Beschwört Bestien, die ihm bei seiner Jagd zur Seite stehen
Beastmaster ruft einen Gift speienden Keiler und einen allsehenden Falken herbei, um ihm bei der Jagd auf dem Schlachtfeld zu helfen. Mit seinen Wurfäxten zieht er Schneisen durch den Wald und sein mächtiger Schrei ebnet Verbündeten den Weg, ihre Gegner zu vernichten.
Gewinnrate 63.0%
Pick Rate 4.7%
Attribute
670 +63.8/lvl
267 +14.4/lvl
25 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
16 +1.2/lvl
Statistiken
Damage:
49.099999999999994 - 53.099999999999994 + 4.0/Ebene (194.2 - 198.2 auf Stufe 30)
Range:
150
Armor:
2.7 + 0.3/Ebene (12.7 auf Stufe 30)
Movement:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetten
Wilde Jagd
Gewinnrate: 69.2%
Pick Rate: 48.1%
Beastmaster greift schneller an, wenn seine Einheiten in der Nähe sind.
Inner Beast
Erhöht das Bonusangriffstempo um die Anzahl der von Inner Beast betroffenen Einheiten.
BONUSANGRIFFSTEMPO PRO EINHEIT: 3 / 4 / 5 / 6
Bestienmodus
Gewinnrate: 57.1%
Pick Rate: 51.9%
Erhöht Beastmasters Angriffstempo. Angriffe belegen Gegner mit dem Schwächungseffekt von Wild Axes.
Inner Beast
Kann aktiviert werden, um das Angriffstempo von Beastmaster zu erhöhen und sein Angriffsziel mit einem Schwächungseffekt zu belegen, der den Schaden mit Wild Axes verstärkt.
DAUER (AKTIV): 6
BONUSANGRIFFSTEMPO (AKTIV): 20 / 30 / 40 / 50
ABKLINGZEIT: =20
MANAKOSTEN: =35
Fähigkeiten
UNTERBRECHBAR: Ja
Beastmasters Chance auf Schadensblock als Nahkampfheld ist von 50 % auf 100 % gegen Nicht-Heldeneinheiten erhöht.
PATCH 7.37
Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Beastmasters Chance auf Schadensblock als Nahkampfheld ist von 50 % auf 100 % gegen Nicht-Heldeneinheiten erhöht.
Wild Axes
Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen.
ZAUBERREICHWEITE: 1500
SCHADEN PRO AXT: 35 / 65 / 95 / 125
SCHWÄCHUNGSDAUER: 12
SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ: 6% / 8% / 10% / 12%
8
50 / 55 / 60 / 65
1500
- +2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes
- Wild Axes hat keine Abklingzeit
Call of the Wild: Keiler
Beastmaster ruft einen Keiler herbei, der ihm im Kampf zur Seite steht. Angriffe des Keilers verursachen einen Vergiftungseffekt, der Angriffs- und Bewegungstempo reduziert.
BESCHWÖRUNGSDAUER: 60
ANGRIFFSSCHADEN (KEILER): 25 / 40 / 55 / 70
GIFTDAUER: 3
30
60
- +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
Call of the Wild: Falke
Beastmaster beschwört einen Falken, der um ihn kreist und sich alle 4 s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzt, ihnen Schaden zufügt und sie festsetzt. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo des Falken. Priorisiert Helden.
BESCHWÖRUNGSDAUER: 25
SCHADEN: 60 / 90 / 120 / 150
45 / 40 / 35 / 30
50
Aghanims Splitter
Reduziert die Abklingzeit des Falken um undefined Sekunden und beschwört einen zusätzlichen Falken.
- +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
Inner Beast
Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird.
RADIUS: 1200
BONUSANGRIFFSTEMPO: 15 / 30 / 45 / 60
- 10 % Magieresistenz durch Inner Beast
- +10 Angriffstempo durch Inner Beast
- +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
Primal Roar
Beastmaster stößt ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus, welches das Ziel betäubt und einen Weg zu diesem öffnet. Alle Einheiten im Weg des Gebrülls nehmen Schaden, werden zur Seite gestoßen und ihr Angriffs- und Bewegungstempo wird verringert. Beastmaster und alle seine Kreaturen erhalten für 3 Sekunden 40 % Bonusbewegungstempo.
SCHADEN: 150 / 225 / 300
BRÜLLWEITE: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -60%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -60
90 / 75 / 60
100 / 125 / 150
600
- −30 s Abklingzeit für Primal Roar
Drums of Slom
Angriffe von Beastmaster oder einer in der Nähe befindlichen, von ihm kontrollierten Einheit führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, wodurch er in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und sich und Einheiten unter seiner Kontrolle für einen Anteil des verursachten Schadens heilt. Jeder Angriff reduziert das Intervall zwischen den Trommelschlägen, wobei das min. Intervall 0.5 s nach 20 Angriffen beträgt. Falls keine Angriffe mehr erfolgen, erhöht sich das Intervall allmählich.
Wird Primal Roar aktiviert, erhöhen sich die benötigten Trommelschläge je nach Level der Fähigkeit um 10/15/20.
