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Alchemist

Beliebtheit: #46

Rangliste: #55

Ban-Rang: #68

KDA-Rang: #12

Erhält Bonusgold von getöteten Einheiten und Runen der Gunst

Aus jedem getöteten Gegner synthetisiert Alchemist zusätzliche Ressourcen und kann so im Handumdrehen die nötige Ausrüstung sammeln, um seine Feinde zu zermalmen. Er überfällt sie aus dem Hinterhalt, mithilfe instabiler Chemikalien und einer korrodierenden Säure, damit er anschließend seiner Gier wieder freien Lauf lassen kann.

Gewinnrate 50.0%
Pick Rate 8.4%
Attribute
Alchemist Image

626 +59.4/lvl

375 +21.6/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

22 +1.5/lvl

Intelligence Image

25 +1.8/lvl

Statistiken
Attack

Damage:

50 - 56 + 2.7/Ebene (142.3 - 148.3 auf Stufe 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.3/Ebene (13.3 auf Stufe 30)

Attack

Movement:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetten

Startkapital

Gewinnrate: 50.2%

Pick Rate: 78.9%

Alchemist startet mit {s:bonus_starting_gold_bonus} mehr Gold.


Greevil’s Greed

Mixologe

Gewinnrate: 49.1%

Pick Rate: 21.1%

Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, sind die Abklingzeiten von Unstable Concoction und Berserk Potion reduziert.


Unstable Concoction

Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um =35 % reduziert.


Berserk Potion

Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um =50 % reduziert.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Greevil’s Greed

UNTERBRECHBAR: Ja


Alchemist synthetisiert zusätzliches Gold aus seinen Gegnern und Runen der Gunst. Mit jeder Tötung erhält Alchemist so eine Grundmenge Bonusgold und zusätzliches Bonusgold. Das zusätzliche Bonusgold erhöht sich um je eine Stufe, falls Alchemist in den nächsten 40 Sekunden eine weitere Einheit tötet, welche Gold fallen lässt. Außerdem erhält er mehr Gold durch Runen der Gunst.


ZEITFENSTER FÜR KILLS: 40

GRUND-BONUSGOLD: 2

ZUSÄTZLICHES BONUSGOLD: 2

MULTIPLIKATOR FÜR RUNEN DER GUNST: 2

MAX. BONUSGOLD PRO KILL: 18


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 Schaden pro Greevil's-Greed-Aufladung


PATCH 7.37b

Zeitfenster für Kills erhöht (36 s > 40 s)


Q

Acid Spray

Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert.


RADIUS: 400 / 475 / 550 / 625

DAUER: 15

SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40

RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

22 / 21 / 20 / 19

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +1 Rüstungsreduzierung durch Acid Spray
  • Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung

Mittels traditioneller Alchemie der Familie Düsterbräu mischt Razzil eine Säure an, die sogar die widerstandsfähigsten Metalle zersetzt.
W

Unstable Concoction

Der Alchemist mischt ein instabiles Gebräu zusammen, das er auf gegnerische Helden werfen kann, um sie zu betäuben und Schaden im Umkreis der Explosion zu verursachen. Je länger das Gebräu gekocht wird, desto mehr Schaden fügt es zu und desto länger hält die Betäubung an. Alchemist bewegt sich während des Brauens schneller. Nach 5 Sekunden sind maximaler Schaden und Betäubungszeit erreicht. Wenn der Alchemist das Gebräu nicht innerhalb von 5.5 Sekunden wirft, explodiert es in seiner Hand.


MAX. SCHADEN: 150 / 220 / 290 / 360

EXPLOSIONSRADIUS: 250

Cooldown

17

Mana Cost

100

Cast Range

775


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +125 Radius für Unstable Concoction
  • +400 Schaden mit Unstable Concoction

Obwohl es keine Berge in Gold verwandelt, hat diese instabile Lösung doch zerstörerisches Potenzial.

Corrosive Weaponry

dota.abilities.alchemist_corrosive_weaponry.Description


SCHWÄCHUNGSDAUER: 4


R

Chemical Rage

Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht. ENTZAUBERUNG: Standard


DAUER: 30

GRUNDANGRIFFSZEIT: 1.2 / 1.1 / 1

BONUSLEBENSREGENERATION: 60 / 90 / 120

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 30 / 45 / 60

BONUSSCHADEN PRO ZEPTER: 25

ZAUBERVERSTÄRKUNG PRO ZEPTER: 5%

Cooldown

60

Mana Cost

50 / 75 / 100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Alchemist schmilzt Aghanims Zepter ein, um einem verbündeten Helden alle Verbesserungen von Aghanims Zepter zu gewähren. Er erhält Bonusschaden und Zauberverstärkung pro verschenktem Zepter.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • –0.1 s Grundangriffszeit während Chemical Rage
  • +50 Bewegungstempo durch Chemical Rage
  • +50 Lebensregeneration durch Chemical Rage

Das Gebräu, das Razzil seinem Oger während ihrer gemeinsamen Flucht aus einem Gefängnis gab, dient inmitten eines Kampfes als nützlicher Trank.

Unstable Concoction werfen

Werfen Sie es weg, bevor es in die Luft fliegt!


Cast Range

775


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +125 Radius für Unstable Concoction
  • +400 Schaden mit Unstable Concoction

Berserk Potion

Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels.

