Erhält Bonusgold von getöteten Einheiten und Runen der Gunst
Aus jedem getöteten Gegner synthetisiert Alchemist zusätzliche Ressourcen und kann so im Handumdrehen die nötige Ausrüstung sammeln, um seine Feinde zu zermalmen. Er überfällt sie mithilfe instabiler Chemikalien und einer korrodierenden Säure aus dem Hinterhalt und lässt mit jeder Attacke seiner Gier freien Lauf.
Gewinnrate 49.6%
Pick Rate 5.8%
Attribute

626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl

23 +2.7/lvl

22 +1.5/lvl

25 +1.8/lvl
Statistiken

Damage:
50 - 56 + 2.7/Ebene (142.3 - 148.3 auf Stufe 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.3/Ebene (13.3 auf Stufe 30)

Movement:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Startkapital
Gewinnrate: 47.6%
Pick Rate: 39.7%
Alchemist startet mit {s:bonus_starting_gold_bonus} mehr Gold.

Gier des Gierlings
Mixologe
Gewinnrate: 47.2%
Pick Rate: 13.9%
Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, sind die Abklingzeiten von Unstable Concoction und Berserk Potion reduziert.

Unstable Concoction
Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um =35 % reduziert.

Berserk Potion
Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um =50 % reduziert.
Gier des Gierlings
Gewinnrate: 52.1%
Pick Rate: 46.4%
dota.facets.alchemist_dividends.Description

Gier des Gierlings
dota.abilities.alchemist_goblins_greed.Facet_alchemist_dividends
Fähigkeiten

UNTERBRECHBAR: Ja
Alchemist synthetisiert zusätzliches Gold aus seinen Gegnern und Runen der Gunst. Mit jeder Tötung erhält Alchemist so eine Grundmenge Bonusgold und zusätzliches Bonusgold. Das zusätzliche Bonusgold erhöht sich um je eine Stufe, falls Alchemist in den nächsten 40 Sekunden eine weitere Einheit tötet, welche Gold fallen lässt. Außerdem erhält er mehr Gold durch Runen der Gunst.
ZEITFENSTER FÜR KILLS: 40
GRUND-BONUSGOLD: 2
ZUSÄTZLICHES BONUSGOLD: 2
MULTIPLIKATOR FÜR RUNEN DER GUNST: 2
MAX. BONUSGOLD PRO KILL: 18
BONUSSCHADEN PRO ZEPTER: 25
FACET: dota.facets.alchemist_dividends
dota.abilities.alchemist_goblins_greed.Facet_alchemist_dividends



LEVEL 15 TALENT: +2 Schaden pro Gier-des-Gierlings-Aufladung
PATCH 7.38b
dota.patch.7.38b.alchemist_alchemist_goblins_greed
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.alchemist_alchemist_goblins_greed
dota.patch.7.38.alchemist_alchemist_goblins_greed_2

Acid Spray
Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert.
RADIUS: 350 / 400 / 450 / 500
DAUER: 15
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 21 / 20 / 19

105 / 110 / 115 / 120

900




- +1 Rüstungsreduzierung durch Acid Spray
- Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung

Unstable Concoction
Der Alchemist mischt ein instabiles Gebräu zusammen, das er auf gegnerische Helden werfen kann, um sie zu betäuben und Schaden im Umkreis der Explosion zu verursachen. Je länger das Gebräu gekocht wird, desto mehr Schaden fügt es zu und desto länger hält die Betäubung an. Alchemist bewegt sich während des Brauens schneller. Nach 5 Sekunden sind maximaler Schaden und Betäubungszeit erreicht. Wenn der Alchemist das Gebräu nicht innerhalb von 5.5 Sekunden wirft, explodiert es in seiner Hand.
MAX. SCHADEN: 150 / 220 / 290 / 360
EXPLOSIONSRADIUS: 250

17

100

775




- +125 Radius für Unstable Concoction
- +400 Schaden mit Unstable Concoction

Corrosive Weaponry
dota.abilities.alchemist_corrosive_weaponry.Description
SCHWÄCHUNGSDAUER: 4

Chemical Rage
Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 30
GRUNDANGRIFFSZEIT: 1.2 / 1.1 / 1
BONUSLEBENSREGENERATION: 60 / 90 / 120
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20 / 30 / 40

60

50 / 75 / 100





- –0.1 s Grundangriffszeit während Chemical Rage
- +50 Bewegungstempo durch Chemical Rage
- +50 Lebensregeneration durch Chemical Rage

Unstable Concoction werfen
Werfen Sie es weg, bevor es in die Luft fliegt!