SCHADENSRADIUS: 600
ANGRIFFE FÜR KÜRZESTES INTERVALL: 20
KÜRZESTES TROMMELINTERVALL: 0.5
LÄNGSTES TROMMELINTERVALL: 3
TROMMELSCHLAGSCHADEN: 85
HEILUNG VON HELDEN: 20%
HEILUNG VON NIEDEREN EINHEITEN: 5%
Talente
−30 s Abklingzeit für Primal Roar
+ 85.7 %
Wild Axes hat keine Abklingzeit
+n/a LP-Aura (max. LP) für BM und seine Einheiten
+ 76.9 %
+30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
+10 Angriffstempo durch Inner Beast
+ 0.0 %
+n/a Bewegungstempoaura für BM und seine Einheiten
+2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes
+ 3.6 %
10 % Magieresistenz durch Inner Beast
Gewinnrate
Pick Rate
Strategie
Wenn du gegen Chen, die Verzauberin oder das Kristallmädchen lanerst, solltest du keine Wildschweine beschwören, da sie Beschwörungen leicht erledigen.
Achte darauf, dass du keine Wildschweine an deine Gegner verfütterst. Verweigere sie oder bewege sie weg, wenn sie wenig PS haben.
Lass den Falken draußen, um gegnerische Helden, die sich in deiner Nähe aufhalten, immer in Schach halten zu können.
Nutze den hohen Grundschaden des Beasmasters und den zusätzlichen Schaden der Wildschweine, um Creeps abzuwehren und letzte Treffer zu erzielen.
Nutze die Katapultwellen, um den Turm zusammen mit deinen Beschwörungen unter Druck zu setzen.
Der größte frühe Powerpike auf Beastmaster sind Arkane Stiefel und das Timing auf Stufe 6. Versuche, einen Kill zu erzielen und den gegnerischen Turm auszuschalten.
Du kannst aggressiv farmen, denn du hast Falkenwurzel, die dich schützt, und Beschwörungen, um die Camps sicher zu farmen.
Verdränge die Seitenlanes mit Beschwörungen, vor allem wenn du einen uralten Creep mit Helm des Overlords hast. Der Schwarze Drache hilft dabei am meisten.
Nimm den ersten Roshan zwischen der 15- und 20-Minuten-Marke.
Konterstrategie
Die Wildschweine des Beastmasters geben eine Menge Gold und Erfahrung. Versuche, sie zu töten.
Achte auf Beastmasters Level 6 und Helm of the Dominator powerspike, wenn er sich nicht für Aghanims Scepter entscheidet.
Verteidige die Türme gegen den Bestienmeister. Sonst wird er in deinen Dschungel eindringen, nachdem er Türme erobert hat.
Töte den Bestienmeister mit Rauch, denn du bekommst mehr Gold, wenn du auch seine Beschwörungen tötest.
Ziehe in Erwägung, eine Karminrote Garde und Rüstungsgegenstände gegen Beastmaster zu kaufen.
Lotus Orb und Linken's Sphere sind gut geeignet, um Beastmaster's Primal Roar zu kontern.
Beastmaster-Aufstellungen sind gut darin, Roshan früh zu nehmen. Wache um die Roshan-Grube herum und behalte sie im Auge.
Vermeide es, alleine auf den Beastmaster zuzugehen, denn du könntest von Falken angefressen werden und dann in den Tod gebrüllt werden.
Lore
Karroch ist ein Kind aus gutem Hause. Seine Mutter starb jedoch bei seiner Geburt und sein Vater, ein Hufschmied im Dienste des letzten Königs von Slom, wurde zu Tode getrampelt, als Karroch gerade einmal fünf Jahre alt war. Später wurde er für die Menagerie des Königs verpflichtet, wo er unter den Tieren des Königshofes aufwuchs – unter Löwen, Affen, Rotwild und Wesen, die weit weniger bekannt sind, an die man nicht einmal glaubte. Als er sieben Jahre alt war, führte ein Abenteurer eine nie zuvor gesehene Bestie vor. Als sie in Ketten vor den König gezerrt worden war, sprach sie, doch ihr Maul bewegte sich nicht. Das Wesen bat um Freilassung, doch der König lachte nur und befahl, dass es ihn unterhalten solle. Als es sich jedoch weigerte, schlug er mit seinem Zepter zu und befahl, es dem Rest seiner Sammlung hinzuzufügen.
Im Laufe der nächsten Monate versorgte Karroch die verwundete Kreatur heimlich mit Nahrung und Heiltränken, schaffte es so jedoch lediglich, den Verfall des Wesens zu verlangsamen. Das Biest sprach wie bereits zuvor wortlos zu Karroch und zwischen den beiden entstand eine innige Beziehung, die sich im Laufe der Zeit weiter vertiefte, bis der Junge entdeckte, dass auch er auf diese Weise kommunizieren konnte – und zwar mit allen Tieren in der Sammlung des Königs. In der Nacht, in der das Biest starb, überkam den Jungen eine unbändige Wut. Er stiftete die Tiere an, sich gegen den König aufzulehnen, und öffnete ihre Käfige, um sie in den Palastanlagen wüten zu lassen. Der König wurde während des Durcheinanders zerfleischt. Inmitten des Chaos präsentierte sich ein majestätischer Hirsch dem Jungen, der ihn befreite, und erklomm mit ihm, dem Beastmaster, auf den Rücken den hohen Palastwall und entkam. Karroch der Beastmaster ist nun ein gestandener Mann und hat seine Fähigkeit, mit wilden Kreaturen zu sprechen, nicht verloren. Er ist nun ein Krieger, so grausam wie die Natur selbst.