ENTZAUBERUNG: Standard


DAUER: 15

ANGRIFFSTEMPO: 50

LEBENSREGENERATION: 40

BEWEGUNGSTEMPO: 30

Cooldown

35

Mana Cost

100

Cast Range

800


Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Lebensregeneration durch Chemical Rage

+50 Bewegungstempo durch Chemical Rage

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+400 Schaden mit Unstable Concoction

+ 1.0 %

–0.1 s Grundangriffszeit während Chemical Rage

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 Schaden pro Greevil's-Greed-Aufladung

+ 0.6 %

Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 Radius für Unstable Concoction

+ 1.9 %

+1 Rüstungsreduzierung durch Acid Spray

Gewinnrate

Pick Rate

Strategie

Das Sammeln von Kopfgeldrunen ist für den Alchemisten sehr wichtig, da er dadurch zusätzliches Gold erhält. Lass dein Team wissen, wann die Kopfgeldrunen spawnen werden.

Benutze das instabile Gebräu, um deine Gegner zu betäuben und nutze diese Gelegenheit, um in der Anfangsphase der Lane letzte Schläge auf Fernkämpfer zu landen.

Der Alchemist zieht es vor, viele kleinere Creeps zu farmen, da er für jeden getöteten Creep Bonusgold erhält. Vermeide es, Antiker zu farmen, bis du sie einigermaßen schnell töten kannst. Bitte dein Team, kleinere Camps zu stapeln.

Chemische Wut wirkt beim Wirken, genau wie der Trank des Berserkers. Du kannst sie benutzen, um Geistergefäß oder andere bannbare Schwächungen, Zauber und Gegenstände zu bannen.

Achte beim Farmen darauf, dass du deine Greevils Greed Stacks beibehältst und versuche, nicht zu lange in Lanes zu bleiben, um auf Creeps zu warten oder Gebäude zu treffen.

Mit Blinzeldolch oder Schattenklinge kannst du leichter ein vollständig kanalisiertes instabiles Gebräu wirken.

Sobald du dich dem 6er-Slot näherst, solltest du in Erwägung ziehen, das Zepter-Upgrade von Aghanim an deine Teamkameraden weiterzugeben. Das kannst du auch schon früher tun, wenn die Zepter-Upgrades deiner Verbündeten eine große Wirkung haben.

Alchemist neigt dazu, im Laufe des Spiels nachzulassen. Versuche, das Spiel bis zur 40-Minuten-Marke zu beenden.

Wenn du die Facette Saatgeld nicht gewählt hast, kaufst du zwei Zweige statt zwei Stulpen der Stärke als Startgegenstände.

Wenn du die Facette Saatgut nicht angenommen hast, kaufe zwei weitere Äste anstelle des Armreifs als Startgegenstände.

Konterstrategie

Geistergefäß und Orb of Corrosion sind großartige Gegenstände, um das unglaubliche Sustain des Alchemisten im frühen Spiel abzuschwächen.

Blockiere neutrale Lager mit Wachposten, damit Alchemisten sie nicht farmen oder stapeln können.

Vergiss nicht, den Alchemisten vor seinem Ult zu tanken.

Der Alchemist erhält zusätzliches Gold von Kopfgeld-Runen. Achte darauf, dass er keins bekommt.

Bestreite den Alchemisten, während er im Dschungel ist

Lore

Die heilige Wissenschaft der Chymie war eine Tradition der Familie Düsterbräu, dennoch hatte kein Düsterbräu je solch eine Kreativität, einen Ehrgeiz und eine Rücksichtslosigkeit gezeigt, wie der junge Razzil. Nichtsdestotrotz drängte er, als er erwachsen wurde, die Familientraditionen zur Seite und versuchte sein Glück beim Herstellen von Gold durch Alchemie.

Mutig wie man es von ihm gewohnt war, kündigte Razzil an, dass er einen gesamten Berg zu Gold verwandeln wolle. Zwei Jahrzehnte an Forschung, Ausgaben und Vorbereitung später, versagte er spektakulär. Kurz darauf wurde er für die großräumige Zerstörung eingesperrt, die sein Experiment verursacht hatte. Aber Razzil war keiner, der einen Rückschlag auf die leichte Schulter nahm, weswegen er seine Flucht plante, um seine Forschungsarbeiten fortsetzen zu können.

Als sein neuer Zellenmitbewohner sich als wilder Oger herausstellte, war dies die Gelegenheit, auf die er gewartet hatte. Nachdem er den Oger dazu überredet hatte, ihn nicht zu verschlingen, bereitete Razzil sorgfältig eine Tinktur aus den Moosen in den Ritzen des Gefängnisgesteins vor, die der Oger trinken sollte. Nach einer Woche schien es soweit zu sein. Als der Oger den Trank zu sich nahm, fiel er in eine Berserkerwut, während der er die Zellengitter zerstörte und Wände und Wachen gleichermaßen durchbrach.

Kurz darauf fanden sich beide im Wald außerhalb der Stadtmauern wieder, hinter ihnen ein Pfad der Verwüstung, jedoch ohne jegliche Anzeichen einer Verfolgung. Nachdem der Trank allmählich an Wirkung verlor, zeigte sich der Oger gelassen, glücklich und gar eifrig. Sie beschlossen, dass sie als Team zusammenarbeiten wollen und machten sich auf, um die benötigten Materialien für einen neuen Versuch von Razzils alchemistischer Verwandlung zu sammeln.

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