775




- +125 Radius für Unstable Concoction
- +400 Schaden mit Unstable Concoction

Berserk Potion
Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels.
ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 15
ANGRIFFSTEMPO: 50
LEBENSREGENERATION: 40
BEWEGUNGSTEMPO: 30

35

100

800
Talente



+50 Lebensregeneration durch Chemical Rage
+ 0.2 %
+50 Bewegungstempo durch Chemical Rage



+400 Schaden mit Unstable Concoction
+ 2.2 %
–0.1 s Grundangriffszeit während Chemical Rage



+2 Schaden pro Gier-des-Gierlings-Aufladung
+ 0.2 %
Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung



+125 Radius für Unstable Concoction
+ 1.3 %
+1 Rüstungsreduzierung durch Acid Spray
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Das Sammeln von Kopfgeldrunen ist für den Alchemisten sehr wichtig, da er dadurch zusätzliches Gold erhält. Lass dein Team wissen, wann die Kopfgeldrunen spawnen werden.
Benutze das instabile Gebräu, um deine Gegner zu betäuben und nutze diese Gelegenheit, um in der Anfangsphase der Lane letzte Schläge auf Fernkämpfer zu landen.
Der Alchemist zieht es vor, viele kleinere Creeps zu farmen, da er für jeden getöteten Creep Bonusgold erhält. Vermeide es, Antiker zu farmen, bis du sie einigermaßen schnell töten kannst. Bitte dein Team, kleinere Camps zu stapeln.
Chemische Wut wirkt beim Wirken, genau wie der Trank des Berserkers. Du kannst sie benutzen, um Geistergefäß oder andere bannbare Schwächungen, Zauber und Gegenstände zu bannen.
Achte beim Farmen darauf, dass du deine Greevils Greed Stacks beibehältst und versuche, nicht zu lange in Lanes zu bleiben, um auf Creeps zu warten oder Gebäude zu treffen.
Mit Blinzeldolch oder Schattenklinge kannst du leichter ein vollständig kanalisiertes instabiles Gebräu wirken.
Sobald du dich dem 6er-Slot näherst, solltest du in Erwägung ziehen, das Zepter-Upgrade von Aghanim an deine Teamkameraden weiterzugeben. Das kannst du auch schon früher tun, wenn die Zepter-Upgrades deiner Verbündeten eine große Wirkung haben.
Alchemist neigt dazu, im Laufe des Spiels nachzulassen. Versuche, das Spiel bis zur 40-Minuten-Marke zu beenden.
Wenn du die Facette Saatgeld nicht gewählt hast, kaufst du zwei Zweige statt zwei Stulpen der Stärke als Startgegenstände.
Wenn du die Facette Saatgut nicht angenommen hast, kaufe zwei weitere Äste anstelle des Armreifs als Startgegenstände.
Konterstrategie
Geistergefäß und Orb of Corrosion sind großartige Gegenstände, um das unglaubliche Sustain des Alchemisten im frühen Spiel abzuschwächen.
Blockiere neutrale Lager mit Wachposten, damit Alchemisten sie nicht farmen oder stapeln können.
Vergiss nicht, den Alchemisten vor seinem Ult zu tanken.
Der Alchemist erhält zusätzliches Gold von Kopfgeld-Runen. Achte darauf, dass er keins bekommt.
Bestreite den Alchemisten, während er im Dschungel ist
Lore
Die heilige Wissenschaft der Chymie war Tradition in der Familie Düsterbräu, aber kein Düsterbräu hatte je eine derartige Mischung an Talent, Kreativität und Ehrgeiz an den Tag gelegt wie der junge Razzil. Der Schock des Patriarchen war dementsprechend groß, als der erwachsene Sprössling plötzlich der Familientradition den Rücken kehrte und sein Glück beim Herstellen von Gold durch Alchemie suchte.
Mutig, wie man es von ihm gewohnt war, kündigte Razzil an, dass er einen gesamten Berg zu Gold verwandeln wolle. Zwei Jahrzehnte an Forschung, Ausgaben und Vorbereitung später versagte er spektakulär. Kurz nach der Explosion wurde er für die weiträumige Zerstörung eingesperrt, die sein Experiment verursacht hatte. Aber Razzil war keiner, der sich durch einen kleinen Rückschlag und ein paar Gitterstäbe unterkriegen ließ.
Als sein neuer Zellenmitbewohner sich als wilder Oger herausstellte, war dies die Gelegenheit, auf die er gewartet hatte. Nachdem er diesen dazu überredet hatte, ihn nicht zu verschlingen, bereitete Razzil sorgfältig einen Trank aus den Moosen vor, die er in den Ritzen der Gefängnismauer fand. Dieser sollte den Oger für einen gewaltsamen Ausbruch stärken. Nach einer Woche setzen sie ihren Plan um: Der Oger nahm den Trank zu sich, fiel in eine Berserkerwut und durchbrach die Zellengitter, als wären sie aus Papier. Die schockierten Wachen leisten anschließend nicht viel mehr Widerstand.
Kurz darauf fanden sich beide im Wald außerhalb der Stadtmauern wieder, hinter ihnen ein Pfad der Verwüstung, jedoch ohne jegliche Anzeichen einer Verfolgung. Nachdem der Trank allmählich an Wirkung verlor, zeigte sich der Oger gelassen, glücklich und gar eifrig. Sie beschlossen, als unschlagbares Team zusammenzuarbeiten und machten sich auf, um neue Materialien für Razzils alchemistische Experimente zu sammeln.