzugeben. Das kannst du auch schon früher tun, wenn die Zepter-Upgrades deiner Verbündeten eine große Wirkung haben.
Alchemist neigt dazu, im Laufe des Spiels nachzulassen. Versuche, das Spiel bis zur 40-Minuten-Marke zu beenden.
Wenn du die Facette Saatgeld nicht gewählt hast, kaufst du zwei Zweige statt zwei Stulpen der Stärke als Startgegenstände.
Wenn du die Facette Saatgut nicht angenommen hast, kaufe zwei weitere Äste anstelle des Armreifs als Startgegenstände.
Konterstrategie
Geistergefäß und Orb of Corrosion sind großartige Gegenstände, um das unglaubliche Sustain des Alchemisten im frühen Spiel abzuschwächen.
Blockiere neutrale Lager mit Wachposten, damit Alchemisten sie nicht farmen oder stapeln können.
Vergiss nicht, den Alchemisten vor seinem Ult zu tanken.
Der Alchemist erhält zusätzliches Gold von Kopfgeld-Runen. Achte darauf, dass er keins bekommt.
Bestreite den Alchemisten, während er im Dschungel ist
Lore
Die heilige Wissenschaft der Chymie war eine Tradition der Familie Düsterbräu, dennoch hatte kein Düsterbräu je solch eine Kreativität, einen Ehrgeiz und eine Rücksichtslosigkeit gezeigt, wie der junge Razzil. Nichtsdestotrotz drängte er, als er erwachsen wurde, die Familientraditionen zur Seite und versuchte sein Glück beim Herstellen von Gold durch Alchemie.
Mutig wie man es von ihm gewohnt war, kündigte Razzil an, dass er einen gesamten Berg zu Gold verwandeln wolle. Zwei Jahrzehnte an Forschung, Ausgaben und Vorbereitung später, versagte er spektakulär. Kurz darauf wurde er für die großräumige Zerstörung eingesperrt, die sein Experiment verursacht hatte. Aber Razzil war keiner, der einen Rückschlag auf die leichte Schulter nahm, weswegen er seine Flucht plante, um seine Forschungsarbeiten fortsetzen zu können.
Als sein neuer Zellenmitbewohner sich als wilder Oger herausstellte, war dies die Gelegenheit, auf die er gewartet hatte. Nachdem er den Oger dazu überredet hatte, ihn nicht zu verschlingen, bereitete Razzil sorgfältig eine Tinktur aus den Moosen in den Ritzen des Gefängnisgesteins vor, die der Oger trinken sollte. Nach einer Woche schien es soweit zu sein. Als der Oger den Trank zu sich nahm, fiel er in eine Berserkerwut, während der er die Zellengitter zerstörte und Wände und Wachen gleichermaßen durchbrach.
Kurz darauf fanden sich beide im Wald außerhalb der Stadtmauern wieder, hinter ihnen ein Pfad der Verwüstung, jedoch ohne jegliche Anzeichen einer Verfolgung. Nachdem der Trank allmählich an Wirkung verlor, zeigte sich der Oger gelassen, glücklich und gar eifrig. Sie beschlossen, dass sie als Team zusammenarbeiten wollen und machten sich auf, um die benötigten Materialien für einen neuen Versuch von Razzils alchemistischer Verwandlung zu sammeln.